Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
17
0
Фролов Дмитрий @FDA847

Схемотехник

Отправить сообщение

Я уверен – senior mobile developer придет только по рекомендации

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.7K

Особая выборка сотрудников


Цифры, которые я привожу ниже скорее всего несравнимы с вашими. Возможно, они обусловлены тем, что мы занимаемся заказной разработкой в самом высоком ценовом сегменте и практически не берем на работу никого, кроме senior. Мы давно отказались от «‎джунов». Мы не работаем с вузами и не обучаем специалистов начального уровня, чтобы потом, через 10 лет, вырастить из них монстров разработки.

Причина проста – в нашей компании нет работы для «‎джунов». Мы не можем рисковать на наших крупных проектах их ошибками. Не поймите меня неправильно, мы, конечно, инвестируем в обучение, но обучаем только тех, кто уже что-то знает. Так, мы создали оффлайн-университет AGIMA.university, который заточен под специалистов высокого уровня: аналитиков, тимлидов, проектировщиков и руководителей проекта.

Четыре правила интуитивного UX

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров36K
Это советы по улучшению UX ваших проектов БЕЗ многочасовых сессий по изучению пользовательского поведения, бумажного прототипирования или любых других модных словечек.

(Серьёзно, поищите «дизайн-мышление». 100500 результатов!)

Для кого эта статья?

  • Разработчики. Вы создали собственное приложение, но каждый пользователь мучается с ним. И вы знаете: если они говорят вам это в лицо, то дело действительно плохо.
  • Графические дизайнеры. Изучать UX по статьям в интернете — это какой-то… очень болезненный способ умереть.
  • Менеджеры проектов. Вы уже на четверть UX-дизайнер. Было бы неплохо освоить остальные навыки.
  • И остальные проходимцы. Все, кто корпит над своими проектами по вечерам и выходным. Вам тоже пригодится.

Диалоги о письмах

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.7K
Существует множество правил письменной коммуникации, относящихся к оформлению и содержанию сообщений в деловой переписке, но есть не менее важные принципы, которыми регулируется письменная речь. И это, конечно же, правила русского языка.

В этой статье сотрудники Copywriting Department краснодарской студии Plarium задаются вопросом «Как правильно писать деловые письма?» и сами же отвечают как и почему.

Читать дальше →

Серийное производство электроники в России. Как мы делали телеметрию

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров26K


Часто встречаемся с мнением, что производить в России электронику – занятие бессмысленное. Дорого, долго, плохо и вообще лучше делать в Китае.

В этой статье мы бы хотели поделиться опытом разработки и серийного производства коммерческой электроники – модулей телеметрии. Мы расскажем с чем столкнулись при переходе от опытной партии к серии, про важность выбора правильных технологических партнеров, сколько времени занял перенос производства между городами и чего нам в итоге удалось добиться.

[первоначальный текст статьи был изменён по просьбе заказчика]
Читать дальше →

История с продолжением: собственный компилятор Паскаля для Windows с чистого листа

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров23K
Неожиданно тёплый приём, оказанный публикой Хабра моему посту о самодельном компиляторе XD Pascal для MS-DOS, заставил меня задуматься. Не досадно ли, что любительский проект, которому я отдал немало сил, лежит у меня мёртвым грузом с тех самых пор, как из Windows полностью исчезла виртуальная машина DOS? Итогом размышлений стал компилятор XD Pascal для Windows. Возможно, он лишился некоторой доли ностальгического шарма и утратил возможность наивной работы с графикой через прерывания BIOS. Однако переход на Windows вдохнул новую жизнь в проект и открыл дорогу к давней мечте — самокомпиляции.

Как и прежде, никакими вспомогательными инструментами для автоматической генерации компиляторов я не пользовался. Такое упрямство может выглядеть странным, однако проект имел единственную цель — моё собственное удовольствие, и дополнительные инструменты послужили бы здесь лишь помехой. В этом смысле компилятор разрабатывался с чистого листа.


Читать дальше →

Турникет-трипод | Самый «дешевый» в России

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров17K


Знаете, какой самый распространенный вопрос мне задают, когда речь идет о турникетах? Произносят этот вопрос в разных формах, но смысл всегда один: Сколько стоит самый дешевый турникет?

И всегда, когда мне приходилось отвечать на этот вопрос, я прямо максимально грустил. Ну потому, что самый дешевый турникет, это всегда что-то экстремально простое, часто неприглядное и не очень удобное изделие. Ну то есть рассказывать почти нечего.

Примерно с полгода назад мои мир изменился и, похоже, уже никогда не будет прежним. Началось все максимально обыденно — у нас зазвонил телефон.
Читать дальше →

Как выбрать Open Source лицензию для RAD фреймворка на GitHub

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.7K

В этой статье мы немного поговорим об авторском праве, но в основном о выборе свободной лицензии для RAD фреймворка IONDV. Framework и для опенсорсных продуктов на его основе. Мы расскажем о разрешительной лицензии Apache 2.0, о том, что привело нас к ней и с какими решениями мы столкнулись в процессе.


Процесс выбора лицензии достаточно трудоемкий и к нему следует подходить уже изрядно начитанным, и если вы не счастливый обладатель юридического образования, то перед вами открывается непаханое поле информации о разнообразных свободных лицензиях. Основное, что следует сделать это составить ряд ограничивающих критериев. В процессе обсуждения и осмысления вы с командой сможете понять, что хотите разрешить пользователям вашего продукта, а что запретить. Когда на руках у вас уже есть некое описание необходимо наложить его на существующие лицензии и выделить ту, где наибольшее количество пунктов совпало. Звучит, конечно, просто, но в реальности, обычно даже после обсуждения, остаются вопросы.


Читать дальше →

Государство и Т-киллеры

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров21K
Раз за разом, в разных топиках и разных статьях, на разных ресурсах я вижу от множества людей примерно одинаковую точку зрения. Точка зрения эта выглядит примерно следующий образом:
Я гражданин страны, таким образом, территория страны, которая приносит прибыль (через добычу полезных ископаемых или за счет использования территорий), принадлежит частично мне. Кроме того, я плачу налоги (как непосредственно, через НДФЛ, получая зарплату, так и опосредованно, покупая товары с НДС в цене), поэтому часть денег в бюджете — внесена мной, и я имею право на то, чтобы учитывалось мое мнение по поводу расходования этих денег и имею право принимать решения по управлению страной, так как необходимо, чтобы эти решения принимались в интересах граждан.
Мне эта точка зрения кажется неправильной. Шут бы с ней, если бы она была просто неправильной. Но в условиях современного социума она представляется мне ощутимо вредной для человека, мешая пониманию принципов взаимодействий с государством и создавая ощущение «я имею право, но мне не дают», что сказывается на продуктивности: сложно успешно работать и наслаждаться жизнью, если постоянно висит ощущение, что тебе не додали того, что положено.
Читать дальше →

10 лучших JavaScript библиотек для визуализации данных на графиках и диаграммах

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров168K
Есть в графиках что-то магическое. Изгиб кривой мгновенно раскрывает всю ситуацию — историю развития эпидемии, паники или периода процветания. Эта линия просвещает, пробуждает воображение, убеждает.
Генри. Д. Хаббард
Объемы данных, с которыми нужно работать, постоянно увеличиваются. И чем больше информации, тем сложнее ее обрабатывать. Вот почему сейчас стала особенно популярна тема визуализации данных — в виде графиков, диаграмм, дашбордов, желательно интерактивных. Визуальное представление данных позволяет нам, людям, тратить меньше времени и сил на их просмотр, анализ и осмысление, а также на принятие правильных, информированных решений на основе этого.

Вряд ли кто-то станет отрицать, что в современном HTML5 вебе JavaScript — самая универсальная и простая технология для визуализации данных. Так что, если вы занимаетесь фронтенд-разработкой, то вы, скорее всего, либо уже имели дело с созданием JS чартов, либо столкнетесь с этим в (скором) будущем.

Существует множество JavaScript библиотек для построения графиков и диаграмм, каждая из которых (как и любые другие инструменты) имеет свои плюсы и минусы. Чтобы облегчить вам жизнь, я решил рассказать о тех из них, которые нравятся мне больше всего. Я считаю, десять следующих библиотек — это лучшие JS библиотеки для создания графиков, и они действительно способны помочь решить практически любую задачу по визуализации данных. Давайте вместе пройдемся по списку и убедимся, что они вам известны хотя бы базово и вы не упустили из виду какую-нибудь хорошую библиотеку, которая может оказаться полезной в текущих или будущих больших проектах.

Заглавная картинка: визуализация данных на графиках и диаграммах

Что ж, приступим: вот лучшие JS библиотеки для визуализации данных!
Читать дальше →

Почему Интернет до сих пор онлайн?

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров43K
Интернет кажется сильной, независимой и нерушимой структурой. В теории, прочности сети хватит, чтобы пережить ядерный взрыв. В реальности, интернет может уронить один маленький роутер. Все из-за того, что интернет — это нагромождение противоречий, уязвимостей, ошибок и роликов про котиков. Основа интернета — протокол BGP — содержит кучу проблем. Удивительно, что он еще дышит. Кроме ошибок в самом интернете, его еще ломают все кому не лень: крупные интернет-провайдеры, корпорации, государства и DDoS-атаки. Что с этим делать и как с этим жить?



Ответ знает Алексей Учакин (Night_Snake) — лидер команды сетевых инженеров в компании IQ Option. Главная его задача — доступность платформы для пользователей. В расшифровке доклада Алексея на Saint HighLoad++ 2019 поговорим про BGP, DDOS-атаки, рубильник от интернета, ошибки провайдеров, децентрализацию и случаи, когда маленький роутер отправил интернет поспать. В конце — пара советов, как все это пережить.

Примитивная графика для ленивых, олдфагов и ленивых олдфагов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров22K
Привет, Хабр. Напоролся я не так давно в сети на довольно простенькую библиотеку для работы с графикой в С/С++, которая может быть полезна школьникам и студентам в их программных изысканиях (не требуя при этом почти никаких знаний), а также некоторым олдфагам, которые помнят древнюю как мамонт графику для DOS. В частности, такой примитивный графический либ, как graphics.h для Турбо Си, на который до сих пор влажно смотрят учителя информатики в школах и преподаватели программирования в универах.
Читать дальше →

Об извращённом толковании Первого закона Ньютона в современной физике

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K
В начале ХХ века в физике появились умники-недоучки, не признающие саму методологию научного творчества и объявившие о неких «ограничениях», сужающих область применимости механики Ньютона (I. Newton).

Начнём с того, как трактуются законы Ньютона в современных учебниках по физике. Например, в книге А.В. Перышкина и Е.М. Гутника [1] на стр.42 написано следующее:
<…> с точки зрения современных представлений первый закон Ньютона формулируется так:

существуют такие системы отсчёта, относительно которых тела сохраняют свою скорость неизменной, если на них не действуют другие тела или действия других тел компенсируются.
Сравним это убожество с формулировкой самого Ньютона [2], кстати, приведённого в той же книжке страницей ранее:
Всякое тело продолжает удерживаться в состоянии покоя или равномерного прямолинейного движения, пока и поскольку оно не понуждается приложенными силами изменить это состояние.
Читать дальше →

Реверс-инжиниринг протокола обмена в оборудовании EOS

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.4K


Сразу скажу, заголовок, возможно, несколько громковат. Мне реально потребовалось выдернуть из протокола всего одну команду для управления диммером. О том, как это было сделано и что получилось в итоге, читайте дальше в статье.
Читать дальше →

Arduino и Raspberry вне закона

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров92K
Эта публикация призвана обратить внимание сообщества радиолюбителей и небольших производителей РЭА на грядущее изменение законодательства. Возможно, в ближайшем будущем за изготовление и продажу умной кормушки для котика на Arduino без декларации о соответствии вы будете преследоваться по закону, а затем наказаны по всей его строгости.
Читать дальше →

ModLook — сканер регистров ModBus. Отмечаем 20-летие программы

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров25K
Сегодня я бы хотел рассказать о программе, с помощью которой я начинал изучать протокол ModBus и ПЛК. Я ей пользуюсь до сих пор, и лично видел её в использовании у нескольких наладчиков. Если кому-то интересна история её создания или исходники прошу под кат.

image
Читать дальше →

Watch Dogs в реальной жизни, или серьезные уязвимости в СКУД

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K

Мне кажется, что многие парни, особенно в юном возрасте, хотели быть крутыми хакерами. Взламывать сайты, телефоны, системы доступа. Вот и у меня немного остался этот мальчишеский задор. Поэтому периодически ковырялся в различном ПО и ничего стоящего не находил. Но однажды, мне подвернулась удача, да еще какая! СКУД, полная уязвимостей, которые позволяют получить доступ к управлению всей системой (открытие/закрытие дверей, добавление своей карты прохода и т.д.).


Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!

Читать дальше →

HTTP-заголовки для ответственного разработчика

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров106K

Сегодня быть онлайн — это привычное состояние для многих людей. Все мы покупаем, общаемся, читаем статьи, ищем информацию на разные темы. Сеть соединяет нас со всем миром, но прежде всего, она соединяет людей. Я сам пользуюсь интернетом уже 20 лет, и мои отношения с ним изменились восемь лет назад, когда я стал веб-разработчиком.

Разработчики соединяют людей.
Разработчики помогают людям.
Разработчики дают людям возможности.

Разработчики могут создать сеть для всех, но эту способность необходимо использовать ответственно. В конце концов, важно создавать вещи, которые помогают людям и расширяют их возможности. В этой статье я хочу рассказать о том, как HTTP-заголовки могут помочь вам создавать лучшие продукты для лучшей работы всех пользователей в интернете.
Читать дальше →

Как сделать автоматическое обновление клиента онлайн-игры

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K
В этой статье я расскажу о том, как я сделал систему автообновления клиентской онлайн-игры. Ссылка на исходники (Delphi) в конце статьи. На самом деле такую фичу я реализовал в двух своих играх, и если первый блин вышел немного комом (в игре Spectromancer), то вторая реализация получилась весьма удобной и эффективной. Это моя первая статья на Хабре, так что сильно не бейте, а лучше укажите на недостатки в комментариях :)

Алгоритм обновления игры


  • Проверка версии на необходимость обновления.
  • Скачивание списка файлов актуальной версии.
  • Скачивание новых или изменённых файлов во временную папку.
  • Установка обновления — приведение файлов установленного клиента в соответствие со списком.
  • Запуск обновлённого клиента.
Читать дальше →

Новые возможности FLProg – ESP8266 как контроллер, а не модем

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров33K


Источник

Добрый день.

Я уже очень давно не рассказывал о своем проекте FLProg. Последний пост был ещё на Geektimes.
Пора исправить это безобразие. С этого поста я начинаю серию уроков по использованию новых возможностей программы.

Если Вы не знакомы с проектом, можно посмотреть его историю в блоге.

Сейчас на сайте программы ведётся тестирование предрелизовой версии с номером 3.1.4. Начиная с версии 3.1, в программе появилась поддержка контроллеров ESP8266 как полноценного контроллера.

Информация

В рейтинге
10 883-й
Откуда
Рязань, Рязанская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность