Как стать автором
Обновить
0
0
Santez @Santez

Пользователь

Отправить сообщение

Видео Обзор 3D принтера PICASO Designer X PRO от компании 3Dtool

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.6K

Приветствуем читателей портала GeekTimes! В сентябре 2017 года, начали поступать покупателям новые 3D принтеры от компании PICASO 3D — Designer X PRO. Что же представляет из себя этот 3D принтер. Какие новинки он скрывает под своим корпусом? Наша компания решила ответить на эти вопросы и сняла подробный видеообзор, с которым вы можете ознакомится:



Остались вопросы? Звоните по телефонам: +7 (495) 324-07-90 (Москва) и 8 (800) 775-86-69 (бесплатно по РФ) или пишите на почту: sales@3dtool.ru и наши сотрудники с удовольствием дадут вам развернутую консультацию по любой интересующей теме.

Приобрести PICASO 3D Designer X PRO можно в компании 3Dtool
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+2
Комментарии2

RailsClub 2017. Материалы

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.1K
23 сентября в Москве прошла конференция RailsClub. Под катом — много видео, немного фотографий, ссылки на презентации. Начнем с отчетного ролика — в нем коротко о том, как все было.


Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии0

У вас есть синдром ученика?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров76K
Ладно, не такая уж и большая проблема. Но я заметил, что появляется определённый тренд в поведении — особенно в мире технологий и разработки ПО. Не знаю, как его назвать, так что назовём его пока «синдромом ученика». Он описывает поведение, когда человек непрерывно стремится учиться и никогда не применяет приобретённые знания.

Наиболее распространённая область, где я такое наблюдал — веб-разработка. За последние годы я заметил кардинальное увеличение количества фреймворков. Иллюстрация внизу показывает, насколько их много.


Источник: https://github.com/mraible/history-of-web-frameworks-timeline
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑48 и ↓8+40
Комментарии115

Pebble Kombat. История разработки игры для часов на Javascript

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
Здравствуйте, меня зовут Александр и я анонимный питоноголик. Но год назад мне посчастливилось написать одну игру исключительно на JavaScript для умных часов Pebble…

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+31
Комментарии5

Разработка 2D песочницы на JavaScript с нуля

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K
Как-то для своих некоторых планов мне потребовалось сделать небольшую песочницу в 2D пространстве с базовыми возможностями:

1. Передвижение по игровому миру
2. Физика при движении, столкновения
3. Создание блоков
4. Удаление блоков

Графическое исполнение меня не беспокоило, поэтому я решил оформить все в серых тонах, выглядит это так:

image
Всего голосов 16: ↑10 и ↓6+4
Комментарии10

Reaper FY919. Квадрокоптер с FPV за $50

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K
Речь пойдет о недорогой игрушке, которая при своей стоимости вполне может удивить своей стабильностью и возможностью полетов по FPV через WiFi. В видео можно будет также посмотреть сравнение с «условными одноклассниками». Но самое удивительное в нем это наличие камеры для ориентирования в пространстве.

Речь пойдет вот об этом аппарате:


Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии7

Как рассказать что такое Agile на заводе? Топ 5 самых популярных Agile-практик

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K
Если оторваться от Хабра, заглянуть в реальную российскую компанию старше 30 лет и больше чем с тысячью сотрудников и произнести слово Agile, то реакция будет как минимум настороженная. Люди там уже слышали истории похожие на «Как рассказать бабушке» или "Как рассказать дедушке" и посмотрели все выступления Грефа, получили с десяток предложений внедрить гибкость за неделю, кто-то из сотрудников даже поработал год со Scrum, но остается один вопрос:

«Что с этим нам делать то, у нас из программирования только сайт?»

В итоге примерно для 100% компаний Agile смахивает на шарлатанство.


Но вот парадокс — в мире 77% компаний*, использующих Agile в проектах, занимаются совсем не разработкой программного обеспечения.

*Из большого ежегодного опроса компаний от VersionOne

Под катом практика того, как Agile становится понятным в крупных компаниях и проектных командах без разработки. Мы делаем систему управления проектами, но когда общаемся с относительно крупным клиентом напрямую, большую часть времени обсуждаем гибкую методологию и подходы к автоматизации управления проектами. Этим опытом хочется поделиться.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑5 и ↓4+1
Комментарии4

Постановка задач для начинающих тимлидов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров49K
Когда люди говорят о постановке задач — они очень любят вспоминать про SMART.
Ну, дескать, цель должна быть Specific, Measurable, Attainable, Relevant, Time-bound.
И есть даже удивительные люди, которые пытаются это пихать программистам.

Но есть задачи, а есть задачи. И между ними большая разница!
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3+14
Комментарии21

«Тюльпаномания»: биржевой пузырь, которого не было

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров27K


Изображение: Wikimedia commons

Научное издание Smithsonian опубликовало материал о том, что «тюльпаннную лихорадку», которую принято считать первым биржевым пузырём, выдумали голландские кальвинисты. Люди гнались за прибылью, но не настолько массово, как это описывается в учебниках и художественных произведениях. И эта гонка уж точно не вызвала крах экономики и промышленности. Мы подготовили русскоязычную адаптацию этой статьи.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑34 и ↓8+26
Комментарии8

5 способов, которыми игры пытаются вызвать зависимость

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров189K
Итак, в новостях снова пишут, что кто-то еще умер из-за игромании. Да, опять Корея.

Какого ...? послушайте, я не пытаюсь доказать что видео игры — это героин. Я полностью понимаю, что в данном случае у жертвы было много проблем в жизни. Но, половина из вас знает что World of Warcraft затягивает и что доктора считают игровую зависимость серьёзной проблемой. А вопрос вот в чем: может быть какие-то игры намеренно разрабатывались, чтобы заставлять вас играть в них, даже если вы не получаете от этого удовольствия?
Давайте посмотрим как это работает
Всего голосов 320: ↑295 и ↓25+270
Комментарии250

67 полезных инструментов, библиотек и ресурсов для экономии времени веб-разработчиков

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров43K

В данной статье я не буду вам рассказывать о больших веб-фреймворках, таких как React, Angular, Vue и т.д… не будет в ней и перечня наиболее популярных текстовых редакторов – Atom, VS Code, Sublime… В данной статье я поделюсь с вами инструментами, которые, по моему мнению, могут сделать рабочий процесс веб-разработчиков более простым и быстрым.

Вероятно, что кто-то из вас уже знаком с некоторыми такими инструментами. Тем не менее, будет очень круто, если кто-нибудь из читателей найдет что-то новое и полезное для себя в моей статье.

Ниже представлены различные веб-ресурсы, которые я разбил по группам для большего удобства.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑24 и ↓8+16
Комментарии6

«Scrum. Революционный метод управления проектами». Книга за 15 минут

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров416K
image

Недавно мы в MakeRight.ru с удовольствием прочитали книгу «Scrum. Революционный метод управления проектами» Джеффа Сазерленда. О чем она? В двух словах — о том, как организовать слаженную командную работу.
Начав внедрять элементы скрама на практике, мы пришли к выводу, что идеи книги действительно работают.

Революционный ли это метод, как указано в названии? Не знаем. Но, возможно, те, кто не читал книгу и не знаком с методикой, почерпнут для себя ряд полезных идей из нашего саммари (краткого изложения). Итак…
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии30

Пошаговый план старта на Upwork

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров264K
image

Рано или поздно разработчик всерьез задумывается о фрилансе. В этот момент большинство идут на биржи. Выбор бирж огромен. В СНГ: fl.ru, weblancer и прочие. Но когда доходишь до дела начинаешь понимать в каком все упадке. Единственным местом где водятся более-менее нормальные заказы можно назвать fl.ru и еще одну-две биржы. Но на fl.ru нужен pro аккаунт, ведь оказывается чтобы взять заказ нужно заплатить бирже, и далеко не факт что тебе что-то светит. Поэтому было решено идти на Upwork.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑51 и ↓6+45
Комментарии99

Интеграция средств VR в Unity3d

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров26K

Проходит время и все меняется, в том числе и игры, точнее подход к их созданию. Сейчас появились новомодные штучки типа шлемов виртуальной реальности Oculus Rift, Sony Morpheus, разнообразных контроллеров движения типа Razer Hydra, Sixense STEM и многими другими средствами которые помогают погрузиться с головой в виртуальную реальность. В этой статье будет наглядно разобрана интеграция Oculus Rift и Razer Hydra в Unity3d.
Если вам интересно прошу под кат
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии9

30+ онлайн ресурсов для изучения программирования в 2022

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров353K
Изучение программирования становится все более доступным благодаря непрерывному росту количества онлайн ресурсов, которые помогают в этом всем желающим. Плюс таких ресурсов — в неограниченном количестве знаний, которые они могут дать и в высокой квалификации преподавателей. Минус — никто не заставляет вас учиться и качество полученных знаний зависит лишь от того, сколько усилий вы приложили.



Составить рейтинг ресурсов для изучения программирования, предлагаю пользователям хабра, исходя из личного опыта их использования. В конце статьи вы сможете проголосовать за любимый сайт для изучения программирования.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑37 и ↓8+29
Комментарии44

Виртуальная реальность на геймдев-конференции White Nights

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.4K
Буквально на прошлой неделе завершилась бизнес-конференция игровой индустрии — White Nights St. Petersburg 2017. В этом году шоукейс значительно расширил свои границы, в том числе и для VR-проектов. Индустрия все еще понимает, что это направление будет востребовано и пока пытается нащупать подход, учась работать с уже существующими девайсами. Для VR уже не в первый раз конференцией выделяется отдельная номинация в рамках Indie Game Cup. В нашем блоге программы “Менеджмент игровых проектов” публикуем отчет о конференции от нашего автора — Михаила Пименова, про VR in White Nights.

image
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии1

Что такое блокчейн и зачем он нужен

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров290K


В сознании среднестатистического пользователя само слово “блокчейн” (“цепочка блоков”) стало довольно тесно связано с термином “биткоин”, что двояко отразилось на восприятии.

С одной стороны, популярность биткоина вызывает интерес и к блокчейну, с другой стороны, в массовом сознании биткоин часто ассоциируется лишь с чем-то негативным, запрещенным и подвергаемым преследованию со стороны законодателей. Мол, зачем расплачиваться биткоинами, когда есть целый зоопарк электронных кошельков и банковских карт? Ясное дело – чтобы проворачивать какие-то темные делишки.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑27 и ↓4+23
Комментарии48

История создания одной игры, или Все, что нас не убивает, делает нас сильнее

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров18K
Всем здравствуйте! Год назад, 13.6.2016, мы дали старт нашему проекту.


Первый день рождения, год позади, вспоминаем, как все было…

Чего только за этот год не происходило, нам пришлось через многое пройти: успехи, радости, подставы, интриги, разочарования и т.д. и т.п. Все бы ничего, если бы у нас был опыт создания игр. Мы многого могли бы избежать на своем пути. Но опыта у нас не было, знающих наставников или советчиков у нас тоже не было, все познавали на себе, а также черпали информацию на различных форумах, на которых инди-разработчики делились своим опытом и давали советы. Но, как оказалось на практике, не все, далеко не все советы универсальны.

Мы решили вспомнить, как это было, и опубликовать, так сказать, хронологию самых, на наш взгляд, значимых событий, как хороших так и не очень.

Напротив каждого события мы проставили знаки + и -, что означает, положительным или отрицательным было событие.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑30 и ↓7+23
Комментарии49

Публикация приложения в Windows Store

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров70K
Привет.

Я студент-партнер Microsoft, и в этой статье я хотел бы поделиться с вами своим опытом публикации приложения в Windows Store и рассказать о некоторых особенностях сертификации и публикации.
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑70 и ↓16+54
Комментарии24

Туториал: Создание простейшей 2D игры на андроид

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров154K
Этот туториал предназначен в первую очередь для новичков в разработке под андроид, но может быть будет полезен и более опытным разработчикам. Тут рассказано как создать простейшую 2D игру на анроиде без использования каких-либо игровых движков. Для этого я использовал Android Studio, но можно использовать любую другую соответствующее настроенную среду разработки.

Шаг 1. Придумываем идею игры
Для примера возьмём довольно простую идею:

Внизу экрана — космический корабль. Он может двигаться влево и вправо по нажатию соответствующих кнопок. Сверху вертикально вниз движутся астероиды. Они появляются по всей ширине экрана и двигаются с разной скоростью. Корабль должен уворачиваться от метеоритов как можно дольше. Если метеорит попадает в него — игра окончена.


Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑23 и ↓10+13
Комментарии8

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Нижний Новгород, Нижегородская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность