В Твиттере какое-то время назад запостили шутку в честь приобретения Майкрософтом ГитХаба — страницу сайта, перестилизованную в стиле Windows 98. Я решил, что шутка слишком хороша, чтобы оставаться шуткой.
Пользователь
Грязные трюки разработчиков видеоигр
Предыдущие части: раз, два, три.
Благодарим за игру!
В первой части Wing Commander при выходе из игры мы получали от нашего менеджера памяти EMM386 исключение. Экран очищался и на него выводилась единственная строка, что-то типа «Ошибка менеджера памяти EMM386. Бла-бла-бла».
Нам нужно было выпустить игру как можно быстрее, поэтому я отредактировал ошибку менеджера памяти в hex-редакторе, чтобы она выглядела как «Благодарим за то, что играли в Wing Commander».
— Кен Демарест
Смена основного стека с .NET на Java
Хочу описать свои наблюдения и впечатления о самом популярном языке серверного программирования для Enterprise под названием Java. Наблюдения и впечатления на сравнении и контрасте с “похожей” платформой .NET, с которой я очень хорошо знаком. Уверен, что ~год назад, когда будущее нового дотнета в очередной раз показалось мне чересчур туманным и мысль сменить технологический стек окончательно материализовалась в голове, данная статья оказалась бы очень полезной. Я постараюсь не вдаваться в мелкие технические/стилистические различия языков программирования, которые легко нагуглить, а предложу скорее взгляд сверху — на экосистему в целом. Итак, Java глазами матёрого дотнетчика с десятилетним стажем. Прошу под кат.
Многопоточность на корабликах
Задача производитель/потребитель
Статья рассчитана для новичков, которые недавно начали свое знакомство с миром многопоточноcти на JAVA.
Учимся быть фуллстек разработчиками. Пишем приложение на React/Redux/Webpack/ASP.NET Core 2.0/EF Core
Да, под Node.js можно написать сервер, но для бэковой разработки, все же, .net бесспорный лидер. На js, на мой взгляд, очень сложно написать гибкий и легко поддерживаемый бэкенд, хотя возможно многие со мной и не согласятся.
Давайте
После этого туториала, я надеюсь, веб и бэк разработчикам будет проще найти почву под ногами в вражьей области и понять в какую сторону двигаться для более углубленного изучения. Поехали!
Так почему же ты не участвуешь в разработке Open Source программного обеспечения?
Представляем перевод статьи Егора Бугаенко «Why Don't You Contribute to Open Source?»:
Туториал по Unreal Engine. Часть 1: знакомство с движком
Unreal Engine 4 — это набор инструментов для разработки игр, имеющий широкие возможности: от создания двухмерных игр на мобильные до AAA-проектов для консолей. Этот движок использовался при разработке таких игр, как ARK: Survival Evolved, Tekken 7 и Kingdom Hearts III.
Разработка в Unreal Engine 4 очень проста для начинающих. С помощью системы визуального создания скриптов Blueprints Visual Scripting можно создавать готовые игры, не написав ни строчки кода! В сочетании с удобным интерфейсом это позволяет быстро изготавливать рабочие прототипы.
В этой части туториала по Unreal Engine 4 мы ознакомимся с основными возможностями программы. Вот основные темы, которые будут в нём рассмотрены:
- Установка движка
- Импорт ассетов
- Создание материалов
- Использование Blueprints для создания объектов с простейшими функциями
Реактивное программирование со Spring Boot 2. Часть 1
Не так давно вышла новая версия самого популярного фреймворка на Java: Spring Framework 5. Новая версия принесла много нового. Одно из самых больших нововведений — модель реактивного программирования. Совсем скоро выйдет Spring Boot 2, который существенно упростит создание микросервисов c данным подходом.
Если вы, как и я, хотите разобраться подробнее, что это такое и как это используется, то добро пожаловать под кат. Статья делится на две части — теоретическую и практическую. Сейчас мы постараемся разобраться, что значит быть реактивным. После чего попробуем использовать полученные знания для написания собственного микросервиса(часть 2).
Переход с ASP.NET к ASP.NET Core 2.0
Эта статья является переводом справочного руководства по переносу приложений из ASP.NET в ASP.NET Core 2.0. Ссылка на оригинал
Содержание
- Требования
- Выбор Фреймворка
- Различия в структуре проекта
- Замена Global.asax
- Хранение конфигураций
- Встроенный механизм Dependency Injection
- Работа со статическими файлами
Требования
• .NET Core 2.0.0 SDK или более поздняя версия.
Выбор фреймворка
Для работы с ASP.NET Core 2.0 проектом, разработчику предстоит сделать выбор – использовать .NET Core, .NET Framework или использовать сразу оба варианта. В качестве дополнительной информации можно использовать руководство Choosing between .NET Core and .NET Framework for server apps (вкратце можно сказать что .NET core является кроссплатформенной библиотекой, в отличие от .NET Framework) для того чтобы понять, какой Фреймворк для вас окажется наиболее предпочтительным.
После выбора нужного Фреймворка в проекте необходимо указать ссылки на пакеты NuGet.
Использование .NET Core позволяет устранить многочисленные явные ссылки на пакеты, благодаря объединенному пакету (мета пакету) ASP.NET Core 2.0. Так выглядит установка мета пакета Microsoft.AspNetCore.All
в проект:
Как работает Android, часть 1
В этой серии статей я расскажу о внутреннем устройстве Android — о процессе загрузки, о содержимом файловой системы, о Binder и Android Runtime, о том, из чего состоят, как устанавливаются, запускаются, работают и взаимодействуют между собой приложения, об Android Framework, и о том, как в Android обеспечивается безопасность.
Так зачем же все таки нужны Refresh токены в OAuth?
Эта тема довольно активно дискутируется – вот и на Stackoverflow вопрос есть и на Хабре тоже обсуждается. Собственно, именно обсуждение на Хабре и заставило меня высказаться.
Все предложенные комментаторами и авторами мнения касаются безопасности двухтокенного подхода. Безусловно, так и должно быть, ведь безопасность – это главное для фреймворка авторизации/аутентификации! Но будем откровенны – во многих случаях использования подход с двумя токенами не дает никакого выигрыша в защищенности по сравнению с простым и тупым подходом с одним токеном. Или этого сразу не видно…
«Refresh токен можно хранить более защищенно!» — можно и нужно, хотя почти никто так не делает.
«Access token передается по сети чаще – и вероятность его утечки больше» — полноте, мы ведь всегда используем TLS, правда?
«Утечка Ассеss токена на так страшна как утечка Refresh токена» — да, и это тоже правда, именно поэтому в браузер Refresh токен и не выдается…
Есть много нюансов, есть много сценариев использования, при которых использование разных токенов становится полезным, просто видно их не сразу!
Но есть и еще один аргумент, который я почему-то ни разу не встречал – хотя он, на мой взгляд, полностью объясняет, зачем же нужен Refresh токен и почему нельзя, абсолютно, категорически нельзя обойтись только Access токеном.
Производительность.
Американские фермеры взламывают и устанавливают украинскую прошивку на тракторы
Если с деталями трактора что-то не в порядке, то информация отображается на его дисплее. К примеру, у фермера был такой случай: ремни привода потеряли натяг.
Но, к сожалению, пришлось ждать целый день, когда приедет официальный представитель компании. Диагностика того, что вышел из строя всего один сенсор, обошлась владельцу в 120 долларов.
ПО тракторов защищены законом Digital Millennium Copyright Act, и при его нарушении грозит штраф до 500 тысяч долларов США и/или тюремное заключение сроком до пяти лет. Изначально закон был придуман для борьбы с цифровым пиратством и прецедентов с фермерами не было.
В июле 2016-го вышел материал "Фермеры США все еще пытаются добиться права ремонтировать собственные тракторы John Deere", в котором было сказано, что фермеры пытались «продавить» поправки к указанному закону.
Однако, исходя из опубликованного на днях материала Motherboard, становится понятно, что с самостоятельным ремонтом тракторов всё до сих пор не хорошо. Или наоборот, смотря как посмотреть: американские фермеры взламывают и устанавливают украинскую прошивку на тракторы.
Windows Azure Storage — архитектура
WAS – система облачного хранилища, предоставляющая клиентам возможность хранить практически неограниченные объёмы данных в течение любого периода времени. WAS была представлена в production-версии в ноябре 2008. Ранее она использовалась для внутренних целей Microsoft для таких приложений, как, например, хранение видео, музыки и игр, хранения медицинских записей и др. Статья написана по мотивам работы с сервисами хранилища и посвящена принципам работы этих сервисов.
Application Lifecycle в приложениях Windows 8.1 и UWP
В приложениях Windows Store жизненный цикл довольно похож на картинку. Он довольно простой и содержит всего 3 состояния: NotRunning – Running – Suspended
Для себя я мысленно отождествляю его с «Не копать – Копать – Перекур». Опытные работяги знают, что с перекура к работе можно уже не вернуться. Опытные разработчики сохраняют состояние приложения при событии Suspending и возвращают его впоследствии в исходное состояние при возобновлении работы приложения.
В приложениях Windows UWP (Windows 10) все точно так же, но появились новые фичи.
Триггеры и фоновые задания в приложениях Windows Store
Ваше приложение, даже будучи в неактивном состоянии может реагировать на события, сгенерированные системой. Для этого необходимо зарегистрировать фоновое задание с помощью класса SystemTrigger.
Например, можно «отловить» событие появления интернета, получения смс, изменения временной зоны или какое-нибудь другое.
Впридачу к этому можно добавить проверку на соответствие состояния устройства/системы определенным условиям. В случае срабатывания триггера будут проверяться все заданные условия.
Кроме системных триггеров существуют различные другие триггеры, которые могут срабатывать по таймеру или в результате особых событий.
Что на самом деле происходит, когда пользователь вбивает в браузер адрес google.com
Эта статья является попыткой ответа на старый вопрос для собеседований: «Что же случается, когда вы печатаете в адресной строке google.com и нажимаете Enter?» Мы попробуем разобраться в этом максимально подробно, не пропуская ни одной детали.
Примечание: публикация основана на содержании репозитория What happens when...
Представленный контент изобилует большим количеством терминов, в переводе некоторых из них могут присутствовать различные неточности. Если вы обнаружите какую-то ошибку в нашем переводе — напишите личным сообщением, и мы всё исправим.
Мы перенесли перевод в репозиторий GitHub и отправили Pull Request автору материала — оставляйте свои правки к тексту, и вместе мы сможем значительно улучшить его.
Краткий курс компьютерной графики: пишем упрощённый OpenGL своими руками, статья 1 из 6
Содержание курса
- Статья 1: алгоритм Брезенхэма
- Статья 2: растеризация треугольника + отсечение задних граней
- Статья 3: Удаление невидимых поверхностей: z-буфер
- Статья 4: Необходимая геометрия: фестиваль матриц
- Статья 5: Пишем шейдеры под нашу библиотеку
- Статья 6: Чуть больше, чем просто шейдер: просчёт теней
Улучшение кода
Official translation (with a bit of polishing) is available here.
Постановка задачи
Цель этого цикла статей — показать, как работает OpenGL, написав его (сильно упрощённый!) клон самостоятельно. На удивление часто сталкиваюсь с людьми, которые не могут преодолеть первоначальный барьер обучения OpenGL/DirectX. Таким образом, я подготовил краткий цикл из шести лекций, после которого мои студенты выдают неплохие рендеры.
Итак, задача ставится следующим образом: не используя никаких сторонних библиотек (особенно графических) получить примерно такие картинки:
Внимание, это обучающий материал, который в целом повторит структуру библиотеки OpenGL. Это будет софтверный рендер, я не ставлю целью показать, как писать приложения под OpenGL. Я ставлю целью показать, как сам OpenGL устроен. По моему глубокому убеждению, без понимания этого написание эффективных приложений с использованием 3D библиотек невозможно.
Многозадачность в ядре Linux: прерывания и tasklet’ы
На этот раз я хочу подойти к вопросу планирования с другой стороны. А именно, теперь я постараюсь рассказать про планирование не потоков, а их “младших братьев”. Так как статья получилась довольно объемной, в последний момент я решила разбить ее на несколько частей:
- Многозадачность в ядре Linux: прерывания и tasklet’ы
- Многозадачность в ядре Linux: workqueue
- Protothread и кооперативная многозадачность
В третьей части я также попробую сравнить все эти, на первый взгляд, разные сущности и извлечь какие-нибудь полезные идеи. А через некоторое время я расскажу про то, как нам удалось применить эти идеи на практике в проекте Embox, и про то, как мы запускали на маленькой платке нашу ОС с почти полноценной многозадачностью.
Рассказывать я постараюсь подробно, описывая основное API и иногда углубляясь в особенности реализации, особо заостряя внимание на задаче планирования.
Организация многозадачности в ядре ОС
Сначала я попытаюсь рассказать о типах многозадачности (кооперативной и вытесняющей). Затем перейду к принципам планирования для вытесняющей многозадачности. Рассказ рассчитан скорее на начинающего читателя, который хочет разобраться, как работает многозадачность на уровне ядра ОС. Но поскольку все будет сопровождаться примерами, которые можно скомпилировать, запустить, и с которыми при желании можно поиграться, то, возможно, статья заинтересует и тех, кто уже знаком с теорией, но никогда не пробовал планировщик “на вкус”. Кому лень читать, может сразу перейти к изучению кода, поскольку код примеров будет взят из нашего проекта.
Ну, и многопоточные котики для привлечения внимания.
Программирование под Android. 2-е изд
Всем привет. Когда-то мы делали небольшой обзор книги "Программирование под Android". В этом посте мы хотели бы напомнить об этой замечательной книге и предложить скидку 25% на второе обновленное издание. Код купона — e14641e7. Акция действует до 1-го июля.
Книга доступна в электронном формате (PDF, ePub) и печатном.
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Warszawa, Mazowieckie, Польша
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность