Как стать автором
Обновить
4
0

Android Developer

Отправить сообщение

Открытый урок «Диаграммы UML»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров13K
Всем бобра!

Наш курс «Разработчик С++» потихоньку растёт и ширится: присоединился новый преподаватель с очень богатым опытом — Юрий Авраменко. И он уже провёл у нас первый открытый урок по диаграммам UML, на котором разбирались: виды диаграмм, инструменты построения схем и диаграмм, варианты представлений и прочее.


Ждём вопросы тут или на Дне открытых дверей.
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+16
Комментарии2

Masking Bitmaps на Android

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров21K


Введение


При разработке под Android довольно часто возникает задача наложить маску на изображение. Чаще всего требуется закруглить углы у фотографий или сделать изображение полностью круглым. Но иногда применяются маски и более сложной формы.

В этой статье я хочу проанализировать имеющиеся в арсенале Android-разработчика средства для решения таких задач и выбрать наиболее удачное из них. Статья будет полезна в первую очередь тем, кто столкнулся с необходимостью реализовать наложение маски вручную, не пользуясь сторонними библиотеками.

Я предполагаю, что читатель имеет опыт в разработке под Android и знаком с классами Canvas, Drawable и Bitmap.

Код, используемый в статье, можно найти на GitHub.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑47 и ↓1+46
Комментарии7

Быстрый старт Data Binding в Android

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров66K

Введение


Профессионально андроид-разработкой занимаюсь чуть больше года, до этого разрабатывал по Windows Phone и мне понравилась возможность связывать данные из вью модели с самим View при помощи механизма Bindings. А после изучения RX, многие задачи стали решаться более чисто, вью-модель полностью отделилась от View. Она стала оперировать только моделью, совсем не заботясь о том, как она будет отображаться.

В Android такой строгости я не заметил, Activity или Fragment как простейшие представители контроллера чаще всего имеют полный доступ как ко View, так и к модели, зачастуя решая, какой View будет видим, решая таким образом чисто вьюшные задачи. Поэтому я довольно радостно воспринял новость о появлении Data Binding в Android на прошедшем Google IO.



Пока что это только бета релиз, но уже можно протестировать функционал и увидеть направление, в котором двигаются разработчики из Google.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+18
Комментарии14

Эффективное клиент-серверное взаимодействие в Android

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.9K

StrictMode и борьба с ANR


Начиная с версии Gingerbread, Google добавил в Android механизм, который позволяет отслеживать долгосрочные операции, выполняемые в UI потоке. Имя этому механизму StrictMode. Для чего же это было сделано?

Каждый из вас, вероятно, сталкивался в приложениях с диалоговым окном «Application Not Responding» (приложение не отвечает) или ANR. Это происходит когда приложение не отвечает на события ввода (нажатие клавиш, тач по экрану) в течение 5 секунд. Для отслеживания процессов, блокирующих UI поток, и был введен механизм StrictMode. И, начиная с Android 3.0, StrictMode пресекает попытки выполнить сетевой запрос в UI потоке.

Итак, какие же механизмы предоставляет Android для обращения к сети вне UI потока?
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+3
Комментарии9

Новое API в Gingerbread — StrictMode. Или боремся с ANR-диалогами

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K
Недавно открыл для себя StrictMode, прочитав статью на Android Developers Blog. Ниже представляю Вам ее перевод.

image

За сценой


Одна из клевых вещей в Google — это «20% времени»: 20% от своего рабочего времени вы имеете право заниматься проектами, не имеющими никакого отношения к вашему основному проекту. Когда я пришел в Google, я постоянно переключался с проекта на проект и часто шутил по этому поводу, что у меня 7 таких 20%-ных проектов. Один из проектов, к которому я постоянно возвращался, был Android. Мне нравилась открытость платформы, которая давала мне возможность делать все, что я хотел, в том числе открывать двери моего гаража, когда я подъезжал к своему дому на мотоцикле. Я действительно хотел, чтобы этот проект был успешным, но я беспокоился об одном: Android никогда не был быстрым. Подтормаживающие анимации и элементы пользовательского интерфейса, которые не всегда сразу реагируют на ввод данных. Было очевидно, что причина этого — задачи, выполняющиеся не в том потоке.

Я являюсь активным пользователем SMS и одним из моих 20%-ных проектов в ходе подготовки релиза Cupcake (Android 1.5) стала оптимизация приложения обмена сообщениями. Я оптимизировал его и сделал более плавным, а затем продолжил метаться между другими своими 20%-ными проектами. После выхода релиза Donut (Android 1.6), я заметил, что некоторые из моих оптимизаций случайно оказались сломанными. Мне было немного обидно, но затем я понял, что Android действительно всегда не хватало, так это готового к использованию, встроенного, всепроникающего средства мониторинга производительности.

Я присоединился к команде разработчиков Android на полный рабочий день чуть более года назад и провел много времени за исследованиями проблем производительности во Froyo. В частности посвятил много времени борьбе с ANR-диалогами (вы видите эти раздражающие диалоги, когда приложение выполняет длительные операции внутри основного UI потока). Отладка этих диалогов, с помощью имеющихся инструментов, была трудной и утомительной. Их было не достаточно чтобы найти причину, особенно, при взаимодействии нескольких процессов (например, обращения из Binder'ов или ContentResolver'ов к Service'ам или ContentProvider'ам в других процессах). Необходим был более совершенный инструмент для отслеживания притормаживаний интерфейса или ANR-диалогов.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+8
Комментарии4

Как работает Android, часть 1

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров219K


В этой серии статей я расскажу о внутреннем устройстве Android  —  о процессе загрузки, о содержимом файловой системы, о Binder и Android Runtime, о том, из чего состоят, как устанавливаются, запускаются, работают и взаимодействуют между собой приложения, об Android Framework, и о том, как в Android обеспечивается безопасность.

Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑91 и ↓1+90
Комментарии51

Основы безопасности операционной системы Android. Безопасность на уровне Application Framework. Binder IPC

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров44K

Вступление


После небольшого перерыва я продолжаю объяснять базовые принципы как обеспечивается безопасность в операционной системе Android. Сегодня я начну описывать безопасность на уровне Application Framework. Но чтобы понять данную тему, вначале необходимо рассмотреть как в Android реализован механизм межпроцессного взаимодействия (Inter-Process Communication (IPC)). Этот механизм называется Binder IPC, и сегодня мы будем рассматривать его особенности. Все, кому интересно, добро пожаловать!
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0+29
Комментарии7

Непрерывные переходы между общими элементами: из RecyclerView во ViewPager

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K

Использование переходов в Material Design дает приложению визуальную непрерывность. Пока пользователь ходит по приложению, элементы интерфейса в нем меняют состояние. Анимации переходов соответствующих элементов от одного экрана к другому подчеркивают идею о том, что интерфейсы осязаемы.


Целью этой статьи является предоставление гайдлайнов и реализации для определенных непрерывных переходов между фрагментами ОС Android. Мы продемострируем, как реализовать переход из картинки в RecyclerView в картинку внутри ViewPager и обратно, используя "общие элементы" (shared elements) чтобы определить, как и какие элементы участвуют в переходе. Мы также обработаем сложный случай перехода обратно в сетку после листания на странице к элементу, который в сетке изначально был за пределами экрана.


Вот результат, которого мы хотим добиться (анимированная версия под катом).



Если вы хотите пропустить объяснение и сразу приступить к изучению кода, вы найдете его здесь.


От переводчика. Далее будет довольно много кода и гифок (по прикидкам, мегабайт на 20).

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑27 и ↓3+24
Комментарии0

ViewPager 2 — новая функциональность в старой обертке

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров30K
ViewPager — один из самых известных и широко используемых компонентов Android Support Library. Все простейшие карусели, онбординги и слайдеры в мобильных приложениях для Android выполнены именно на нем. В феврале 2019 года команда разработки AndroidX выпустила ViewPager2. Давайте разберемся, какие у этого были предпосылки и какими преимуществами обладает обновленная версия компонента.


Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии10

Dagger 2.11 & Android

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров49K

В данной статье рассматривается использование специализированного модуля Dagger 2 под android и подразумевается, что у вас есть наличие базовых знаний по Dagger 2.


В Dagger 2.10 был представлен новый модуль специально для Android. Данный модуль поставляется как дополнение, состоящий из дополнительной библиотеки и компилятора.
В версии 2.11 были некоторые небольшие изменения, в частности некоторые классы, были переименованы, поэтому будет использоваться именно эта версия.

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии12

Отображение текста в Android

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров50K

Отображение текстовой информации — наверное, самая базовая и важная часть многих Android-приложений. В данной статье пойдет речь о TextView. Каждый разработчик, начиная с «Hello World», постоянно сталкивается с этим элементом пользовательского интерфейса. Периодически в работе с текстом приходится задумываться о реализации различных дизайнерских решений или улучшении производительности при отрисовке экрана.


Я расскажу об устройстве TextView и некоторых тонкостях работы с ним. Основные советы были взяты из докладов прошедших Google I/O.

Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑41 и ↓0+41
Комментарии8

Dagger 2. Часть вторая. Custom scopes, Component dependencies, Subcomponents

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров120K

Всем привет!
Продолжаем наш цикл статей о Dagger 2. Если вы еще не ознакомились с первой частью, немедленно сделайте это :)
Большое спасибо за отзывы и комментарии по первой части.
В данной статье мы поговорим о custom scopes, о связывании компонентов через component dependencies и subcomponents. А также затронем такой немаловажный вопрос, как архитектура мобильного приложения, и как Dagger 2 помогает нам выстраивать более правильную, модульнонезависимую архитектуру.
Всем заинтересовавшихся прошу под кат!

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии26

Архитектура Android-приложений… Правильный путь?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров94K
От переводчика: Некоторые термины, которые использует автор, не имеют общепринятого перевода (ну, или я его не знаю:), поэтому я решил оставить большинство на языке оригинала — они всё равно понятны и для тех, кто пишет под android, но не знает английский.
Куда писать об ошибках и неточностях, вы знаете.


За последние несколько месяцев, а также после дискуссий на Tuenti с коллегами вроде @pedro_g_s и @flipper83 (кстати говоря, 2 крутых Android-разработчика), я решил, что имеет смысл написать заметку о проектировании Android-приложений.

Цель поста — немного рассказать о подходе к проектированию, который я продвигал в последние несколько месяцев, и также поделиться всем тем, что я узнал во время исследования и реализации этого подхода.
Удиви меня
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+29
Комментарии9

Dagger 2 для начинающих Android разработчиков — Введение

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров102K
Данная статья является первой частью серии статей, предназначенных, по словам автора, для тех, кто не может разобраться с внедрением зависимостей и фреймворком Dagger 2, либо только собирается это сделать. Оригинал написан 18 ноября 2017 года. Изображения и GIF — из оригинала. Перевод вольный.

image
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии7

Dagger 2. Часть первая. Основы, создание графа зависимостей, Scopes

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров171K

Всем привет! В последнее время появилось много средств, библиотек, которые существенно облегчают написание кода под Android. Только успевай за всем следить и все пробовать. Одним из таких средств является библиотека Dagger 2.


В сети уже много различного материала, посвященного данной библиотеке. Но когда я только начинал ознакамливаться с Dagger 2, читал статьи, смотрел доклады, я во всем этом находил один общий недостаток — мне, как человеку, не работавшему со Springом и прочими подобными фреймворками/библиотеками, было довольно сложно понять, откуда берутся зависимости, как они "провайдятся" и что вообще там происходит. На слушателей/читателей обычно сразу "вываливается" большое количество кода с новыми аннотациями. И это как-то работало. В итоге, после доклада/статьи в голове все никак не могло сложиться в единую понятную картину.


Сейчас, оглядываясь назад, я понимаю, что мне тогда очень не хватало схематичного отображения, картинок, явно показывающих "что, откуда и куда". Поэтому в своем цикле статей я постараюсь восполнить данный пробел. Надеюсь, это поможет новичкам и всем заинтересованным лучше понять Dagger 2 и решиться попробовать его у себя в проекте. Могу сразу сказать, это стоит того.


И да, изначально я хотел написать одну статью, но материала и картинок вышло уж как-то много, поэтому информацию я буду выкладывать небольшими порциями, чтобы читатель мог постепенно погружаться в тему.

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии22

Разбираемся с launchMode Android Activity: standard, singleTop, singleTask и singleInstance

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров51K
Перевод статьи подготовлен специально для студентов продвинутого курса по Android разработке.




Activity — это одна из самых ярких концепций в Android (самой популярной мобильной операционной системе с хорошо продуманной архитектурой управления памятью, которая отлично реализует многозадачность).

Так или иначе, с запуском Activity на экран не все так однозначно. Способ, которым оно было запущено, также важен. Нюансов в этой теме очень много. Одним из действительно важных является launchMode, о котором мы и поговорим в этой статье.

Каждое Activity создается для работы с разными целями. Некоторые из них предназначены для работы отдельно с каждым Intent, например, отправленным Activity для составления электронной почты в почтовом клиенте. В то время как другие предназначены для работы в качестве синглтона, например, Activity почтового ящика.

Вот почему важно указывать, нужно ли создавать новое Activity или использовать существующее, иначе это может привести к плохому UX или сбоям. Благодаря разработчикам ядра Android, это легко сделать с помощью launchMode, который был специально для этого разработан.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+7
Комментарии6

Как использовать корутины в проде и спокойно спать по ночам

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров33K
Корутины — мощный инструмент для асинхронного исполнения кода. Они работают параллельно, общаются друг с другом и потребляют мало ресурсов. Казалось бы, без страха можно внедрять корутины в продакшен. Но страхи есть и они мешают.

Доклад Владимира Иванова на AppsConf как раз о том, что не так страшен чёрт и что можно прямо сегодня применять корутины:



О спикере: Владимир Иванов (dzigoro) — ведущий Android-разработчик в компании EPAM с 7-летним опытом, увлекается Solution Architecture, React Native и разработкой под iOS, а еще имеет сертификат Google Cloud Architect.
Всего голосов 34: ↑31 и ↓3+28
Комментарии36

Справочник по Java Collections Framework

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров750K
Данная публикация не является полным разбором или анализом (не покрывает пакет java.util.concurrent). Это, скорее, справочник, который поможет начинающим разработчикам понять ключевые отличия одних коллекций от других, а более опытным разработчикам просто освежить материал в памяти.

Что такое Java Collections Framework?


Java Collection Framework — иерархия интерфейсов и их реализаций, которая является частью JDK и позволяет разработчику пользоваться большим количесвом структур данных из «коробки».

Базовые понятия


На вершине иерархии в Java Collection Framework располагаются 2 интерфейса: Collection и Map. Эти интерфейсы разделяют все коллекции, входящие во фреймворк на две части по типу хранения данных: простые последовательные наборы элементов и наборы пар «ключ — значение» (словари).

image
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑27 и ↓9+18
Комментарии21

Koin – это Dependency Injection или Service Locator?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров23K

Введение


В Android-разработке для DI традиционно используют Dagger 2, очень мощный фреймворк с кодогенерацией. Но есть проблема: новичкам сложно его использовать. Сами принципы DI просты и понятны, но Dagger усложняет их. Можно жаловаться на поголовное падение грамотности программистов, но от этого проблема не исчезнет.


С появлением Kotlin появилась возможность писать удобные вещи, которые были бы практически невозможны с использованием Java. Одной из таких вещей стал Koin, который является не DI, а Service Locator, который многими трактуется как anti-pattern, из-за чего многие принципиально его не используют. А зря, ведь у него очень лаконичный API, упрощающий написание и поддержку кода.


В данной статье я хочу помочь новичкам разобраться с разграничением понятий Dependency Injection и Service Locator, но не с самим Koin.

Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии14

Профессия: программист. Не всё однозначно

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров91K
Мы писали о фронтендерах и бэкендерах, о мобильной разработке и о тестировании, но это были частные случаи. Когда человек подходит к первой или очередной профессии, он редко говорит, что станет разработчиком под iOS или проктологом, как правило это звучит «программистом» и «врачом». Специализация приходит позже, с опытом. Но чтобы твёрдо заявить, что ты хочешь стать программистом, врачом, архитектором, геологом и т.д., нужно избавиться от романтизации профессии и подойти к ней здраво и осмысленно. Даже если вы вдруг решили стать программистом, чтобы «войти в айти после 35-ти». Если говорить о программистах с позиций романтики, то это люди, которые превращают наши замыслы в код и делают жизнь лучше, проще, удобнее. Если говорить прямо, то работа программиста — напряжённый, зачастую рутинный труд с множеством плюсов и минусов. Об этом и поговорим.

Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑45 и ↓4+65
Комментарии45

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Работает в
Зарегистрирован
Активность