Как стать автором
Обновить
4
0
Андрей Смирнов @andreysmirnov0312

Маркетолог

Отправить сообщение

Человек мухлюющий — читы в гейм-индустрии. Часть 1: Ландшафт читерства и методы борьбы с читами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.8K

Читерство - давняя проблема игровой индустрии. Многие разработчики предпочитают просто закрывать на неё глаза и использовать обычные блокировки. Однако есть более эффективные способы борьбы с читерами. В данной статье разберемся в том, какие читы бывают, как они влияют на индустрию и рассмотрим способы противостояния читам.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+12
Комментарии24

Домашняя нейронка. Какое «железо» выбрать для Stable Diffusion?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K


Нейросетями теперь пользуются почти все мои знакомые. Чат-боты с искусственным интеллектом в плане сбора информации намного удобнее поисковых систем, а нейросети, генерирующие картинки по запросу, нашли свое применение в рекламе и иллюстрировании контента. Однако как раз с ними не все столь гладко, как хотелось бы. Доступ к одним без плясок с бубном и нервотрепки невозможно оплатить из России, другие не радуют качеством изображений, путаясь в количестве пальцев, изгибая конечности персонажей невообразимым образом или выдавая в ответ на запрос совсем не то, что требовалось. Тут у меня и возникла идея развернуть Stable Diffusion на локальной машине, чтобы не мучиться с оплатой и токенами. А для этого сначала следует разобраться, какое железо потребуется для реализации подобной задумки.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+20
Комментарии42

Стримеры. Эволюция ленточных накопителей от каменного века до наших дней

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.2K

Сейчас уже доподлинно неизвестно, кто именно первым догадался перетереть зерно в муку и испечь из нее хлеб, или взбить молоко, чтобы получить масло. Зато историки хорошо знают, кому пришло в голову нанести смесь растертого в порошок железа и клея на немагнитную основу для записи информации — это сделал в 1898 году датский инженер Вальдемар Поульсен. Он же изобрел звукозаписывающее устройство под названием «телеграфон», использовавшее вместо магнитной ленты проволоку.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑12 и ↓5+14
Комментарии6

С нуля до 3,7 миллиардов. История стартапа AppDynamics

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.8K


Статистика утверждает, что в Кремниевой долине успеха достигает только 1 стартап из 100. Если говорить о компаниях, разрабатывающих программные продукты, то тут цифры еще более скромные. Кажется, на рынке ПО уже давным-давно всё изобретено, и придумать что-то новое, а главное — востребованное сегодня практически невозможно. Тем интереснее история индийского IT-предпринимателя Джиоти Бансала, приехавшего «покорять Америку» сразу после окончания института, и спустя полтора десятилетия ставшего долларовым мультимиллионером, а созданная им компания была продана за 3,7 миллиардов долларов.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии3

От перфокарт в облако. Где вы хранили файлы десятилетие назад?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2K


В годы моей бурной юности в ходу были пятидюймовые дискеты. Их и вправду можно было назвать “floppy”, то есть, гибкими — футляр из плотного коленкора довольно легко сгибался, пробивался степлером и даже с некоторым усилием сворачивался в трубку. Перфокарты я тоже застал — родители иногда приносили их домой из вычислительного центра, в котором работали, и маленький я рисовал на этих забавных карточках с напечатанными типографским способом рядами цифр (и совой, сова с надписью «КАНГАС» почему-то накрепко засела в памяти) короткими фломастерами от плоттеров-графопостроителей, которые в ассортименте добывались там же, в ВЦ. Сейчас, используя многогигабайтовое облако, смешно вспоминать эту бумажную карточку емкостью 80 байт. Зато можно сказать, что эволюцию носителей информации от перфокарт к облаку я увидел собственными глазами.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+13
Комментарии11

Организация GPU-вычислений для машинного обучения в компании: проблемы и трудности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.4K

По мере того как компании стремятся использовать возможности искусственного интеллекта, резко возрос спрос на специализированные вычислительные ресурсы, в частности, на графические процессоры (GPU). Графические процессоры раньше ассоциировались в основном с играми и графикой, но теперь стали основой многих операций машинного обучения. 

В данной статье мы рассмотрим значение вычислений на GPU в сфере машинного обучения, ключевую роль ИИ в современном бизнесе и проблемы, с которыми сталкиваются компании при обеспечении эффективности вычислительных ресурсов.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии0

Отец искусственного интеллекта. Марвин Мински

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.5K


На свете не так много ученых, оставивших след не только в области компьютерных технологий, но также в массовой культуре и искусстве. Один из них — американский специалист по искусственному интеллекту, основоположник теории нейросетей, лауреат премии Тьюринга Марвин Ли Мински. Человек, который в 1963 году изобрел наголовный графический дисплей — прообраз Google Glass и Apple Vision Pro, сооснователь лаборатории искусственного интеллекта Массачусетского технологического института, автор нескольких книг и уникальных изобретений.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+16
Комментарии3

Генеративный ИИ — Будущее или просто Хайп?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.9K


Привет, Хабр!

В последние время интерес к генеративному ИИ и технологиям, лежащим в его основе, быстро растет. Его активно используют потребители, а компании пытаются понять, как задействовать весь его потенциал. Сегодня мы подготовили перевод дискуссии ведущих сотрудников AWS, Доктора Вернера Фогельса и Свами Сивасубраманиана, о Генеративном ИИ. Они обсуждают его возможности, почему это не хайп и как AWS демократизирует доступ к большим языковым и базовым моделям.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии0

Информация

В рейтинге
Не участвует
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность