Как стать автором
Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Скриншотим игры — the hard way

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров39K
Ну что такого сложного может быть в создании скриншота? Казалось бы — позови функцию, любезно предоставленную операционкой и получи готовую картинку. Наверняка многие из вас делали это не один раз, и, тем не менее, нельзя просто так взять и заскриншотить полноэкранное directx или opengl приложение. А точнее — можно, но в результате вы получите не скриншот этого приложения, а залитый черным прямоугольник.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑45 и ↓1+44
Комментарии22

«Digital Rain» для Windows в 314 байтах

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров27K
В комментариях к недавнему топику возникло обсуждение: до какого размера можно ужать Windows EXE, печатающий в консоли «Hello, World!» Ответ: 268 байт, меньшие файлы Windows просто отказывается загружать.

Раз для «Hello, World!» предел возможного ужатия уже достигнут, то мне стало интересно, до какой степени удастся ужать программу, делающую хоть что-нибудь более интересное.

Сначала похвастаюсь результатом: моя программа всего на 46 байт больше теоретического минимума!



base64
TVprZXJuZWwzMgAAUEUAAEwBAQC4AwABAPdlEIlFEMN4AA8BCwEFDL0UEEAAjXyNAFfraD
gQAAAzyesoDAAAAAAAQAAAEAAAAAIAAAAAAAACAgoCBAAAAAAAAAAAQAAAAAIAALFQ68AD
AAAAEgEAAAAAAABQABkAABAAAFAAGQADAAAAAAAAAAAAAAAoEQAAKAAAAAAAAAAAAAAA/9
Wr4vvrEQAAMAAAABAAADkBAAABAAAAi/df6wMAAAAzybFQV4sHgPwZdygPttyNHJvB4waN
HItQweAYwegei0RFOIhEMwKIpDPC/v///9WIJDNY/sSA/GR8Av/Vq+LFjUVcUFH/dWhWZI
tBMItAEP9wHP9VWOuiV3JpdGVDb25zb2xlT3V0cHV0QQBsEAAAAAAAAAAAAAACAAAAbBA=

(Если найдётся доброволец захостить эти 314 байт, добавлю сюда ссылку.)


Пояснения
Всего голосов 49: ↑45 и ↓4+41
Комментарии18

Несколько вещей, о которых стоит помнить программисту в возрасте

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров128K
Если вы из тех, кто «работал ещё Там-То!» и «делал ещё То-То!», а сейчас счастливо отдыхаете на пенсии — эта статья не для вас. Просто спасибо за труд и примите мои поздравления. Но если же вы, как и я, даже став немного старше всё ещё ощущаете страсть к программированию, радуетесь виду кода и не можете устоять перед желанием написать ещё что-нибудь, тогда продолжайте читать.

Большую часть моей жизни я проработал разработчиком программного обеспечения. Но однажды, уже под конец моего четвёртого десятка, я попался на удочку предпринимательской наживы. Я тогда поверил, что создавать собственные компании — это круто. Я нашел немного венчурного капитала и организовал пару небольших стартапов для реализации собственных идей. И вот я стал, как мне казалось, нормальным CEO и не таким уж плохим менеджером. И, хотя я уже не писал код лично, я мог нанимать хороших программистов, управлять качеством проектов и внедрением инноваций.

Я смирился с мыслью, что мой лучший код уже написан — в прошлом. Мне было уже 54 года (немало!) и я, вероятно, уже не мог писать код так же хорошо, как и раньше. Кто знает — может быть у меня уже начала отказывать память, ну или я просто выучил всё, что был способен в жизни выучить. Мой настрой подкреплялся наблюдениями окружающей меня реальности. Все новые технологии выглядели для меня чудаковато. Я ненавидел Node.js. Я считал все фреймворки для веб-разработки ужасными. И я сетовал на то, что классические способы разработки ПО разрушились и превратились в набор клише, которые нынче впариваются под умными названиями типа Agile или «экстремальное программирование». Я скучал за днями, когда люди писали спецификацию на будущее ПО, программировали, а затем тщательно тестировали его. И когда в каждой статье не было тысячи жаргонных словечек.
Читать дальше →
Всего голосов 121: ↑117 и ↓4+113
Комментарии134

Советы и рекомендации по развёртыванию процесса автоматизация тестирования с нуля

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров89K

Предисловие


Описанные ниже советы и рекомендации были сформированы на основании опыта создания тестирования и автоматизации с нуля в двух компаниях и старте подобных работ в третьей. Соответственно, на лавры всезнающего специалиста нет никаких претензий, это скорее попытка поделиться опытом, сформированная в виде пошагового руководства по актуальной последнее время теме — автоматизации тестирования в компании.

Если вы решитесь это прочитать, сразу стоит учесть, что теме именно создания автотестов на языке программирования и выбора инструментария под ваш конкретный проект здесь будет уделено мало места, по причине невозможности их унифицировать и вывести для вас строгий список — на каких проектах какие инструменты будут лучше. Здесь, несомненно, придётся покопаться самому.

А вот о том, как вообще подойти к тестированию, с чего начать, как продумать тест план и начать формировать тест кейсы, как отбирать тесты для дальнейшей автоматизации, оценивать время работ и нужна ли вам вообще автоматизация и будет рассказано ниже.

P.S.: И последнее — данный текст бы никогда не сформировался, если бы не полезные лекции Алексея Баранцева и Натальи Руколь, а также пропасть информации, написанная добрыми людьми за последние годы по данной теме.

Вот теперь всё, вы предупреждены — можно начинать рассказ.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+18
Комментарии11

Солим пароли

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров87K
Данная заметка призвана пролить свет на использование соли при хешировании пароля. Если посмотреть в комментарии к этому топику habrahabr.ru/post/145642, то возникает подозрение, что некоторые люди неправильно понимают предназначение соли. На примерах постараюсь показать, для чего используется этот механизм. Всех заинтересовавшихся прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑37 и ↓21+16
Комментарии88

Как я много раз не бросил разработку своей второй игры

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров43K

Картинка для привлечения внимания

Успокоившись после шока из-за того, что моя первая игра не взорвала интернет, я решил сделать еще одну. Первая мысль, с которой началась разработка второй игры, возникла в голове и без обдумывания стала краеугольным камнем в фундаменте игры: «если игра с бесконечным геймплеем не стала популярной, то нужно делать контенто-зависимую игру с уровнями».

Так как небольшой опыт создания игры у меня уже был, я вооружился не клавиатурой, как в прошлый раз, а карандашом и бумагой, и принялся «придумывать» игру. На разных листах А4 я записывал свои мысли по разным направлениям: игровые механики, сеттинг, интерфейс, правила, интересные мысли, запомнившиеся игры из детства и т. п.; при этом я параллельно шерстил Google Play Market в поисках вдохновения. В итоге, спустя несколько дней, было принято решение, что игра станет головоломкой, а именно — пазлом. За это время мой мозг и пальцы заскучали по программированию, в результате чего захотелось сделать хоть какой-нибудь прототип игры. Это сподвигло меня на более интенсивную проработку идеи пазла, и в итоге в качестве рабочего был принят вариант со следующими правилами: игровое поле состоит из квадратных кусочков пазла (далее они будут называться тайлами), на которых располагаются разноцветные линии; тайлы можно менять местами; цель игры: собрать пазл единственным образом, в котором линии одного цвета замкнуты в некий узор.
Продолжить создавать игру
Всего голосов 75: ↑67 и ↓8+59
Комментарии33

Как подружить MS Office и LibreOffice

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров230K
image
Здравствуй, читатель! Ты когда-нибудь занимался переводом своего офиса/школы/института/друзей на Linux? Помнишь, как долго и упорно ты доказывал, что это — путь добра и света? А помнишь первую проблему, из-за которой пришлось все вернуть назад? Дай угадаю. Первый документ созданный в LibreOffice или OpenOffice отказался корректно открываться в MS Office? Слезы, сопли и мольбы оставить Linux ни к чему не привели? Утри нос, читатель! Под катом — о том, как подружить LibreOffice 3.5 и MS Office 2010 так, чтобы все везде открывалось одинаково.

Читать дальше →
Всего голосов 106: ↑82 и ↓24+58
Комментарии152

Атаки на RFID-ы

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров41K

Немного о технологии RFID



RFID (Radio Frequency IDentification) — технология автоматической идентификации, в котором посредством радиосигналов считываются и записываются данные.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑36 и ↓8+28
Комментарии24

План обслуживания «на каждый день» – Часть 3: Автоматическое создание бекапов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров33K
Существует великое количество постов, в которых настойчиво призывают к одной простой истине – нужно делать бекапы на постоянной основе. Но люди всегда будут делиться на две категории: кто еще не делает бэкапы, и кто их уже делает. Первая категория, которая пренебрегает такими советами, часто можно встретить на профильных форумах с примерно одинаковыми вопросами:

– у меня полетели диски/кто-то удалил мою базу… как мне восстановить мои данные?
– у вас есть свежий бекап?
– нет

Чтобы не стать героем такой ситуации, нужно потратить минимум усилий. Во-первых, выделить дисковый массив, на который складывать резервные копии. Поскольку, хранить бекапы вместе с файлами БД – явно не наш выбор. Второе… это создать план обслуживания по резервному копированию баз данных.

Что мы и сделаем далее, а после обсудим некоторые тонкости связанные с бекапами.
Подробнее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии6

Фиалка М-125

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров34K
Спецсвязь — вещь весьма непростая.
И роль шифровальщика очень важна
для сохранения тайны.
Везде, даже там, где кипит океан,
скрывая подводные лодки,
пошлёт за секунды умелый «шаман»
свои криптограммные сводки.

Криптомашина М-125 — внучка легендарной Enigma



М-125, с кодовым название Фиалка, представляет собой электромеханическую 10 роторную шифровальную машину. Была впервые представлена в 1956 году, и стала наиболее популярной шифрмашиной в странах Варшавского договора. Для каждой страны-участника была настроена своя версия Фиалки (клавиатура и пишущая головка адаптированы под язык страны). Большинство машин воспринимало латиницу и кириллицу. Латинский алфавит мог отличаться, кириллица не имела знаков препинания и для всех машин была одинакова. Криптостойкость оценивают порядка 10^18.
Подробности
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+31
Комментарии23

Интеграция Bolid в 1С или как мы приручили СКУД

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров44K


Где-то в 2009 году, когда еще речи не шло о группе компаний в сегодняшнем виде, i-Free арендовала помещения в бизнес-центре, сначала занимая одну комнату и расширяясь с годами.
Филиалы в шести странах мира и размещение «с трудом» в четырёх бизнес-центрах Санкт-Петербурга ещё впереди, а пока только 5 кабинетов в разных концах коридора и даже на разных этажах. Коридор общий для разных арендаторов, вход в БЦ свободный. Бегая к коллегам в другой кабинет, замыкать двери на ключ нередко забывали. Стало быть, СКУД стал необходимостью. Задумались о решении, и тогда выбор пал на Болид.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3+6
Комментарии12

Заметка про коллекции в C# и структуры. Вопрос памяти

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров21K
Данная информация будет полезна тем, кто только разбирается с C#, на практике пытаясь понять теорию, не читая предварительно книжек до конца. Это скорее всего заметка на полях, а не подробное описание и анализ темы. Итак, кому интересно как ведут себя структуры в памяти при работе с коллекциями в C#, добро пожаловать.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑6 и ↓11-5
Комментарии7

19 советов по повседневной работе с Git

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров287K


Если вы регулярно используете Git, то вам могут быть полезны практические советы из этой статьи. Если вы в этом пока новичок, то для начала вам лучше ознакомиться с Git Cheat Sheet. Скажем так, данная статья предназначена для тех, у кого есть опыт использования Git от трёх месяцев. Осторожно: траффик, большие картинки!

Содержание:
  1. Параметры для удобного просмотра лога
  2. Вывод актуальных изменений в файл
  3. Просмотр изменений в определённых строках файла
  4. Просмотр ещё не влитых в родительскую ветку изменений
  5. Извлечение файла из другой ветки
  6. Пара слов о ребейзе
  7. Сохранение структуры ветки после локального мержа
  8. Исправление последнего коммита вместо создания нового
  9. Три состояния в Git и переключение между ними
  10. Мягкая отмена коммитов
  11. Просмотр диффов для всего проекта (а не по одному файлу за раз) с помощью сторонних инструментов
  12. Игнорирование пробелов
  13. Добавление определённых изменений из файла
  14. Поиск и удаление старых веток
  15. Откладывание изменений определённых файлов
  16. Хорошие примечания к коммиту
  17. Автодополнения команд Git
  18. Создание алиасов для часто используемых команд
  19. Быстрый поиск плохого коммита

Читать дальше →
Всего голосов 152: ↑149 и ↓3+146
Комментарии62

Обзор частых вопросов по тестированию ПО на собеседованиях и ответы на них

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров655K
Главная цель данной статьи – помочь преодолеть страх, который возникает у тестировщиков ПО (как начинающих, так и опытных) к предстоящему интервью в связи с незнанием грядущего.

Второстепенная цель – собрать воедино основные вопросы, которые, вероятней всего, будут заданы на собеседовании. Как у начинающего тестировщика, у меня уже скопился определенный опыт подготовки к собеседованиям на данную должность, и я могу заметить, что даже специализированные QA форумы не справляются с этой целью, а может и не ставят ее перед собой вообще.

Перечень вопросов разумеется не окончательный и не претендует на образцовость, а выступает лишь своеобразным ориентиром при подготовке специалистов с тестирования ПО.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑19 и ↓5+14
Комментарии24

Каких ответов я жду на собеседовании по тестированию

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров911K
Я провожу собеседования на тестировщиков. У меня иногда болит голова.

Долго собирался написать статью… И вот, наконец, выполнил свое намерение. Вопросы, поднимаемые в статье, обсуждались уже не раз и не два, но усердные поиски компиляции ответов на эти вопросы так и не увенчались успехом. Но, как подсказывает мой опыт, такая компиляция очень нужна. Прежде всего она требуется юниорам, ибо в сети по запросу «тестирование» на них (соискателей) обрушивается огромный объем информационного мусора, который плохо структурирован и часто противоречит сам себе.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑43 и ↓21+22
Комментарии70

Краткая инструкция по переезду сайта с одного хостера на другой

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров27K
Тем, кто сопровождает работу web-сайтов, рано или поздно приходится сталкиваться с ситуацией, когда приходится менять компанию, предоставляющую услуги хостинга. Я же опишу ситуацию, которая позволит многим начинающим и не только администраторам совершить переезд на другой хостинг практически без потерь как работоспособности сайта, так и без потерь данных.
Возможно описанные мной действия покажутся некоторым изобретением велосипеда, но я неоднократно был свидетелем того, как несложный переезд затягивался на сутки или более и при этом сайт не работал. Я же переезжал уже несколько раз и при этом сайт оставался доступным, переезд проходил практически незаметно. Скажу сразу, что услугами хостеров по переезду я не пользовался, делал всегда все самостоятельно. Также данная инструкция может быть неприменима при переезде высоконагрузочных и распределенных ресурсов, но не мне уже подсказывать администраторам таких ресурсов, как организовывать подобный переезд.
Прочитать инструкцию
Всего голосов 20: ↑11 и ↓9+2
Комментарии35

Рекомендации для начала карьерного роста

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров17K
По мотивам недавно прошедшей конференции в ЯрГУ 25 марта, на которую пришло уж очень немного народу, решил я написать небольшой мотивирующий пост для студентов и начинающих программистов/IT специалистов. Мою презентацию с доклада можно посмотреть на skydrive. Здесь же я постараюсь вкратце, на сколько это возможно, осветить этот доклад.

Это чисто мой полет мыслей, ни на какое откровение или новизну я не претендую. Начал я его писать сразу же после конференции (месяц назад), но все как-то не мог закончить. Радует безумно, что кроме меня со студентами и начинающими разработчиками хотят делиться все. Вот только в последние пару недель замечено два топика с похожими темами (и тоже стенограммы с конференций):

Ну и до нас не раз еще поднимали эту тему. Рекомендую читать и заряжаться всеми этими топиками.
Читать дальше →
Всего голосов 120: ↑110 и ↓10+100
Комментарии104

Аббревиатуры против вирмейкеров: WIM, CSRSS, EMET, CCMP, EFS, SEHOP, ASLR, KPP, UAC, DEP и еще кое-что

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7.7K


С древнейших времен (хорошо, что все они были на нашей памяти) айтишники обожают сокращения — как в бытовом (все эти AFK, BTW, AFAIK), так и в профессиональном общении. Поэтому иногда при чтении профессиональной литературы по безопасности мозг даже прилично подготовленного хакера может встать в позу речного скорпиона. Чтобы этого не произошло, мы подготовили для тебя статью, в которой разобрали несколько самых распространенных аббревиатур и акронимов (наш литературный редактор говорит, что это разные вещи, придется загуглить разницу), означающих нечто, осложняющее жизнь честному хакеру или вирмейкеру.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+3
Комментарии2

Взлом сайта: простые советы по безопасности

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров92K
Активность хакеров никогда не сходит на нет. Например, только по данным одного хакерского сайта zone-h.org (см. раздел Onhold), взламываются ежедневно сотни сайтов. Вашего сайта там точно нет?

Для взлома не надо быть профессиональным хакером, речь в статье о так называемых «кулхацкерах», использующих плоды чужих «трудов» и самых простых случаях взлома. Статья ни в коей мере не howto, как взломать сайт. Цель — показать, насколько просто осуществляется взлом и рекомендовать меры по защите сайта и действия, в случае взлома «косовскими албанцами».
Приведён пример успешного розыска хакера российскими правоохранительными органами.

Как осуществляется взлом сайта?


Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑23 и ↓20+3
Комментарии15

Jammer: глушим GSM, 3G, 4G, WiMAX, Yota

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров226K
Мы живем в свободной стране. Любой может приобрести «игрушку», за которую в США светит штраф $112,000 (джаммеры так же признаны вне закона в Англии, Странах Евросоюза, Австралии, Канаде, Индии, Сингапуре и пр)

Пока есть возможность («пока лопух не догадался»), я взял на обзор одну из популярных гражданских глушилок.

Обзор 5-канальной глушилки ГРН40-А5

В 2012 году обсуждался вопрос широкого использования GSM-глушилок в общественных местах.
В 2014 российские разработчики представили свой аппарат для ЕГЭ.
В 2014 журнал «Хакер» признал глушилки (jammer) полезным гаджетом.
В феврале 2015 года африканский злоумышленник протащил глушилку в парламент.

Что интересно, началась веселуха и на глушилки появляются антиглушилки (и обнаружители глушилок), а на них в свою очередь появляются глушилки антиглушилок и тд.
ТТХ
Общая выходная мощность: 12 Вт
Размер прибора: 21*17*6 мм
Вес устройства: 2 кг
Питание: АС:110/220V — DC:5V, 12A
Потребляемая мощность устройства: 30 Вт
Подавляемые системы:
CDMA-800, GSM-900 и GSM-1800, PHS-1900, 3G, 4G, LTE, WIMAX
Рабочие температуры -40℃ to +55℃
Расстояние эффективного подавления регулируемое, от 1 до 80 м (в зависимости от близости базовой станции и прочих условий)


Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑37 и ↓9+28
Комментарии32

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность