Как стать автором
Обновить
6
0
Иван GiB$ON @gibson_dev

Пользователь

Отправить сообщение

В ожидании Ext JS 4: Пакет работы с данными

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.4K
От переводчика: Вашему вниманию предлагается вторая статья из цикла «В ожидании Ext JS 4». В предыдущей статье разработчики Ext JS рассказывали о новой системе классов.

Пакет работы с данными отвечает за получение, декодирование и использование информации в Вашем приложении. Он является одной из тех частей библиотеки, на которую пришлось наибольшее количество улучшений и дополнений.

Пакет был полностью переписан для четвертой ветки фреймворка, но общая концепция не изменилась со времен предыдущих версий. Сегодня мы более детально познакомимся с этой технологией и посмотрим на ее возможности.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3+17
Комментарии18

В ожидании ExtJS 4: Динамическая загрузка и новая система классов

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.2K
От переводчика: Sencha Inc, производитель известного RIA-фреймворка Ext JS, заговорила о грядущей четвертой версии 22 ноября прошлого года. Релиз обещанного планировался на 28 февраля.

Что бы подогреть интерес комьюнити (ведь API, по словам разработчиков, изменилось значительно), была обещана публичная альфа- или бета-версия «в течении пары недель». Прошло два месяца, но обещанного пока нет.

Понимая, что была совершена маркетинговая ошибка – слишком рано заявили о новом продукте и сорвали сроки его презентации – разработчики решили немного схитрить, выкладывая обещанную «бету» по частям: пакет за пакетом.

Вашему вниманию предлагается перевод первой статьи из официального блога фреймворка, посвященной попытке эмуляции «взрослого» ООП средствами JavaScript в реализации Ext JS 4.

Статья, в первую очередь, будет интересна тем, кто уже пользовался предыдущими версиями фреймворка – автор рассчитывает на то, что читатель уже знаком с архитектурой Ext JS.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑28 и ↓7+21
Комментарии20

Рейтрейсер на JavaScript

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров21K
TitleImage

Знаете ли вы что такое рейтрейсер? Это программа которая рисует трёхмерную сцену на экране так, как её бы увидели вы. Конечно, не совсем так, но некоторые рейтрейсеры умеют рисовать очень правдоподобные картинки, например как в "Аватаре".

Идея рейтрейсера очень простая и в этой статье я раcскажу как устроен этот алгоритм и даже напишу его на JavaScript. Картинки и пример прилагаются.

Читать дальше →
Всего голосов 249: ↑247 и ↓2+245
Комментарии102

Kohana 3: модуль “kohana-static-files”

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5.4K

При знакомстве с фреймворком, я первым делом смотрю не на его возможности, а на готовые решение, которые он предоставляет. В частности возможность удобно собирать JS/CSS файлы по частям и «отдавать» согласно рекомендациям по клиентской оптимизации (YSlow/Google PageSpeed). Ни в одном из просмотренных мной, нужной мне реализации я не увидел, даже в Django (которым, собственно, и был вдохновлен), поэтому решил сделать свое решение в виде готового к применению модуля для Kohana v.3.

Итак, опишем основные потребности/хотелки, которые ставились перед разработкой модуля:
1) Сборка inline CSS/JS по кусочкам
2) Возможность отдавать п.1 путем вставки в код страницы либо сгенерировав и записав на диск файл, с уникальным именем.
3) Возможность сборки внешних файлов CSS/JS в один билд
4) Возможность указывать условие, при котором подключается тот или иной билд из пункта 3, а также любой другой внешний файл (
<!--[if IE 7]>
).
5) Возможность вынести статику на другой домен, главное чтобы он был на этом же физическом сервере.
6) Использование CDN
7) Минимизация CSS/JS.
8) Самое важное: СПОСОБ, позволяющий включать статику (а эо обычно не только CSS/JS, но и, например. картинки) в распространяемые модули. Так как текущий способ, когда в modules/ переносится и подключается сам функционал модуля, а статика либо копируется в произвольное место DOCUMENT_ROOT, либо обязательное условие – чтобы modules находилась в DOCUMENT_ROOT.
9) Возможность легко менять URL со статикой, чтобы он никак не конфликтовал с роутингом, например будет не хорошо, если вы захотите иметь раздел про CSS по урл ”/css/” когда до этого вы сделали это реально существующей директорией с файлами стилей.

Т.е. нужно придумать и соблюдать в дальнейшем какие то соглашения.
Многое из задуманного было воплощено в реально работающий модуль,.
подробности см. под катом
Всего голосов 35: ↑28 и ↓7+21
Комментарии23

Один компьютер на двоих (и более) или multiseat на базе Ubuntu 10.04 LTS

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров48K
В данной статье рассматривается реализация multiseat на базе Ubuntu 10.04 LTS с аппаратным ускорением. Пример, рассмотренный в этой статье, уже введен в эксплуатацию и работает около полугода в обычном Минском офисе. Описываются проблемы реализации и внедрения готовой системы в работу с точки зрения обычного студента-электроприводчика, который подрабатывает на полставки системным администратором.

Вступление



Вот время работы системным администратором в небольшом офисе при обновлении парка компьютеров появилась небольшая проблема. Современные компьютеры дают уровень производительности, много превосходящий необходимый для офисных компьютеров. Причем реалии рынка таковы, что различия в производительности мало сказываются на цене. И вроде бы дешевые компьютеры на базе Atom по ценовому признаку практически не отличаются от более производительных компьютеров на базе обычных процессоров Amd и Intel (материнская плата с процессором Atom стоит около 100-150 у.е. на май 2010 года, Минск, и та же цена на октябрь 2010 в том же Минске).

Та же ситуация и с жесткими дисками: для офисной работы нет необходимости в объеме диска более 40-80 Гб. Но на рынке такие жесткие диски уже практически не представлены. На момент написания статьи в продаже были жесткие диски емкостью 160 Гб (38$), 250 Гб (39$), 320 Гб (40$), 500 Гб (41$), дальше различия по ценам заметны сильнее. Цена за гигабайт жестких дисков малого объема довольно высока. Та же ситуация и со всеми остальными комплектующими.

Возникает закономерный вопрос, как рационально все это использовать? Давайте подойдем логически — чтобы удешевить систему можно либо купить комплектующие похуже (не сильно удешевляет), либо отказаться от некоторых комплектующих. По сути, в рабочем месте обязательными являются устройства ввода (клавиатура, мышь, планшет и т.д.) и устройства отображения информации (монитор, проектор и т.д.). Остальная часть системы пользователей особо не касается, и от нее можно избавляться. Безусловно, от всего избавиться не получится. Давайте заглянем под крышку системного блока. Тут мы обязательно видим материнскую плату, видеокарту (может быть уже на материнской плате), процессор (тоже может быть на материнской плате) и память. А вот остальные комплектующие уже не так важны. Оптический привод мало востребован, и поэтому его, скорее всего, не будет.
С жестким диском тоже интересная ситуация. Его может и не быть, тогда у нас будет так называемая бездисковая станция. Тут вся информация загружается по сети с сервера (реализация PXE+NFS и немного бубна). Но хочется чего-то большего.
Тогда и возникла идея подключить к одному компьютеру две клавиатуры, две мыши и два монитора и заставить их работать независимо. В зарубежных источниках такие системы называются multiseat.
Но можно на этом и не ограничиваться, а делать бездисковую multiseat-станцию. Этот вариант отлично подойдет для пары multiseat-станций с сервером. В данной статье не рассматривается.

Читать дальше →
Всего голосов 153: ↑145 и ↓8+137
Комментарии125

Snapshots — «фото на память (дисковую;)»

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров29K
image

Всегда странно представлять себе времена, когда чего-то не было. Сложно сегодня представить себе, как мы жили без персональных компьютеров, без интернета, без торрентов, mp3, или без электрокопировальных аппаратов, в просторечии «ксероксов». Тем не менее всегда были времена, когда что-то привычное нам еще не существовало. Также обстояло дело и с понятием «снэпшота данных». Но сперва — что же такое «снэпшот»?

"Снэпшот" (дословно — «фотография», «моментальный снимок», здесь и далее под этим словом мы будем понимать конкретно, не уточняя, «снэпшот данных») это моментальная копия состояния данных в системе хранения, или программе, зафиксированная на определенный момент времени. Это может быть моментальное состояние содержимого файла, базы данных, или файловой системы (как частного случая «базы данных»).
В применении к системам хранения данных этот термин появился вместе с первыми системами хранения NetApp и был, на тот момент первой и главной их «фичей».
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑31 и ↓3+28
Комментарии66

Установка Request Tracker 3.8

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров38K


Приветствую тебя, %habrauser%!

Предыстория:

В данный момент я работаю в небольшой конторе, которая занимается консультированием, аудитом и обслуживание в области IT. Хотя контора и небольшая, количество клиентов у нас росло быстрыми темпами, и без нормального хелпдеска обойтись было уже очень сложно. Рассмотрев приличный перечень продуктов, как платные так и бесплатные, наш выбор пал на продукт фирмы BestPractical, который называется весьма незамысловато Request Tracker.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑36 и ↓5+31
Комментарии58

Unity3D для начинающих — Туториал 1

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров573K

Предисловие


Хабралюди проявили некоторый интерес к Unity, поэтому открываю этим постом цикл туториалов, освещающих основные моменты работы с объектом (цикл неопределённой пока длительности — если кому окажется полезным продолжу).

Сразу говорю — чтобы снизить порог вхождения, рассказывать буду с рассчетом на людей, которые в жизни никогда ничем подобным не занимались. Так как самым простым в реализации основной функциональности будет сделать простенький шутер, с него и начнем. В этом уроке мы поговорим о том, как создать землю, небо, управляемого персонажа, о камере, через которую мы будем смотреть на небо и солнце и немного о стрельбе красными шарами по белым кубам. Итак,
Читать дальше →
Всего голосов 109: ↑104 и ↓5+99
Комментарии107

Автоматизированная проверка PHP кода при комитах

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров34K
В свое время работая в узком кругу программистов, отдельными задачами и даже проектам, мы не задумывались о проблемах связанными с текучкой кадров. Точнее думать — думали, но ни каких мер не применяли, да и в целом коллектив был сплоченный никто не уходил и никого «не уходили». С ростом внутренних проектов и корпоративных клиентов, штат начал разрастаться и казалось, что все отлично — нас больше, значит будем больше успевать и делать, но не тут то было. Мы начали тратить кучу времени на “бесполезные” обсуждения, проверки, излишние проектирование и т.д, больше всего раздражает — это проверка кода. И тут я начал думать, что “мудрые и древние” наверняка решали эти проблемы с сотнями, тысячами программистов, неужели мы не справимся? Я решил провести эксперимент, под названием “автоматизированная проверка стиля кода при комитах”. Для большинства из Вас это не новость и наверняка вы этим пользуетесь, но поделиться опытом внедрения думаю, не будет лишним.
Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑74 и ↓10+64
Комментарии48

Утечки памяти в программах на С/С++ — история нескольких багов

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.9K
Истории нескольких проблем, связанных с утечками памяти. Большинство таких проблем являются достаточно тривиальными, легко воспроизводятся, легко обнаруживаются соответствуюшим инструментарием, и исправляются. Но, временами, проблемы оказываются необычными, и требуют необычного подхода или решения…
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑64 и ↓3+61
Комментарии40

Полнофункциональный RDP клиент — FreeRDP

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров422K
Не секрет, что в современном мире без продуктов Microsoft практически не обойтись. Однако во многих случаях получается так, что гораздо эффективней использовать на рабочих компьютерах системы на базе GNU/Linux, а не Windows. Это значительно упрощает администрирование и сокращает расходы, предоставляя при этом пользователям гораздо больше легкодоступного функционала. Но что делать с теми приложениями, которые работают только под Windows и которым нет подходящего аналога в мире Linux? Поскольку обычно таких приложений единицы (иначе просто нету смысла ставить Linux на рабочий компьютер), то разумным выбором может стать использование терминальных серверов, работающих под серверными ОС от Microsoft. Кроме того, Linux лучше всего подходит для любых тонких клиентов, поскольку адекватных версий Windows для них просто не существует.

В любом случае необходимо уметь подключаться к терминальным серверам Windows. Для этого в MS был разработан свой протокол удалённого рабочего стола — RDP. Однако до недавнего времени для Linux существовал единственный открытый клиент для работы с этим протоколом — rdesktop. К сожалению, его развитие давно остановилось, и он испытывает огромные трудности при взаимодействии с современными версиями Windows.

Но недавно тихо и незаметно проект rdesktop был форкнут, в результате чего на свет появился новый открытый RDP клиент — FreeRDP. Первый же релиз этой программы разом исправил большинство известных проблем rdesktop, и проект продолжает активно развиваться. Почему-то появление столь полезного приложение обошли вниманием, поэтому я и решил опубликовать этот пост, чтобы хоть как-то исправить эту ситуацию и рассказать всем о существовании нормального RDP клиента для Linux. Под катом — описание возможностей FreeRDP и немного про отличную графическую оболочку Remmina для него.

Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑87 и ↓6+81
Комментарии75

Тонкие клиенты (linux) из устаревших компьютеров

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров37K
Мы — начинающая, но крайне активная компания. Как и у любой начинающей компании, у нас есть ограниченный стартовый капитал, который хотелось бы потратить с максимальной пользой. Одна из существенных статей таких расходов — покупка «железа», в частности, системных блоков. Мы решили отказаться от традиционной схемы «один сотрудник — один системный блок» и сделать офисную сеть на тонких клиентах. В качестве тонких клиентов были использованы списанные из организаций системники.

Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑29 и ↓11+18
Комментарии49

Бюджетный VPS-хостинг BurstNET (США) на личном опыте

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров23K
image

В топиках про немецкий хостинг от Hetzner и Server4You (кстати, у последней компании есть ещё несколько сайтов – будьте аккуратнее) люди интересовались, а почему именно хостинг в Германии? То, что не в России мы теперь уже знаем точно, и если у проекта в целевой аудитории центральная и западная Россия и/или Европа, то выбор немецкого хостинга часто оказывается оптимальным по соотношению цены/качества/пинга. Однако, если ваш проект нацелен на США или на весь мир? Думаю, что хостинг от Hetzner тут подходит довольно слабо — эта компания, как и почти все немецкие хостинги ориентируется в основном на внутренний рынок, не заботясь ни о доступности серверов вне страны (очень часто в случае с Hetzner пинг в Россию или вообще доступность сервера из России оказывается под вопросом), ни о хорошей международной поддержке хотя бы на английском языке (у Hetzner сейчас эту проблему, решили и саппорт доступен на английском, что далеко не всегда так в случае с другими немецкими хостерами – очень часто и сайт и саппорт на немецком языке). Для сервиса ориентированного на самый прибыльный – американский сегмент желателен и хостинг американский и возможность «роста».

Т.к. наша компания уже практически год является клиентом одного из американских VPS-хостингов (открываем там небольшой бесплатный хостинг картинок — можно попинговать и всячески проверить работу), хочу рассказать про него, сделав некоторые сравнения с хостингом немецким (да простят хабражители, за сравнение VPS от BurstNET с опытом использования Dedicated-сервера от Hetzner – весовые категории разные, но, опыт общения с Hetzner у нас основан именно на аренде выделенного сервера).
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑29 и ↓7+22
Комментарии63

Многопоточный Observer на С++ (практика)

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров8.4K
Есть много вариаций на тему данного паттерна, но большинство примеров не подходит для многопоточных приложений.
В этой статье я хочу поделится опытом применения паттерна в многопоточных приложениях и опишу основные проблемы, с которыми мне приходилось сталкиваться.
Цель данной стати — обратить внимание разработчиков на проблемы, с которыми можно столкнуться при создании многопоточных приложений. Выявить подводные камни в реализации коммуникации между компонентами в многопоточном приложении.
Если Вам необходимо готовое решение, обратите внимание на библиотеку Signals2, котрая включена в boost с мая 2009-го года.
Я не пытаюсь предоставить решение, которое можно было бы использовать в готовом виде. Но тем не менее, ознакомившись с материалом, можно обойтись без использования сторонних библиотек, в тех проектах, в которых они по каким-либо причинам не доступны или нежелательны (драйвера, низкоуровневые приложения и т.п.).
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0+43
Комментарии16

Алгоритм «diamond-square» для построения фрактальных ландшафтов

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров117K
Карта игры Minecraft, созданная с помощью приложения CartographДумаю, многие знакомы с весьма необычной игрой Minecraft (справа — пример сгенерированной в ней карты), в которой игрок находится на (практически) бесконечной поверхности Земли и может исследовать окружающий мир с минимальными ограничениями.

Как же автору игры, Notch'у, удалось добиться подобного сходства его случайных «миров» с земными просторами? В этом топике я как раз и рассмотрю один из способов построить искусственный ландшафт такого рода (и вскользь упомяну пару других способов), а также расскажу о моем небольшом усовершенствовании этого алгоритма, позволяющем значительно увеличивать размеры ландшафта без заметных потерь в производительности.

Внутри вас ждет несколько схем и красивых картинок, довольно много букв и ссылка на пример реализации алгоритма.

Читать дальше →
Всего голосов 148: ↑147 и ↓1+146
Комментарии58

Разработка цифровых устройств на базе СБИС программируемой логики

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров40K
На хабре периодически появляются статьи, посвященные разработке аппаратуры. Однако большинство из них исходят из теоретических позиций (что такое логические элементы, триггеры и т.д.) и на этом останавливаются, либо рассматривают вопрос в аспекте «сделай сам», т.е. что человек может создать самостоятельно в домашних условиях. Мне бы хотелось рассказать о том, как выглядит процедура проектирования аппаратных средств с точки зрения небольшой компании, зарабатывающей этим себе на хлеб с маслом.
Но сначала несколько слов о специфике данной области (по крайней мере в нашей стране). Приходится исходить из следующих реалий:
  1. невозможно в наших условиях соревноваться с интелом или хотя бы TI в выпуске процессоров и прочих разных микросхем — цена вхождения очень высока, рынки сбыта поделены, и, по большому счету, нет необходимых знаний и опыта;
  2. бессмысленно соревноваться с китайцами в производстве всевозможной массовой электроники — стоимость труда у них ниже, производственные мощности находятся у них же, рынки сбыта в руках крупных компаний;
  3. можно окучивать отечественные рынки различной несложной электроникой — от сигнализаций до елочных гирлянд. Кто-то живет этим, но норма прибыли невысока, а мороки много;
  4. можно участвовать в государственной программе поддержки бедных (РосПил). Отличная тема, но меня пригласить забыли.

Одна из немногих успешно работающих моделей — контрактные разработки для западных заказчиков. Идея проста: у нас заказывают наукоемкие исследования/разработки, результаты собирают вместе где-нибудь в Калифорнии (обычно по цепочке через нескольких посредников) и продают в конечном итоге какой-нибудь крупной корпорации-производителю электроники. Тому же Интелу, к примеру. Года через 2-3 все это возвращается к нам в составе сложных агрегатов (телефонов, мониторов и т.д.) в красивой коробке с клеймом “Made in USA” (что редко) либо “Made in China” (значительно чаще) по червонцу за пучок. Ситуация с одной стороны грустная — мы не владеем технологической цепочкой, а способны решать лишь отдельные задачи. Но есть и основания для оптимизма — таким образом российские разработчики входят в общемировую систему и получают ценный опыт. Компания, в которой я работаю, специализируется в основном на исследовательских разработках в области беспроводных коммуникаций. Исходя из этого я и буду вести дальнейший рассказ.

Как же выглядит процесс разработки?
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑58 и ↓2+56
Комментарии30

Бэкапы через bacula на Amazon S3

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K
Как известно, все люди делятся на два вида: те, кто ещё не делает бэкапы, и те, кто их уже делает. У тех, кто только начинает делать бэкапы, первым обычно встаёт вопрос о том, каким способом архивировать данные. Простые варианты (вручную нарезать болванки, целиком архивировать каталоги на другие серверы) рассматривать не будем — у них весьма скромные возможности по индексированию и поиску архивных файлов. Вместо этого обратимся к автоматическим системам бэкапов, в частности bacula. Данная статья не рассматривает вопрос, почему bacula. Главные причины — она распространяется под свободной лицензией, доступна для кучи платформ и обладает огромной гибкостью.

Второй вопрос после выбора системы архивации — выбор места, где хранить бэкапы. Bacula позволяет использовать стриммеры, компакт-диски, писать архивы в FIFO-устройства и в обычные файлы. Стриммер удобен на корпоративных серверах, где есть постоянный физический к железу. Хранение архивов в файлах подойдёт, когда объём архивов не превышает объёма жёстких дисков, плюс для надёжности хранения желательно делать RAID-массив с избыточностью, а то и несколько физических серверов для бэкапов, желательно в разных помещениях. Иначе всё это до первого пожара. Нарезать на болванки — это домашний вариант, главный недостаток которого — необходимость регулярного втыкания свежих дисков. Мы же настроили bacula для архивации данных на Amazon S3.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2+19
Комментарии21

О совместимости Android-приложений на различных устройствах

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров24K
Не секрет, что число устройств на Android велико, они различаются по железу, размерам и качеству экрана, мощности процессора и др.. В отличии от iPhone- программистов, которые знают наверняка на каком устройстве будет запущено их приложение, Android-разработчикам необходимо уделять внимание совместимости приложений с различными устройствами.

В данной статье уделяется внимание вопросу совместимости приложений, в первую очередь отображения приложений на экранах с различными диагоналями и разрешением.

image
Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑83 и ↓13+70
Комментарии19

Язык Mt: C для высоконагруженных серверов

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.8K
Приветствую, хабровчане!

Я хочу предложить к обсуждению идеи о том, как упростить написание серверных программ на C введением дополнительных языковых средств. Полагаю, что эта тема может быть интересна всем разработчикам, которым приходилось иметь дело с написанием многопоточного или асинхронного кода.

На данный момент я практически завершил написание инструментария — генератора парсеров, парсера C и частично C++, — который позволяет приступить к написанию транслятора, поддерживающего языковые расширения, о которых я здесь расскажу. Но перед тем, как продолжить работу, хотелось бы посоветоваться с коллегами по цеху и найти единомышленников.
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑58 и ↓5+53
Комментарии73

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность