Как стать автором
Обновить
12
baal @baalread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Эмулятор игры «жизнь» на языке GLSL

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.5K
Для начала небольшой ликбез: раз, два, три.

Наверное, многие хоть раз в жизни писали эмулятор игры «жизнь».
Может быть для обучения программированию, может быть для интереса, экспериментов…
В любом случае, реализация на многих популярных языках программирования — несложное упражнение для обучения этому языку.

Но сегодня мы попробуем реализовать такой эмулятор при помощи видеокарты, так как алгоритм самой игры хорошо реализовывается при помощи параллельных вычислений.
Используем OpenGL, соответственно, язык шейдеров — GLSL. Основная программа будет написана на С++
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑34 и ↓3+31
Комментарии21

Как не дать программисту написать плохой код

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.4K
image
Как-то раз в одной неглупой статье один неглупый хабраюзер рассказал одну неглупую идею. Суть её была в том, что в его компании настроена система, контролирующая написанный программистами код в момент попытки добавления его в репозиторий и отклоняющая код, не проходящий по некоторым критериям. Мне идея понравилась. Я (и еще 3 человека) попросили автора развить мысль и написать статью об этом, но она так и не появилась. И я решил разобраться сам.
Читать дальше →
Всего голосов 159: ↑141 и ↓18+123
Комментарии111

Войны в песочнице — Часть 1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K

Предупреждение


В статье описаны приключения одного моего знакомого.

Предыстория


События проходят во времена далекого третьего курса.

Жил со мной в студенческом общежитии в одной комнате сосед-первокурсник, который, также как и я, учился на ВМК и интересовался информационными технологиями. Для определённости в дальнейшем буду называть его N.

Что же дальше?
Всего голосов 223: ↑184 и ↓39+145
Комментарии93

Способы визуализации в многомерных играх

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K
… Пару лет назад здесь уже был топик на сходную тему, хочу поделиться своими соображениями…

Одной из проблем, возникающих при написании игры, пространство действия которой содержит больше трех пространственных измерений, является визуализация сцены действия, в достаточной мере понятная пользователю, и пригодная для управления как персонажем (или объектом) игры, так и виртуальной камерой, создающей изображение.
Большинство многомерных игр, которые попадались мне в последнее время, были головоломками — аналогами кубика Рубика. Но для разных размерностей головоломки авторам приходилось использовать различные способы визуализации.

Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑69 и ↓3+66
Комментарии108

Penisland, или как написать спеллчекер

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K
Есть хорошая статья Питера Норвига, в которой он рассказывает как написать спеллчекер в 20 строк кода. В этой статье он показывает как поисковые системы могут исправлять ошибки в запросах. И делает это довольно элегантно. Однако, у его подхода есть два серьезных недостатка. Во-первых, исправление более трех ошибок требует больших ресурсов. А гугл, кстати, неплохо справляется и с четырьмя ошибками. Во-вторых, нет возможности проверки связного текста.



Итак, хочется исправить эти проблемы. А именно, написать корректор коротких фраз или запросов, который:
  • умел бы выявлять три (и более) ошибки в запросе;
  • умел бы проверять «разорванные» или «слипшиеся» фразы, например expertsexchange — experts_exchange, ma na ger — manager
  • не требовал много кода для реализации
  • мог бы достраиваться до исправления ошибок на других языках и других типов" ошибок

Остальное — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 133: ↑131 и ↓2+129
Комментарии49

Опубликован весь архив Computer Science клуб при ПОМИ РАН

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6K
Добрый день!

Как представитель проекта Лекториум рад сообщить — мы опубликовали весь архив Computer Science клуба.
Кроме того, почти год назад мы организовали запись всех лекций на хорошие камеры и микрофоны.
А в этом году планируем подключить вебинары.


Большинство лекций читается на русском языке. Все записи снабжены презентациями и описаниями.

UPD. Кратко. Старые лекции в плохом качестве, а новые с 2010 года с хорошим звуком и в 720p.
UPD 2 Расширили канал, видео грузится теперь без проблем.

Под катом перечень курсов и несколько вопросов касательно вебинаров.
Читать дальше →
Всего голосов 231: ↑227 и ↓4+223
Комментарии78

5 способов, которыми игры пытаются вызвать зависимость

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров188K
Итак, в новостях снова пишут, что кто-то еще умер из-за игромании. Да, опять Корея.

Какого ...? послушайте, я не пытаюсь доказать что видео игры — это героин. Я полностью понимаю, что в данном случае у жертвы было много проблем в жизни. Но, половина из вас знает что World of Warcraft затягивает и что доктора считают игровую зависимость серьёзной проблемой. А вопрос вот в чем: может быть какие-то игры намеренно разрабатывались, чтобы заставлять вас играть в них, даже если вы не получаете от этого удовольствия?
Давайте посмотрим как это работает
Всего голосов 320: ↑295 и ↓25+270
Комментарии250

Новый взгляд на старую головоломку

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.3K
image

Окаэри. Именно так звучит по-японски «Добро пожаловать!». Добро пожаловать в новый мир старой японской головоломки. Собственно, судоку...
Судоку — игра, знакомая практически всем. В какой-то мере уже даже и заезженная, поднадоевшая. Хочется ее немного освежить, добавить в процесс решения новых эмоций. А вот можно ли это сделать? Можно ли влить свежую струю в привычно размеренное течение японской головоломоки, не изменяя правил?
Что ж, позвольте попытаться…
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑12 и ↓8+4
Комментарии15

Обзор генераторов псевдослучайных чисел для CUDA

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.5K
По специфике работы часто приходится заниматься симуляциями на GPU с использованием генераторов псевдослучайных чисел. В результате накопился опыт, которым решил и поделиться с сообществом.

Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑43 и ↓6+37
Комментарии13

Где погрызть гранит науки

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров28K
image Здравствуй, хабрасообщество. Я знаю, ты любишь халяву. А еще ты любишь учиться. Ведь так? А что может быть лучше для хабравчанина бесплатного образования? Вот и решил собрать специально для тебя подборку из ссылок, где можно набраться уму-разуму в области IT.
Все нижеперечисленные ресурсы абсолютно и официально бесплатны и свободны, что не может не радовать.

UPD. Переранжировал сайты. В категорию «Компьютерные науки» попали те сайты, которые можно внести более, чем в одну из нижеперечисленных категорий. Ранжировка производилась по большинству содержимого, то есть в некоторых сайтах, отнесенных к определенной категории, могут попадаться статьи не относящиеся к определенной, но они будут составлять абсолютное меньшинство

Большое спасибо в помощи добавлении ресурсов vansickle, RedFox, kagen, theinterman, sM1Le.

Англоязычные ресурсы



Компьютерные науки



OpenCourseWare MIT




Одно из самых больших хранилищ учебных курсов. Здесь собраны практически все курсы, которые преподаются в Massachusets Institute of Technology, который по праву считается одним из лучших в мире. На сайте всего 1900 курсов, а тех, которые преподаются на факультете Electrical Engineering and Computer Science я насчитал более 200. Состав большинства курсов: краткие конспекты лекций, подробное описание курса, календарный план, задания на лабораторные работы, задания на курсовые проекты и экзамены, промежуточные модули. К некоторым курсам прилагаются и видеолекции.

смотреть другие сайты
Всего голосов 223: ↑213 и ↓10+203
Комментарии69

Вызов функции с «неизвестным» именем на C++. Часть 1 — cdecl

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K

Постановка задачи


Что же я имел ввиду, когда написал «неизвестное» имя функции? А значит это то, что имя функции, её параметры и, в конце концов, соглашение вызова, становятся известными только во время выполнения программы. Займемся её вызовом! =)
подробности
Всего голосов 79: ↑62 и ↓17+45
Комментарии92

Паттерн MVC: из 1970-х в 2009 год

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.7K
В современной разработке последних лет набирает большую популярность шаблон проектирования MVC (Model-View-Controller). В наши дни, в 2009 году, это уже стандарт, который, думаю сохранится надолго.

Предлагаю исследовать, что вкладывали в этот подход его разработчики в далеких 70-80-х годах и как он применяется сейчас.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+29
Комментарии39

Основы Python в кратком изложении

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров625K
Когда-то давным давно, на одном закрытом форуме я пытался проводить обучение Пайтону. В общем дело там заглохло. Мне стало жалко написанных уроков, и я решил их выложить для широкой общественности. Пока самый первый, самый простой. Дальше идет интереснее, но может быть это будет не интересно. В общем, этот пост будет пробным шаром, если понравится, буду выкладывать дальше.

Python для начинающих. Глава первая. «О чем это мы»

На всякий случай, немного скучного «evangelism». Кому он надоел, можно пропустить несколько абзацев.
Python (читается как «Пайтон» а не «питон») — скриптовый язык, разработанный Гвидо ван Россумом в качестве простого языка, легкого в изучении новичку.
В наше время Пайтон – широко распространенный язык, который используется во многих областях:
— Разработка прикладного ПО (например linux-утилиты yum, pirut, system-config-*, IM-клиент Gajim и многие другие)
— Разработка web-приложений (мощнейший Application-сервер Zope и разработанная на его основе CMS Plone, на основе которой работает например сайт ЦРУ, и масса фреймворков для быстрой разработки приложений Plones, Django, TurboGears и многие другие)
— Использование в качестве встраиваемого скриптового языка во многих играх, и не только (в офисном пакете OpenOffice.org, 3d редакторе Blender, СУБД Postgre)
— Использование в научных рассчетах (с пакетами SciPy и numPy для расчетов и PyPlot для рисования графиков Пайтон становится практически сравним с пакетами типа MatLab)

И это конечно далеко не полный список проектов, использующих этот замечательный язык.

Так, что же необходимо новичку для изучения Пайтона?
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии195

Тесты, а нужны ли?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.1K
Да нужны. Замечу, что речь идёт об автоматизированных тестах. Эта штука просто жизненно необходима для особо функционального (базового, низкоуровнего) кода, каковой содержит сам framework Django. Но почему бы не применить тесты для сайтов? И это не просто «по приколу», а некая защита от головняка.


Часто приходится обновлять Django и сопутствующие приложения на сервере, что иногда приводит к проблемам, которые крайне нежелательны на сайтах заказчиков. И главная проблема это 500 ошибка, которая и будет показателем отказа в тексте ниже.


Итак, Django предоставляет возможность писать тесты для приложений и это всё облегчает.


В большинстве сайтов, ничего не может обрушиться просто так, это скорее всего связано с обратно несовместимыми изменениями в Django, либо влиянием таких изменений на сторонние приложения (django-voting e.t.c.). Написав простейший тест, который проверит, а возвращает ли страница корректный код (т.е. 200) мы при первом же запуске всех тестов определим неработающие страницы, а соответственно и проблемный код.


Итак, в конце всего этого короткий код (за остальным, обратитесь к документации):

from django.test import TestCase

class LentaTest(TestCase):
    def test_index(self):
        response = self.client.get('/lenta/')
        self.failUnlessEqual(response.status_code, 200)


Код помещаем в appname/tests.py, а чтобы запустить тесты, делаем manage.py test appname
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+12
Комментарии21
12 ...
7

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность