Обновить
32K+
35
Зуев Игорь@its_capitan

Челлендж по запуску 12 проектов за 12 месяцев

9,2
Рейтинг
267
Подписчики
Отправить сообщение

«Эй, детка, ты случайно не TikTok? А то я на тебя залип»: дикая история приложения для пикап‑фразочек RIZZ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.5K

На экране идет диалог: 

— Она мне уже неделю не отвечает

— Это редфлаг. Не пиши ей больше

— Но я не хочу ее потерять!

А на фоне кто-то играет в Minecraft, GTA или другую игру. 

Не спрашивайте, в чем тут юмор. Просто так уж повелось.

Кто бы мог подумать, что такой формат станет контент-машиной для продвижения абсолютно нелепого на первый взгляд приложения — ИИ-советчика, который подсказывает меткие пикап-фразы.

Читать далее

Война машин за валяющиеся трусы: как работа с грязным бельем вдруг стала главной задачей для ИИ-роботов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.8K

Figure AI, Sunday Robotics, Weave Robotics и другие компании вкладывают огромные деньги в создание домашних гуманоидов, которые должны однажды превратиться в настоящих роботов-дворецких.

Но прежде чем дройд в стиле C-3PO из "Звездных войн" начнет готовить вам ужин и мыть полы, ему придется разобраться с кучей грязного белья.

Читать далее

«Автомойка в 50 метрах от дома. Пойдем пешком?» Как простая загадка вызвала грандиозный философский спор о будущем ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели13K

Автомойка в 50 метрах от дома. Как доберетесь — на машине или пешком?

Если вы ответили «конечно, пешком, отчего не прогуляться» — поздравляем. Вы угодили в старую как мир ловушку здравого смысла. Но не расстраивайтесь! Следом за вами на эту уловку попались и нейросети от компаний с триллионными бюджетами, а сама загадка стала важным бенчмарком адекватности, через который прогоняют ChatGPT, Claude, Grok, DeepSeek и все прочие современные ИИ. 

Правильный ответ тут гораздо сложнее, чем кажется на первый взгляд.

Читать далее

Как я эмигрировала, потеряла всё — и построила компанию на $1 млн в год из собственной проблемы с поиском работы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.5K

В России мне было легко искать работу - бренды Яндекса и ВШЭ узнавали везде. В Америке эти названия не значили ничего. Рекрутеры не знали эти компании, а некоторые даже не могли их выговорить.

Мы приехали в один из худших периодов рынка труда США за последние десятилетия - время массовых лэйофов, хуже, чем даже в пандемию. И таких, как мы, - мигрантов без локального нетворка и узнаваемого бренда за спиной - здесь оказалось огромное количество.

Читать далее

183 модуля, 2 разработчика и никакой подписки: как 15 лет живет система учета для бизнеса

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.3K

15 лет назад небольшая команда начала делать собственную систему учета для бизнеса — без подписки, венчурных инвестиций и большой команды разработки. Сегодня в СКИФ 183 модуля и интеграции, а ядро компании по-прежнему состоит всего из двух человек.

Поговорили с создателем системы о том, зачем понадобился еще один учетный продукт, почему Freemium оказался ошибкой, как они пришли к модели платных доработок и зачем небольшой команде сегодня ИИ.

Читать далее

«Поле чудес» на twitch.tv: дикая история HQ Trivia, закончившаяся пьяным дебошем в прямом эфире

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.7K

А помните, был такой Vine? В конце 2010-х это приложение для коротких видео, казалось, вот-вот станет тем, во что в итоге превратился TikTok. Вместо этого его купил Twitter и быстро закрыл.

На этом, по идее, история должна был и закончиться, но на самом деле у нее было совершенно дикое продолжение, и нет, речь не о Логане Поле, перебравшемся из Vine в YouTube.

Речь про HQ Trivia.

Читать далее

Мы сделали “Tinder для любителей аниме и видеоигр”, привлекли 100 000 пользователей… и закрылись. Что пошло не так?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.9K

Cuddli стал №1 среди дейтинг-приложений для гиков, собрал более 100 000 пользователей, помог создать тысячи пар, а пользователи настолько любили сервис, что сами раздавали его стикеры и рекламировали приложение на фестивалях.

А потом закрылся.

Читать далее

Пользователи: 46 000. Прибыль: $0. Дикая история запуска приложения для ставок на смерть персонажей «Игры престолов»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.8K

2019 год. Выходит последний сезон “Игры престолов”. Позже его назовут “худшим завершением сериала в истории телевидения”, Disney передумает сотрудничать с его создателями, испортив им карьеры, фанаты, как обычно, будут в гневе… 

Но 7 лет назад GoT была на пике хайпа и именно в этот момент двое друзей решили выпустить приложение, идеально подстроенное под зашкаливающий спрос. За две недели оно собрало 46000 пользователей, завирусилось в Reddit, twitter, форумах и подкастах…

И заработало $0.

Читать далее

10 лет разработки, 300 млн ₽ вложений и 460 тысяч пользователей: история платформы корпоративных скидок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.9K

Иногда продукт развивается годами. Без громких новостей, без венчурных фондов и без взрывного роста. Команда постепенно дорабатывает систему, переживает кризисы, меняет подходы, исправляет ошибки и шаг за шагом строит бизнес.

История Николая именно такая.

Читать далее

Как мы потеряли $5674 на рекламе приложения и неожиданно начали расти только после ее отключения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6K

Почти каждый основатель SaaS или мобильного приложения в какой-то момент приходит к одной и той же мысли: «Может, проблема не в продукте, а просто о нас пока никто не знает?»

Именно с этой идеей разработчик фитнес-приложения GainFrame решил всерьез протестировать платное продвижение. За три месяца он потратил $5674 на рекламу в Apple Search Ads, TikTok и Reddit. Первые результаты выглядели отлично: установки росли, пробных подписок становилось все больше, графики уверенно шли вверх.

Но когда пришло время считать деньги, выяснилось, что почти каждая новая продажа приносит убыток.

Читать далее

Сотни миллионов долларов убытков, пиар-катастрофа и травма Андрея Дороничева: вспоминаем провал Google Stadia

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.9K

Давайте вспомним, чем была Stadia — какой была амбиция, что удалось реализовать, где случился провал и почему проект закрыли, вместо того чтобы доработать. В финале предлагаю пофантазировать: можно ли было ее спасти, а главное — какой могла бы быть Stadia сегодня, в эпоху нейросетей.

Читать далее

“Половина денег уходит на оплату LLM”: как мы автоматизировали чаты поддержки и продаж с помощью ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8K

Текст написан по мотивам интервью с Дмитрием Бусовым, CEO проекта LeaderChat.

Разбираю историю LeaderChat — сервиса, который начинался как обычный онлайн-чат с живыми операторами, а после появления современных LLM-моделей полностью изменил подход к работе. Спойлер: главным изменением стало даже не внедрение ИИ, а полный пересмотр того, как вообще должна работать автоматизация общения с клиентами.

Читать далее

Стратегия без врагов, шутер без кнопки «стрелять»: как тотальное упрощение помогло заработать миллионы долларов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.2K

Что будет, если отрезать от стратегии все, включая монстров и графику, а из Diablo убрать возможность прицельно атаковать и пройти игру до конца?

Читать далее

Как мы бросили попытки сделать “свой Tinder”, ужали продукт до одной идеи — и получили 7000 активных пользователей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.8K

Разбираю, как мы два года пытались построить классическое приложение для знакомств, слили на это все деньги — а потом перестали конкурировать с Tinder и Badoo напрямую, урезали проект до одной узкой, но сильной идеи. Итог: больше 1000 активных пользователей каждый день, 7000+ в месяц — и мультиплатформенный продукт (iOS, Android, веб, Telegram).

Спойлер: секрет был не в том, чтобы сделать дейтинг лучше. Секрет был в том, чтобы перестать делать дейтинг "для всех".

Читать далее

Запись экрана и ссылка на календарь. Как из двух элементарных функций выросли миллиардные Calendly и Loom

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.7K

Что лучше: ультрамногофункциональный швейцарский нож или скальпель?

Когда речь заходит о поиске идеи для стартапа, большинство разработчиков рассуждают примерно одинаково. Кажется, что нужно найти свободную нишу, придумать что-то принципиально новое или объединить существующие сервисы в "универсальную платформу". Именно поэтому многие продукты начинают обрастать десятками функций еще до появления первых пользователей.

Истории Calendly и Loom показывают совершенно другой путь.

Читать далее

Как мы вышли на $3000+ в месяц на приложении для транскрибации YouTube-видео

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.4K

Разбираю, как мы вышли на $3000+ в месяц на приложении для транскрибации YouTube-видео, продвигая его через сайт, оптимизированный под разные поисковые запросы. За полгода он вырос до 140 000+ переходов из поиска, несмотря на жесткую конкуренцию с бесплатными сервисами транскрибации и самим YouTube.

Читать далее

От WordPress-сайта до $220 000 в месяц: как два друга сделали сервис для музыкантов и заработали $1,8 млн

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Когда говорят про SaaS, чаще всего представляют продукты для бизнеса: системы учета, аналитики или автоматизации бизнеса.

Но есть проекты, где помимо разработки нужно разбираться в целой индустрии. В нашем случае в музыке, авторских правах, работе стриминговых площадок и потребностях артистов.

Сегодняшняя история как раз про такой проект.

Михаил и его партнер Дмитрий запустили сервис музыкальной дистрибуции для независимых артистов. За несколько лет они прошли путь от WordPress-сайта, собранного практически без понимания того, как строятся SaaS-продукты, до компании с двумя инвестиционными раундами, командой из 30 человек и выручкой около $220 000 в месяц.

Мы поговорили про запуск, ошибки, инвестиции, маркетинг и то, как удалось добиться такого роста. 

Читать далее

Подвожу итоги: 3 млн рублей на моей детективной игре в Telegram

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.6K

Разбираю, как программист запустил детективную игру, где расследование проходит прямо в Telegram. За полгода он продал 1000+ копий и вывел проект на 3 млн рублей оборота, несмотря на жесткую конкуренцию с настольными играми, квизами и другими детективными развлечениями.

Читать далее

ИИ для английского: как мы выпустили ии для изучения английского языка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.6K

Разбираю, как девушка без опыта в программировании запустила AI-бота для практики разговорного английского. И за 2,5 месяца заработала $1200, несмотря на высокую конкуренцию. 

Читать далее

$930 000 на игре в реальной жизни, где нужно просто ходить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

Сегодня история Diaverse — мобильного приложения, которое помогает сформировать привычку ежедневно проходить 10 000 шагов через игровые механики и элементы геймификации.

На первый взгляд идея выглядит пугающе банальной. В мире уже существуют Apple Health, Google Fit, Fitbit, сотни, если не тысячи шагомеров и фитнес-приложений. Кажется, что придумать что-то новое в этой нише уже невозможно.

Тем не менее за первый год работы проект получил около 300 000 регистраций, привлек пользователей из 104 стран и сделал примерно $930 000 оборота.

Я поговорил с основателем проекта Игорем и узнал, как появился Diaverse, что это такое, откуда пошли первые деньги и почему пользователи готовы платить сотни долларов за виртуальных питомцев.

Читать далее
1

Информация

В рейтинге
830-й
Зарегистрирован
Активность