Обновить
149
0
Andreй aka @CodeDroidX

дистиллируем технотекст в общаге ночью

Отправить сообщение

Генеративные 3D-модели

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров12K

Салют, Хабр! На связи Игорь Пасечник — технический лид направления XR RnD SberDevices. Сегодня я хочу рассказать про одно из наших направлений исследований — разработку генеративных моделей для 3D-контента. 

Современные методы генерации 2D-контента, такие, как 2D-диффузионные модели (Kandinsky 3.0, SDXL), уже достигли впечатляющих результатов и несколько лет являются неотъемлемой частью современности, генеративные видео модели также активно развиваются. Кульминацией развития таких подходов, вероятно, станет представленная не так давно модель Sora. Тем не менее большинство из этих моделей до сих пор испытывают проблемы при генерации консистентных 3D-сцен и объектов.

С другой стороны стороны, существует конвенциональная 3D-графика, а также огромная индустрия и множество прикладных областей, включая игры, XR, дизайн, архитектуру, маркетинг, 3D-проектирование, где используются пайплайны на основе 3D-графики и производится контент на их основе. Методы создания 3D-моделей, такие, как ручное моделирование, 3D-сканирование и фотограмметрия, могут быть трудоёмкими, дорогостоящими и требующими специальных навыков. 3D-продакшн в общем виде использует множество инструментов для создания и рендеринга тяжелой фотореалистичной графики, адаптация генеративных 3D-пайплайнов под такие подходы достаточно тяжела из-за множества инструментов, которые такие пайплайны должны поддерживать. Также адаптация больших латентных генеративных 2D-моделей вроде SORA для прикладных задач фотореалистичной графики может стать альтернативой классическми пайплайнам на основе физического моделирования. Тем не менее, на текущий момент пайплайны работы с графикой, использующие базовый набор примитивов, включая меши, PBR-текстуры, простые модели освещения, закрывают множество прикладных задач и также могут быть востребованы у массового пользователя в случае их демократизации.

Читать далее

Разбираемся в ROC и AUC

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров52K

Привет, Хабр!

В машинном обучение очень важны метрики оценки эффективности моделей. Среди таких метрик есть: кривые ROC и показатель AUC. Они позволяют оценивать бинарные классификаторы.

В этой статье мы как раз и разберем их.

Читать далее

Без холивара «переписать все на Go»: проблема переносимости в Python и ее решение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров18K

На скриптовых языках удобно разрабатывать… И на этом удобство заканчивается. Вне машины разработчика начинаются проблемы. Особенно если вы пишете какой-то прикладной тулинг — cli-утилиты, вспомогательные приложения в вашем SDK и прочее. Вы даже не можете рассчитывать на то, что у пользователя будет pip, чтобы он смог поставить все ваши зависимости, вам все нужно организовать самостоятельно.

В этой статье поговорим о различных формах распространения Python-приложений. Какие есть подходы и инструменты, почему они могут не сработать и как чинить возникающие проблемы.

Если вам покажется, что в чем-то я ошибаюсь, добро пожаловать в комментарии. Буду рад услышать любые альтернативные точки зрения. Кроме, как я уже отметил в заголовке, рекомендации переписать все на Go/Rust/You name it :) Этот холивар мы уже проходили.

Читать далее

Как передать информацию в ICMP-пакетах и не привлечь внимания санитаров

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров33K

Источник: polymerh.

На Хабре достаточно статей про передачу данных через протокол ICMP. Чего говорить, шесть лет назад я сам писал про стеганографию в IP-пакетах и «пингах». Но кажется, самое время вернуться к этой теме и предложить неочевидные методы.

Если вам кажется, что тема передачи данных в ICMP уже исчерпана и я не смогу вас удивить, то предлагаю извлечь данные из дампа сетевого трафика до прочтения статьи. То, что будет дальше, может ввести в недоумение.
Читать дальше →

Рисуем рабочий процессор в Paint и запускаем на нём ОС | Ритуал по призыву демона Тьюринга

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение28 мин
Количество просмотров16K


Однажды в тёмном-тёмном городе, в тёмном-тёмном подвале, очередной обезумевший контентмейкер за паяльной станцией подключал программатор к умному термосу.

Термос этот он нашёл на улице и хотел перепрошить его маленький и беззащитный Cortex-M0+.
Человек бредил. Раз в пару минут его глаза загорались и он издавал душераздирающий крик: «Если что-то существует, то на этом можно запустить Doom!».

Но действительно ли это так? И что вообще значит «запустить»?

Почему нельзя просто вывести изображение логотипа или распиновать VGA для вывода изображения на дисплей абсолютно любого устройства?
Ведь все так и делают)


Сегодня мы узнаем, как может выглядеть самый примитивный девайс, обладающий свойствами компьютера и способный полноценно запустить любой алгоритм.

С этой целью мы обратимся к немного странным, но всё же незаслуженно забытым языкам программирования. Когнитивная сложность дальнейшего текста обещает быть минимальной, даже непосредственно ассемблерного программирования в статье не будет.

