Как стать автором
Обновить
16
1.1
Влад Даггерт @daggert

Пользователь

Отправить сообщение

Расчет потерь в MOSFET транзисторах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.8K

Приветствую!

В этой статье я расскажу, как рассчитываю потери на MOSFET транзисторах при разработке источника питания и поверхностно рассмотрю основные переходные процессы.

Читать далее
Всего голосов 39: ↑39 и ↓0+39
Комментарии19

Скрытые возможности элемента <input>

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров19K

Элемент <input> в HTML самый интересный.

Большинство его собратьев вне зависимости от своих атрибутов ведут себя одинаково. При этом атрибут type элемента <input> может принимать 22 разных значения, которые не только меняют его поведение, но и влияют на внешний вид (зачастую в ущерб стилистике).

Элемент <input> отвечает за всё, начиная с текстового ввода и чекбоксов, заканчивая переключателями и кнопкой для сброса всех полей в форме. В этой статье я опишу не только различные типы <input>, но и сопутствующие атрибуты, о которых вы могли не знать, и которые делают этот элемент более удобным и применимым в различных ситуациях. Приступим!
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑82 и ↓1+101
Комментарии22

IDE, которые были у нас 30 лет назад… и которые мы потеряли

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров63K
Я учился программировать в конце 1980-х — начале 1990-х годов. Тогда я не совсем понимал, что я делаю и почему инструменты, которые я использовал, были впечатляющими, учитывая ограничения имеющегося у нас железа. С годами я приобрел больше знаний, и теперь мне очень интересно взять в руки DOSBox, чтобы заново испытать те программы и сравнить их с нынешним положением дел.

image
Читать дальше →
Всего голосов 106: ↑99 и ↓7+117
Комментарии427

Бюджетно снаряжаем Микротик RBM33G для «дальнего боя»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров13K
Микротик OEM RouterBoard RBM33G далеко не новинка и хорошо известна среди специалистов и пользователей Микротик. Она была создана производителем для того, чтобы дать каждому возможность самому «сконструировать» свой роутер. В настоящее время эта плата вовсе не устарела, активно используется и полна интересных «сюрпризов» для тех, кто не знает всех её возможностей.

Эта небольшая по размеру, весьма производительная плата (на борту двухядерный процессор MediaTek MT7621 880Мгц с 16Мб flash-памяти и 256Мб DDR3 RAM), имеет ещё целый ряд аппаратных возможностей к расширению – два слота mini PCI-e для установки модулей модемов и/или wifi-радиокарт), слот microSD для дополнительной карты памяти (расположен на оборотной стороне платы), M.2 слот для установки SSD, что позволяет с избытком восполнить недостаток flash-памяти на самой плате.


Рис. 1 RBM33G Внешний вид платы. Вверху слева направо разъемы: 2 miniPCI-e, M.2, USB.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии26

Ретроразработка драйвера для Windows 3.1

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K
Word, запущенный в Windows 3.1 с удобным разрешением 1152х864

Много месяцев назад я попробовал свои силы в написании 256-цветного драйвера высокого разрешения для Windows 3.1. Попытка была успешной, но работа пока ещё не завершена. В процессе я заново открыл для себя множество забытых вещей и узнал ещё больше новых. Этот пост основан на заметках, которые я делал по ходу разработки.
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑59 и ↓1+78
Комментарии13

Работаем с Аудио через Командную Строку на Linux и Windows

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров14K

Если ты тоже, как и я, любишь возиться с аудио файликами, слушать, записывать, конвертировать и т.д., то эта статья для тебя. Здесь я расскажу, как можно легко выполнять различные действия с аудио из командной строки, причём делать это одинаково удобно и эффективно и на Линуксах, и на Винде. Для этого мы будем использовать программу fmedia. Она кросс-платформенная и портативная, быстрая и не требует ничего лишнего - в общем, в самый раз для тех людей, кто одержим идеей разумной минималистичности и экономии ресурсов.

В чём в принципе бонус интерфейса командной строки перед графическим?

* Во-первых, все процессы легко автоматизируются. Мы можем создать скриптик, который одним махом сконвертирует все аудио файлы в директории, или выведет список всех мета тэгов, или выполнит любую другую задачу с большим количеством файлов.

* Во-вторых, любую команду можно исполнять на удалённой машине, подключённой по SSH, например.

* К тому же, такие программы, как правило, гораздо менее требовательны к ресурсам компьютера, а это очень важно когда у нас есть только лишь старенький ноутбук. Или когда мы слушаем музыку на ноуте, работающем на батарее, и требуется продлить его время работы. Например, я на своём ноуте с Федорой могу хоть целый день слушать музыку на батарее через fmedia - реально надолго хватает заряда, главное - погасить экран.

* Нет никаких ограничений на максимальное количество файлов в активном плейлисте. Можно играть плэйлист с тысячей трэков, можно с миллионом - на скорость работы это никак не влияет.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии2

Удаление Whitelist ноутбуков HP на примере HP Pavilion dv6-2135er

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K

Удаление Witelist ноутбука HP Pavilion dv6-2135er. Реверс-инжиниринг и модификация дампа bios.

Читать далее
Всего голосов 78: ↑78 и ↓0+78
Комментарии19

Радиоприемник прямого усиления на СВ, 2020 год, Москва. Что можно услышать?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров73K
Обожаю радио. Были времена когда на внутреннюю магнитную антенну АМ-радиоприемника собранного на 2 транзисторах, можно было принять десятки радиостанций вещающих за тысячи километров. В наши дни на средних волнах вещает очень мало станций, а уровень помех в городах настолько высок, что СВ, кажется, похоронен навсегда. Но так ли это на самом деле? Я решил собрать СВ радиоприемник прямого усиления, чтобы это проверить.

image
Всего голосов 93: ↑90 и ↓3+121
Комментарии130

Полноценный трехпортовый USB-Serial адаптер на STM32 Blue Pill (STM32F103C8T6)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров25K

Некоторое время назад мне в очередной раз потребовался USB-Serial адаптер. И не просто адаптер c RX/TX, а чтобы еще присутствовали управляющие сигналы. И не один UART, а несколько. И еще желательно, в виде одного композитного устройства, чтобы все это хозяйство не занимало больше одного USB-порта. Так и началась эта история...

Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0+42
Комментарии77

Эмулятор RFID

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров69K

Эмулятор карт EM Marine



Наверняка каждому из нас, кто хоть раз бывал в обычных офисах, было интересно, как же функционируют эти бесконтактные пропуска. В данной статье мы разберёмся с принципом работы бесконтактных карт и сделаем эмулятор буквально из трёх радиодеталей.
Читать дальше →
Всего голосов 124: ↑120 и ↓4+164
Комментарии91

Source Modding — Часть 2 — Всё есть сущность

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.1K

В предыдущей части урока мы научились базовой работе с VPC и печати сообщений в консоль разработчика.


В этой части урока мы разберем систему энтити, научимся создавать классы и создадим нашу первую логическую сущность.


Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии4

Source Modding — Часть 1 — Основы основ

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров21K

В мире существует множество игровых движков, но нет ни одного движка, похожего на Source своей историей и особенностями.


В этом (пилотном) уроке мы разберем простейшие действия с исходными кодами SDK, а также внесем наше первое изменение в код Half-Life 2.


Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+12
Комментарии6

ISA ошибок не прощает

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров31K
–X86 – это исторически сложившееся недоразумение,– мэтр и в 80 не утратил полемического задора.
– Вообще-то ей принадлежит 95% серверного рынка, – вяло откликнулся я. Мне не хотелось вступать в спор на сто раз заезженную тему
– А я уже запутался в этих префиксах, — не унимался академик. – 15 байт на инструкцию, это немыслимо!
– Ну, не ice, конечно. Но у кого лучше-то?
– Да у кого угодно, хотя бы у ARM-a.
– Я все же не понимаю. Cложения с умножениями должны быть?
– Должны.
– И сдвиги c логическими операциями?
– Да.
– И загрузки с сохранениями тоже. Какая разница как они называются и кодируются?
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑64 и ↓1+98
Комментарии385

Как сделать работу с Microsoft Remote Desktop лучше

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров160K
Хочу поделиться несколькими советами по настройке удаленного подключения к рабочим местам по RDP. Расскажу как проапгрейдить древний RPC-HTTP до UDP, похвалю и поругаю Windows 10 и AVC, разберу решение нескольких типичных проблем.

Считаем, что для подключения используется Remote Desktop Gateway (RDGW), а в качестве серверов выступают рабочие станции. Использовать RDGW очень удобно, потому что шлюз становится общей точкой входа для всех клиентов. Это дает возможность лучше контролировать доступ, вести учет подключений и их продолжительность. Даже если VPN позволяет подключиться к рабочим машинам напрямую — это не лучший вариант.

RDGW настраивается быстро, просто, а Let's Encrypt и win-acme легко решают проблему с доверенным сертификатом.

Есть три транспортных протокола по которым клиент может подключиться с серверу:

RPC-HTTP (плохо)
HTTP (лучше)
HTTP+UDP (отлично)

Под сервером будем понимать рабочую машину, под клиентом — домашнюю.
Первое, с чего стоит начать, это «плохо» превратить в «отлично».
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1+46
Комментарии68

T9 своими руками

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.3K
Привет, хабр!

Набирая смс или просто текст на мобильном телефоне довольно давно хотел сделать Т9 алгоритм самому.

Алгоритм понятен, но все не доходили руки.

Сегодня все же собрался и получилось сделать.

Итак первым делом нужно сформулировать то что хотелось получить.

Задача: Сделать аналог клавиатуры мобильного телефона и набирая цифры — получать список слов.
Ограничение: Особых ограничений не делалось, все таки работа для just for fun, но хочется чтобы было в районе 1 секунды парсинг.
В качестве фичи: Поддержка языков.

В качестве базы слов был взят файл с 26,000 слов.

Теперь сам алгоритм:
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии13

20 SEO-мифов, которые должны умереть в 2020

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров42K
Хабр читают не только разработчики, и не только люди связанные с IT, некоторые из моих клиентов иногда кидали мне ссылки на Хабр, и среди них были такие, которые совсем далеки от IT. Поэтому в этой статье будет максимально простым языком объясняться некоторые аспекты SEO. К сожалению, тренд последних лет о том, что контент стоит во главе всего, многие мои “коллеги по цеху” воспринимают так, что “вещать” в своем корпоративном блоге можно, что угодно и как угодно. Это рождает массу бредовых мифов о SEO.


Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑10 и ↓4+11
Комментарии11

postfix+dovecot+mysql в FreeBSD

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров24K

Введение


Почтовый сервер хотел изучить уже давно, но руки дошли только сейчас, да и информации корректной не особо много удавалось найти, поэтому решил написать как можно более подробную публикацию. В данной публикации пойдёт речь не только о postfix, dovecot, mysql, postfixadmin, а также и о spamassassin, clamav-milter(специальная версия clamav для почтовых серверов), postgrey, а также о возможности переноса спама в папку «Спам»(dovecot-pigeonhole).
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+8
Комментарии48

«Монстры в играх — как заставить игрока тебя ненавидеть»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K

Привет дорогой читатель, в предыдущем материале мы разобрали, на какой дистанции атакуют монстры, какие вариации и комбинации внутри категорий бывают
и какие противники наиболее раздражающие для большинства игроков.

Но прежде чем перейти к пятой статье цикла — рекомендую ознакомится с предыдущими материалами по ссылкам:

ч. 1 «Монстры в играх или как создать страх»
ч. 2 «Монстры в играх или делаем страх разнообразным»
ч. 3 «Монстры в играх или как удивить игрока»
ч. 4 «Монстры в играх или 15 см достаточно для атаки»

Сегодня мы научимся правильно комбинировать монстров для плотного и интересного геймплея, приведем конкретные примеры и визуализируем их.

О том как их расставлять мы будем говорить в материалах по дизайну уровней, в отдельном цикле статей

Хотите делать крутые игры с термоядерным геймплеем? Хотите подарить пользователю незабываемые эмоции и приступы слюновыделения при виде ваших тайтлов?

Добро пожаловать под кат


Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии34

«Монстры в играх или как удивить игрока»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
Привет, друзья! Уже подошёл третий материал в цикле статей, который вы встречаете очень положительно, за что вам огромное спасибо! Сегодня продолжим разбирать монстров по кусочкам Knee Deep In The Dead!


И так, сегодня статья будет наполнена массой примеров и отлично подходит, для начинающих геймдизайнеров.
С места в карьер: Возьмем 50 шариков и…
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑33 и ↓7+26
Комментарии29

«Монстры в играх или делаем страх разнообразным»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K

Цикл статей “ монстропедия “ ч.2


image

Зачастую разработчики прибегают к простым решениям для создания иллюзии разнообразия противников в игре. Перекрасить монстра, поменять цвет пламени, натянуть новую шкурку на старую тварь и добавить шипов/рогов/зубов/лап, но известная фраза гласит “старого пса не научишь новым трюкам”
Игроки хотят разнообразие игровых ситуаций, нового ощущения от игры, нового геймплея. Разработчик хочет дать это игроку, но малой кровью, в итоге игроки недовольны из-за однообразного геймплея и скучных противников, бесконечных коридоров кишок, одинаковых подземелий и монстров с одинаковым поведением, но разным внешним видом.(о лвл дизайне будут статьи)

Вы разработчик, что делать?

Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑35 и ↓4+31
Комментарии62

Информация

В рейтинге
1 455-й
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность