Как стать автором
Обновить
13
0

Пользователь

Отправить сообщение

Дружим iPhone и ESP32. Часть 1. ESP Arduino Core

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.3K

В данной части статьи я простым языком поведаю вам о том, как написать собственный BLE сервис на микроконтроллере ESP32 для дальнейшего управления непосредственно с iPhone, а так же раскрою пару фишек, благодаря которым вы сохраните себе своё время и нервы.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+12
Комментарии0

FPC/Lazarus и Android

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.2K

Всем привет, кто не знает меня зовут Сергей! И в очередной статье я задену разработку на Object Pascal.

В настоящее время и Delphi и FPC/Lazarus (FPC - free pascal compiler, Lazarus - IDE) поддерживают сборку под разные платформы.

В данной статье ознакомлю вас с возможностями разработки Android-приложений средствами FPC/Lazarus, в том числе и игр. И так же немного добавлю информации по Delphi, чтоб проще было искать нужную вам информацию, если вы используете данную среду разработки, но по самой разработке в Delphi не смогу вам ни чего дать на данный момент.

интересно
Всего голосов 35: ↑33 и ↓2+39
Комментарии30

Windows NT 4.0 исполнилось 28 лет. Что из себя представляла эта операционная система?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.6K

Привет, Хабр! Меня зовут Виктор Сергеев. Я редактор МТС Диджитал и люблю рассказывать о технологиях. Сегодня поговорим об ОС, чьи времена уже прошли, но с которой знакомы многие из нас.

Windows NT 4.0 вышла 29 июля 1996 года. Она нативно работала сразу на четырех архитектурах — x86, Alpha, MIPS и PowerPC. В следующих Windows оставили только x86. В 4.0 появилось много новых важных функций, но и проблемы тоже были. Подробно об этом — под катом.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+23
Комментарии27

История IBM: От табуляторов до суперкомпьютеров

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3K

IBM — одна из старейших технологических компаний в мире. Она стала пионером в области мэйнфреймов, языков программирования и разработки инструментов на основе искусственного интеллекта. 

В хрониках бизнеса IBM занимает особое место: компания пережила не одну технологическую революцию, но осталась в центре событий.

В статье рассмотрим историю этой легендарной компании и проследим ее влияние на развитие компьютерной индустрии. Расскажем, благодаря какому изобретению появилась компания IBM, как она заслужила доверие правительства США. Объясним, почему компанию обвиняют в сотрудничестве с Гитлером и как Microsoft практически разорила IBM.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+15
Комментарии6

История и конец ICQ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K

Ровно месяц назад VK объявила о закрытии проекта мессенджера ICQ — спустя 28 лет после его выпуска. Завершилась работа серверов и закрылась возможность авторизоваться. Для продолжения общения VK рекомендовала перейти на продукты «VK Мессенджер» и «VK WorkSpace».

Читать далее
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+29
Комментарии52

Как дела у российского геймдева: 7 достойных игр последних лет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров28K

Российские разработчики уже давно разрушили стереотипы, что отечественный геймдев — это только War Thunder и мобильные симуляторы фермера. 

Подготовили обзор семи видеоигр — от инди до AAA-игр, которые вышли в последние несколько лет. Рассказываем, как создавались эти проекты и почему они заслуживают внимания.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑16 и ↓7+13
Комментарии31

Heroes of Might and Magic III. Разочарование в легенде

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров74K

Недавно я вернулся в свой родной город погостить к родителям. В моей комнате меня ждал старый друг — компьютер, который мне подарили в 2009 году. Как только я открыл его, то ощутил вкус детства и решил потратить выходные на старые игры, а именно, поиграть в любимых «Героев меча и магии». 

Это история о том, как я разочаровался в культовой третьей части и остался в клубе фанатов спорной «четверки». 

Читать далее
Всего голосов 64: ↑42 и ↓22+32
Комментарии163

Создание процессора с нуля для чайников

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров41K

В жизни многих программистов наступает момент, когда хочется понять как же работает процессор на самом деле, а не в абстрактных схемах высокоуровневых компонентов. У меня возник такой вопрос некоторое время назад, но все материалы которые я находил по этой теме либо были очень специализированными, требующими хорошего понимания электротехники и опыта работы со схемами дискретной логики, либо общие описания, пропускающие многие этапы, и оставляющие лишь смутное представление о том как же всё-таки тысячи транзисторов должны превратиться в работающий процессор.

Для этого я решил написать статью собирающую мой опыт попыток разобраться в этом вопросе, понятным языком, в то же время не пропуская ничего, чтобы после прочтения читатель мог воссоздать процессор из простейших элементов.

В данной статьей мы пройдем путь создания процессора от единичного транзистора до работающего 8-битного процессора, и напишем свой ассемблер для него.

Читать далее
Всего голосов 112: ↑112 и ↓0+138
Комментарии71

Слабоумие и отвага: Разработка игры Disciples 2 на Avalonia и WPF

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров10K

Здравствуй, Хабр!

Поступая в университет на программиста, я мечтал стать разработчиком игр. Но жизненный путь привёл меня в десктоп на WPF (о чём я, на самом деле, не жалею). А в пет-проекте объединились опыт десктоп-разработчика и стремление писать игры. Так родился пингвинослон Disciples II на Avalonia и WPF.

В статьей пойдёт речь о получившемся "движке", об оригинальных ресурсах игры и том, как я их адаптировал под проект.

Итак, Бетрезен умирает.

Читать далее
Всего голосов 52: ↑52 и ↓0+62
Комментарии25

Воспоминания о сотовой связи. Часть первая

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров12K

В эти выходные на меня навалилась ностальгия и захотелось вспомнить самое начало своей карьеры. Расскажу о взрывном росте сотовой связи в начале 2000х и о том, что случилось к 2013му. Спойлер — на улицу выставили половину персонала.

Повествование я буду вести из двух времен:

Вернем себе свой 2007!)
Всего голосов 59: ↑58 и ↓1+73
Комментарии51

Нейросети для генерации изображений: обзор популярных сервисов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров10K

Мир нейросетей развивается с невероятной скоростью. Ещё вчера генерация изображений по текстовому описанию казалась чем-то фантастическим, а сегодня уже существуют десятки сервисов, соревнующихся в качестве и реалистичности результатов. Но как выбрать инструмент, который подходит именно вам?

В этом обзоре мы не будем загружать вас техническими подробностями и сложными терминами. Мы пойдём другим путём — протестируем популярные нейросети на конкретном задании и посмотрим, кто справится лучше.

Приятного прочтения (:

Читать далее
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+19
Комментарии16

Переписывая историю: от инструментов версионирования БД к практике

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров3.3K

Пожалуй, почти каждый Spring разработчик сталкивается в своей практике с версионированием баз данных. На эту тему есть отличный доклад на Joker 2023 от Александра Шустанова, в котором спикер сравнивает 2 самых популярных инструмента для миграций БД: Flyway и Liquibase. Редакция Spring АйО приводит транскрипт доклада, для тех, у кого нет 45 минут для просмотра видео.

В статье вас ожидает обзор ключевых особенностей Liquibase и Flyway, а также сравнение их возможностей. Расскажем, когда нужно создавать миграции, как облегчить этот процесс и уменьшить количество ошибок. Осветим некоторые малоизвестные возможности этих инструментов и развеем мифы о других.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+11
Комментарии11

Как правильно сделать апгрейд ОС — установить Windows 11 поверх существующей с сохранением приложений и настроек

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Сегодняшний разговор пойдет о том, как правильно следует устанавливать 64-битную Windows 11 поверх ранее установленной 64-битной операционной системы Windows 7, 8, 10 или 11. Не пропагандирую переход на Windows 11, — выбор за вами, если это вам не нужно, ради бога, — но давайте поможем тем кто хочет это сделать, но встречается с разными сложностями на пути. Хотя при этом, заметка в целом полезна и тем, кто использует, и планирует далее использовать устаревшие системы, — рассказанный мной способ установки ОС «поверх» или «апгрейд» в целом общий для всех версий Windows, я лишь буду отмечать тонкости ранее мне не встречающиеся. Чего еще не будет в этой статье, так это вопросов совместимости с ПО и железом, — такое коротко и обобщенно не описать, решать нужно конкретно поставленную задачу. Обновлять ОС на совсем уж старом железе, наверное, нецелесообразно, а способов заставить работать древний софт на современных ОС известно много, но они тоже подбираются под нужды.

Собственно, начать об обновлении ОС я хочу с того, что Microsoft всегда имеет «матрицу обновляемости» (upgrade matrix) и четкие правила того, что на что может быть обновлено. Начнем с матрицы (а как иначе, Нео?). В любой версии и издании Windows в папке C:\Windows\servicing\Editions лежит файл UpgradeMatrix.xml, в котором четко прописано, с каких версий и изданий вы можете выполнить обновление на данную систему. Для ОС, которая в ISO образе, или на установочной флешке, этот файл лежит внутри install.wim, его проще всего открыть 7zip архиватором и посмотреть, если есть интерес. Разбирать его детально я сегодня не буду, это скучная задача, поговорим о сложностях, возникающих при обновлении ОС.

Читайте, задавайте вопросы, отвечу! :)
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+9
Комментарии59

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность