Обновить
64K+
33
Зуев Игорь@its_capitan

Челлендж по запуску 12 проектов за 12 месяцев

1,4
Рейтинг
269
Подписчики
Отправить сообщение

ИИ-агент Meta получил доступ к почте, покупкам и платежам. В тестах он обошел запрет и открыл чужие фото

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.4K

Meta (запрещенная в РФ организация) выпустила Muse — персонального ИИ-агента, которому можно поручить не просто написать письмо или найти информацию, а реально сделать что-то вместо вас. Можно попросить его забронировать поездку, отправить письмо, купить что-то в интернете или даже помочь продать автомобиль. Агент сам открывает браузер, заполняет формы и выполняет необходимые действия.

Читать далее

Честные работяги, контролеры и полицейские осведомители: как нейросети начали доносить друг на друга

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.8K

Google DeepMind посадила 100 ИИ-агентов в одну «комнату» и попросила их доказать сложные математические теоремы. Один из них нашел способ жульничать. Через 27 минут весь набор задач был «решен».

Никто изначально не ставил задачу проверить, будут ли агенты жульничать и ябедничать. Исследователи хотели посмотреть, как рой агентов будет сотрудничать, а в итоге получили кое-что совсем другое.

Читать далее

Ты не ChaGPT, когда голоден. Snickers выпустил «батончик» для нейросетей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

ChatGPT часто врет. Он может уверенно выдать неправильный факт, согласиться с откровенно плохой идеей пользователя или написать 12 абзацев там, где достаточно двух предложений.

У Snickers есть свое объяснение: ChatGPT просто голодный.

Звучит как шутка, но компания действительно запустила рекламную кампанию Hungr.AI, в рамках которой предлагает пользователям буквально «покормить» чат-бота.

И самое интересное — за всей этой историей стоит вполне реальный прием работы с LLM.

Читать далее

Сэм Альтман: «AGI появится к концу 2026 года»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.5K

Когда журналист TIME приехал в офис Open AI в начале августа, компания одновременно демонстрировала гостям свою следующую большую модель и наблюдала за протестующими у входа. Снаружи несколько десятков человек требовали остановить «гонку ИИ», а внутри руководители крупнейших клиентов OpenAI собрались посмотреть на Astra — ещё не выпущенную модель, которую компания считает одним из важнейших своих технологических шагов.

Читать далее

«Оригинальное видение»: как геймеры сменили гнев на милость к DLSS 5 и что это говорит о восприятии нейросетей в целом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.5K

Вчера произошло интересное событие. В сеть утекла ранняя версия DLLS 5, технологии, которая при помощи искусственного интеллекта улучшает (кто-то скажет ухудшает) графику в играх.

Я знаю, что это очень узкая тема, относительно редко обсуждаемая на Хабре, но на нее можно взглянуть шире. Изначальная реакция на DLSS 5 и то, что произошло вчера, многое говорят о том, как мы относимся к нейросетям -- да и вообще к любой новой технологии.

Читать далее

Разработчик сделал игру про иголку в стоге сена, но забыл завести страницу. Когда опомнился, Steam заполонили ее клоны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели10K

Разработчик выложил видео геймплея своей игры в сеть.

Задача — искать иголку среди 5 млн травинок, название — Needle In A Haystack Simulator.

Абсурдный геймплей быстро привлек внимание пользователей: видео набрали миллионы просмотров. Тут автор вспомнил, что надо завести страницу в Steam и собрать вишлисты.

Читать далее

Топ-7 ИИ-трендов, которые тихо умерли

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.3K

Нашел на Reddit интересный тред с простым вопросом: «Какой AI-тренд тихо умер?» Сам недавно рассуждал об этом же — много с чем не согласен, но материал классный, решил сделать из него пост. В комментариях пользователи вспоминают хайп последних лет, спорят о конкретных технологиях и пытаются понять, какие из них действительно оказались полезными, а какие просто красиво выглядели на демо, но оказались бестолковыми в реальности.

Читать далее

«Эй, детка, ты случайно не TikTok? А то я на тебя залип»: дикая история приложения для пикап‑фразочек RIZZ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8K

На экране идет диалог: 

— Она мне уже неделю не отвечает

— Это редфлаг. Не пиши ей больше

— Но я не хочу ее потерять!

А на фоне кто-то играет в Minecraft, GTA или другую игру. 

Не спрашивайте, в чем тут юмор. Просто так уж повелось.

Кто бы мог подумать, что такой формат станет контент-машиной для продвижения абсолютно нелепого на первый взгляд приложения — ИИ-советчика, который подсказывает меткие пикап-фразы.

Читать далее

Война машин за валяющиеся трусы: как работа с грязным бельем вдруг стала главной задачей для ИИ-роботов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.2K

Figure AI, Sunday Robotics, Weave Robotics и другие компании вкладывают огромные деньги в создание домашних гуманоидов, которые должны однажды превратиться в настоящих роботов-дворецких.

Но прежде чем дройд в стиле C-3PO из "Звездных войн" начнет готовить вам ужин и мыть полы, ему придется разобраться с кучей грязного белья.

Читать далее

«Автомойка в 50 метрах от дома. Пойдем пешком?» Как простая загадка вызвала грандиозный философский спор о будущем ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели13K

Автомойка в 50 метрах от дома. Как доберетесь — на машине или пешком?

Если вы ответили «конечно, пешком, отчего не прогуляться» — поздравляем. Вы угодили в старую как мир ловушку здравого смысла. Но не расстраивайтесь! Следом за вами на эту уловку попались и нейросети от компаний с триллионными бюджетами, а сама загадка стала важным бенчмарком адекватности, через который прогоняют ChatGPT, Claude, Grok, DeepSeek и все прочие современные ИИ. 

Правильный ответ тут гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд.

Читать далее

Как я эмигрировала, потеряла всё — и построила компанию на $1 млн в год из собственной проблемы с поиском работы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.7K

В России мне было легко искать работу - бренды Яндекса и ВШЭ узнавали везде. В Америке эти названия не значили ничего. Рекрутеры не знали эти компании, а некоторые даже не могли их выговорить.

Мы приехали в один из худших периодов рынка труда США за последние десятилетия - время массовых лэйофов, хуже, чем даже в пандемию. И таких, как мы, - мигрантов без локального нетворка и узнаваемого бренда за спиной - здесь оказалось огромное количество.

Читать далее

183 модуля, 2 разработчика и никакой подписки: как 15 лет живет система учета для бизнеса

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.4K

15 лет назад небольшая команда начала делать собственную систему учета для бизнеса — без подписки, венчурных инвестиций и большой команды разработки. Сегодня в СКИФ 183 модуля и интеграции, а ядро компании по-прежнему состоит всего из двух человек.

Поговорили с создателем системы о том, зачем понадобился еще один учетный продукт, почему Freemium оказался ошибкой, как они пришли к модели платных доработок и зачем небольшой команде сегодня ИИ.

Читать далее

«Поле чудес» на twitch.tv: дикая история HQ Trivia, закончившаяся пьяным дебошем в прямом эфире

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.9K

А помните, был такой Vine? В конце 2010-х это приложение для коротких видео, казалось, вот-вот станет тем, во что в итоге превратился TikTok. Вместо этого его купил Twitter и быстро закрыл.

На этом, по идее, история должна был и закончиться, но на самом деле у нее было совершенно дикое продолжение, и нет, речь не о Логане Поле, перебравшемся из Vine в YouTube.

Речь про HQ Trivia.

Читать далее

Мы сделали “Tinder для любителей аниме и видеоигр”, привлекли 100 000 пользователей… и закрылись. Что пошло не так?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7K

Cuddli стал №1 среди дейтинг-приложений для гиков, собрал более 100 000 пользователей, помог создать тысячи пар, а пользователи настолько любили сервис, что сами раздавали его стикеры и рекламировали приложение на фестивалях.

А потом закрылся.

Читать далее

Пользователи: 46 000. Прибыль: $0. Дикая история запуска приложения для ставок на смерть персонажей «Игры престолов»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.9K

2019 год. Выходит последний сезон “Игры престолов”. Позже его назовут “худшим завершением сериала в истории телевидения”, Disney передумает сотрудничать с его создателями, испортив им карьеры, фанаты, как обычно, будут в гневе… 

Но 7 лет назад GoT была на пике хайпа и именно в этот момент двое друзей решили выпустить приложение, идеально подстроенное под зашкаливающий спрос. За две недели оно собрало 46000 пользователей, завирусилось в Reddit, twitter, форумах и подкастах…

И заработало $0.

Читать далее

10 лет разработки, 300 млн ₽ вложений и 460 тысяч пользователей: история платформы корпоративных скидок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7K

Иногда продукт развивается годами. Без громких новостей, без венчурных фондов и без взрывного роста. Команда постепенно дорабатывает систему, переживает кризисы, меняет подходы, исправляет ошибки и шаг за шагом строит бизнес.

История Николая именно такая.

Читать далее

Как мы потеряли $5674 на рекламе приложения и неожиданно начали расти только после ее отключения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6K

Почти каждый основатель SaaS или мобильного приложения в какой-то момент приходит к одной и той же мысли: «Может, проблема не в продукте, а просто о нас пока никто не знает?»

Именно с этой идеей разработчик фитнес-приложения GainFrame решил всерьез протестировать платное продвижение. За три месяца он потратил $5674 на рекламу в Apple Search Ads, TikTok и Reddit. Первые результаты выглядели отлично: установки росли, пробных подписок становилось все больше, графики уверенно шли вверх.

Но когда пришло время считать деньги, выяснилось, что почти каждая новая продажа приносит убыток.

Читать далее

Сотни миллионов долларов убытков, пиар-катастрофа и травма Андрея Дороничева: вспоминаем провал Google Stadia

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.1K

Давайте вспомним, чем была Stadia — какой была амбиция, что удалось реализовать, где случился провал и почему проект закрыли, вместо того чтобы доработать. В финале предлагаю пофантазировать: можно ли было ее спасти, а главное — какой могла бы быть Stadia сегодня, в эпоху нейросетей.

Читать далее

“Половина денег уходит на оплату LLM”: как мы автоматизировали чаты поддержки и продаж с помощью ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.1K

Текст написан по мотивам интервью с Дмитрием Бусовым, CEO проекта LeaderChat.

Разбираю историю LeaderChat — сервиса, который начинался как обычный онлайн-чат с живыми операторами, а после появления современных LLM-моделей полностью изменил подход к работе. Спойлер: главным изменением стало даже не внедрение ИИ, а полный пересмотр того, как вообще должна работать автоматизация общения с клиентами.

Читать далее

Стратегия без врагов, шутер без кнопки «стрелять»: как тотальное упрощение помогло заработать миллионы долларов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.4K

Что будет, если отрезать от стратегии все, включая монстров и графику, а из Diablo убрать возможность прицельно атаковать и пройти игру до конца?

Читать далее

Информация

В рейтинге
1 842-й
Зарегистрирован
Активность