Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Очередной взгляд на собеседования. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров17K

Регулярно мы видим в интернетах множество размышлений или криков души на тему содержания собеседований в IT. Мол, и интервьюировать не умеют, и задачи дают не релевантные, и вопросы бессмысленные, и, вообще, собесы в IT это ритуал и карго-культ. Сидит там интервьюер и думает: «чего бы такое ещё спросить», самоутверждается, а решение принимает в итоге наобум и по первому впечатлению. 

В то же время компании в своих блогах пишут, как они за все хорошее, против всего плохого. 

Если коротко, то я тоже считаю, что среднестатистический собес – это бессмысленный трэш, и сам я иногда провожу их неудачно.  Раньше вообще проводил «как все» – то есть отвратительно. Затем, задумался.  А что, если я постараюсь осмыслить, зачем я провожу интервью и почему задаю те вопросы, которые задаю? Может быть, мне будет проще отбирать релевантных кандидатов? Или я хотя бы смогу сэкономить немного времени, убрав из процесса что-то лишнее?

Добрый день. Меня зовут Михаил Толстой. Я работаю ведущим руководителем проектов в Ozon Tech и пишу в телеграм-канал «М-м-м, Толстой».

Вагона терпения описывать в один присест всё-всё-всё, что я пробовал, у меня нет (и едва ли у вас было время столько разом читать) – поэтому ловите сперва разбор самого одиозного из элементов технического интервью – live-кодинга. 

Читать далее
Всего голосов 32: ↑27 и ↓5+29
Комментарии70

Sovietwave и Sovietpunk: как романтика несбывшегося переплавила ностальгию по СССР в новый жанр? Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K

На рубеже нулевых и десятых годов в Рунете всё чаще стали появляться образы «ностальгии по несбывшемуся Советскому Союзу». По альтернативным таймлайнам, где СССР не распался в начале 90-х, а продолжил существование и преуспел — или же имел более красивое и позитивное прошлое, нежели в реальности. Чем дальше, тем больше в этих образах было ретрофутуризма и технооптимизма, в то время как воинственность уходила на задний план. Это явление стало частью широкого понятия «советпанка» — его «светлой стороной», хотя была и тёмная. В прошлой части мы рассказали о зарождении неосоветской эстетики, теперь же поговорим о её становлении и бурном развитии в 2010-е — хотя не только.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑64 и ↓5+86
Комментарии50

Незаслуженно забытый лучший шутер 2002-го года — Doom 3 Alpha + Карты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K

Кликбейтные заголовки меня когда-нибудь погубят, да и пусть. Речь о Doom 3, сливе в сеть в ноябре 2002, и самое главное — умельцах, которые благодаря Radiant AI доделали игру раньше Кармака!

Много разглагольствований, путанный ход мыслей и постоянное отвлечение от темы — все как и всегда. Приятного чтения!

Вернуться в 2002
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+9
Комментарии18

Миграция с Vue 2 на Vue 3: Новые Фичи

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.9K

В этой статье погрузимся с головой в захватывающий мир новых возможностей Vue 3.

Эта поистине революционная версия горячо любимого всеми нами JavaScript-фреймворка стремится стать переосмыслением подхода к созданию веб-приложений, предлагая множество улучшений, оптимизаций и инструментов, призванных сделать процесс разработки более плавным, быстрым и приятным.

Без лишних отлагательства приступим к делу!

Читать далее
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+9
Комментарии6

Почему я использую эргономичную сплит-клавиатуру и не собираюсь возвращаться к обычным

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров56K

На Хабре не раз и не два обсуждались эргономичные клавиатуры разных видов. В частности — сплит‑клавиатуры, которые представляют собой две половинки целой клавиатуры, соединённые между собой либо проводами, либо беспроводным каналом связи. Я расскажу о собственном пути к сплитам, который занял много лет.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑25 и ↓4+36
Комментарии153

Ортографическая проекция в фотографии и прочие интересные фокусы с объективами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров23K

С тем как работает фотоаппарат мы знакомимся еще со школьной программы. Однако привычное нам из школьного курса сведение объектива к "тонкой линзе" на самом деле не отвечает на массу практических вопросов. Например как удается создавать объективы с ортографической проекцией применяемые в системах технического зрения?

Да-да, такие тоже бывают не только в компьютерной графике, но и в фотографии: попробуйте-ка это объяснить оперируя исключительно в терминах "тонкой линзы". Размер изображения предмета в таких системах (почти) не зависит от того на каком расстоянии от объектива они находятся и это весьма удобно для измерения размеров предмета. В этой статье мы поговорим о том как этого удается добиться, как работает автофокус и пленоптические камеры и о многих других интересных вещах

Так как же работает объектив?
Всего голосов 132: ↑131 и ↓1+160
Комментарии38

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность