Как стать автором
Обновить
53
0
Владимир Дёмин @demonstr

Пользователь

Отправить сообщение

Программирование микрокомпьютера LEGO NXT Mindstorms 2.0. Введение

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров51K
Здравствуйте. В своих статьях я хочу Вас познакомить с основами программирования микрокомпьютера LEGO NXT Mindstorms 2.0. Для разработки приложений я буду использовать платформы Microsoft Robotics Developer Studio 4 (MRDS 4) и National Instruments LabVIEW (NI LabVIEW). Будут рассматриваться и реализовываться задачи автоматического и автоматизированного управления мобильными роботами. Двигаться мы будем от простого к сложному.



Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑21 и ↓4+17
Комментарии31

Настройка репликации в Mysql 5.6

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров46K
После выхода mysql 5.6 с его GTID (global transaction identifier) репликация в mysql перестала быть кошмарным сном сисадмина и стала вполне рабочим инструментом. В инете есть некоторое количество информации по этому поводу, но вся она довольно разрозненная и не всегда доступна для понимания. По этому я решил сделать небольшую инструкцию-выжимку, больше для себя, но может и еще кому пригодится.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4+10
Комментарии27

Бесплатная онлайн школа Android-разработчиков. Последние дни регистрации

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров32K
Три с половиной месяца назад мы совместно с Google запустили нашу первую бесплатную онлайн школу Android-разработчиков LearnDroid. И в пятницу мы выпускаем финальный тест, пройдя который вы получите сертификат от Google. Тест сможет пройти только тот, кто зарегистрировался до четверга 16 июля 23:59.

За эти 3,5 месяца мы выпустили 14 лекций, в которых лекторы из Лаборатории Касперского, Тинькофф Банка, Parallels, JetBrains, Google, e-Legion, ABBYY, Mail.Ru, OK.RU, Aviasales, LinguaLeo шаг за шагом раскрывали тайны разработки под Android. Всего в школе зарегистрировалась более 22 000 человек из России и СНГ.



Подробности о финальном тесте и сертификате под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии19

Мультизагрузка в wysiwyg редакторе

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K


Суть вот в чем, есть редактор (для примера: imperavi.com/redactor) и есть необходимость загружать сразу много картинок за один раз. В идеале простым перетаскиванием, а в нашем случае редактор кушает только одну картинку за раз. Это нужно поправить.

Покопавшись в api редактора и не найдя ничего про мультизагрузку, я начал думать, как решить эту проблему, не прибегая к каким-то глобальным разработкам вроде написания плагина с нуля. Это займет много времени и усилий, к тому же время поджимало и сделать нужно до вечера.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+15
Комментарии2

Механические клавиатуры

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров763K
Все мы давно ждем массового появления всевозможных кибер-перчаток и виртуальной реальности на каждом шагу, но все равно каждый день в офисе и дома нам приходится работать за такой банальной вещью, как обычная клавиатура.

А раз уж сталкиваешься с вещью регулярно, постепенно возникает вопрос — можно ли найти для работы какие-то более удобные варианты обычных клавиатур?

Итак, некоторое время назад я озаботился сбором информации о клавиатурах, и даже начал готовить информацию для статьи, но к сожалению (к счастью?) нашлась исчерпывающая статья о всех нюансах сразу, которую я решил перевести.

Механические клавиатуры. Путеводитель.

Читать дальше →
Всего голосов 323: ↑313 и ↓10+303
Комментарии331

Настройка SMS-шлюза Kannel

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров64K
Несколько раз были упоминания такого замечательного софта как kannel, однако почему-то нет конкретных описаний примеров его интеграции. Здесь приводится пример сервиса, который можно реализовать при договоренности с оператором сотовой связи (опсосом), однако до сих пор не понятно каким образом это сделать. Попробую исправить эту ситуацию.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑22 и ↓4+18
Комментарии26

GoogleDocs на Android

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.6K
GoogleDocs обзавелись полноценным приложением для Android, предоставляя пользователям кучу функций, которые недоступны через браузер. Приложение можно бесплатно скачать через Android Market, оно может похвастаться удобным интерфейсом для доступа к документам и таблицам. Кстати, само редактирование документов всё равно осуществляется через браузер.

image

Какие же плюшки Вас ждут?
Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑69 и ↓4+65
Комментарии45

This Is Russia

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров510
Команда уволенных талисманов олимпиады подрабатывает, снимаясь в рекламе, и представляет Россию такой, какой иностранцы её ещё не видели. Показывают, так сказать, всё что скрыто.

Всего голосов 98: ↑66 и ↓32+34
Комментарии26

Управляем Ubuntu по bluetooth

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.9K
Картинка для привлечения вниманияЧтобы использовать свою Nokia 5530 в качестве пульта для компьютера я использовал замечательную программу SmartTouch от kaist'a, но серверная часть для нее работает только с Windows, а мне хотелось иметь также и Linux версию. Что ж, при наличии исходных кодов (SmartTouch распространяется под GPL), сделать ee для Ubuntu не казалось сложной задачей.

Как все получилось, можно узнать дальше...
Всего голосов 55: ↑43 и ↓12+31
Комментарии34

Получаем трафик и минимизируем его стоимость на примере браузерной MMO

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K
imageПочему-то в наше время браузерные игры (Browser Based MMO) не считают стартапами, а людей которые ими занимаются и близко не ставят в один ряд с предпринимателями. Такое впечатление у меня сложилось из личного опыта после участия в финале Seedcamp London Week 2008 и еще раз подтвердилось на финале i/o ventures 2010. Может поэтому так сложно найти и почитать интересные статьи по теме браузерных игр на территории СНГ.

Поэтому попробую поделится интересными идеями для начинающих создателей онлайн игр.
И так, представим себе, что Вы закончили бета версию своей игры и наступил момент когда нужно привлечь массу пользователей. Конечно же в идеале, если у Вас получилась супер интересная, понятная и юзабельная игра, то один пользователь приведет друга, тот еще друзей, сработает сарафанное радио и на утро у Вас уже будет 1000 игроков в онлайне. Таких успехов добиться очень сложно, поэтому перестаем мечтать, спускаемся на землю и начинаем =).
Читать дальше →
Всего голосов 106: ↑89 и ↓17+72
Комментарии39

Экшены в PS, или как совладать с горой фото

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.1K
Привет хабралюди!

Столкнулся с такой ситуацией на днях: ходил снимал спортивное мероприятие — как следствие с него вышло порядка 700 кадров.
Ну а после мероприятия надо бы этот фотоотчет выложить в инет. Но для начала фотки надо обрезать(4272*2848 большевато будет), подписать(что бы не воровали работы) и ужать(ибо фотка без сжатия весит не мало).

немного теории
action — эта такую удобная штука но почему то ей пользуется очень мало людей которая позволяет записать ваши действия. Иными словами — это автоматизация однообразной работы


Раньше обычно с фотосета выходило около 500 кадров из которых я выбирал лучшие — и в дальнейшим работал всего лишь 30-40 снимками. Но тут случай другой — соревнования сноубордистов по бигэйру. Что подразумевает серии фоток. 40 кадров для конечного отчета будет конечно же мало.

Ну а теперь собственно я расскажу как с помощью фотошопа и нескольких потраченных минут создать экшен который возможно вы будете использовать в повседневности.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑10 и ↓6+4
Комментарии7

Об искусственных нейронах и нейроинтерфейсе

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.6K
Недавно читая News in Science наткнулся на любопытную информацию о разработке японского учёного. Он планирует в ближайшее время создать наноразмерные устройства, способные управлять нейронами в человеческом мозге. Данная статья отчасти является вольным переводом статьи «Nanotechnology may tap into your mind», однако в большой степени дополняет и раскрывает возможные применения данной технологии, а также здесь я постарался аккумулировать различные достижения, связанные с подобного вида разработками.

image
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑38 и ↓6+32
Комментарии54

В Starcraft 2 можно играть с AI на нескольких спецкартах и на разных уровнях сложности

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.7K
Здравствуйте, игрозависимые хабралюди и им сочувствующие! Согласно последним новостям из интернетов, народные умельцы сделали карты, на которых можно играть с AI на разных уровнях сложности. Для того чтобы поиграть, надо заиметь старик, как сказано в этом посте, и после этого сделать следующее:
Читать дальше →
Всего голосов 120: ↑104 и ↓16+88
Комментарии126

Starcraft 2 запущен в оффлайне. Но играть пока не с кем

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2K
Здравствуйте, игрозависимые хабралюди и им сочувствующие!
Согласно последним новостям из интернетов, народные умельцы запустили-таки Starcraft 2 в оффлайне! Правда, играть не с кем, AI не работает. Но уже сейчас можно попробовать потыкаться за разные расы :-)
Читать дальше →
Всего голосов 185: ↑167 и ↓18+149
Комментарии224

Аудио и видео лекции по компьютерным сетям и операционным системам on-line

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.8K
image
На «V конференции СПО в Высшей Школе» все участники и посетители получили диски с аудио и видео лекциями по компьютерным сетям и операционным системам проводимых Георгием Курячим в рамках проекта UNeex на факультете ВМИК МГУ.

Георгий великолепно рассказывает о довольно сложных понятиях. Обычно, лекция разбавляется шутками и авторскими афоризмами, что делает их еще более интересными и запоминающимися.

Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑43 и ↓6+37
Комментарии25

Герман Хакен — Принципы работы головного мозга

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.9K
Эта книга будет отличным дополнением к книгам о искусстве мышления.

Принципы работы головного мозга. Синергетический подход к активности мозга, поведению и когнитивной деятельности


Principles of Brain Functioning: A Synergetic Approach to Brian Activity, Behavior and Cognition

image
Издательство: ПЕР СЭ, 2001 г.
Твердый переплет, 352 стр.
ISBN 5-9292-0047-5
Тираж: 5000 экз

Герман Хакен — выдающийся немецкий ученый, хорошо известный в России как один из родоначальников термина «синергетика» и синергетического подхода к науке и междисциплинарным исследованиям. Его книги «Синергетика», «Иерархия форм неустойчивости в неравновесных структурах», «Самоорганизация и информация» были переведены на русский язык и были самым благожелательным образом встречены российской научной общественностью.

Ух ты, звучит круто! А можно поподробнее?
Всего голосов 56: ↑38 и ↓18+20
Комментарии21

Как я покупал iPod touch на ebay, и как мне пришло не совсем то…

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров39K
Привет, image
Я хочу рассказать интересную историю, как я покупал на Ebay плеер Apple iPod touch 32Gb. О том, как я использовал «снайпер», пользовался посредником и о том какие проблемы возникли. Я уже больше полугода делаю покупки из-за рубежа и особых проблем по поиску того что мне надо не возникло.
image
Читать дальше →
Всего голосов 329: ↑295 и ↓34+261
Комментарии284

Обзор методов эволюции нейронных сетей

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров51K


Выбор топологии и настройка весов связей искусственной нейронной сети (ИНС) являются одними из важнейших этапов при использовании нейросетевых технологий для решения практических задач. От этих этапов напрямую зависит качество (адекватность) полученной нейросетевой модели, системы управления и т.д.

Построение искусственной нейронной сети по традиционной методике выполняется, фактически, методом проб и ошибок. Исследователь задает количество слоев, нейронов, а также структуру связей между ними (наличие/отсутствие рекуррентных связей), а затем смотрит, что же у него получилось — сеть обучается с помощью какого-либо метода, а затем тестируется на тестовой выборке. Если полученные результаты работы удовлетворяют заданным критериям, то задача построения ИНС считается выполненной успешно; в противном случае — процесс повторяется с другими значениями исходных параметров.

Естественно, бурное развитие теории и практики использования генетических алгоритмов, заставило исследователей (лень — двигатель прогресса) искать способы применить их к задаче поиска оптимальной структуры ИНС (эволюция нейронных сетей или нейроэволюция), тем более, что, так сказать, proof-of-concept был налицо, или, точнее, в голове — природа наглядно демонстрировала решаемость подобной задачи на примере эволюции нервной системы с последующим образованием и развитием головного мозга.

Обзор и сравнение методов нейроэволюции под катом
Всего голосов 65: ↑60 и ↓5+55
Комментарии32

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Ижевск, Удмуртия, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность