Как стать автором
Обновить
0
0

Creative & technology evangelist

Отправить сообщение

Парни, нам нужно поговорить

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров128K
От переводчика: на оригинальный пост меня навёл EugeneOZ, за что ему отдельное спасибо.
Если кто-то найдёт какой-то косяк — я буду рад репортам в ЛС.


Парни, нам нужно поговорить


Мои дорогие задроты, гики, хакеры, дизайнеры, создатели, сборщики и очумельцы — с нашей культурой происходит что-то очень и очень странное.

Мы ведём себя как настоящие козлы по отношению друг к другу.

Нет, скажете вы, это вовсе не так, верно? Гики помогают друг другу! Ну, хм, может, иногда мы и помогаем, но большую часть времени мы являемся частью самого жестокого, критично настроенного и безразличного сообщества из всех, что я знаю. Сколько сайтов за день мы поливаем дерьмом? Скольким клиентам мы желаем отправиться в ад? Сколько мы глумимся над кривым фотошопом?
Читать дальше →
Всего голосов 324: ↑277 и ↓47+230
Комментарии208

Чтобы больше заработать сделай свое ПО лицензионным

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K

Добрый день!


Создавая свое первое коммерческое приложение, я стал задумываться о системе, которая защитит его от несанкционированного копирования, и косвенно поможет мне контролировать его продажи. Сам я программист и не имею опыта в продажах, и на этапе распространения ПО, хотел привлекать для этого специально обученных людей. Для этого я разработал для своего ПО специальную систему лицензирования. Как выяснилось мне позже, Ваше ПО после создания никто продвигать не будет, пока оно не станет известным и без ошибок работающим. Так что надо учиться продавать так же хорошо, как и программировать. А система лицензирования – она осталась, и надеюсь, в будущем она еще сыграет свою роль в распространении ПО.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑14 и ↓20-6
Комментарии63

В чем отличие UI от UX? Подробный разбор часто используемых терминов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров132K
В сегодняшней креативной и технической среде термины UI (user interface/пользовательский интерфейс) и UX (user experience/опыт взаимодействия) используются больше, чем когда-либо. В целом, они относятся к деталям и идеям, которые были актуальны в течение многих лет, еще до появления этих аббревиатур.

Но проблема, связанная с этими понятиями, становится все острее. Эти термины превратились в модные словечки. Зачастую неверное их использование в совершенно неуместных ситуациях вводит в заблуждение растущее число специалистов в сфере дизайна и не только. Понимание различий, взаимоотношения и использования данных терминов крайне необходимо для корректной работы с ними.


Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑26 и ↓12+14
Комментарии17

Что такое UX/UI дизайн на самом деле?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1M
Очень много недопонимания в среде дизайнеров и разработчиков. Также много глупых вопросов, связанных с UX и UI у новичков. Часто просто из-за того, что люди не знают сути понятия UX/UI и, не зная о чем говорят, называют вещи не своими именами.

Я хочу раз и навсегда поставить точку и простым понятным языком объяснить, что значит «UX/UI дизайн».

UX/UI дизайн на примере точильных камней
Разные типы интерфейсов для заточки лезвий.

Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+13
Комментарии33

7 вопросов, которые вам зададут на собеседовании на вакансию UX дизайнера

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров73K


Устраиваться на работу всегда сложно. Невозможно заранее знать ответы на все вопросы, которые вам задаст наниматель. Однако есть несколько общих вопросов, к которым можно подготовиться. Успешные ответы на эти вопросы не гарантируют вам работу, но они увеличат ваши шансы на успех. Помните о том, что ваш ответ должен быть скорректирован в соответствии с описанием вакансии и деятельностью компании.


В этой статье я приведу семь основных вопросов на UX собеседовании, а также подскажу, как лучше на них ответить.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии2

Хватит дизайнить в скетче. Делайте дизайн в браузере

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров25K

Если вы тратите большую часть своего времени в статичных инструментах, таких как Sketch, то вам стоит переехать в браузер и чем раньше, тем лучше.


Более трех лет назад я написал свой первый пост на тему «Дизайн в браузере». Пост назывался «Как я задизайнил сайт без Фотошопа»

Он рассказывал историю о том, как я создал законченный сайт без использования Фотошопа. В те дни Фотошоп был главным инструментом в вебдизайне. Но сейчас это не так. С тяжеловесного фото-редактора мы пересели на Скетч, который был сделан для создания интерфейсов.

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑15 и ↓12+3
Комментарии66

101 бесплатный сервис для дизайнера

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров205K
Представляем вам подборку бесплатных сервисов для дизайнера. Это первый вариант, в дальнейшем планируем расширять, добавляя новые разделы и инструменты.


Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑28 и ↓6+22
Комментарии13

10 ответов на вопросы по работе с заказчиком

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров32K
После прошедшего PM-Weekend удалось поймать selikhovkin и попросить записать несколько видео по самым популярным вопросам про управление проектами. Сегодня — первое видео:

10 ответов на вопросы про работу с заказчиком




В рамках видео Иван тезисно раскрыл следующие вопросы:
  1. Как заинтересовать бизнес в повышении зрелости системы управления?
  2. Методы по формированию ожиданий у заказчика по проекту и их использование
  3. Как понять, что хочет заказчик?
  4. Как удерживать заказчика от раздувания требований?
  5. Как научить заказчика доверять разработчику?
  6. Какие методики/методологии ведения проектов и общения с заказчиком существуют?
  7. Саботаж сотрудников заказчика (как бороться)?
  8. Как сообщить заказчику, что проект идет не по плану, какие фразы использовать, как сгладить впечатление?
  9. Особенности работы с гос.заказчиками
  10. Что делать менеджеру на проекте, который заказчик пускает на самотек?

Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑28 и ↓6+22
Комментарии2

Введение в систему 8pt сеток

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров67K
Любому дизайнеру, над чем бы он ни работал — сайтами, журналами или мобильными приложениями, — наверняка приходилось слышать термин «сетка». Существуют сетки для всевозможных вариантов расположения контента. Мы применяем колоночные сетки, чтобы выстраивать контент по горизонтали, сетки базовых линий, чтобы выравнивать блоки текста по вертикали, гибкие (soft) и жесткие (hard) сетки — в зависимости от того, насколько строго собираемся их придерживаться. Я заинтересовался системой 8pt сеток, когда услышал, с каким увлечением говорит о ней Брин Джексон, и решил посмотреть, какие преимущества она может дать моим дизайнам (и может ли вообще).



Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑30 и ↓3+27
Комментарии23

Создание атмосферы в видеоиграх при помощи архитектуры

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров20K


Я — основательница дизайн-студии FOURM и один из архитекторов игры The Witness. Эта статья вдохновлена моим опытом работы с ландшафтными дизайнерами и разработчиками этого проекта. Возможно, это первый случай такого тесного сотрудничества представителей этих трёх профессий.

Как и во всех случаях межотраслевого взаимодействия, возникает множество проблем. Но в случае успеха (и мне кажется, мы его достигли) в результате может возникнуть нечто красивое и инновационное. Я надеюсь осветить и упростить этот процесс для других благодаря полученным нами урокам. Думаю, что стоит изучить, как такое сотрудничество может обеспечить качественный игровой процесс.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0+29
Комментарии5

Дизайн мобильных приложений: почему мы работаем в @1x

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров62K
image

В одной из предыдущих статей наши коллеги описали требования по передаче проекта от дизайнеров разработчикам мобильных приложений. Эти требования мы, как отдел дизайна в Rambler Digital Solutions, должны соблюдать.

В этот раз хотелось бы рассказать о некотором нюансе разработки дизайна приложений, который облегчает нам жизнь — о разрешении дизайн-макетов и о плюсах и минусах выбора того или иного исходного разрешения.
Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии15

Джеф Раскин — «отец Макинтоша»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.1K
Джеф Раскин — человек, которому мы должны быть благодарны за появление в нашем лексиконе нарицательного слова «Макинтош». Но главное в чем проявил себя Джеф Раскин, это интерфейсы. Идеи его интерфейсов иногда настолько нестандартны, что иногда кажутся несуразными, а возможно и являются таковыми.

Вот например некоторые из его постулатов:
— отказ от GUI в пользу усовершенствованной командной строки;
— отказ от разбиения задач по приложениям (пользователь должен работать в едином интерфейсе);
— отказ от использования мыши;
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑44 и ↓4+40
Комментарии58

Как перестать беспокоиться и победить Центр обновления Windows?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров26K
imageЭта статья рассказывает о новой функциональности Parallels Desktop 12, позволяющей контролировать установку обновлений и обслуживание Windows 10. Все помнят 1995 год, когда операционная система Windows приобрела рабочий стол со значками, панель задач и меню «Пуск». Более знаковый 1998 год помнят почему-то далеко не все — а ведь именно тогда в Windows появился Центр обновления. Теперь пользователи всегда имели на своих компьютерах самую актуальную и безопасную версию операционной системы.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии29

Moodboard — еще одно ругательство в наших дизайн-процессах

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров132K

Нерешенные задачи


Нововведение касается первых этапов работы над проектом: выяснения требований и дизайна. Собственно, неважных этапов в разработке не бывает, но эти — основополагающие, так как с них всё начинается.

Вспомните, какие самые болезненные проблемы разработки дизайна? Их, как минимум, три:
  • Нет контента.
  • НЕТ КОНТЕНТА!
  • Резкая замена лица, принимающего решение (ЛПР). И, как вероятное следствие, смена общей концепции сайта.

Итого, имеем: ЛПР никак не выражает свое мнение ровно до того момента, как дизайнер демонстрирует ему готовый, с любовью сделанный, результат. А как только это произошло — предъявляет список правок.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑6 и ↓4+2
Комментарии5

Какая ОС могла бы стать заменой Windows — мнения экспертов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров77K

В августе операционная система Windows 10 заняла почти четверть мирового рынка ОС для настольных компьютеров. Об этом свидетельствуют данные сервиса NetMarketShare аналитической компании Net Application. Аналитики отслеживают активность более 160 миллионов уникальных пользователей, просматривающих свыше 40 тысяч веб-сайтов.

Согласно статистике NetMarketShare, в последнем месяце лета 2016 года Windows 10 была установлена на 23% ПК в мире против соответственно 21,13% и 19,14% в июле и июне. Windows 10 продолжает укреплять позиции, несмотря на произошедшее 29 июля 2016 года прекращение бесплатной установки этой платформы для владельцев компьютеров на базе Windows 7 и 8.1. Стоимость Windows 10 теперь составляет $119 за версию Home Edition и $200 за Pro-модификацию.

Кроме сторонников, у Windows есть ярые противники. Они принципиально не пользуются этой операционной системой. Существенная их часть перешла и продолжает переходить на Mac OS. Вчера, 20 сентября, Apple как раз выпустила новую версию своей ОС – Mac OS Sierra.

Что может вновь объединить всех этих людей? Новая операционная система, которая сочетает в себе лучшие качества Windows, Mac OS и многих других операционных систем.
Возможно ли разработать такую ОС? Какими особенностями она должна обладать?

Мы решили пообщаться с экспертами на эту тему.
Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑46 и ↓33+13
Комментарии285

IMHO, как писать на Хабр

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров38K


Акронис на прошлой неделе попросил меня рассказать про опыт на Хабре. После семинара я обещал выложить основные тезисы. Возможно, вы найдёте что-то полезное ниже.

Итак, Хабр, по моему мнению, это сейчас самая большая площадка Рунета для образованных людей. Сами по себе посты очень хорошо читаются, и это одна из главных сторон. Можно охватить порядка шести миллионов разных людей за пару лет.

При этом активных (голосующих) пользователей всего около 3 тысяч. Уровень знаний аудитории на входе в пост — в примерно 95% случаев низкий, в 5% — экспертный (разбиение оценочное). Проще говоря, есть люди, которые вообще не понимают, что вы хотите сказать (и их большинство), и есть те, кто разбирается в теме на голову лучше вас. Поэтому лучший пост — это тот, что проходит от ликбеза к хардкору. На площадке довольно высокий уровень агрессии (точнее, желания проверить материал на прочность). Ранее был экстремально высок. Средняя или низкая внимательность читателя (ранее была высокая).

Разумеется, это всё моё личное мнение, и можно поспорить. Сейчас постараюсь объяснить, почему я так считаю, и как это влияет на посты. Я основываюсь на опыте примерно 1500 постов за 6 лет, которые написал сам или помогал готовить.

Но начнём с численных показателей. Вот эти компании так или иначе вызвали мой интерес тем, что для них работают агентства или выделенный инхаусный пиар:


Данные тут на конец августа, я их к другому семинару (в Хабре для владельцев блогов) готовил.
Читать дальше →
Всего голосов 200: ↑182 и ↓18+164
Комментарии165

Создаём шрифт, имитирующий ваш рукописный почерк

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.1M
Учащимся старших классов и студентам ВУЗов, зачастую, делая домашнюю работу, приходится выполнять большое количество письменных упражнений. Например, наш преподаватель по обществознанию каждый урок задает нам ДЗ, заключающееся в том, чтобы мы нашли материал в библиотеке или Интернете, и написали его от руки (только за это можно получить оценку «отлично»), даже если найденный материал будет верным, но распечатанный на компьютере, выше четвёрки не жди…

Исходя из всего вышесказанного, я пришёл к выводу: нужно сделать шрифт для компьютера, дублирующий мой почерк. На мой взгляд, сделал я его успешно. Родная мать не отличит, где я писал от руки, а где напечатал компьютер. Многим моим знакомым понравилась эта затея, и они стали расспрашивать меня, как я это всё сделал. И чтобы каждому по сто раз не объяснять, я решил написать эту статью – план выполнения работы с подробными комментариями.

Итак, в этой статье я расскажу вам, как сделать шрифт, имитирующий ваш почерк.
Читать дальше →
Всего голосов 152: ↑129 и ↓23+106
Комментарии142

ExcelArt – изометрия «на халяву». Рисуем псевдообъемный телефон без 3D и Фотошопа

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров79K


Возможно ли получить псевдообъемное изображение без 3D-программ? «Конечно, — скажете вы, — берешь, напрягаешься и рисуешь с нуля». А если без «берешь, напрягаешься и рисуешь»? А если вообще без каких-то специальных знаний? Можно ли получить изометрические объекты, не тратя время на рендер? Существует ли вообще цифровая иллюстрация вне привычных графических программ? На эти и другие вопросы я дам ответ в своей статье, посвященной новому методу создания цифровых иллюстраций — ExcelArt.
Всего голосов 130: ↑125 и ↓5+120
Комментарии56

KPI, или пособие по командному самоубийству

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров448K
Для написания этой заметки  было затрачено:

  • 68338 километров на поездки.
  • 72 человеко-часа на почтовую переписку.
  • 423 человеко-часа на эксперименты с коллективом в 30 человек.
  • 88 часов на подготовку докладов и выступления на конференциях.
  • 17 чашек кофе на беседу с мудрыми людьми на афтепати.
  • Порядка 25 часов на набор этого текста и правку багов в нем :).
  • До смерти замученный копирайтер, который был вынужден разбирать мои черновики, аудиозаписи и вообще ему спасибо.


Много денег и времени. Пожалуй, самым затратным (по нервам, времени и деньгам) был эксперимент над собственной командой, о котором мне безумно неловко вспоминать. Но об этом — ниже.

Рано или поздно, наверное, у каждого директора возникает желание платить по справедливости. За выполенную работу. И очень многие сейчас пытаются внедрять KPI (ключевые показатели эффективности). Работает так: вы, как владелец бизнеса, назначаете конкретные цели для сотрудников. Они достигают или не достигают поставленных целей в процессе работы. Тем, кто достиг — выдается плюшка (денежная премия).

Смысл такого подхода: платить по справедливости. На сколько наработал — столько и получил. Это честно, это логично, это — прекрасно!



Ну, логично же, что:

  • Продажникам  нужно назначать процент с оборота. Волки должны быть голодными. (Да, есть альтернативное мнение, что применить такой подход — значит «обложить себя дополнительным налогом». Но как по мне — тут все справедливо :-)).
  • Офисному планктону — ставить оклад. Стабильность для них — ооочень важное условие существования.


А вот с творческими единицами (дизайнерами, программистами) — все значительно сложнее.

Мы недавно провели опрос руководителей ведущих диджитал-агентств и веб-студий страны на тему «а как вы используете KPI по отношению к труду творческих единиц», в результате получили вот такую картинку:



Некоторые компании (15%) применяют KPI для оценки эффективности труда программистов и дизайнеров.
Читать дальше →
Всего голосов 130: ↑114 и ↓16+98
Комментарии122

Как выполнять оценку по трём точкам?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров78K
Вам стоит научиться выполнять оценку сроков задач по трём точкам, так как это, безусловно, лучшая техника для оценивания продолжительности работ совместно с участниками вашей проектной команды. Техника называется «оценка по трём точкам» потому, что участники команды дают пессимистичную, оптимистичную и наиболее вероятную оценки сроков завершения работ.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑25 и ↓5+20
Комментарии25
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность