Как стать автором
Обновить
29
0
IT-центр МАИ @itmai

Пользователь

Отправить сообщение

Программируем полётный контроллер на основе DIY проекта Flix

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров23K

У нас в МАИ, в 8-м институте, учатся будущие разработчики IT‑продуктов и софта для авиационных систем, аэропортов, логистики и много чего ещё интересного. Один из курсов с 2023 года мы решили посвятить разработке программного обеспечения для автопилота. В курсе всё как положено, с красивыми диаграммами регуляторов, кватернионами и кодами таких проектов как Ardupilot, PX4, Betaflight, iNav и другими.

Однако, довольно сложно сразу вкатиться в тему полетных прошивок — они переполнены всякими фичами и функционалом, так что неподготовленному разработчику сложно понять как же это всё работает. Поэтому долгое время я искал такой проект, который позволяет «на пальцах» объяснить как работает прошивка полётника. Таким проектом для меня стал Flix от Олега Калачева. Про опыт сборки проекта и изучения на его основе полетной прошивки со студентами и пойдет разговор в этой статье.

Полетели !

Как выжать из IT-магистратуры всё лишнее и почему 1 год лучше, чем два

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.4K

Как вы наверное знаете мы уже запустили много интересных учебных программ IT-магистратуры в МАИ. Есть у нас программа для менеджеров продуктов, где мы прокачиваем навыки работы с IT-продуктом, много программ для ML специалистов и приложению машинного обучения для разных целей. Найдут свои программы и бэкэндеры и специалисты по инфобезу и другие участники IT-сообщества.

При этом раньше мы как-то обходили вниманием такую интересную профессию, как ML-инженер. Про создание программы обучения для ML-инженеров "Большие данные и машинное обучение", да ещё и за один год и пойдет речь в этой статье.

Читать далее

Сказ про робота Unitree A1 — Часть 1: Базовые возможности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.5K

В 2022 году наш Университет - московский ордена Ленина, ордена Октябрьской Революции авиационный институт имени Серго Орджоникидзе, ну или просто МАИ принял участие и победил в конкурсе Приоритет 2030. Мы, как самое передовое в Мире МАИ подразделение приобрели робота собаку Unitree A1 для опасных экспериментов развития науки и прокачивания навыков наших студентов IT-магистратур. Об опыте работы с данным чудом техники мы и решили поведать на Хабре. 

Читать далее

Metaverse-платформы: апдейт рынка на ноябрь 2021 года

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров6.6K

Уже полтора года мы активно наблюдаем за коллаборативными платформами, тестируем их функционал и делимся нашими находками с вами в цикле статей. Сегодня мы расскажем вам о новостях развития платформ,  вместе увидим, что поменялось за последние полгода и какие тенденции есть на рынке. А еще покажем на наших примерах, как вы можете использовать существующие решения в работе, учебе и развлечениях уже сейчас и во многих случаях бесплатно

Заметка от партнера IT-центра МАИ и организатора магистерской программы “VR/AR & AI” — компании PHYGITALISM.

Читать далее

Система Addressables: проблемы во время разработки мобильного приложения

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.3K

В этой статье мы поделимся нашим опытом работы с системой Addressables и расскажем о самых существенных проблемах, с которыми столкнулись при разработке мобильного приложения. Поэтому здесь будут только сложные и неочевидные проблемы, которые отняли у нас значительное время на поиск и решение. Мы будем использовать термины из Addressables – подразумевается, что вы знакомы с этой системой хотя бы поверхностно.

Заметка от партнера IT-центра МАИ и организатора магистерской программы “VR/AR & AI” — компании PHYGITALISM.

Читать далее

Нейронные сети в графике: задачи и перспективы применения

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров19K

Сегодня мы хотим поделиться нашими компетенциями и знаниями в области машинного обучения в графике и показать, как технологии позволяют упростить многие процессы, при этом не заменяя, а дополняя деятельность человека. Эта статья будет интересна разработчикам, дизайнерам и всем, кто интересуется новыми разработками в сфере ИИ и ML.  

Заметка от партнера IT-центра МАИ и организатора магистерской программы “VR/AR & AI” — компании PHYGITALISM.

Читать далее

Система SMS поп-апов в приложении на Unity: админ-панель и как удобно работать с информацией

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.3K

В этой статье мы поделимся нашим опытом разработки системы SMS поп-апов в Unity, на базе которого мы реализовываем проект в области бизнес-аналитики. Вы узнаете, как можно сделать нативным и понятным добавление информации, и как никогда не программирующие люди могут легко управлять данными и, как следствие, принимать правильные решения на их основе. 

Заметка от партнера IT-центра МАИ и организатора магистерской программы “VR/AR & AI” — компании PHYGITALISM.

Читать далее

XR Дайджест – аналитика, новости и последние события мира phygital

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров857

Всем привет!

Мы постоянно следим за миром phygital, актуальными событиями, новостями и аналитикой, и делимся им с вами в нашем ежемесячном дайджесте "DIGEST: Dive into phygital." В нем мы собираем всю информацию о последних исследованиях, разработках, новых гарнитурах и кейсах в сфере виртуальной и дополненной реальности. 

Читать далее

Развитие BI-систем: тренды и движение в сторону ABI. Взгляд со стороны визуализации

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

Почему привычные нам BI-системы меняются? Куда движется их развитие, какие технологии сейчас внедряются, как можно улучшить аналитику для бизнеса? В этой статье мы коснемся этих вопросов и постараемся ответить, чего следует ожидать в ближайшем будущем от систем бизнес-аналитики.

Читать далее

Дополненная реальность для проектов: механики применения и эффект для бизнеса

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.3K

Как не запутаться в большом объеме информации о дополненной реальности, где ее применять и как она работает? 

Вопрос эффективности для бизнеса стоит остро, и в условиях пандемии новые инструменты как никогда актуальны. Поэтому мы выпустили White Paper  “AR механики: все о дополненной реальности”, где доступным языком  объяснили, как разные подходы в создании дополненной реальности решают боли компаний.

Читать далее

Онлайн-хакатон: кому и зачем это нужно?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.6K

Хакатон - командное состязание разработчиков, дизайнеров, менеджеров, аналитиков, которые в течение бессонного уик-энда должны подготовить хардверный проект либо приложение. В качестве исходных данных используется задача от заказчиков-спонсоров.

Если раньше хакатоны преимущественно проводились в офлайне, а онлайн-формат был чем-то непонятным и непопулярным, то сегодня хакатон «в интернете» уже не вызывает скепсис.

Есть ли плюсы в онлайне и для кого? Порассуждаем на тему, а также поделимся опытом, как в 2020 году мы провели самый масштабный онлайн-хакатон в авиаиндустрии.

Читать далее

2D-to-3D: конструируем сервис для экспериментов с реконструкциями формы

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.3K

Привет, хабровчане! Сегодня мы хотим поделиться с вами нашим опытом по созданию сервиса для апробации моделей 3D реконструкции. В заметки мы:

кратко обсудим что из себя представляет задача 2D-to-3D, 

взглянем на наиболее успешные алгоритмы и работы, 

сравним параметрический и непараметрический подходы к восстановлению формы лица и тела человека,

разберем как устроен наш сервис для апробации моделей пространственной реконструкции.

Всех, кто хотел бы на манер “Чудес науки” переместить девушку с обложки глянцевого журнала к себе в комнату хотя бы в AR, просим под кат.

Читать далее

Осваиваем анализ лидарных данных и измеряем дорожные знаки

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров48K

Всем привет! Сегодня мы хотели бы поделиться с вами нашим опытом анализа лидарных облаков. В заметке расскажем: 

какими инструментами и библиотеками можно пользоваться для анализа и обработки лидарных данных;

рассмотрим практический пример анализа лидарных облаков, полученных с лидарного комплекса, установленного на автомобиле;

попробуем применить стандартные библиотеки и техники для анализа и визуализации данных.

Читать далее

Компьютерное зрение в промышленной дефектоскопии: Часть 2 “Генерируем стремные трубы чтобы порадовать нейронку”

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.8K


В предыдущей заметке мы рассказали о том, как мы решали задачу из области промышленной дефектоскопии методами современного машинного зрения. В частности, мы упомянули, что одним из подходов к обогащению данных обучающей выборки является генератор синтетических данных. В этой заметке мы расскажем:


  • как сделали такой генератор на основе Blender и Python,
  • какие типы масок для задач компьютерного зрения вообще можно получить в Blender.
Читать дальше →

Компьютерное зрение в промышленной дефектоскопии: Часть 1 “Как мы заставляли нейронку пялиться на ржавчину”

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров14K


Сегодня мы хотим поделиться опытом решения задачи детекции дефектов на снимках промышленных объектов методами современного компьютерного зрения.


Наш рассказ будет состоять из нескольких частей:


  • “Постановка задачи и Данные”, в которой мы будем смотреть на ржавые отопительные котлы и лопнувшие трубы, наслаждаться разметкой и аугментацией данных, а также будем вращать и шатать трубы чтобы сделать данные разнообразнее;
  • “Выбор архитектуры”, в которой мы сядем на два стула попытаемся выбрать между скоростью и точностью;
  • “Фреймворки для обучения”, в которой мы будем погружаться в Darknet и заглянем в MMLab и покажем как сделать итоговое решение воспроизводимым и удобным для тестов.

Всем кому интересно взглянуть на пайплайн решения задачи из области машинного зрения и любителям ржавчины и трещин (не показывайте эту заметку сантехникам) просим под кат.

Читать дальше →

3D ML. Часть 6: Обзор алгоритмов семантической сегментации облака точек

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров11K


Мы уже успели поговорить про сверточные операторы на графах, а теперь посмотрим на реальные архитектуры.


В этой заметке мы сравним между собой модели глубокого обучения, направленные на решение задачи семантической сегментации облака точек, и попытаемся выяснить, какие из существующих моделей наиболее пригодны для встраивания в реальную систему сканирования пространства.

Читать дальше →

3D ML. Часть 5: Свертки на графах

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7.6K


В предыдущих заметках данной серии мы уже успели поговорить о датасетах и инструментах, функциях потерь и примерах прикладных задач, а сейчас пора перейти к “ядру” любой подобласти глубокого обучения — к их архитектурам. Но, прежде чем разбираться с тем как устроены целые архитектуры, стоит разобраться в их составных частях, делающих их пригодными для применения к неевклидовым данным.


Наверное вы уже догадались, что речь сегодня пойдет о сверточных операторах на графах.

Читать дальше →

Оптимизация 3D-графики под WebGL (опыт PLANT-SIM)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.3K

В этой статье речь пойдет об оптимизации Unity-сцены проекта Plantsim 1.0.: о визуальной части цифровой копии предприятия Tennessee Eastman Process, реализованного на Unity 2017.1.1f1.


image


Заметка от партнера IT-центра МАИ и организатора магистерской программы “VR/AR & AI” — компании PHYGITALISM.

Читать дальше →

3D ML. Часть 4: дифференциальный рендеринг

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров8K


В нескольких предыдущих заметках данной серии мы уже упоминали понятие дифференциального рендеринга. Сегодня пришло время разъяснить что это такое и с чем это едят.


Мы поговорим о том, почему традиционный пайплайн рендеринга не дифференцируем, зачем исследователям в области 3D ML потребовалось сделать его дифференцируемым и как это связано с нейронным рендерингом. Какие существуют подходы к конструированию таких систем, и рассмотрим конкретный пример — SoftRasterizer и его реализацию в PyTorch 3D. В конце, с помощью этой технологии, восстановим все пространственные характеристики “Моны Лизы” Леонардо Да Винчи так, если бы картина была не написана рукой мастера, а отрендерена с помощью компьютерной графики.

Читать дальше →

Tangible user interface: распознавание объектов при работе с multi-touch системой

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.7K

Делимся опытом работы с Tangible User Interface и рассказываем, как распознавать маркеры по точечным паттернам. Вы узнаете, как с помощью дисплея и инфракрасной рамки сделать эффектную визуализацию, а также какие подводные камни могут встретиться при работе с TUIO.


image


Заметка от партнера IT-центра МАИ и организатора магистерской программы “VR/AR & AI” — компании PHYGITALISM.

Читать дальше →
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Зарегистрирован
Активность