Как стать автором
Обновить
80
15.4
Timeweb Cloud @Timeweb_Cloud

Редактор блога Timeweb

Отправить сообщение

Тизер от Xiaomi: в новом Mi Mix будет камера с жидкостной линзой

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.1K
Многообещающая возможность обрабатывать как макро, так и телефото-снимки.

Готовящаяся к выходу модель телефона Xiaomi Mi Mix будет включать камеру с жидкостной линзой. Об этом вчера компания сообщила в постах на платформе Weibo. Как следует из названия, линза включает в себя слой жидкости, а фокус и фокусное расстояние линзы изменяются подачей электрического напряжения. Xiaomi заявляет, что линза даёт возможность камере делать практически любые снимки: от телефото- до макросъемки, а также обеспечивает быструю автофокусировку. Телефон будет представлен 29 марта.

Жидкостные линзы существуют на рынке уже несколько лет, однако они обычно используются в промышленных приложениях, где традиционные линзы с движущимися механическими частями могут изнашиваться слишком быстро. Компактный размер и универсальность делают их особенно привлекательными для смартфонов. Теоретически одна камера с жидкостной линзой могла бы объединить несколько камер, которые находятся на задней панели большинства флагманских смартфонов.

Помимо Xiaomi, в прошлом году ходили слухи, что и Huawei также исследует возможность использования этой технологии в своих смартфонах.
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+14
Комментарии26

Как воссоздать изображение всего по нескольким пикселям

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K
Эта статья дает возможность познакомиться с такой методикой получения и восстановления сигнала, как Compressive Sensing.

image
Множество всех возможных изображений 2 на 2 с цветами, закодированными одним битом

Пространство изображений огромно, невероятно огромно, но при этом очень мало. Задумайтесь об этом на минуту. Из сетки размером всего 8 на 8 пикселей можно создать 18 446 744 073 709 551 616 различных чёрно-белых изображений. Однако из этих 18 квинтиллионов изображений очень немногие покажутся осмысленными человеческому взгляду. Большинство изображений, по сути, выглядит как QR-коды. Те, которые покажутся человеку осмысленными, принадлежат к тому множеству, которое я называю естественными изображениями. Они представляют крошечную долю пространства изображений 8 на 8. Если мы рассмотрим мегапиксельные изображения, то доля естественных изображений становится ещё меньше, почти ничтожной, однако содержит любое изображение, которое можно придумать. Так чем же эти естественные изображения так уникальны? И можем ли мы использовать эту фундаментальную разницу в собственных интересах?
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑46 и ↓1+64
Комментарии41

Lego анонсировала выпуск самого большого и детализированного набора

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров12K
Новость, способная избавить от депрессии

В честь 40-летия запуска первого космического шаттла, компания Lego в сотрудничестве с НАСА выпускает новый набор — космический корабль «Дискавери». «Дискавери» не был первым шаттлом, отправившимся в полет (первым стал корабль «Колумбия», но, вероятно, если выпустить такой набор Lego, это вызовет слишком много грустных переживаний), однако именно шаттл «Дискавери» запустил космический телескоп «Хаббл», который также включен в набор.


Только посмотрите на эти блестящие двери! Источник: Lego
Всего голосов 30: ↑20 и ↓10+18
Комментарии16

Мнимые числа для описания реальности?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров21K
Новый мысленный эксперимент показывает, что квантовая механика не работает без странных чисел, которые становятся отрицательными при возведении в квадрат.

Много веков назад математики были обеспокоены, когда обнаружили, что вычисление свойств определенных кривых требует, казалось бы, невозможного: чисел, которые при умножении сами на себя становятся отрицательными.



Все числа на числовой прямой, возведенные в квадрат, дают положительное число; 22 = 4 и (-2)2 = 4. Математики начали называть эти знакомые числа «вещественными», а, казалось бы, невозможную разновидность чисел — «мнимыми».
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑16 и ↓6+19
Комментарии65

Новый поворот и секреты сверхпроводимости

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров15K
Внезапно появившийся сверхпроводник казался случайностью, но новая теория и второе открытие показали, что за этим эффектом могут стоять возникающие квазичастицы.


Скирмионы возникают в результате коллективного поведения множества электронов, но ведут себя как отдельные частицы.

Последние три года электроны «устраивали» физикам игры.

Игра началась в 2018 году, когда лаборатория Пабло Харильо-Эрреро объявила о находке десятилетия: когда исследователи сложили один слой атомов углерода поверх другого, применили «волшебный» поворот на 1,1 градуса между ними, а затем охладили атомные пластины почти до абсолютного нуля, тогда образец стал идеальным проводником электронов.

Как частицы сговорились безупречно скользить через листы графена? Калейдоскопический «муар», создаваемый углом наклона, казался значительным результатом, но никто не был в этом уверен. Чтобы выяснить это, исследователи начали складывать и скручивать (поворачивать) любой материал, который попадался им в руки.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑13 и ↓5+11
Комментарии7

Виртуальная реальность на кончиках пальцев

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.1K
Представьте себе, что вы сидите за компьютером и набираете текст, играете на фортепиано или просто стучите пальцами по столу от скуки. Каждое движение пальца, каждое постукивание генерирует уникальную в своем роде вибрацию, проходящую от фаланги к основанию кисти.

Исследователи из Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH) нашли применение этой физической особенности человеческих рук в своем изобретении — двухсенсорном браслете, позволяющем напрямую взаимодействовать с виртуальными объектами.

Виртуальная реальность уже широко применяется в различных сферах, но нужна в основном для поглощения контента, а не для его создания. Но швейцарские ученые на пути к разрешению этой несправедливости.



Один из профессоров ETH, Кристиан Хольц, видит в VR-технологиях потенциальную замену десктопным ПК. По его мнению, «отвязка от экрана» позволит в полной мере задействовать виртуальное пространство: разместить вокруг себя «рабочие инструменты» и взаимодействовать с ним наиболее естественным путем – руками.
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии0

Таинственная математика совершенства

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.1K
Улыбка Моны Лизы, олимпийский прыжок Мэри Лу Реттон, высокая тесситура Мэрайи Кэри — всё это считается совершенным. Так же, как и числа 6 и 28.

Не без участия таланта или атлетизма этих людей, но совершенство находится в глазах смотрящего. Для чисел совершенство же определяется математически. «Совершенные числа» равны сумме своих собственных делителей (делители — положительные целые числа, отличные от рассматриваемого числа, которые делят его без остатка). Например, 6 = 3 + 2 + 1, а 28 = 14 + 7 + 4 + 2 + 1. Хотя эти математические диковины могут так же украшать стены Лувра, как и выполнять сальто назад с поворотом, но тем не менее они действительно являют собой нечто уникальное: совершенную тайну.



Евклид изложил основы совершенных чисел более 2000 лет назад. Он знал, что первыми четырьмя совершенными числами были 6, 28, 496 и 8128. С тех пор было обнаружено гораздо больше совершенных чисел. Но, как ни странно, все они чётные. Никто не смог найти совершенное нечетное число, и после многих тысяч лет безуспешных поисков может возникнуть соблазн сделать вывод, что нечетных совершенных чисел не существует. Но и математики этого доказать не смогли. Как же так выходит, что мы можем так много знать о четных совершенных числах и в то же время не можем ответить на самый простой вопрос о нечетных? И как современные математики пытаются решить этот древний вопрос?
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+22
Комментарии5

Как написать интерфейс пользователя (UI) PlayStation 5 на JavaScript

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров3.5K

Интерактивное демо PS5.js


Вот демо интерфейса PS5, созданного при помощи анимаций на JavaScript и CSS, которые мы будем писать в этом туториале. Интерактивный пример можно потрогать в оригинале статьи.


Поставьте звёздочку или форкните проект ps5.js 35,9 КБ на GitHub.

Я написал твит о демо PS3, когда создавал на JavaScript базовую версию UI консоли PS3. Пока у меня нет кода, но я планирую его опубликовать. Более того, данный туториал построен на основании знаний, полученных при создании первой работы.

Подготовка


Чтобы не усложнять себе жизнь, мы не будем использовать никаких фреймворков.

Но даже если вы используете фреймворки или библиотеки, то вам всё равно нужно разработать свой паттерн решения задачи. В этом туториале про UI я расскажу о самой концепции, лежащей в основе разработки. Этот подход можно легко адаптировать к React, Vue или Angular.

Я использовал эту заготовку HTML-файла с заранее созданными flex-стилями. Он содержит всё необходимое и общую структуру приложения, позволяющую приступить к работе. Это не React или Vue, но это та минимальная конфигурация, которая необходима для создания приложения. Я использую эту заготовку каждый раз, когда мне нужно начать работу над новым ванильным приложением или сайтом.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+10
Комментарии2

Сделаем худший Vue.js в мире

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K
Некоторое время назад я опубликовал похожую статью про React, где с помощью пары строк кода мы создали крошечный клон React.js с нуля. Но React — далеко не единственный инструмент в современном фронтенд-мире, Vue.js стремительно набирает популярность. Давайте разберемся, как работает этот фреймворк, и создадим примитивный клон, похожий на Vue.js, в образовательных целях.

Реактивность


Как и React.js, Vue является реактивным, то есть все изменения в состоянии приложения автоматически отражаются в DOM. Но в отличие от React, Vue отслеживает зависимости во время рендеринга и обновляет только связанные части без каких-либо «сравнений».

Ключ к реактивности Vue.js — это метод Object.defineProperty. Он позволяет указывать настраиваемый метод getter / setter для поля объекта и перехватывать каждый доступ к нему:
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+30
Комментарии4

Как определить массу Земли с помощью шаров и веревки

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K
Чтобы найти суперогромные величины, нужно делать расчеты с очень и очень маленькими числами.


Иллюстрация: Daniel Grizely / Getty Images

Занятно думать о том, каким способом мы узнаём что-то. Например, масса Солнца составляет около 2 х 1030 кг. Это такое огромное число, что его трудно осознать. И если нам так сложно даже вообразить такие большие числа, как мы будем искать эти значения? Что ж, первоначальный метод заключался в использовании небольших масс, палки и веревки. Пожалуй, это один из важных шагов в определении массы как Солнца, так и всех планет в нашей Солнечной системе. Это эксперимент Кавендиша, впервые проведенный Генри Кавендишем в 1798 году. Эксперимент действительно крутой, поэтому я собираюсь объяснить, как он работает.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑16 и ↓4+20
Комментарии16

Кто несет ответственность за роботов в мире людей?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.9K
Любой человек может купить робота? Следят ли робототехнические компании за тем, как используются их роботы? Могут ли вам отказать в покупке или запретить использовать уже купленного робота?

Специалисты компаний ANYbotics, Boston Dynamics и Clearpath Robotics отвечают на вопросы о безответственном и неэтичном использовании их роботов.



Иллюстрация: iStockphoto/IEEE Spectrum

За последние лет пять резко увеличилось коммерческое производство автономных роботов, которые могут работать вне структурированной среды. Но этот относительно недавний переход роботизированных технологий из разряда исследовательских проектов в коммерческий продукт сопровождается определенными сложностями, многие из которых связаны с тем, что все больше и больше роботов появляется в жизни общества.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии8

Nuxt.js app от UI-кита до деплоя. Часть 2: Темная тема

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.9K
Привет, Хабр!

Публикуем вторую часть серии статей о создании современного блога на Nuxt.js. Сегодня реализуем темную тему в приложении, которое мы написали вместе с вами в первой части.

Обратите внимание, что код каждой части можно найти в собственной ветке на Github, а в master доступна версия приложения из последней опубликованной статьи.



Что такое темная тема?


Темная тема — это цветовая схема любого интерфейса, которая отображает светлый текст и элементы интерфейса на темном фоне, что упрощает просмотр экрана на мобильных телефонах, планшетах и компьютерах при плохой освещенности. Темная тема уменьшает свет, излучаемый экраном, при сохранении минимального соотношения цветового контраста, необходимого для удобочитаемости.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии0

Sony позволит владельцам PlayStation использовать бананы вместо джойстиков

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров13K
Если верить патентным заявкам японской компании, то в будущем она планирует заменить игровые контроллеры на бананы. Вероятно, инженеры Sony считают, что превращать фрукты в джойстики легче, чем удешевлять существующие контроллеры.

Импровизированным джойстиком может стать любой несветящийся предмет (банан, кружка, картошка, третий том «Войны и мира»). На этот предмет наклеиваются кнопки для управления игрой, а за распознавание движений отвечают камеры в гарнитуре VR.


Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии14

Ответы на часто задаваемые вопросы о NFT

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров46K
У вас тоже накопилось много вопросов к этому новому виду… искусства? Платформе?

Новости о блокчейне всегда заставляют нас задуматься: «Эм… А что здесь происходит?». Именно такое чувство я испытал, читая, как Граймс получает миллионы долларов за цифровые рисунки и видео в виде NFT-токенов или как анимацию Nyan Cat продали на блокчейн-аукционе за 43 млн рублей.


Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+15
Комментарии19

Что скрывают протоны?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров24K
Двадцать лет назад физики начали исследовать загадочную асимметрию внутреннего строения протона. Результаты их работы, опубликованные в конце февраля 2021 года, объясняют, как антивещество помогает стабилизировать ядро каждого атома.

Очень редко упоминается тот факт, что протоны — позитивно заряженные частицы в центре атома — являются отчасти антивеществом.

В школе нам говорили, что протон представляет собой группу из трех элементарных частиц под названием кварки — два u-кварка (верхних) и один d-кварк (нижний), чьи электрические заряды +2/3 и -1/3 соответственно в сумме дают протону заряд +1. Но за этой элементарной картиной скрывается гораздо более странная и еще неразгаданная история.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑34 и ↓3+39
Комментарии17

Ticket to the Moon. Выиграй билет до Луны на ракете SpaceX

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.2K
Юсаку Маэдзава объявляет новый конкурс — возможность выиграть поездку на ракете SpaceX

Японский миллиардер Юсаку Маэдзава приглашает подписчиков подать заявку на конкурс и выиграть одно из восьми мест на космическом корабле SpaceX во время частного полета вокруг Луны в 2023 году. Участники могут быть из любой страны мира.


Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+11
Комментарии3

От iMac до Марса. Марсоход Perseverance работает на том же процессоре, что и iMac 1998 года

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров15K
Новенький марсоход NASA под названием Perseverance — самая современная машина, когда-либо совершавшая посадку на Марс. Но когда мы говорим о марсоходах, слово «современный» — субъективное определение. Perseverance работает на базе PowerPC 750, одноядерном процессоре с тактовой частотой 233 МГц и всего с 6 млн транзисторов. PowerPC 750 известен тем, что использовался в iMac «Bondi blue» 1998 года. Кстати, такой же процессор NASA уже использует в марсоходе Curiosity.



На первый взгляд, не самый лучший выбор, верно? Даже несмотря на трудности с покупкой компьютерных комплектующих в наши дни, NASA наверняка могли бы выделить $500, например, для чего-то вроде процессора Intel Core i9-10900K (с 10 ядрами и максимальной тактовой частотой 5,3 ГГц). Учитывая, что Perseverance обошелся NASA в $2.7 млрд. Но, как объясняет издание New Scientist, такой прогрессивный чип, на самом деле, только навредит работе марсохода из-за особых условий на Марсе.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑23 и ↓8+22
Комментарии87

Когда клиенты — твои коллеги. Оптимизация веб-производительности внутренних систем

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.9K
Как-то раз у меня был занятный разговор со службой поддержки Департамента международной торговли (DIT). Они хотели повысить производительность одного из своих веб-приложений. Подобные разговоры — это то, что мне больше всего нравится на моей текущей позиции. Я общаюсь на темы, которые мне интересны, знакомлюсь с новыми людьми, рассказываю им про возможности, о которых они могут не знать, например, как улучшить UX приложения.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+6
Комментарии0

Искусственный интеллект обновит legacy-код за вас

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.4K
Инструменты IBM на основе искусственного интеллекта дают инженерам возможность исследовать способы применения устаревшего корпоративного ПО.

В прошлом году компания IBM продемонстрировала, как ИИ может выполнять монотонную работу по обслуживанию программного обеспечения благодаря обновлению устаревшего кода. Теперь компания представила методы на основе ИИ для перекодирования старых приложений, чтобы они могли работать на современных вычислительных платформах.



Последние проекты IBM под названием Mono2Micro и Application Modernization Accelerator (AMA) предоставляют архитекторам приложений инструменты для обновления устаревших приложений и повторного их применения. По словам Ника Фуллера, директора по гибридным облачным сервисам в исследовательской лаборатории IBM Research, эти инициативы позволяют приблизить момент, когда ИИ сможет автоматически перевести программу с COBOL на Java.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+6
Комментарии11

Greetings, Terrarians! Terraria снова в Stadia?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.1K
Создатели Terraria помирились с Google и вернулись к разработке игры для Stadia, облачного игрового потокового сервиса от Google.

В начале февраля 2021 года стало известно, что Re-Logic, студия-разработчик и издатель компьютерных игр, отменила разработку Terraria для Google Stadia. Эндрю Спинкс, соавтор игры и основатель Re-Logic, объявил в об этом в Twitter. О причине такого решения, наверное, все уже знают. Google забанила аккаунт Спинкса: он потерял доступ к своим учетным записям Gmail и Google Play примерно с середины января.


Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+7
Комментарии12

Информация

В рейтинге
Не участвует
Работает в
Зарегистрирован
Активность