Как стать автором
Обновить
-1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Самый детальный разбор закона об электронных повестках через Госуслуги. Как сняться с военного учета удаленно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров237K

Новый закон об электронных повестках потенциально касается практически всех российских мужчин от 18 до 70 лет. Я узнал у адвоката со специализацией в вопросах мобилизации, чем конкретно нам грозят эти нововведения, и можно ли как-то «выписаться из военкомата» удаленно.

Читать далее
Всего голосов 267: ↑228 и ↓39+260
Комментарии612

Как быстро растут сети: прогресс Midjourney спустя полгода

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров60K
Запрос stars world time 27 июня и спустя полгода.

«100500-ый текст про Midjourney», — подумал сейчас кто-то. Справедливости ради, шумиха вокруг нейросети немного поутихла, а работа над Midjourney — нет. Сейчас доступна четвертая версия генератора картинок, и если вы еще его не тестировали — самое время.

В этом тексте я не только покажу, как прогрессирует Midjourney, но и подробно опишу, как параметры влияют на конечный результат генерации. Это позволит вам выжать максимум из нейронной сети и эффективно использовать ограниченное количество бесплатных генераций.

Если и это вам бесполезно, то под катом много красивых и смешных картинок — котов и «горячих собак».
Читать дальше →
Всего голосов 117: ↑115 и ↓2+144
Комментарии68

Начать путь в разработке — что почитать «молодому» программисту

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров20K

В прошлый раз мы подготовили компактные подборки с настольными справочниками для сисадминов и ресурсами для DevSecOps. Сегодня говорим о книгах для разработчиков, начинающих погружение в мир программного обеспечения. В списке «классика», которую рекомендуют резиденты Hacker News, Reddit и других профильных площадок.

В блоге T1 Cloud мы регулярно делимся полезными ресурсами для ИТ-специалистов — подписывайтесь, чтобы не пропустить будущие публикации.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑9 и ↓4+8
Комментарии16

Что поможет вам стать программистом

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров24K

Попытаюсь дать несколько советов начинающим изучать программирование и освоить профессию разработчика программного обеспечения. Возможно, некоторые из них вам покажутся спорными, у вас другой план на обучение или опыт когда удалось "войти в айти". Все рассказаное дальше субъективно, основано на моем опыте как интервьювера на Java вакансии, инженеров по данным.

* Определить свою мотивацию, нишу и специализацию

* Нужно ли профильное высшее образование.

И еще больше десятка пунктов личного рецепта, не только для Java разработчиков... Надеюсь, что эти советы помогут вам стать востребованным и хорошо оплачиваемым специалистом!

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+11
Комментарии17

Собираем генератор данных на Blender. Часть 2: Камера

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.5K

Всем привет! На связи Глеб, в предыдущей статье мы рассмотрели работу с объектами на Blender. Но для того, чтобы создать минимально жизнеспособный генератор, нужно разобраться в том, как работают камеры.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии0

Иерархия погружения: один из самых простых и важных принципов дизайна

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6K

Рассказываю о принципе, который поможет заметить и исправить распространённые ошибки в дизайне сайтов и рекламы, даже если вы не дизайнер.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+8
Комментарии5

Основатель Signal: «Первые впечатления от web3»

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров80K

Несмотря на то, что я считаю себя криптографом, меня не особенно привлекает слово "крипто". Не думаю, что я уже староват, но я гораздо чаще кликаю на мемы в духе "Интернет всё помнит" о том, как "крипто" раньше означало "криптография", чем на последние новости об NFT.

Но учитывая всё то внимание, которое в последнее время уделяется тому, что сейчас называют web3, я решил более тщательно изучить всё происходящее в этой сфере, чтобы точно ничего не упустить...

Читать далее
Всего голосов 103: ↑101 и ↓2+119
Комментарии156

Достичь просветления

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.5K
В Индии жил студент, пожелавший достичь состояния просветления. Он ушёл из семьи в поисках гуру. Остановившись у одного из них, он спросил относительно способа достижения просветления.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑58 и ↓16+42
Комментарии90

10 самых популярных бесплатных туториалов по Figma

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров21K


Figma — это как Adobe Illistrstrator, только проще, в браузере и проекты можно шарить для совместной работы. И бесплатно.

Если вы обладаете Adobe Illistrstrator, то автоматом сможете в Figma. Если вы не знаете, с чего начать осваивать векторную графику, Figma — легкий вариант для старта.

Я сделала подборку самых популярных бесплатных обучалок по Figma с YouTube. Кстати, не обязательно в совершенстве знать английский, чтобы шаг за шагом повторять то, что чуваки показывают на скринкасте. Все понятно из видеоряда.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии0

Книга «Вселенная видеоигр. Документальный блокбастер от разработчика The Division, Far Cry 3 и Assassin's...»

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.7K
image Привет, Хаброжители! Дэвид Полфельдт, управляющий директор Ubisoft Massive, ключевого подразделения одной из крупнейших и самых влиятельных компаний в игровом бизнесе, участвовал в создании Assassin's Creed, Far Cry и Tom Clancy's The Division. Во «Вселенной видеоигр» он вспоминает свой творческий путь от крохотного темного подвала в Стокгольме до офиса в Голливуде, попутно размышляя о том, как развивалась и менялась индустрия, как и когда игры стали искусством, об их постоянно расширяющемся художественном и сюжетном потенциале.
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+2
Комментарии2

Повторил ещё одну рекламу Яндекс GO

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3K

Всем привет!

Это Денис Вебер и со времён самой первой статьи, где я рассказывал о повторении рекламы Яндекс GO прошло уже почти пять месяцев. Я закончил целых восемь больших проектов и получил море нового опыта в 3д.

В этой статье я расскажу как создавал ещё одну рекламу Яндекс GO в 3д. А если вам больше интересен формат видео, ссылку на ролик, я, как всегда, оставлю под текстом.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑6 и ↓5+2
Комментарии7

10 трендов дизайна креативов 2021-2022, которые цепляют сейчас и будут цеплять в ближайший год + много примеров

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров60K

Наш дизайнер уже давно просился написать в наш блог, собирал примеры и отслеживал тренды. И вот сегодня мы рассмотрим 10 (и еще 2 спорных) трендов в дизайне креатива, которые, на наш взгляд, способны повысить CTR объявления, поэтому, вероятно, доживут с нами оставшиеся месяцы 2021-го и перейдут в 2022 год.

И сразу важный дисклеймер. У нас нет цели сказать этой статьей: «Делайте так, а вот так не делайте». Каждый креатив заходит определенной аудитории и существует в определенном социальном и медийном контексте. Каждое дизайнерское решение имеет право на жизнь и может кому-то понравиться. Мы лишь отразили актуальные общие тенденции, стили и мотивы, попытались их объяснить и показать их примеры. 

Часть примеров ниже будет из реальных объявлений, часть из социальных сетей брендов, а часть с Behance. Во всех случаях мы постараемся указывать авторов или владельцев креативов, чтобы не нарушить ничьих прав.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+7
Комментарии4

Дизайнер-перфекционист: когда слишком хорошо — это плохо

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.2K

Наверняка в вашем окружении есть люди, которые с гордостью говорят про себя: «Я — перфекционист!» Возможно, вы и сами относитесь к таковым. Ведь что плохого в том, чтобы стремиться выдать совершенный продукт? На первый взгляд — ничего. Вы гордитесь своей работой, проект-менеджер восторгается вашим талантом, клиенты рыдают от счастья, потому что у них самые лучшие сайты на свете.

Но есть и обратная сторона медали. Вы можете сколько угодно доводить макеты до совершенства, лишать себя сна и отдыха и отодвигать дедлайны. А вас всё равно попросят сделать кнопочку красненькой, а не синенькой. Или поиграть шрифтами. Ну и так далее. В итоге времени и сил затрачено очень много, но результат не удовлетворяет. Вы в эмоциональном раздрае, жизнь — тлен.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии0

Недельный геймдев: #34 — 5 сентября, 2021

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.5K

Из новостей на этой неделе: стали доступны девкиты Steam Deck, вышли MixColors 4.0, WetaH, Bystedts Blender Baker, Radeon ProRender SDK 2.02.6, Quixel Mixer 2021.1.2, Unity урезали стоимость ArtEngine на 80%.

Из интересностей: эмулятор RISC-V в VRChat, видео про модульность в UE5, разбор того, сколько же стоит локализация Psychonauts 2.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Недельный геймдев: #33 — 29 августа, 2021

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.5K

На этой неделе: новая рубрика «Посиделки с инди», Gamasutra переименовалась в Game Developer, Google Play изменит рейтинг приложений, Photo Mode для Unity, ZBrush 2021.7.

Из интересностей: доклад от Activision про их архитектуру пайплайна рендеринга геометрии, плавный стриминг сцен в Unity3D, постмортем Loop Hero, подробное видео про Path Tracing.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии5

Недельный геймдев: #32 — 22 августа, 2021

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.1K

Из новостей на этой неделе: инструменты для самостоятельной публикации в Epic Games Store вышли бету, FluidNinja теперь бесплатен для студентов, вышел Unreal Engine 4.27, Epic Online Services выпустили плагины для Unity и Unreal Engine, вышел Godot 3.3.3 с кучей фиксов, AMD USD Hydra плагин для Blender перешёл в статус беты.

Из интересностей: разбор ролика «By Three They Come» по Diablo IV, 5 способов создание эффекта outline, 100 художников создают бесшовную трёхмерную конструкцию всего по одной подсказке — динамические машины.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

Какие софт скиллы нужны дизайнеру. Разбираем на примерах каждого грейда

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K

Привет. Меня зовут Костя. Около 10 лет я занимаюсь тем, что развиваю дизайн-команды и дизайнеров. Сейчас я руковожу дизайном в AGIMA.

В этой статье я расскажу про свой опыт развития софт скиллов у меня лично и у ребят, с которыми я работаю. Эта тема меня вдохновила после того, как мы с «Нетологией» провели исследование по софт и хард скиллам. Прочитать его можно тут, а пока я поделюсь своим мнением.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии3

Water Simulation

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.8K

Появилась возможность рассказать о том как мы создавали жидкость для TReload. Нам всего лишь нужно было залить уровни кислотой. Кислоты должно быть много, площади затопления огромные :) Один из финальных результатов:

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+5
Комментарии2

Кто такой дизайнер и зачем ему UX: большое исследование Нетологии о рынке и трендах

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3K

Привет, Хабр. Нетология провела большое исследование, чтобы понять: кто такой дизайнер, сколько он зарабатывает, а главное — кого будут называть дизайнером через два–три года. Оказалось, что дизайнеры понимают, что для карьеры нужно осваивать UX. Пока такие вакансии есть только в столицах, но переезжать не обязательно: в регионах зарплаты растут быстрее, а работать всё равно на удалёнке. Сколько зарабатывают дизайнеры и каких специалистов не хватает — под катом.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2+1
Комментарии3

Недельный геймдев: #30 — 8 августа, 2021

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.2K

Из новостей на этой неделе: изменение лицензии Unity для публикации на консоли, Nvidia выпустила вторую версию книги «Ray Tracing Gems», вышел Blender 2.93.2, GameMaker Studio 2 теперь доступен и на Ubuntu.

Из интересного: бесплатный курс по работе со светом с Solaris в Houdini, подробное видео про глобальное освещение, полезный репозиторий, в котором собраны ссылки на различные материалы про Signed Distance Field.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии2
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность