Как стать автором
Обновить
0
0
Алексей @Fduch

Пользователь

Отправить сообщение

Творим оригинальный подарок при помощи химии физики и электроники: часть 3

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров27K
Третья, заключительная часть моей статьи о создании светящегося кристаллического сувенира. В ней описывается программная часть, то бишь прошивка микроконтроллера ATTiny13 из славного рода AVRок.
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑76 и ↓4+72
Комментарии32

Творим оригинальный подарок при помощи химии физики и электроники: часть 2

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров35K
В предыдущей части (http://habrahabr.ru/blogs/DIY/111610/) был рассмотрен первый шаг к созданию девайса, собственно выращивание кристалла. В этой части будем рассматривать физическое воплощение самого устройства и его электрическую схему.
Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑93 и ↓1+92
Комментарии36

Творим оригинальный подарок при помощи химии физики и электроники

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров75K
Добрый день, уважаемые хабровчане. Так получилось, что я уже довольно долго занимаюсь разработкой электронных устройств на базе микроконтроллеров, микропроцессоров и ПЛИС. Одним из разработанных мной девайсов я хочу с вами поделиться.
Читать дальше →
Всего голосов 170: ↑167 и ↓3+164
Комментарии84

Текстурирование спрайтов с помощью (dis)placement map

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.1K

Недавно, ковыряя с целью исследования один чужой проект, наткнулся на весьма любопытную и в то же время — очень простую технологию. Сразу скажу, что ковырял я флэшку, но данная технология может быть использована не только во флэше, а вообще — где угодно.

Если коротко, то технология позволяет иметь одну отрендеренную анимацию и накладывать на нее разнообразные скины, тем самым получая внешне различные объекты.

Суть в том, что в изучаемой мной игре есть большое количество анимированных спрайтов человечков (как я изначально считал — заранее отрендеренных). Человечки разные (по-разному одетые, разных цветов и т.п.).
Читать дальше →
Всего голосов 183: ↑182 и ↓1+181
Комментарии63

Chartwell — шрифт-диаграмма

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.3K
Недавно на свет появился Chartwell — набор OpenType шрифтов, позволяющих в интерактивном режиме создавать аккуратную инфографику.

Вы набираете необходимые числа, а диаграммы рисуются сами. Доступно три начертания: Pies, Bars, Lines. Диаграмму можно раскрасить по собственному вкусу — цвет числа определяет цвет соответствующей ему части диаграммы.

image

Шрифт в работе

Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑76 и ↓5+71
Комментарии13

Минимизация булевых функций методом Гиперкубов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров18K
В этой статье я расскажу про достаточно важную в информатике и теории автоматов тему – минимизацию булевых функций. Этим вопросом задавались пожалуй все, кто изучал или сталкивался с данной тематикой.

Существует немало методов, однако наибольший интерес представляют те, которые могут быть формализованы, а соответственно запрограммированы без особых сложностей. А также работающие с произвольными булевыми выражениями. Идеального метода не придумано, все имеют те или иные слабые и сильные качества. Я остановлюсь на так называемом методе Гиперкубов — Методе Квайна.

Метод, к сожалению, применим только для Совершенных ДНФ, поэтому при большом числе переменных использование затруднено гигантским выражением СДНФ.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑35 и ↓10+25
Комментарии27

Компания Microsoft представила поддержку Python в Visual Studio

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5K
image

Компания Microsoft выпустила в режиме бета-тестирования пакет Python Tools for Visual Studio (PTVS), предназначенный для обеспечения поддержки языка Python в интегрированной среде разработки Visual Studio 2010. Код пакета разработан в недрах Microsoft и открыт в рамках лицензии Apache 2.0.

Читать дальше →
Всего голосов 154: ↑138 и ↓16+122
Комментарии72

Unity3D для начинающих — Туториал 1

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров573K

Предисловие


Хабралюди проявили некоторый интерес к Unity, поэтому открываю этим постом цикл туториалов, освещающих основные моменты работы с объектом (цикл неопределённой пока длительности — если кому окажется полезным продолжу).

Сразу говорю — чтобы снизить порог вхождения, рассказывать буду с рассчетом на людей, которые в жизни никогда ничем подобным не занимались. Так как самым простым в реализации основной функциональности будет сделать простенький шутер, с него и начнем. В этом уроке мы поговорим о том, как создать землю, небо, управляемого персонажа, о камере, через которую мы будем смотреть на небо и солнце и немного о стрельбе красными шарами по белым кубам. Итак,
Читать дальше →
Всего голосов 109: ↑104 и ↓5+99
Комментарии107

Processing 1.0 и почти закон всемирного тяготения

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.6K
О Processing я слышал давно, но посмотреть что это из себя представляет никак не доходили руки. И вот у меня появилась идея сделать свой мирок с гравитацией и силами(есть точки и вокруг них летают частицы). В дальнейшем можно это как-то красиво обыграть и сделать крутой скринсейвер. Прототип решено было изготовить при помощи виновника торжества, а именно Processing 1.0.7.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑50 и ↓5+45
Комментарии19

Знакомство с Processing 1.0

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров115K
Цель написания этого топика — познакомить вас с замечательным языком Processing. Этот ЯП не может похвастать широкой функциональностью или богатыми выразительными средствами, но он способен предложить кое-что другое…
Читать дальше
Всего голосов 74: ↑71 и ↓3+68
Комментарии40

Как не надо делать автообновления

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров21K

(В кабинете у психолога молодой мужчина...)

Понимаете, моя жизнь связана с компьютерами. Я использую компьютеры на работе, дома. Иногда ко мне обращаются друзья и знакомые. Так вот (тяжело вздыхает)… В последний год мне кажется, что меня преследуют. Время от времени я получаю странные красные окошки на всех моих компьютерах. Зачем они попадаются мне на глаза – я не знаю, но я их вижу все чаще и чаще!
Читать дальше →
Всего голосов 300: ↑244 и ↓56+188
Комментарии210

Установка и настройка CentOS Linux 5.5 под Hyper-V

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K
Давайте продолжим серию статей о запуске Unix и Linux систем под Hyper-V R2. Сегодня посмотрим, как устанавливать и настраивать CentOS 5.5 под управлением нашей системы виртуализации. Почему именно CentOS? Все очень просто он является самым популярным среди любителей RedHat подобных дистрибутивов.

Для тех, кому лень читать могу сказать что CentOS работает под Hyper-V очень хорошо и готов к применению в производственной среде. Кстати, все, что я напишу ниже можно с таким же успехом применять и для RHEL.

Ну что приступим?
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑38 и ↓11+27
Комментарии57

The Secret of Kells

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4K
Два дня назад мне посчастливилось увидеть фильм «The secret of Kells». И мне кажется, что это должны увидеть все, кто близок к анимации и графике. Потрясающий по своей красоте мультфильм с прекрасной музыкой. Манера съёмки, используемые приёмы — всё удивительно необычно. Я пересмотрел его дважды. Один раз ради сюжета, героев и музыки, а во второй я разглядывал каждый кадр, каждую закорючку и рисунок.
Ну и сюжет присутствует, причём не абы какой. Страны производители: Ирландия, Франция и Бельгия — и в речи присутствует интересный акцент. Смотреть рекомендую без перевода.


Под катом небольшой кусочек видео и песня лесной феи Эшлинг про кота Pangur Ban — персонажа Ирландской легенды.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑58 и ↓12+46
Комментарии83

tryfsharp.org — Microsoft выпустил бета версию сайта для онлайн изучения F#

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.5K
На сайте есть написанный на Silverlight редактор кода c подсветкой синтаксиса и небольшой учебник по F#



Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑80 и ↓12+68
Комментарии33

Иллюзионист. Графическая магия

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.8K

Совсем недавно в российских кинотеатрах «отгремел» гениальный французский мультфильм «Иллюзионист». О нём я узнал около года назад, когда рассказывал о «Secret of Kells» и с тех пор не мог дождаться. Что между ними общего? Пожалуй лишь трепетное отношение их создателей к своему творению и в частности к графике.
Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑79 и ↓13+66
Комментарии72

Индексирование и поиск с помощью Xapian в .NET

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.2K
Если слово Xapian вам незнакомо, рекомендую ознакомиться с небольшой статьей.
Вкратце же, Xapian — представляет собой написанный на с++ набор инструментов для индексирования текстовой информации, с возможностью поиска по базе индексированной информации. Для работы не требует установленного сервера, достаточно наличия его библиотек. Может обрабатывать огромные массивы информации(проверено до 1.5Тб), измеряемой миллионами документов. Является конкурирующим продуктом Sphinx и Apache Lucene.
Мной он был выбран из этих трех продуктов за возможность использования из .Net.

Пробуем
Всего голосов 36: ↑30 и ↓6+24
Комментарии31

ЖЖ в БД (скрипт на Groovy)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.7K
В продолжении темы маленьких скриптов на groovy — еще один.
Предыдущие: Большие письма в Gmail, Упражнение на сложение (LATEX)

Новый скрипт показывает основы работы с XML и базой данных в Groovy. В качестве задачи выберем сохранение нашей уютной ЖЖшки из XML в базу данных.
Зачем это делать? — SQL нам расскажет всё о нашем (или чужом) ЖЖ — темы, комменты, таги — насколько фантазии хватит собирать статистику

Сначало нам надо скачать ЖЖ в XML.
Это сделает чужая утилита — ljdump
Придется установить Питон, открыть IDLE (Python GUI), загрузить туда утилиту и запустить. Всё спросит она сама.

После её пробега у вас будет директория с файлами LXXX — посты и CXXX — комменты.

А на эти XMLи мы и запустим мой скрипт.
В этом виде он использует pure Java, embedded базу данных Hypersonic (HSQLDB), но можно подключиться к любой, конечно же. Только убедитесь, что JDBC driver у вас в classpath.

Парсинг и работа с БД такого типа годятся только для скриптов и небольших программ. В энтерпрайзе никто не будет загружать весь XML в память (а будут использовать SAX), и никто не будет напрямую слать SQL (а будет Connection Pool, prepared statement, batch, Hibernate какой нибудь).

Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии4

jQuery Tools v1.0.1

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.9K
jQuery Tools Logo
jQuery Tools v1.0.1 — это инструмент/библиотека представляет собой файл весом в 5,8 кб включающий в себя наиболее важные компоненты для вебдванольных сайтов, а именно: табы, всплывающие подсказки, плавные переходы, прокрутки, всплывающие окна и т.д.

Не буду тянуть резину, лучше, как говориться, один раз увидеть, чем сто раз услышать!
Переходим по ссылке и смотрим более 50 (!) демок:

Несколько понравившихся мне демонстраций. Очень рекомендую!
Маскируем фоновое изображение;
AJAX-табы с поддержкой истории переходов;
Неколько всплывающих окошек на одной странице.
Всего голосов 158: ↑152 и ↓6+146
Комментарии85

Перевод Azure Services Platform Девида Чеппела 2 часть

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров3K
Первая часть перевода

Детальный взгляд на технологии.


Получить общее представление о Azure Service Platform это важный первый шаг, однако, более глубокее понимание каждой из технологий тоже необходимо. В этом разделе каждый из членов семьи Azure рассматривается немного более детально.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+21
Комментарии7

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность