Обновить
18
0
Журат Максим @ChessMax

Пользователь

Отправить сообщение

Триангуляция по косточкам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.9K

Всё началось невинно. Шёл 2009 год, и я просто хотел портировать Earcut на Flash - для своей мини-игры. Тогда это сработало, но с годами стало понятно: простые решения перестают работать, как только хочешь выжать из них максимум.

Триангулировать

Релятивистская трассировка лучей

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров13K

В этой статье я покажу как можно самому, бесплатно и без смс, нарисовать черную дыру при помощи OpenGL, в полном соответствии с ОТО.

Для этого, мы сначала выведем уравнения движения лучей света, напишем интегратор Рунге-Кутты на GLSL, и наконец, объединив одно с другим, получим фрагментный шейдер, который вычисляет путь лучей, отправленных из камеры назад во времени.

Читать далее

Game++. Heap? Less

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров6.5K

Один из частых вопросов, которые я получаю от студентов или на наших внутренних студийных лекциях, — это какую стратегию выделения памяти лучше применять при разработке? Ответ: хотелось бы никакую, т.е. не использовать аллокации рантайм, но жизнь вносит свои коррективы.

Мы все знаем, что нельзя просто выделять память, когда вздумается, но откладываем решение этой проблемы до конца проекта. К тому времени дедлайны начинают давить, майлстоуны и некоторые части тела подгорать, и обычно уже слишком поздно, чтобы вносить серьезные изменения. Ну хотябы есть пара недель перед релизом, чтобы поправить основные проблемы.

Динамическое выделение памяти — это как раз то, что относится к той категории вещей для большинства программистов, о которой все знают, но забивают пока не приходит OOM. Хотя немного продуманности и предварительного планирования могут помочь избежать большинства этих проблем, и даст небольшую надежду, что игра не вылит по памяти в самый неподходящий момент.

Попробую убедить вас не использовать std::string/vector в функциях. При написании кода для пк, неважно - игры это или что-то другое, программа обычно разделяется на условно пять областей памяти.

Burn them all

Вы не знаете CSS. Мои вопросы о CSS с ответами. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.8K


Хабр, привет! Я стабильно пишу здесь о CSS. Мне радостно, что моя работа вам полезна. Но хочется чего-то нового. Вызывающего споры. В общем, я к формату статей в виде вопрос-ответ. Вопросы будут те, что я спрашиваю на интервью. Так что у вас будет повод сказать: «А зачем это надо?».


При составлении вопросов я хотел проверить понимание базовых моментов, которые есть в вёрстке любого проекта. Ещё будут вопросы на знание более редких аспектов и «новинок» в CSS. В общем, я хочу вас завалить, чтобы казаться супер умным! (здесь ирония).


Пожалуйста, не воспринимайте мои вопросы серьёзно. Давайте просто весело проведём время. Плюс попробуем узнать что-то новое. Ведь у каждого вопроса будет мой ответ. И вы тоже можете оставить свой в комментариях. Я обязательно буду их читать.


Так, вы готовы? Давайте посмотрим, что я вам подготовил.

Читать дальше →

Кто должен платить отчисления в размере 3% за распространение рекламы в интернете с 2025 года?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8K

На данный момент в Госдуме приняты в первом, втором и третьем чтении поправки к Закону о рекламе №38-ФЗ с введением налога (сбора) на распространение интернет-рекламы, который подразумевает необходимость того, что участникам каждой рекламной цепочки придется платить (отчислять) 3% с ежеквартального дохода при размещении рекламы в интернете 

Читать далее

Моделируем поверхность Земли в пару строчек

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.8K

Вы когда-нибудь играли в Outer Wilds? Планеты там невероятно красивы. Это собственно стало основной мотивацией создать свою простую модель планеты, используя реальные географические данные о высотах и немножко магии Wolfram Language

Читать далее

Создаем эмулятор Sega Mega Drive на C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение26 мин
Количество просмотров34K

В этой статье описано создание эмулятора 16-битной приставки Sega Mega Drive на C++.

Будет много интересного: эмуляция процессора Motorola 68000, реверсинг игр, графика на OpenGL, шейдеры, и многое другое. И все это на современном C++. В статье много картинок, можно хоть на них посмотреть.

Blast Processing!

Как настроить свой первый сервер: инструкция от фронтендера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.8K

Часто на первом проекте кажется, что самое сложное позади: приложение готово, осталось только показать его миру. Но что, если сервер под угрозой?

В этой статье — простая и проверенная инструкция по настройке безопасного сервера для вашего первого fullstack-приложения. От SSH до SSL и двухфакторной аутентификации — рассказываю, как я защитил свой SaaS-проект Transcribator.

Читать далее

Математическая продлёнка. Про НОД, НОК и суперсилу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.7K

Продолжаю делиться с вами своими заметками для занятий математического кружка. Эта статья носит пятничный характер, и представляет опыт лёгкой болтовни на глубокие математические темы. Именно такие беседы с моим папой, а потом с учителями в новосибирской ФМШ когда-то привели меня в науку, и именно они оставляют у учеников ощущение прикосновения к чему-то большому и стройному, что популярные ныне стоики называли словом Логос.

Сегодня я поделюсь своим опытом ученичества и учительства, возможно, полезный тем, у кого есть дети, племянники, внуки или, тем более, ученики, с которыми так хочется разделить свою любовь к точным наукам.

Читать далее

Сложно о простом. Самые популярные протоколы и принципы их работы. ARP, ICMP, IGMP, TCP, UDP, SCTP, DNS и DHCP. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров95K

Приветствую, коллеги! Меня зовут @ProstoKirReal.

Сегодня хотелось бы с вами обсудить самые распространенные протоколы, а также принципы их работы.

Читать далее

Делаем опенсорс курс C++ 17+. Присоединяйтесь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K
Небольшой командой энтузиастов мы уже два года развиваем проект Senior Junior. Это площадка с курсами от программистов для программистов. Из отзывов и разговоров с пользователями мы накопили любопытные наблюдения. Например, какие трюки помогают не бросить обучение на пол-пути и как избавиться от самообмана «ха, я точно понял эту тему».

Настало время для работы над курсом по самому сложному из мейнстримных языков — C++. Обсудим, почему индустрия нуждается в проработанном курсе по C++ прямо сейчас, и как именно он может выглядеть.


Читать дальше →

YYYY? yyyy!

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.3K

Знаете ли вы, в чём разница между 'Y' и 'y' символами в паттерне даты в Java? В этой статье мы рассмотрим, как неправильное форматирование даты может привести к ошибке, а также расскажем вам про нашу новую диагностику V6122 для языка Java, которая убережёт вас от внезапных путешествий во времени.

Читать далее

Как разобрать и собрать обратно apk под windows

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров25K

Короткий практический пример как разобрать apk приложение, что-то в нем изменить и собрать обратно в среде windows без использования android studio. Статья подойдет для новичков, сложного ничего не будет. Будем изменять (русифицировать) не полностью русифицированное приложение для видеокамеры ordro pro ep8.
Читать дальше →

Гексагональная сетка для игр с круглой Землей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.4K

В статье описывается способ сделать для компьютерных игр гексагональную карту (из шестиугольников), покрывающую всю сферическую Землю, чтобы можно было ходить кругосветно не только по экватору, но и через полюса. Возможно, статья заинтересует инди-разработчиков игр.

Читать далее

Из опыта обучения взрослых. Практические приёмы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.9K

В прошлой статье я описал своё субъективное видение на теорию обучения взрослых людей. Сегодня хочу поделиться некоторыми практическими приёмами, которые использую при обучении программированию.

Читать далее

Глобально оптимальный, восьмой и наиболее быстрый вид интерпретаторов байткода

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров13K

Совершать невозможное и раздавать пинки здравому смыслу — в этом и состоит жизнь членов Гуррен-Дана! (C) Камина

Эта статья вступает в техническую полемику со статьей 2015 года за авторством Atakua, подходы из которой я и атакую. Atakua исследует 7 видов интерпретаторов байткода, но делает это без уважения - быстрейшей оказывается двоичная трансляция, которая, по сути, уже не интерпретатор байткода, а форма Ahead-Of-Time компилятора. Эта двоичная трансляция транслирует байткод в машинный код, представляющий собой цепочку вызовов скомпилированных сервисных процедур. Тех самых, что в интерпретаторе байткода отвечают за выполнение каждого опкода.

Но Atakua не выжал из интерпретаторов байткода всю скорость которая возможна. Так что эта статья - туториал: как написать интерпретатор байткода, который может обгонять JIT/AOT-компиляцию по скорости. Интересно? Читайте дальше!

Бенчмарк прилагается. Будет немного хардкора и ни одной сгенерированной нейросетью картинки!

Читать далее

Обзор российских VPS-серверов в Нидерландах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров29K

Недавно увидел рекламу от FirstVDS, что у них появились серверы в Нидерландах — стало интересно и захотелось протестировать предложение. Но чтобы было проще ориентироваться на местности, я также решил протестировать серверы нескольких других хостеров, которые также предоставляют свои услуги в Нидерландах. А их оказалось немало: это и привычные RUVDS с Timeweb, и не бывавшие ранее в моих тестах VPS1 и VDSKA. Под катом — несколько тестов на производительность и сравнение предложений между собой.

Читать далее

Записываем PNG без мам, пап и внешних библиотек

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров18K

Я решал очередную техническую задачу и столкнулся с проблемой: нужно сохранять изображения, а у меня нет сериализаторов и я не могу использовать готовые библиотеки. Ситуацию ухудшает, что из доступных форматов только PNG, JPEG и WebP. Выбор пал на PNG.

Формат изображения PNG известен с 1996 года, а на Хабре опубликовано несколько статей о декодировании этого формата. И ни одной — о кодировании. Я расскажу, как сохранить PNG своими руками на случай, если вам тоже придется это делать. Например, в академических целях.

Под катом вас ждет подробный разбор каждого байта на множестве иллюстраций.
Читать дальше →

Как создать простую операционную систему с нуля

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров24K

Многие разработчики хоть раз задумывались о том, чтобы создать свою собственную операционную систему (ОС). Это может показаться сложной задачей, но, если разбить процесс на этапы, создание минимальной ОС становится более реалистичным. В этой статье мы рассмотрим основные шаги создания простой операционной системы с нуля, а также инструменты и знания, которые могут вам понадобиться.

Читать далее

Использование Provider, Riverpod, Bloc(Cubit), Redux, MobX на одном простом примере

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров15K

Управление состоянием – это фундаментальная концепция всех фреймворков для разработки приложений, и Flutter не является исключением. Существует несколько техник и инструментов, которые можно использовать, и выбор наиболее подходящего из них часто зависит от сложности и требований приложения, которое вы создаете. В этой статье рассмотрено несколько отличных способов управления состоянием – (с помощью) Provider, Riverpod, Bloc(Cubit), Redux, Mobx.

Узнать

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик мобильных приложений
Старший
Flutter
Flutter Bloc
MobX
Mobile
Разработка мобильных приложений