Как стать автором
Обновить
6
0
Ёлкин Тимофей @Konvergent

Инженер отдела разработки

Отправить сообщение

Три способа оптимизировать работу с памятью на Go с помощью memory pools

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.3K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Иванов, я разрабатываю средства управления сетевыми элементами сотовой связи и пишу на языке Go в YADRO. Однажды я работал над приложением, которое испытывало пиковые нагрузки каждые 10 минут, но выполнить обработку памяти быстро мешал Garbage Collector. Чтобы решить эту проблему, я изучил несколько способов реализации memory pool и провел испытания скорости работы. 

В этой статье расскажу, как уменьшить влияние GC на выполнение программы и покажу бенчмарки для разных memory pools. Объясню, какая из реализаций подойдет вашему проекту, а когда лучше не использовать memory pools и полагаться на встроенные механизмы рантайм-окружения Go.

Читать далее
Всего голосов 39: ↑39 и ↓0+53
Комментарии18

Reflection в Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.4K

Сегодня мы рассмотрим в одну из интересных особенносстей Golang — reflection. Мы рассмотрим, что такое reflection, как он работает, и когда его стоит использовать. Reflection позволяет программам инспектировать свои структуры и модифицировать поведение в runtime.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+20
Комментарии2

Используем gocv, чтобы определить возраст, эмоции и пол человека по фото

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.7K

Opencv предоставляет широкие возможности по обработке изображений и работе с нейросетями. В статье мы напишем сервис, который позволит извлекать из изображений ряд параметров человека: пол, возраст, эмоции, а также местонахождение лица на фотографии. Получение данных характеристик бывает полезно для автоматического анализа видео и фото. Например, на конференции мы можем определить средний возраст участников, процентное соотношение мужчин и женщин, а также реакцию на конкретный доклад.

Для демонстрации будем использовать модели caffe и onnx. Сервис напишем с использованием golang. Ниже приведен пример изображения, на котором распознан пол и примерный возраст человека. В нашем сервисе мы будем возвращать JSON, в котором будут указаны возраст, эмоции, пол и местоположение лиц на фотографии.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+9
Комментарии2

Ошибки в языке Go — это большая ошибка

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K
// гофер пытается найти логику среди обработки ошибок
+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
|       |  err  |       |  err  |       |  err  |
|  ,_,,,        |       |       |       |       |
| (◉ _ ◉)       |       |       |       |       |
|  /)  (\               |       |       |       |
|  ""  ""               |       |       |       |
+       +-------+       +-------+       +-------+
|       |  err          |  err  |       |  err  |
|       |               |       |       |       |
|       |               |       |       |       |
+-------+       +-------+       +-------+       +
|  err  |               |  err                  |
|       |               |                       |
|       |               |                       |
+       +-------+       +       +-------+       +
|       |  err  |               |  err  | logic |
|       |       |               |       |       |
|       |       |               |       |       |
+-------+-------+-------+-------+-------+-------+

Я пишу на Go несколько лет, в Каруне многие вещи сделаны на нём; язык мне нравится своей простотой, незамысловатой прямолинейностью и приличной эффективностью. На других языках я писать не хочу.


Но сорян, к бесконечным if err != nil я до конца привыкнуть так и не смог.


Да-да, я знаю все аргументы: явное лучше неявного, язык Go многословен, зато понятен, и всё такое. Но, блин, на мой взгляд Го-вэй Го-вэю рознь.

Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑41 и ↓4+42
Комментарии95

Golang: bytes.Buffer изнутри

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров4.4K

Работая с кодом на Go, любому специалисту приходилось сталкиваться со стандартным пакетом bytes . Внутри него лежит определение Buffer . Что же это такое?

Читать далее
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+10
Комментарии1

Откажитесь уже наконец от gin, echo и <иной ваш фреймворк>

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.6K

Введение: Пересмотр Традиций в Мире Go

В мире разработки на Go выбор фреймворка часто превращается в лояльность, сопоставимую с выбором между Apple и Android. Фреймворки вроде Gin, Echo и Beego долгие годы были верными спутниками программистов, помогая быстро развертывать проекты и достигать первых успехов. Они предлагали удобные инструменты и привычные шаблоны работы, но со временем становится очевидным, что у каждого свой «язык». Это создаёт трудности при переходе между ними или интеграции с другими системами.

Ну что же, давайте разберемся
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4+12
Комментарии9

Альтернативные технологии производства печатных плат

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K
Картинка WangXiNa, Freepik

Сегодня мы продолжим препарировать альтернативные технологии производства печатных плат, так как любая эволюция, будь то человеческого общества или технических процессов это определённый путь, со множеством видоизменений, в ходе которого рассмотрение даже самых невероятных вариантов может быть интересным (потенциально дать новое ответвление полезного применения технологии).

Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑41 и ↓1+60
Комментарии54

Ужасно подробные ошибки в API: пишем на Go инструмент для работы с ними

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.5K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Лырчиков, я разрабатываю систему хранения данных TATLIN.UNIFIED в YADRO. СХД — сложная система, и, если при работе произошла ошибка, она должна своевременно и понятно сообщать пользователю об этом. В большинстве веб-сервисов для этого используют баннер с надписью «Что-то пошло не так», но такой способ уведомления нам не подходит.

Мы столкнулись с проблемой, когда переданных сообщений и HTTP-кодов уже не хватает. Поэтому разработали собственный инструмент для обработки ошибок Terror (TATLIN + error). В результате работа с кодом стала проще, мы получили красивый API, а пользователи — понятное описание ошибки и локализацию текста на разные языки. В этой статье расскажу, как мы создавали Terror, чтобы вы смогли повторить решение.

Читать статью
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+10
Комментарии0

Собеседование Golang разработчика (теоретические вопросы), Часть I

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров134K

Как сейчас проходят собеседования на golang разработчика? Что спрашивают?

Читать далее
Всего голосов 43: ↑42 и ↓1+45
Комментарии23

Делаем RPG на Go: часть 0

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K

Один из самых частых вопросов в нашем сообществе разработке игр на Go — это с чего начать.


В этой серии статей мы будем изучать движок Ebitengine и создадим RPG в процессе.


Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+36
Комментарии8

Как сделать NeoVim самым удобным текстовым редактором: туториал по настройке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров48K

В этой статье затронем редакторы семейства Vi и разберем базовые сценарии работы с NeoVim. Начинающие специалисты смогут использовать материал в качестве туториала, а опытные разработчики, возможно, отметят для себя что-то новое.

Почему именно NeoVim? Всё просто: этот текстовый редактор сохраняет совместимость с Vim, но также предлагает дополнительные возможности и улучшенный интерфейс. Он позволяет более эффективно работать с кодом, а главное — настраивать редактор под свои нужды.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+9
Комментарии18

Баги, которые мы пишем, ищем и исправляем

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.1K

Привет! Меня зовут Денис, я - разработчик ПО SEDMAX. Это промышленное ПО для сбора и визуализации данных в энергетике. Как и у всех, у нас бывают баги. Мне бы хотелось поделиться опытом в поиске таких багов, а так же порассуждать на тему того, что необходимо было сделать, чтобы баг не появился. У нас серверная часть написана на go в виде некоторого множества сервисов, поэтому специфика большинства багов будет асинхронное взаимодействие, а код примеров представлен на go.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+4
Комментарии5

Для чего подходит ультрадешёвый сервер за 130 рублей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров53K


В рекламе RUVDS постоянно упоминаются дешёвые VPS-серверы «за 130 рублей в месяц». Но многие думают, что это маркетинговый трюк: такие серверы может и есть, но только для рекламы, чтобы предложение звучало красиво, а в реальности они совершенно непригодны. Ну что может сервер с 512 МБ оперативной памяти? Конечно же, ничего. На него даже операционка не встанет…

В реальности всё совсем иначе. На этот сервер ставятся разные дистрибутивы Linux, задачи он выполняет реальные, и вы даже получаете выделенный IP-адрес.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑59 и ↓3+77
Комментарии136

Регулярные выражения в реальных задачах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров20K

Привет, Хабр! Меня зовут Татьяна, я разработчик в Росбанке, и в этом посте я расскажу про регулярные выражения. По своему опыту могу сказать, что регулярки — это очень полезный инструмент. Я часто пользуюсь ими, решая задачи по обработке текста в базах данных. Вначале я остановлюсь на теории, а затем рассмотрю несколько реальных задач, которые были решены с использованием регулярных выражений.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+17
Комментарии17

Визуализация исходного кода на языке golang

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.9K

Исходный код программы надо визуализировать — отобразить в виде схем для лучшего понимания, изучения, осмысления, создания документации и др.

Рисовать схемы вручную никто хочет — надо создавать их полностью автоматически, автодокументацией.

Предлагаю вниманию несколько инструментов для визуализации кода.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑4 и ↓4+2
Комментарии4

Добавляем Starlark в приложение на Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.2K

Starlark (ранее известный как Skylark) - питоноподобный язык, изначально разработанный для системы сборки Bazel, со временем выбравшийся за её пределы через интерпретаторы для Go и Rust.

Язык располагает к использованию в роли инструмента конфигурации, однако, благодаря хорошо написанному интерпретатору на Go и описанию спецификации, его можно использовать в виде встроенного в приложение языка программирования - например, когда вы хотите дать пользователю повзаимодействовать с объектом логики приложения, но не хотите постоянно плодить сущности под почти одинаковые кейсы через сотню настроечных параметров (мой случай).

Достаточно полных туториалов в процессе работы у меня найти не удалось, поэтому появилась идея написать небольшой материал по этой теме. В статье пройдемся по работе с Starlark в Go, от простейшего запуска скрипта до добавления нового встроенного типа.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+1
Комментарии4

Погружение в мокирование gRPC сервисов в Go: Тестирование без выполнения RPC вызовов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.9K

Для чего я это написал

Встала задача покрыть тестами обработчики http запросов для моего учебного проекта, и я захотел лучше понять данную тему. Чтобы лучше понять, нужно кому-то объяснить :)

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии3

Как мы сделали grpc-wiremock: сервис, создающий мок-сервер для ваших контрактов в одну команду

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.3K

Всем привет, меня зовут Никита, уже пару лет я зарабатываю на жизнь развитием платформы-как-сервис в СберМаркет. В основном отвечаю за инструменты локальной разработки. Являюсь одним из создателей cli, которая позволяет развернуть сервис со всеми его зависимостями в одну команду sbm-cli service up.

Хочу рассказать, как мы делаем тестирование на моках в PaaS. И поделиться нашим опенсорс-решением на базе Wiremock.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии8

Практические советы по устранению утечек памяти в Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K

В этой статье я расскажу, что делать при обнаружении утечки в Go-приложении: чем могут быть вызваны утечки и с чего начать поиск источника проблемы.

Причины утечек

Для начала перечислим возможные причины утечки памяти:

1) Утечка горутин

При утечки горутины утекают также переменные, которые находятся в области ее видимости. Кроме того, стек горутины выделяется в куче

2) Бесконечная запись в глобальные переменные

Приложение может бесконечно писать в какую-нибудь глобальную мапу, в результате чего память будет утекать. Один раз я пытался найти утечку у приложения, которое использовало gorilla context. Особенность этой библиотеки в том, что при обработке http запроса она сохраняет указатель на запрос в глобальную мапу и не удаляет ключ мапы без явного указания в пользовательском коде. Начиная с Go 1.7, разработчики gorilla рекомендуют использовать http.Request.Context()

Читать далее
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+16
Комментарии4

Сказ о том как pet-project превратился в небольшой пассивный доход (часть 1)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров41K

Я backend разработчик с опытом около 3-х лет, пишу в основном на Golang. Проработал в нескольких крупных российских компаниях. Сейчас я параллельно со своей работой пытаюсь сделать удобный, дешевый VPN сервис с высокой пропускной способностью. В этой статье я хочу просто рассказать про жизненный цикл своего проекта. Возможно кому-то будет просто интересно почитать, а кто-то может почерпнуть что-то новое для себя.

Читать далее
Всего голосов 47: ↑44 и ↓3+49
Комментарии40
1
23 ...

Информация

В рейтинге
5 965-й
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Backend Developer
От 160 000 ₽
Unix
Golang
Perl
Git