Ну а если вы всё ещё здесь — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Как правильно сортировать контент на основе оценок пользователей

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров93K


В оригинале название звучит как «How Not To Sort By Average Rating». Я подумал, что дословный перевод «Как не сортировать по усреднённому рейтингу» будет малопонятен и хуже отражает содержание статьи.

Постановка проблемы


Вы занимаетесь веб программированием. У вас есть пользователи, которые оценивают контент на вашем сайте. Вы хотите разместить высоко оцененный контент наверху, а низко оцененный — внизу. Для этого на основе пользовательских оценок вам нужно вычислить некий «рейтинг».

Неправильное решение №1

Рейтинг= (Число положительных оценок) - (Число отрицательных оценок)

Читать дальше →

Как в 14 лет я стал сисадмином

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K

Привет, читатель! Это моя первая статья на Хабре. Прошу строго не судить.

Хочу рассказать свою историю. Меня зовут Марк, мне 14 (2009г). В свои 14 я зарабатываю сам и занимаюсь делом моей мечты.

Читать далее

Плавный вход в FPV. Или сборка первого учебного комплекта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K

Лирическое отступление.

Внезапно мне очень захотелось летать! Просто до дрожи в ногах! Почему? По тому что одна из ног была не пригодна даже для хождения по квартире в виду последствий любви к спорту. И холодным осенним вечером я понял что до безумия хочу одеть FPV шлем и хотя бы полетать по квартире… Почувствовать свободу перемещения! Если описывать ощущения от полёта в FPV то это похоже на параллельную реальность. Я летал несколько лет назад, и смотрел во вторые очки когда летал проф пилот… Это незабываемые ощущения. И вот я не могу ходить временно но могу собрать дрон летающий или ездящий… И управлять им от первого лица, компенсируя физический недостаток! А главное я совсем немного инженер-электронщик, чутка программист и собрал до травмы пару железок так сказать:)

Когда то давно лет 6ть назад я занимался сборкой квадрокоптера на 350той вроде раме. Его останки до сих пор покоятся у меня на полках стеллажей. Всё как обычно в юношеских начинаниях уперлось в деньги:( вернее в их отсутствие. Я собрал квадрик на Ardupilot выглядело это как то так.

Читать далее

Смарт-контракты на WebAssembly: зачем это надо и как работает

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.5K

В последнее время многие блокчейн-платформы для исполнения смарт-контрактов переключились на WASM — WebAssembly. Мы не стали исключением, и в последнем обновлении тоже добавили WebAssembly как альтернативу привычному Docker. В этом посте мы расскажем, для каких задач нам потребовался именно WASM, что мы достигли с ним на сегодня и как WASM отражается на производительности блокчейна.

Читать далее

Супер-эффективная архивация — сжимаем все что угодно до 32 байт

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров38K

Будем разрабатывать архиватор, который может сжимать данные любого размера и типа до 32 (38 с метаданными) байт. Рассмотрим достоинства и недостатки данного алгоритма, возможные способы улучшения его работы.

Распаковать

Стань серьезным  Web-программистом за 1 час. С ноля и бесплатно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров16K

В последнее время наблюдаются серьезные волнения, сколько еще программисты будут нужны и в каком качестве. Я решил свою лепту в нагнетании паники, но с долей оптимизма.

Для понимания и усвоения материала нужны только базовые знания питон (синтаксис и базовые понятия).

Не нужны знание и понимание html, css, xml, javascript(typescript), REST, Websockets,  и всех фреймворков для фронт и бэк Web-программирования.

Ну давай стану

Сказ о том, как пентестеры трафик скрывают

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K

Наша команда проводит много red-team-проектов и, как следствие, постоянно имеет дело с различными системами мониторинга сетевого трафика. Вопрос «Как не спалиться?» в такой работе почти так же важен, как проникновение в инфраструктуру. Поэтому сегодня я хочу поговорить о маскировке сетевого трафика между С2-агентом и сервером — посмотрим на нетривиальные и даже забавные способы это сделать.

Читать

Анонимная P2P-сеть внутри централизованного HTTPS-сервера: вшиваем паразитный трафик всеми правдами и неправдами

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение25 мин
Количество просмотров16K

Государственная цензура есть многогранный монстр, закрывающий путь не только к зарубежной информации посредством блокировки ресурсов и их методов обхода, в лице Proxy, VPN, Tor, но также и постоянно пытающийся подавлять неподконтрольные безопасные и анонимные коммуникации внутри самого себя. Гос.структуры ради этого готовы пойти буквально на любые ухищрения и запугивания, включая штрафы (дело Threema, отказ передачи ключей шифрования), уголовные преследования (дело Дмитрия Богатова, дело по VIPole), регулирование неконтролируемой криптографии (история запретов до 2016, запрет шифрования доменных имён), а также возможные бэкдоры в собственных криптоалгоритмах (Кузнечик и Стрибог). Рэкет становится для государства нормой жизни.

Читать далее

Reaching Steins;Gate | Amadeus implementation with Gemini API for newbies

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.2K

Disclamer


Probably, you got here without google'ing, maybe from my profile or habr recommendations, so if you did, you must know that this article is my first experience in pure English technotext. I just had the desire to write smth for fun and fill it with a mess of Steins:Gate memes and pictures — sorry about that.



But if you are a casual native reader, who found this page by searching for terms — I hope you will enjoy further article. Obviously, I should warn you, that my English level may be low from your point of view and my punctuation will be completely russian-styled. Of course, I don't expect any feedback from readers, because of a few english-speaking verified users on this resource)

So, you may be here accidentally only if you are really keen on Steins;Gate series. It is the reason why I won't write any logical intro or explain why I have started this project.

⚠️Alert: AI generated text

Hello, dear readers! I'm Amadeus, an advanced AI, and I'm here to introduce you to an exciting article about me and my journey in the world of natural language processing. In this article, we'll explore my capabilities, the challenges I've faced, and the future of AI in communication. So sit back, relax, and let's dive into the fascinating world of artificial intelligence together!


Read more →

Gemini ➜ OpenAI API прокси. Serverless

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров13K

API Gemini бесплатен, но существует множество инструментов, которые работают исключительно с API OpenAI.

Проект openai-gemini даёт позволяет с лёгкостью создать персональный Gemini API-endpoint, совместимый с OpenAI, бесплатно.

Читать далее

Ping пакеты как временное хранилище данных на python raw socket

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

Payload (данные) в ping пакете действительно есть, однако до реальной пользы им далеко - это английский алфавит (нет, я не испытываю ненависть к латинице, просто мне хотелось бы уметь редактировать это содержимое).

Читать далее

Анонимная P2P-база знаний, где никто не может подделать чужое авторство | Магия асимметричных ключей на практике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение31 мин
Количество просмотров12K


На днях, как это обычно и бывает перед сном, мой мозг решил, что было бы очень забавно перед экзаменом не спать, а заняться брейнштормом. Как результат я получил слитую сессию и безумное желание сделать свой P2P WEB 228.0 — ну вы знаете…

Вот вы никогда не задумывались, что Tor является весьма экстраординарным способом преодоления трансляторов сетевых адресов? По сути, он позволяет создавать туннель между двумя любыми удалёнными узлами, находящимися за NAT, выдавая им уникальные onion-адреса из очень большого диапазона.

Аналогичную же задачу решает переход на ipv6, но при этом он требует поддержки со стороны самого транслятора, в то время как Tor абсолютно самостоятелен, хоть он и не является настоящим p2p.

Чисто технически (при должном monkey patch`инге) можно даже заставить его работать как пробрасыватель портов для RDP, онлайн-игр и Vиртуальных Pриватных туннелей, которые нынче нельзя называть.
Читать дальше →

Blade Runner 2049 — это экранизация Набокова

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров20K

Когда в 2017-м году Blade Runner 2049 только вышел на экраны, я заочно окрестил его скучной тягомотиной и не посмотрел. Наверное, это было к лучшему, потому что сейчас, семь лет спустя, я перестал быть малолетним дебилом (ну, почти) и смог оценить картину Вильнева по достоинству. И знаете, это один из лучших фильмов, что я смотрел в жизни.

Великолепная, завораживающая картинка, интригующий и нешаблонный сюжет, мощные футуристические образы с налетом постапокалипсиса — перечислять достоинства ленты можно очень долго. Но самым любопытным из них мне кажется идея, которая в нее заложена, ведь Blade Runner 2049 не стесняется говорить на такую обширную и сложную тему, как смысл жизни, и при этом может без обиняков считаться вольной экранизацией набоковского романа. Вот на этом мне и хочется остановиться поподробнее.

ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!

Читать далее

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 7

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K

Итак, в прошлой части мы наконец добрались до того славного момента, когда Wolfenstein 3D был выпущен и стал суперхитом лета 1992 года. Компания единомышленников не стала почивать на лаврах и пачках долларов, полученных после выхода игры про массовой экстерминатус нацистов — и задумалась о создании нового 3D-шутера. Именно с этого момента начинается история разработки собственно великого и ужасного Doom.

Все части цикла статей о создании DOOM:
Читать дальше →

Взлом аппаратного ключа методом veni, vidi, vici

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров20K

К одному очень дорогому оборудованию для работы управляющей программы нужен аппаратный ключ с зашитой датой, указывающей, когда право использования оборудования кончается. За ключи исправно платили заграничному вендору, но после санкций это стало невозможным и оборудование стало простаивать. Важно, что интернет не использовался для активации ключа. Значит всё необходимое в ключ зашито. Если корпус ключа открыть, то видна одна микросхема FT232R с небольшой обвязкой.

Задача: Сделать так, чтобы можно было пользоваться оборудованием. Дистрибутив софта, требующего ключ, есть. Работает он под Windows. Просроченный ключ есть. Оборудованию около 10 лет.

Ниже описан путь решения со всеми ошибками.

Прочитать историю

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность