Существует множество проприетарных сервисов мониторинга БД, но есть отличная альтернатива с открытым исходным кодом — Percona Monitoring and Management (PMM). Я подробно расскажу, как настроить мониторинг с его помощью.
Инженерия, IT, финансы, бизнес.
Как GitLab помогает делать бэкапы больших хранилищ NextCloud
Привет, Хабр!
Сегодня я хочу рассказать о нашем опыте автоматизации резервного копирования больших данных хранилищ Nextcloud в разных конфигурациях. Я работаю СТО в «Молния АК», где мы занимаемся конфигурационным управлением IT систем, для хранения данных используется Nextcloud. В том числе, с распределенной структурой, с резервированием.
Проблемы вытекающие из особенностей инсталляций в том, что данных много. Версионирование которое дает Nextcloud, резервирование, субъективные причины, и другое создает много дублей.
Предыстория
При администрировании Nextcloud остро встает проблема организации эффективного бэкапа который нужно обязательно шифровать, так как данные ценны.
Мы предлагаем варианты хранения бэкапа у нас или у заказчика на его отдельных от Nextcloud машинах, что требует гибкого автоматизированного подхода к администрированию.
Клиентов много, все они с разными конфигурациями, и все на своих площадках и со своими особенностями. Тут стандартная методика когда вся площадка принадлежит тебе, и бэкапы делаются из крона подходит плохо.
Для начала посмотрим на вводные данные. Нам нужно:
- Масштабируемость в плане одна нода или несколько. Для крупных исталляций мы используем в качестве хранилища minio.
- Узнавать о проблемах с выполнением бэкапа.
- Нужно хранить бэкап у клиентов и/или у нас.
- Быстро и легко разбираться с проблемами.
- Клиенты и установки сильно отличаются один от другого — единообразия добиться не получается.
- Скорость восстановления должна быть минимальна по двум сценариям: полное восстановление (дизастер), одна папка — стерто по ошибке.
- Обязательна функция дедупликации.
Для решения задачи управления бекапами мы прикрутили GitLab. Подробнее подкатом.
Как я искал пацанский движок для блога
Я много пишу в интернетах и мне захотелось завести свой личный стэндалон блог, куда можно писать мелкие заметки и статьи, не подходящие для других площадок. Главная проблема личного блога — мне лень оформлять посты. Чтобы черкануть пару строк в каком-нибудь Wordpress, нужно слишком много телодвижений. Я попробовал несколько разных движков и каждый раз ловил себя на ощущении, что мне не хочется ими пользоваться, намного быстрее и проще писать в записную книжку вроде Evernote или Notion. Так я стал искать идеальный движок для блога, отвечающий всем моим потребностям.
Мои требования к идеальному движку:
- Желательно self-hosted — я пережил много закрытий сервисов, от narod.ru до google+ и точно знаю, что рано или поздно все протухает, поэтому надежнее всего держать контент у себя. Также посты могут удалять по каким-то фейковым жалобам или по DMCA, как это происходит на Medium и LiveJournal.
- Возможность подключения своего домена — мне нужен сайт-визитка со всеми проектами и ссылками в одном месте, где можно разместить портфолио, резюме, контакты.
- Минимум телодвижений и интерфейса — в идеале интерфейса CMS вообще не должно быть видно, админская панель не нужна, посты должны редактироваться, создаваться и просматриваться в одном месте.
- Полноценный WYSIWYG редактор — поддержка разметки Markdown и обработка её в реальном времени, подсветка кода, вставка картинок из буфера обмена.
- Нормальные комментарии — возможность оставлять анонимные комментарии и авторизовываться через максимум соц. сетей для персонифицированных комментариев.
- Минималистичный внешний вид — я не хочу заниматься версткой и темами, подходящее оформление должно быть из коробки.
Внутри я рассказываю какой вижу идеальную CMS, редактор постов и комментарии, почему большинство существующих движков устарели на десять лет, и сравниваю между собой разные движки.
Практическое руководство по разработке бэкенд-сервиса на Python
TL;DR: Вот репка на GitHub с приложением, а кто любит (настоящие) лонгриды — прошу под кат.
Зарубежные заказчики и легализация доходов программиста в РФ. Что надо делать и сколько это всё будет стоить?
Именно таким вопросом я задался, когда будучи простым физическим лицом и гражданином РФ, устроился на удалённую работу разработчиком ПО в одну иностранную компанию и начал получать заработную плату валютой из-за рубежа. Порывшись в Сети на предмет возможностей легализации своего дохода не нашёл чётких и точных ответов и руководств. Пришлось искать информацию самому. Результатами своих изысканий я и хочу поделиться со всеми.
Сразу пишу к чему пришёл в ходе изысканий:
- ИП на ПСН
- поступление оплаты за услуги по разработке ПО на счёт ИП в долларах США
- основание для оплаты инвойс, сумма которого не превышает 200 000 руб.
- инвойсы выставляются по-мере необходимости
- ККТ не используется
То есть, спокойно работаю, в конце оговоренного периода формирую инвойс, в котором указываю согласованную с работодателем сумму не превышающую указанный порог, получаю деньги прямо на расчётный счёт, оплачиваю раз в год или в течение года патент и взносы в размере 54 000 рублей и больше не переживаю о том, что завтра злобные налоговики придут ко мне с повесткой и ужасными новостями (это была минутка юмора). В следующем году эта сумма подрастёт до 60 000 рублей за год.
Почему так? Какие могут быть ещё варианты? Чем плохи для меня Upwork, PayPal и Payoneer? Попробую ответить под катом. Кому интересны все эти детали, читаем дальше :-)
Создание игр и видео на YouTube. Мой эксперимент взаимодействия и доход от этого
Привет всем, кто ещё не спит
Возможно вы меня не помните, но где-то год назад я писал статью на Хабре, как я использовал свой Ютуб канал с 8К подписчиками и бюджет в 0 рублей, чтобы получить продажи моей компьютерной игры. Не скажу, что эксперимент вышел удачный, но некий результат и опыт я все же получил. Если вкратце, то у меня есть канал по-разработке игр "Флатинго", который был создан для получения медийности и облегчения маркетинга моих игр. Стильно, модно, молодежно. Если тебе лень читать прошлую статью, то с простенького 2D платформера за $2 в Steam и пару роликов на Ютубе о ней с 8К подписчиков — я получил тогда где-то $450 за первый месяц. Далее продажи пошли на спад. Я подумал, что это не плохо для первой игры и забил на неё, её развитие и рекламу. Ни обновлений, ни порта на мобилки я не делал, хоть аудитория очень просила.
О важности подтверждения управляющих команд на примере Делимобиля
Парковка «Сколковская»
Как два студента сделали игру под iOS и сколько заработали на этом
Ровно год назад мы с другом решили по-быстрому сделать игру под iOS. Что из этого вышло, и сколько нам удалось заработать, я расскажу под катом.
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Зарегистрирован
- Активность