Как стать автором
Обновить
2
0
Эвальд @Evald24

Full-Stack Developer

Отправить сообщение

Остаться в живых (keepalive) feat. HTTP/2, Go & gRPC-Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.1K

Привет, Хабр!) Меня зовут Ильяс. В этой статье мы разберём известную идею — keepalive в межсервисном взаимодействии, которая спасла уже не одну компанию в трудное время :). Но чтобы добавить интереса, мы разберём, какие проблемы в keepalive принесли современные технологии (ведь что может пойти не так с этой простой идеей?). Поэтому в статье мы рассмотрим механизмы, которые позволяют проверять стабильность соединения между клиентом и сервером в случае, когда обычные TCP keepalive из-за сложности архитектуры не могут определить состояние сервера.

Остаться в живых
Всего голосов 131: ↑127 и ↓4+128
Комментарии0

Развиваем продукт «без проблем»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.7K

В своей прошлой статье я рассказывал о том, как использовать метрики при разработке продуктов. Статья получилась довольно насыщенная, но теоретическая.

В этой статье я хочу рассказать о том, как на практике применять эти подходы при развитии продуктов. Можно ли опираться только на метрики для приоритизации задач. Что делать, когда у пользователей нет проблем с текущим продуктом. 

Как с помощью Jobs To be Done принимать продуктовые решения, и почему сейчас мы используем этот подход для работы над нашими продуктами.

Читать далее
Всего голосов 42: ↑41 и ↓1+46
Комментарии14

Обобщенные фабрики тайпгардов в TypeScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Соловьев, я разрабатываю интерфейсы международных платежей в Тинькофф Бизнесе. Уверен, многие хотят писать надежный, поддерживаемый, но при этом лаконичный код. Как найти баланс?

TypeScript упрощает разработку веб-приложений ценой роста кодовой базы. В большинстве случаев накладные расходы, связанные с аннотацией типов, невелики и полностью компенсируются выигрышем в надежности и поддерживаемости кода. TS всеми силами пытается облегчить нам работу за счет мощной системы вывода типов, но компилятор языка не всесилен, и порой нам приходится самим указывать, какие типы мы хотим видеть.

Частный случай решения проблемы сужения типов — функции-тайпгарды. Это полезная фича языка, но ее применение может привести к появлению однотипного кода и даже увеличить риск возникновения багов. В статье рассмотрим проблемы, связанные с использованием функций-тайпгардов и один из способов их решения — создание обобщенных фабрик.

Читать далее
Всего голосов 40: ↑40 и ↓0+42
Комментарии6

Книга «Golang для профи: работа с сетью, многопоточность, структуры данных и машинное обучение с Go»

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров18K
image Привет, Хаброжители!

Вам уже знакомы основы языка Go? В таком случае эта книга для вас. Михалис Цукалос продемонстрирует возможности языка, даст понятные и простые объяснения, приведет примеры и предложит эффективные паттерны программирования. Изучая нюансы Go, вы освоите типы и структуры данных языка, а также работу с пакетами, конкурентность, сетевое программирование, устройство компиляторов, оптимизацию и многое другое. Закрепить новые знания помогут материалы и упражнения в конце каждой главы. Уникальным материалом станет глава о машинном обучении на языке Go, в которой вы пройдёте от основополагающих статистических приемов до регрессии и кластеризации. Вы изучите классификацию, нейронные сети и приёмы выявления аномалий. Из прикладных разделов вы узнаете: как использовать Go с Docker и Kubernetes, Git, WebAssembly, JSON и др.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+7
Комментарии9

«Когда будет готово?». Декомпозируем задачи и оцениваем сроки без фатальных ошибок

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров17K

Всем привет! Я Виктор Брыксин, руковожу разработкой Яндекс Телемоста. В статье поговорим про декомпозицию задач в проекте и как можно получить реальные сроки его выполнения.

Спойлер: вы все равно ошибетесь, прогнозируя сроки. Но что можно сделать? Минимизировать шанс на ошибки и сделать их менее фатальными. Я расскажу про рабочие инструменты, которые помогли мне в свое время, — брать их на вооружение или нет, решайте сами. Если вы не знаете, как подступиться к декомпозиции сложного проекта и с чего начать, — эта статья вам в помощь.

Читать далее
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0+41
Комментарии6

Обзор K8s LAN Party —  сборника задач по поиску уязвимостей в кластере Kubernetes прямо в браузере

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4K

Я продолжаю тестировать инструменты, которые помогают научиться защищать кластеры Kubernetes. На этот раз взглянем на продукт от разработчиков из компании Wiz ResearchKubernetes LAN Party, челлендж по выполнению CTF-сценариев. Выход инструмента был приурочен к прошедшей в марте этого года конференции KubeCon EMEA 2024.

В статье я расскажу, зачем нужен этот инструмент, а также пройду все сценарии, которые предлагает K8s LAN Party, и напишу свое мнение о том, насколько это классный инструмент и кому он будет полезен.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+32
Комментарии2

Бойлерплейт как инструмент стандартизации Go-проектов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3K

Трудности в процессе разработки на Go — частая история. Чтобы их преодолеть, нам даже пришлось писать собственный бойлерплейт. Хотя казалось бы — всё уже есть, но нет, нам понадобилось имплементировать собственную хардкорную штуку. Расскажем, почему и зачем.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+6
Комментарии3

Fuzzing-тестирование. Практическое применение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Никита Догаев, я Backend Team Lead в команде Контента на портале поставщиков Wildberries. Мы отвечаем за карточки, которые каждый день испытывают на прочность сотни тысяч продавцов из разных стран.

В статье поделюсь своим опытом применения фаззинга для нагрузочных и интеграционных тестирований. Расскажу про генерацию текстов на армянском языке, тестирование SQL-запросов, а также можно ли использовать фаззер и unit-тестирование бок о бок, и какие баги нам удалось найти.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+18
Комментарии3

Эволюция обработки данных: от MapReduce к стриминговому движку

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.3K

Yandex Query Language (YQL) — универсальный декларативный язык запросов к системам хранения и обработки данных, разработанный в Яндексе. А ещё это один из самых нагруженных сервисов: YQL ежедневно обрабатывает около 800 петабайт данных и 600 000 SQL-запросов, и эти показатели постоянно растут. 

Изначально YQL основывался на операциях MapReduce, которые эффективны для больших данных. Но для средних объёмов данных (до 50 Гб, которые составляют около 60% запросов) этот подход оказался неоптимальным, потому что нужно было обмениваться данными между операциями через диск. Поэтому разработчики создали новый более гибкий стриминговый движок, который значительно ускоряет обработку данных за счёт выполнения всех вычислений в памяти.

В этой статье я хочу рассказать о подходах и технологиях в разработке систем для обработки данных на примере YQL. Основное внимание я уделил переходу от MapReduce к стриминговому движку, который обеспечивает более эффективную обработку данных, вмещающихся в память, и который доступен в опенсорсе.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+39
Комментарии16

Пишем поиск семантически похожих текстов (или товаров) за полчаса на Go и Postgres (pgVector)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9K


Казалось бы, в посгресе и так есть неплохой полнотекстовый поиск (tsvector/tsquery), и вы из коробки можете проиндексировать ваши тексты, а потом поискать по ним. Но на самом деле это не совсем то, что нужно — такой поиск работает лишь по чётким совпадениям слов. Т.е. postgres не догадается, что "кошка гонится за мышью" — это довольно близко к "котёнок охотится на грызуна". Как же победить такую проблему?


TLDR:


  1. Преобразовываем наши тексты в наборы чисел (векторы) при помощи API openAI.
  2. Сохраняем векторы в базе с помощью pgvector.
  3. Легко ищем близкие друг к другу векторы или ищем их по вектору-запросу.
  4. Ускоряем индексами.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+24
Комментарии8

PostgreSQL под капотом. Часть 0. Старт программы

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров16K

Postgres - один из крупнейших open source проектов. Он создавался многие года. Кодовая база накопилась огромная. Мне, как программисту, всегда было интересно как он работает под капотом. Но не про SQL пойдет речь, а про язык на котором он написан. Про C. 

С общей архитектурой можно ознакомиться здесь

Для начала поймем, что происходит до входа в главный цикл сервера.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии2

Глубокий JS. В память о типах и данных

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров30K

Всех нас учили, что в JavaScript есть примитивные и ссылочные типы данных. Исчерпывающая информация есть в официальной документации, а на просторах интернета полно статей на этот счет.

Теория теорией, однако, JS-код исполняется не в теории, а на практике. Точнее, его компилирует и исполняет движок JS. Таких движков существует несколько, разрабатывались они разными людьми и для разных целей. Было бы наивно предполагать, что все они полностью идентичны друг другу. А значит, время разобраться, как же на самом деле хранятся вполне конкретные данные на вполне конкретном движке JS V8.

Читать далее
Всего голосов 42: ↑40 и ↓2+51
Комментарии27

Евгений DockerAuthPlugin’ович Онегин

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров8.1K

Интересное начало, не так ли? Меня зовут Роман, и я младший инженер информационной безопасности Ozon. В этой статье я расскажу о проблеме отсутствия авторизации доступа к Docker daemon / Docker Engine API / командам Docker при работе с контейнерами в экосистеме Docker и как это можно решить при помощи 11 почти стихотворных строчек bash.

Говоря о стихотворчестве, первое, что приходит мне в голову, это уроки литературы, где моим самым любимым романом был «Евгений Онегин». В школе учитель литературы говорила нам: «Это вы сейчас это не понимаете... Уже потом, спустя год, пять или даже 20 лет, вы вновь прикоснётесь к книгам, которые, казалось бы, вы уже знаете вдоль и поперёк. И вот тогда вы поймёте всё то, что мы с вами тут обсуждаем, или даже откроете для себя что-то, о чем и не догадываетесь».

Читать далее
Всего голосов 124: ↑123 и ↓1+123
Комментарии22

Пространство имен для GraphQL: Бесконфликтное объединение любого количества API

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.1K

Пространство имен - это важный концепт в программировании, позволяющий группировать элементы и предотвращать конфликты имен. В этом посте мы покажем, как мы применяем этот концепт к API, чтобы облегчить композицию и интеграцию различных сервисов.

Мы покажем вам, как интегрировать 8 сервисов: SpaceX GraphQL, 4x GraphQL с использованием Apollo Federation, REST API с использованием OpenAPI Specification, API на основе PostgreSQL и API на основе Planetscale-Vitess (MySQL) всего несколькими строками кода, полностью автоматически, без каких-либо конфликтов.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Создаем изометрические уровни игры с помощью Stable Diffusion

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров23K

Всем привет. Сегодня я покажу вам, как можно создавать 2.5D уровни в изометрии с помощью быстрого прототипирования техникой grayboxing, и генеративного искусственного интеллекта, а именно Stable Diffusion. Практически весь процесс, описываемый в статье, довольно легко автоматизируется.

Если интересно, добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 75: ↑75 и ↓0+84
Комментарии27

Как дизайнеры помогают заменить GitLab: что из этого получилось

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров13K

Привет! Меня зовут Валерия, я дизайнер внутренних сервисов в Ozon Tech. Наша команда занимается продуктами, которые коллеги используют для доступа к инфраструктуре Ozon, приоритизации задач, проведения регламентных работ, выкатки и управления релизами.

Сегодня речь пойдёт про последнее упомянутое решение — REpublic или релизный портал, который помогает нашим разработчикам выкатывать более тысячи релизов каждый день. Я расскажу, зачем мы начали его делать и с какими сложностями столкнулись.

Читать далее
Всего голосов 137: ↑129 и ↓8+125
Комментарии62

Два сапога — пара, а три — уже community: как алгоритмы на графах помогают собирать группы товаров

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров25K

Привет, Хабр! Меня зовут Иван Антипов, я занимаюсь ML в команде матчинга Ozon. Наша команда разрабатывает алгоритмы поиска одинаковых товаров на сайте. Это позволяет покупателям находить более выгодные предложения, экономя время и деньги.

В этой статье мы обсудим кластеризацию на графах, задачу выделения сообществ, распад карате-клуба, self-supervised и unsupervised задачи — и как всё это связано с матчингом.

Читать далее
Всего голосов 127: ↑127 и ↓0+127
Комментарии35

Укрощение мифического чудовища: реальный опыт промышленного использования ScyllaDB без прикрас

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.1K

CassandraDB – она же просто Кассандра – хорошо зарекомендовала себя в нише высокопроизводительных NoSQL баз данных. Но, вот, её активно стала вытеснять ещё более быстрая, надежная и легко масштабируемая ScyllaDB - этакая Кассандра++. Как тут удержаться и не проверить, так ли прекрасна эта зверушка, как про неё говорят её создатели? Тем более вендоры других популярных баз данных того и гляди закроют поддержку для российских пользователей. Нужно иметь под рукой пару-тройку запасных вариантов. Сегодня мы рассмотрим, как одноглазый монстрик приживается в диких условиях кровавого энтерпрайза, и насколько целесообразно его использовать.

Об этом расскажет Илья Орлов, техлид компании STM Labs. Вместе с командой он разрабатывает высоконагруженные решения для всевозможных задач: бизнес-порталов с использованием собственной платформы, мониторинга фискальных данных и прочее. Они любят экспериментировать с разными БД, поэтому статья будет об использовании ScyllaDB на промышленных мощностях.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии4

Как вывести миллиарды ключей из ScyllaDB

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.7K

Мечтал ли я когда-либо ворочать миллиардами? Честно признаюсь, да. И нельзя сказать, что Вселенная меня не услышала. Вот только я никак не имел в виду миллиарды записей в базе данных...

Ранее я уже писал о нашем опыте использования ScyllaDB в качестве архивного хранилища. Разумеется, исследования и открытия, связанные с новой базой данных, для нас на этом не закончились... Создавая архив для данных, вероятность обращения к которым близка к нулю, мы, конечно, допускали, что время от времени клиенты будут просить вернуть данные обратно в оперативное хранилище. Но запрос на извлечение из архива сразу всех записей стал для нас неожиданностью. Хорошо ещё, что клиента интересовал только ключ записи, а не вся запись целиком. Тем не менее достать 10 млрд. ключей из ScyllaDB за приемлемое время звучало как челлендж. Ну надо так надо.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии2

Стратегии деплоя в Kubernetes: rolling, recreate, blue/green, canary, dark (A/B-тестирование)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров80K
Прим. перев.: Этот обзорный материал от Weaveworks знакомит с наиболее популярными стратегиями выката приложений и рассказывает о возможности реализации наиболее продвинутых из них с помощью Kubernetes-оператора Flagger. Он написан простым языком и содержит наглядные схемы, позволяющие разобраться в вопросе даже начинающим инженерам.


Схема взята из другого обзора стратегий выката, сделанного в Container Solutions

Одной из самых больших проблем при разработке cloud native-приложений сегодня является ускорение деплоя. При микросервисном подходе разработчики уже работают с полностью модульными приложениями и проектируют их, позволяя различным командам одновременно писать код и вносить изменения в приложение.

Более короткие и частые развертывания имеют следующие преимущества:

  • Сокращается время выхода на рынок.
  • Новые функции быстрее попадают к пользователям.
  • Отклики пользователей быстрее доходят до команды разработчиков. Это означает, что команда может дополнять функции и исправлять проблемы более оперативно.
  • Повышается моральный дух разработчиков: с большим количеством функций в разработке интереснее работать.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑40 и ↓3+37
Комментарии3

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность