Как стать автором
Обновить
7
@dtvread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Распространенные ошибки при составлении баг-репортов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров41K
На Хабре достаточно много написано про хороший стиль программирования, naming convention. А про хороший стиль написания баг-репортов?

Конечно, дефекты хранятся в баг-трекинговой системе, которая накладывает свои ограничения и требования, конечно, есть какие-то внутрикорпоративные правила создания отчетов об ошибках, но все же есть и человеческий фактор, в результате чего появляются баги, отвечающие всем правилам оформления, но абсолютно непонятные даже коллегам-тестировщикам. Плохо описанный баг может получить резолюцию Cannot reproduce и оказаться забытым, пока случайно не выплывет у заказчика.

В этой статье я попробую описать основные проблемы отчетов об ошибках, которые я встречала за год работы на большом проекте, а также способы их улучшения.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3+21
Комментарии18

Конкурс идеи и приложений для Smart TV

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров13K
Всем хабрапривет и хорошего начала продуктивной недели.

У нас для вас отличные новости – новый конкурс с классными призами! Основная тема конкурса – LG Smart TV App’s – то есть приложения для нашей платформы «умного телевидения». Принять участие в конкурсе могут как разработчики, так и простые пользователи подобных систем.

Конкурс для разработчиков на лучшее приложение – это шесть призовых мест и отличный способ убедиться, что платформа LG Smart TV – одна из лучших и одна из самых удобных как для разработчиков, так и для пользователей.
Конкурс для людей, не владеющих никакими навыками программирования – это конкурс актуальных и интересных идей, которые могут быть реализованы в рамках Smart TV и будут отлично дополнять функционал данной платформы.
Правила, подробности и всё самое вкусное – под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑16 и ↓10+6
Комментарии26

TypeScript: статический анализ, автодополнение и немножко ES6 для JavaScript

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K
image Такие web приложения как почта, карты, текстовые процессоры, инструменты для совместной работы, стали неотъемлемой частью нашей жизни. Язык программирования TypeScript был разработан для удовлетворения потребностей разработчиков подобных приложений. Он облегчает определение интерфейсов между программными компонентами, помогает изучать поведение существующих JavaScript библиотек, снижает риск конфликта имен посредством организации кода в динамично подгружаемые модули. Система типов TypeScript (которая кстати необязательна) позволяет использовать такие высокопроизводительные инструменты и техники разработки как статический анализ, символьная навигация, автодополнение и рефакторинг кода.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑28 и ↓4+24
Комментарии21

Web-приложение на C/C++ с помощью FastCGI — это просто

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров114K
Добрый день.
В этой статье я бы хотел рассказать про протокол FastCGI и способы работы с ним. Не смотря на то, что сам протокол и его реализация появились ещё в 1996 году, подробных руководств по этому протоколу просто нет — разработчики так и не написали справки к собственной библиотеке. Зато года два назад, когда я только начал пользоваться этим протоколом, часто встречались фразы типа «я не совсем понимаю, как пользоваться этой библиотекой». Именно этот недостаток я и хочу исправить — написать подробное руководство по использованию данного протокола в многопоточной программе и рекомендации по выбору различных параметров, которым могли бы воспользоваться все желающие.
Читать дальше →
Всего голосов 102: ↑97 и ↓5+92
Комментарии104

Multicast вещание видеофайлов с помощью tsplay

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров25K
Добрый день.

Возникла необходимость вещать видеофайлы в сеть (трейлеры фильмов). Первая мысль, которая возникла у меня в голове (и у вас тоже, наверное?) — это VLC. Установил VLC, настроил, запустил и результат: все работает. Через полчаса замечаю, что иногда подсыпается изображение. Грешу на дисковую подсистему. Через час понимаю, что некоторые тяжелые файлы очень сильно сыпятся, а некоторые идут идеально. Открываю анализатор TS-потоков и вижу (IAT сильно подскакивает при переключении на другой трейлер):

image

Транспортный поток неидеален, вероятно VLC виноват? Ищу другое ПО для вещания и нахожу tsplay.
Под катом небольшая инструкция по запуску вещания списка файлов через tsplay.
Сразу же показываю результаты анализатора при вещании с помощью tsplay:

image

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии4

edX/MITx: Введение в информатику и программирование

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров15K
Курс начинается 1 октября 2012 года и продлится до 14 января 2013 года. Как и во многих курсах от edX приблизительная нагрузка составляет 12 часов в неделю.

Курс предназначен для людей с небольшим опытом программирования, чтобы понять вычислительные подходы к решению проблем. Цель данного курса состоит в том, чтобы дать студентам обширные, но не глубокие знания многих аспектов программирования.

Требования для понимания курса: Алгебра средней школы и способности к математике.
При обучении будет использоваться язык Python версии 2.7. Знание языка не требуется.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии9

Курс Algorithms от Coursera (1-3 недели обучения)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров57K
Месяц назад несколько раз на Хабре проскакивали статьи о замечательном ресурсе Coursera, где можно пройти курсы обучения по различным направлениям. Среди прочего меня очень заинтересовал курс «Алгоритмы» (часть 1), на который я подписался и начал его изучать. Сейчас курс приближается к завершению, а я решил написать небольшой отчет по первой части курса (надеюсь меня хватит и на описание второй части курса по его завершению), чтобы уважаемый %username% мог определить стоит ли записываться на следующую итерацию курса или нет.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4+14
Комментарии41

Кнопка Судного Дня или аппаратная горячая клавиша

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров73K

Наверное, каждый из читателей сталкивался с тем, что ему не хватает горячих клавиш. Наиболее ходовые и простые комбинации оказываются занятыми, а оставшиеся требуют ловкости рук баяниста. Особенно это актуально для ноутбуков, где клавиш уменьшенное количество. В частности, для макбука, где ряд мультимедийных клавиш совмещен с функциональными.
Таким образом, для действия “Make Project”, мне захотелось иметь отдельную кнопку. Эта идея жила где-то в подсознании довольно долгое время, пока однажды мне на глаза не попалась пусковая кнопка станка на 660В 10А. Подробности, как удалось ее подключить к ноутбуку через блюутуз, читайте под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 90: ↑88 и ↓2+86
Комментарии46

О создании персональных рейтингов. Вроде IMHO.net

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.1K
В прошлых статьях я затрагивал тему простых рейтингов. В комментариях меня попросили расписать тему рейтингов, которые выдают для каждого пользователя свои.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑27 и ↓4+23
Комментарии1

Как должны выглядеть Android приложения?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров31K
Платформа Android не имеет жестких рекомендаций, как должны выглядеть и работать приложения. Google с самого начала дал ясно понять, что у них нет планов начать диктовать, что приемлемо, а что нет. Существует набор UI рекомендаций, но они в основном концентрируются на мелочах вроде значков, виджетов и меню.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑48 и ↓6+42
Комментарии24

Обработка естественного языка. Полезные инструменты

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.7K
Последнее время на Хабре зачастили статьи про обработку естественного языка.
И так уж совпало, что последнее время я работаю в этой области.
Был очень хорошо освещен sentiment analysis, и теггер частей речи pymorphy.
Но мне хотелось бы рассказать, какие средства для NLP использовал я, и что я нашел нового, чего здесь еще не было
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+25
Комментарии8

Wi-Fi: неочевидные нюансы (на примере домашней сети)

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.4M
Сейчас многие покупают точки доступа 802.11n, но хороших скоростей достичь удается не всем. В этом посте поговорим о не очень очевидных мелких нюансах, которые могут ощутимо улучшить (или ухудшить) работу Wi-Fi. Всё описанное ниже применимо как к домашним Wi-Fi-роутерам со стандартными и продвинутыми (DD-WRT & Co.) прошивками, так и к корпоративным железкам и сетям. Поэтому, в качестве примера возьмем «домашнюю» тему, как более родную и близкую к телу. Ибо даже самые администые из админов и инженеристые из инженеров живут в многоквартирных домах (или поселках с достаточной плотностью соседей), и всем хочется быстрого и надежного Wi-Fi.
[!!]: после замечаний касательно публикации первой части привожу текст целиком. Если вы читали первую часть — продолжайте отсюда.
Читать дальше →
Всего голосов 234: ↑231 и ↓3+228
Комментарии138

Чистые и детерминированные функции

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров19K
Перевод статьи Джастина Этеридж (Justin Etheredge), в которой автор объясняет тонкую разницу между детерминированными и чистыми функциями.

Вчера я читал блог Мэтта Подвизоки (Matt Podwysocki) (этот блог, кстати, потрясающий, идите и подпишитесь), и у него есть пост «Recursing into Recursion – Memoization». Отличный пост, если вы хотите познакомиться с мемоизацией. У меня уже был пост об обобщенной функции мемоизации некоторое время назад, поэтому мы будем говорить не о мемоизации. То, что возбудило во мне интерес, было в конце статьи Мэтта:

Не забывайте, что корректная мемоизация требует, чтобы функция, которую вы пишете, была чистой. Это означает, что для одних и тех же входных данных будут вычисляться и возвращаться одни и те же результаты.


Моя первая мысль была «Эй, Мэтт, чистота подразумевает, что функция не имеет побочных эффектов, а детерминированность означает, что функция всегда возвращает одни и те же результаты для данных наборов параметров». Затем, как у любого хорошего программиста, моей второй мыслью было «На самом деле, возможно, я не прав». Поэтому я пошел и изучил этот вопрос, и не удивительно, что я ошибался.

Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑35 и ↓8+27
Комментарии16

Программный захват с вебкамеры

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров129K
Недавно мне потребовалось получать данные с вебкамеры для автоматической их обработки. Перебрав несколько программок, обнаружил, что ни одна из них не позволяет рулить камерой программно — только формы да кнопки, в лучшем случае есть планировщик записи, но для этого приходится постоянно держать программу запущенной. Плюс не кросплатформенно, привязка к конкретному ПО в проекте. Решение — задействовать любимый язык программирования.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑41 и ↓2+39
Комментарии32

Захват изображений с веб-камеры через QCamera

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров45K
Привет, хабр!

В этой статье я расскажу о работе с веб-камерой из Qt5 под Windows (но пример также должен работать под Linux и Mac OS X с установленным плагином gstreamer).



Если интересно, как сделать вот такое приложение и преодолеть возникающие при этом проблемы, то прошу под кат.
Да, мне интересно!
Всего голосов 38: ↑36 и ↓2+34
Комментарии8

20 заповедей дизайна пользовательского интерфейса

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров44K
Это перевод оригинальной статьи Principles of User Interface Design

«Быть дизайнером — значит не просто собирать разрозненные элементы воедино, упорядочивать их или как-то изменять. Тут нужно и создавать некую ценность, и придавать смысл, и освещать, и упрощать, и трансформировать, и облагораживать, и сгущать краски, и убеждать, и даже в какой-то мере развлекать».

— Пол Рэнд (Paul Rand)

1. Обязанность интерфейса — обеспечение взаимодействия


Интерфейсы служат для обеспечения взаимодействия между людьми и окружающим миром. Они помогают нам прояснять, освещать, реализовывать и наблюдать взаимосвязи; они могут объединять и разъединять нас, влиять на наши ожидания; а кроме того, они дают нам доступ к различным услугам. Не стоит принимать процесс разработки интерфейса за искусство в чистом виде, а сам интерфейс — за некий арт-объект. Интерфейсы призваны выполнять определенные функции, и эффективность их работы можно измерить. Но и к одним только утилитарным вопросам роль интерфейсов не сводится. Действительно хорошие интерфейсы способны вдохновлять, пробуждать, окутывать тайной и укреплять наши отношения с окружающим миром.
Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑75 и ↓12+63
Комментарии30

Как работает усилитель звуковой частоты

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров228K

Введение


Добрый день уважаемый хабраюзер, я хочу рассказать тебе о основах построения усилителей звуковой частоты. Я думаю эта статья будет интересна тебе если ты никогда не занимался радиоэлектроникой, и конечно же она будет смешна тем кто не расстаётся с паяльником. И поэтому я попытаюсь расказать о данной теме как можно проще и к сожалению опуская некоторые нюансы.

Усилитель звуковой частоты или усилитель низкой частоты, что бы разобраться как он всё таки работает и зачем там так много всяких транзисторов, резисторов и конденсаторов, нужно понять как работает каждый элемент и попробовать узнать как эти элементы устроены. Для того что бы собрать примитивный усилитель нам понадобятся три вида электронных элементов: резисторы, конденсаторы и конечно транзисторы.
Читать дальше →
Всего голосов 100: ↑94 и ↓6+88
Комментарии41

Развитие образного мышления

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров67K
image

Пламенный привет, дорогие хабравчане!

В своей дебютной статье я хочу рассказать вам об упражнениях-играх на развитие образного мышления, которые будут полезны не только людям творческих профессий: в отличие от упражнений на развитие воображения, в которых идет доминирование правого полушария, прокачка образного мышления активно задействует аналитические способности, а это уже симбиоз двух полушарий. Поэтому эти упражнения прекрасно подойдут не только для получения каких-либо плодов для людей, чья работа хоть как-то связана с образной информацией, но и любому человеку, который хочет иметь острый ум и налаженное взаимодействие обоих полушарий мозга.
Читать дальше →
Всего голосов 132: ↑119 и ↓13+106
Комментарии83

Поднимаем собственный Maven репозиторий Nexus на OpenShift

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K
image


Последнее время на Хабре стали появляться статьи про OpenShift, что привлекло моё внимание, ведь платформа действительно интересна и грех в ней не поковыряться, да и так совпало, что я начал задумываться найти альтернативу моему уютному Dropbox-репозиторию Maven в связи с отменой возможности иметь прямые ссылки и папки Public в целом ( пруф: habrahabr.ru/post/145864 ).

Итак, сегодня мы с Вами будем устанавливать Maven-репозиторий под управлением Nexus под собственные нужды, а Ваш покорный слуга поделится костылями знаниями, приобретёнными будучи первопроходцем в этом деле.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии11

Язык программирования Gentee

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.5K
Уважаемое сообщество, я хочу рассказать вам о языке программирования Gentee. Я уверен, что вы о нем ничего не слышали, но это не новинка. Первая рабочая версия компилятора увидела свет в 2008 году, а в конце 2010 была выпущена последняя на данный момент 3-я версия. Gentee является open source проектом и распространяется под MIT лицензией, то есть без всяких условий и ограничений. Кроме меня над компилятором, библиотеками и всей документацией работал еще один человек. В начале я хочу написать об истории возникновения языка. Начиная с 2000 года я работал над инсталляторами, в которых пользователь мог строить сценарии из определенных команд. То есть, каждая команда из параметров на форме должна была конвертироваться в код на каком-то языке, который можно было бы компилировать в байт-код и создавать исполняемый файл. Начинали с примитивного языка, но в конце концов решили сделать язык широкого применения. Основные требования были следующие: быстрый компилятор, легкая работа с Windows API, маленький размер движка виртуальной машины, лаконичный и понятный синтаксис, возможность использования компилятора и виртуальной машины из любого языка программирования. На языке C был написан компилятор в байт-код и виртуальная машина. Gentee.dll (компилятор и ВМ) занимает всего 112 КБ и может быть включена в любой проект, которому требуется встроенный язык программирования. Программа на Gentee может быть выполнена сразу после компиляции или можно создать исполняемый файл с байт-кодом и вшитой виртуальной машиной.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑39 и ↓23+16
Комментарии56

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность