Как стать автором
Обновить
0
0
Dmitry Konash @Babelur

Пользователь

Отправить сообщение

Figma — простое решение для дизайнера, сложное решение для верстальщика

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров225K

Если вы работаете в области web-разработки, то рано или поздно, вам суждено будет познакомиться с Figma. Смиритесь с этим фактом и начинайте изучать. Я же попробую описать данный продукт, с точки зрения повседневного пользователя.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑19 и ↓7+12
Комментарии41

12 шагов по поиску удаленной работы

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров65K
Привет, меня зовут Игорь. Я десять лет работал в офисе, но год назад решился и перешел на удаленную работу. Для начала скажу, что теперь меня палкой не загонишь в офис! Перейти на удаленку было лучшее решение в моей жизни.
... Написание каркаса резюме... Анализ рынка... Анализ конкурентов... Написание резюме...
Всего голосов 48: ↑39 и ↓9+30
Комментарии111

Про котэ, жену, двух сыновей, идею… и не только. История с продолжением

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров53K
Привет, Habr. Для меня эта площадка нова, и откровенно было немного страшно размещать свой опус. Но как говорится, волков бояться в лес не ходить, созрел. Попаду ли я в нужную секцию не знаю, но вроде говорят что в «Я Пиарюсь», таких как я не бьют…

В публикации будет 25 фото, 5 не очень тяжелых гифки и много текста.

Предыстория


(скажу честно, она уже мелькала на сторонних ресурсах, однако, для понимания о чем речь, хотел бы озвучить предысторию, для уважаемых Хабровчан, да простят меня админы.

Ну как говорится, поехали!




Мои дети, не обремененные усиленным отцовским воспитанием, забывают смывать за собой в туалете. В основном это происходит ночью т.к. добираются они до унитаза в полудрёме. Этого состояния хватает на — немного разлепить глаза, не споткнуться о кошек и доковылять до туалета. Ругай не ругай, без толку. Я понимаю что можно и подзатыльник влепить, но люблю я их и это не наш метод. Утреннее амбре, испаряющихся продуктов жизнедеятельности, присутствовало в туалете, почти каждый день. С мыслью — пусть мир прогнется под нас, начал искать решение.
Читать дальше →
Всего голосов 277: ↑269 и ↓8+261
Комментарии249

Похождения электронной подписи в России

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров60K
Государства вмешиваются в некогда гиковскую информационную область всё больше и устанавливают там правила. Один из институтов государственного регулирования в информационном пространстве — механизм «квалифицированной электронной подписи», условно неподделываемого доверенного идентификатора субъекта, которым он может заверять различного рода сделки в электронном виде от своего имени в инфопространстве. На самом деле, идея ЭП не нова и развивается давно, но в России в какой-то момент что-то пошло немного не так. Эта статья — субъективное пространное рассуждение на тему института электронной подписи в России без излишнего погружения в технологическую матчасть. Ну и немного хейта, как же без этого.


CC-BY-SA, Vadim Rybalko
Читать дальше →
Всего голосов 150: ↑145 и ↓5+140
Комментарии340

8 простых UI приёмов чтобы сделать дизайн-прототип динамичным, не прибегая к анимации

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров32K


Материал этой статьи является следствием моих дизайн-экспериментов и выводов за последний год-полтора непрерывного дизайн гринда. Я неустанно собирал ui kit’ы, экспериментировал с контентом в плейсхолдерах, стилями, тенями текстами и состояниями, чтобы понять влияет ли это на конверсию. Иначе говоря, смогу ли я увеличить продажи дизайн-продуктов для Figma, если добавлю немного визуальной динамики в статичные дизайн-макеты, чтобы сделать темплейты интереснее и функциональнее.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑37 и ↓6+31
Комментарии21

Вертикальный ритм

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров45K
image

Сетка 8pt — это мощная система для создания последовательных и визуально привлекательных пользовательских интерфейсов. Этот пост о том, как установить вертикальный ритм и типографию в сетке 8pt. Чтобы лучше понимать материал, зацените статью "Введение в систему 8pt сеток" и "Сетка на основе 8pt: обводка и разметка".

Что же такое вертикальный ритм и почему он так важен


Ритм достигается тогда, когда элементы вашего дизайна состоят из повторяющихся шаблонов. Это позволяет вашему окончательному дизайну выглядеть преднамеренно, профессионально и последовательно.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3+12
Комментарии4

Вариативные веб шрифты

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров21K


Прошла уже не одна неделя с You Gotta Love Frontend конференции, но еще не поздно пройтись по нескольким поднятым вопросам. Я думаю это будет ряд статеек на интересные мне темы, надеюсь, как и вам. Данный пост это перевод на статьи о вариативных шрифтов, используя которые Lea Verou показывала ряд трюков в цикле своих выступлений "Cекреты CSS". Учитывая, что это был первый раз когда я услышал о вариативных шрифтах, о трюках говорить пока рано :)


Вариативные шрифты это будущее веб типографии которые предлагают ряд возможностей управления отображением текста на экранах (размер, жирность, стиль). И все это при относительно малом размере файла. Пора сказать goodbye бесконечным дебатам на тему, сколько шрифтов вам необходимо подключить и дать возможность вашему контенту жить новой, прекрасной жизнью.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии13

Веб-компоненты: 9 проектов, о которых стоит знать в 2019 году

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров32K
Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, полагает, что если вы собираетесь использовать при проектировании интерфейсов своих приложений веб-компоненты и подыскиваете подходящую библиотеку, независимую от UI-фреймворков, вам стоит взглянуть на те проекты, о которых пойдёт здесь речь.


Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑45 и ↓1+44
Комментарии9

Восемь золотых правил Шнейдермана помогут вам создать лучший интерфейс

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K


Восемь золотых правил Шнейдермана помогут вам создать лучший интерфейс


Следуйте «Восьми золотым правилам дизайна интерфейса» Бена Шнейдермана, если вы хотите создавать великолепные, производительные и не вызывающие разочарований пользовательские интерфейсы. Apple, Google и Microsoft являются одними из самых успешных компаний, чьи хорошо продуманные продукты отражают правила Шнейдермана. Характеристики, полученные из золотых правил Шнейдермана, могут быть признаны в различных руководствах по пользовательскому интерфейсу, разработанных корпоративными гигантами, такими как упомянутые выше компании. Визуальное воплощение этих правил становится еще более очевидным в создаваемых ими популярных интерфейсах. Эта статья научит вас улучшать свою работу, интегрируя 8 золотых правил.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4+10
Комментарии16

Модульная сетка макета с нуля: анализ, расчет и построение

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров169K
Intro

Краткая предыстория


Привет, Хабр. Я читаю тебя без малого 10 лет, но ни разу не писал статей. Сначала сказать было нечего, потом — некогда. Но сегодня звёзды сошлись и подвернулась подходящая тема. Модульная сетка.


Казалось бы, набросать сетку — дело пяти минут. Всё разжёвано до нас, и бутстрапы есть на любой вкус, и «Аннушка уже пролила своё масло...». Но на практике у дизайнеров частенько возникают вопросы. Многих вводят в ступор даже небольшие отступления от привычных 12-колоночных сеток, потому что им не до конца понятны принципы построения.


Когда-то эту тему хорошо раскрывал цикл статей Алексея Черенкевича, но тексты пропали из открытого доступа. И хотя их ещё можно найти в архивах, сами тексты за прошедшие годы несколько устарели.


Словом, в очередной раз отвечая на вопрос по модульной сетке и не найдя ни одной подходящей ссылки, решил как-то обобщить в заметке всё, что размазывалось по десяткам комментариев на разных сайтах.


Как работает сетка


Любой макет содержит элементы. И порой их очень много. Между элементами возникают оптические связи и притяжения, которые подчиняются теории близости и, в частности, правилу внешнего и внутреннего.


Сетка помогает соблюдать это правило, не вычисляя каждое расстояние и размер в отдельности. Вы закладываете ключевые закономерности один раз, при построении сетки, а затем просто придерживаетесь их.


В отличие от колоночной, модульная сетка задает вертикальный ритм и основные пропорции элементов, поддерживая их во всем макете. Это удобная, гибкая и довольно простая система. При условии, что вы достаточно вникли в ее принципы.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии4

20+ ресурсов, чтобы начать фрилансить

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров681K
Чувствуете, что готовы уйти с работы, самостоятельно контролировать свой день, биться за клиента и работать только над интересными задачами? Пришло время попробовать себя во фрилансе. Это совсем нелегко, а чаще труднее, чем офисная рутина. Чтобы не разочароваться в выборе формата работы, устройте себе тест-драйв — на праздниках или в выходные. Собрали площадки, где найдете задачи по душе.


Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑16 и ↓8+8
Комментарии17

Великолепная подборка бесплатных шрифтов: лучшие из лучших

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров184K
В этой статье — великолепная подборка из 55 бесплатных шрифтов, которые были отобраны из тысяч предлагаемых на сегодняшний день в сети Интернет. Коллекции шрифтов, перечисленных ниже, можно скачать и использовать в различных проектах.



Для удобства шрифты поделены на 8 категорий, вы можете выбрать необходимую из списка:

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑17 и ↓4+13
Комментарии20

Эксперимент: действительно ли все разбираются в дизайне?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K
image

Мнение о дизайне есть у каждого. «Это плохой лого». «Это хороший лого». «Этот дизайн столько не стоит». Таких комментариев полно под любой новостью о дизайне. Как люди, которые не являются профессионалами, могут так легко делать выводы по одному взгляду?
Я решил провести небольшой эксперимент, чтобы проверить, действительно ли все так хорошо разбираются в дизайне, как им кажется.

Опрос: почему логотип Polska Moto такой успешный?


image

Чтобы понять, действительно ли люди могут сделать правильные выводы, глядя на дизайн, мы создали опрос. Мы попросили наших подписчиков описать впечатление от неизвестного в России логотипа «Polska Moto».
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑21 и ↓5+16
Комментарии20

Полезные советы новичкам в дизайне под Android

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров171K
Этот пост послужит своеобразным началом серии публикаций на тему «как я учусь дизайну под Android». Никогда не уделял гайдлайнам достаточно внимания, считая их скучными и неинтересными, но все изменилось. Сейчас я начинаю понимать, платформа достигла своей зрелости и предлагает ряд интересных решений.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑50 и ↓14+36
Комментарии47

Интеграция дизайна мобильных приложений. Часть 2: iOS, Windows Phone

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров42K


Это вторая часть доклада, который я прочитал на Dribbble Meetup 2013 в Москве. В первой части я подробно описал свой процесс интеграции дизайна под платформу Android. Эта часть — про интеграцию дизайна под iOS и Windows Phone, а также я вскользь упомяну про Samsung Bada 2.0. Дальше — много картинок.

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑25 и ↓5+20
Комментарии11

Как дизайнеру подготовить передачу Android-приложения разработчику

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров39K
Во время нарезки графики под приложения часто возникает множество сложностей: от разрешения устройств и проблемы с сетками и рекомендациями Google до непосредственно передачи приложения разработчику. За 2 года я работала над дизайном более 10 приложений, научилась находить решения самых разных проблем и делать так, чтобы в конечном итоге приложение выглядело так же, как и в дизайне.
Об этом и пойдет речь под катом.



Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑28 и ↓6+22
Комментарии22

Руководство для дизайнера по DPI

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров321K


Это руководство — начальный материал о кросс-DPI и кроссплатформенном дизайне для начинающих и средних дизайнеров, желающих узнать о нем с самого начала или получить больше знаний. Без сложных математических и непонятных диаграмм, только непосредственные объяснения, упорядоченные в небольших разделах, для понимания и применения их непосредственно к вашей дизайнерской работе.

Автор — Sebastien Gabriel.

Я не знаю всего, так что, если по вашему мнению я где то ошибаюсь или вам нужно уточнить что-то, либо у вас есть предложения или вопросы для улучшения данного руководства, отправьте письмо (на англ) на sgabriel.contact@gmail.com. Вы также можете найти на меня Twitter, G+ или Facebook.
Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑88 и ↓4+84
Комментарии19

Дизайн мобильных приложений: почему мы работаем в @1x

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров62K
image

В одной из предыдущих статей наши коллеги описали требования по передаче проекта от дизайнеров разработчикам мобильных приложений. Эти требования мы, как отдел дизайна в Rambler Digital Solutions, должны соблюдать.

В этот раз хотелось бы рассказать о некотором нюансе разработки дизайна приложений, который облегчает нам жизнь — о разрешении дизайн-макетов и о плюсах и минусах выбора того или иного исходного разрешения.
Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии15

Как я рисовал дизайн приложения для конкурса Mail.Ru Group

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров28K


В данной статье я постараюсь рассмотреть все аспекты разработки дизайна мобильного предложения, с которыми мне пришлось столкнуться. Вместе со мной вы пройдете весь путь — от принятия решения участия в конкурсе до написания этой публикации.

Вместо вступления


Вот уже несколько лет я регулярно читаю Хабр, постоянно нахожу здесь полезную и интересную информацию. В основном это выходные дни, когда можно не спеша и вдумчиво почитать дайджест интересных материалов.

В один из таких дней я наткнулся на заметку «Конкурс для дизайнеров от Почты Mail.Ru». Обычно я не принимаю участия в подобных конкурсах, но здесь совсем другая история. Задание мне показалось нестандартным и от того очень интересным. Меня это зацепило с профессиональной точки зрения. Смогу ли я решить поставленную задачу или на худой конец разработать и предложить концепты, которые получат применение в готовом приложении?

С этими мыслями я приступил к работе.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑25 и ↓5+20
Комментарии20

Передача проекта от дизайнеров iOS разработчикам

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров79K


В настоящее время департамент мобильной разработки Rambler&Co активно расширяется, в том числе и в плане iOS-разработчиков и UX дизайнеров. Большое количество людей и проектов, ведущихся ими, усложняет и без того непростой процесс передачи дизайна разработчикам. Всем, так или иначе связанным с мобильной разработкой, знакомы проблемы и разногласия, возникающие на стыке интересов программиста и дизайнера — начиная тем, в каких единицах измерять расстояния, и заканчивая тем, кто должен нарезать элементы экранов в различных разрешениях. Чтобы окончательно решить проблему в рамках нашей компании, мы решили подготовить подробные гайдлайны по этому взаимодействию.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+18
Комментарии25
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Нижний Новгород, Нижегородская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность