Обмен сообщениями достаточно
фундаментальная вещь в науке
Computer Science. Будем рассматривать её в приближении к событийно-ориентированному программированию (
event-driven). Терминология, возможности и реализации могут отличаться: события (
events), сообщения (
messages), сигналы/слоты (
signals/slots) и
callbacks. В целом суть, что с приходом события запускается ответная реакция.
Сама система обмена сообщениями в статье послужила демонстрацией вольной, но допустимой интерпретации ссылок/указателей, упрощающей код. Получившаяся система тривиальна и умеет только регистрировать обработчик на определённый код сообщения и посылать сообщения с таким кодом.
Допустим что обработчики нетривиальные, а сообщений немного. И что мы сами генерируем сообщения и они не приходят нам по сети, например. В таком случае хочется иметь что-то более удобное с явными объявлениями переменных в сообщении. Например, нечто подобное:
StringMessage* str_message = ...;
send(my_message);
...
void handle_message(const Message* message) {
assert(message);
const StringMessage* str_message = dynamic_cast<const StringMessage*>(message);
assert(str_message);
std::cout << str_message->message ...
}
Но хочется убрать проверочный код, не имеющий отношения к логике работы, под капот. Заменим поэтому указатель на ссылку, показав что в обработчик точно приходит объект, а не
NULL nullptr. И пусть обработчик сразу принимает требуемый им тип сообщения.
void handle_message(const StringMessage& message) {
...
}
Как осуществить задуманное и поддержать другие возможные классы сообщений?