Как стать автором
Обновить
67
0
Евгений @jff

Мобильный разработчик

Отправить сообщение

Простой лидерборд на Unity3D с facebook-ом

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров21K
После участия в Ludum Dare 31 у нас появилась игра, в которой можно соревноваться с друзьями и мы решили добавить к ней лидерборд, с авторизацией через Facebook. Какие сложности могут возникнуть и как сделать подобный в своей игре читайте под катом.

image
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑21 и ↓3+18
Комментарии2

Мобильная игра на Unity. Первый блин…

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров59K
image

После завершения создания игры-головоломки на Unity и выпуска ее на Google Play и AppStore, появилось желание поделиться опытом и впечатлениями. И получить конструктивные замечания и предложения, если таковые возникнут

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑28 и ↓5+23
Комментарии28

Сколько стоит попасть в ТОП Apple App Store?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров29K
Конечно, прежде всего нужно сказать пару капитанских напутствий из разряда “сделайте офигенное приложение, лучшее в своем роде и бла-бла-бла”. К этому стремятся все, а получается у Систрома единиц.

Поэтому, если отбросить “честные” способы попадания в ТОП (которые случаются с теми самыми единицами), то вопрос уже стоит не в том “как” туда попасть, а в том, сколько это будет стоить. Ведь, если вы ненароком не изобрели ничего, что само по себе способно взорвать рынок, прорваться среди порядка 800 тыс. подобных вашему приложений, задача не из легких.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑15 и ↓10+5
Комментарии6

Consulo: ~1000 коммитов, или как прошла осень

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K
Для тех, кто пропустил мои посты:

Consulo — это форк IntelliJ IDEA Community Edition, который имеет поддержку .NET(C# на текущий момент, и на этот сектор пока идет большой акцент), Java, Javascript(NodeJS) и многое другое. Проект собрал множество открытых плагинов в себе. При этом код остался открытым.

Несмотря на то, что многие мои знакомые уже вовсю используют его в production разработки Unity3D под Mac OS, я все еще не могу похвастаться stable релизом.


Ниже я расскажу вам, как прошла моя осень, и как эти три месяца постоянной работы повлияли на плагины .NET + C#, и на многое другое.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑57 и ↓5+52
Комментарии44

Солнечная система на graphics2d.js

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K

Доброго {{timeOfDay}}


Как-то затихла тема canvas-а на Хабре…

Давайте вспомним солнечную систему на нём (начало, LibCanvas, Fabric.js) и напишем ещё одну версию? Теперь на graphics2d.js.


Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑22 и ↓5+17
Комментарии31

Возможность увеличения энергии рекуперации электродвигателя при механическом торможении его вала

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров61K
В статье рассмотрена возможность увеличения энергосбережения при механическом торможении вала электродвигателя. Результаты эксперимента показали, что энергоэффективность в новой спроектированной конструкции электродвигателя с вращающимся статором при механическом торможении, больше в 2.5 раза, чем в аналогичном электродвигателе со статичным статором.



Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑82 и ↓9+73
Комментарии62

Pantech Burst — андроидфон по приятной цене

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров94K
    Какой более-менее вменяемый смартфон сегодня можно приобрести за сумму чуть более чем $100? Вот и я не так давно задался этим вопросом и начал поиск.

    Покупать китайского товарища совсем не хотелось, решил изучить рынки Европы и США на предмет такого устройства, т.к. часто «у них» можно найти выдающиеся аппараты практически за копейки. Два года назад хитом был Orange San Francisco (ZTE Blade) ценой в £99, но для сегодняшнего времени конечно он уже прилично устарел. Чем же его можно заменить?

    Вашему вниманию хочу представить достойную замену на место старичка — Pantech Burst ценой примерно в $120!
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑33 и ↓15+18
Комментарии37

Старая псина учит новые трюки: Code Kata с использованием QuickCheck

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров13K
Когда я агитирую коллег-программистов создавать больше различных автотестов на их код, они часто жалуются, что это сложная и унылая работа. И в чём-то они правы. При использовании классических юнит-тестов, действительно, нередко приходится писать уйму кода, чтобы проверить каждый отдельный случай поведения. Да и к качеству тестирования порой возникают вопросы, особенно в сложных системах, когда тривиальные сценарии использования проходят на ура, но на каких-то более сложных сценариях, на которые никто не подумал писать тесты, возникают неприятные проблемы.

Я уже давно слышал про способ тестирования, который используется в QuickCheck, но всё никак не хватало финального толчка, чтобы им заняться вплотную. Этим толчком стала эта презентация от Джона Хьюза, автора этой замечательной библиотеки.

В чём заключается QuickCheck-подход


Описать суть подхода можно довольно просто: мы не создаём тесты-примеры, а вместо этого задаём правила, которые определяют поведение системы на произвольных входных данных. Библиотека сама генерирует большое количество случайных входных данных и проверяет, соответствует ли поведение кода установленным правилам. Если это не так, то она показывает нам, на каком примере происходит падение теста.

Звучит многообещающе? Вполне.

Вот только с какого бока подойти к этому чуду...
Всего голосов 26: ↑22 и ↓4+18
Комментарии12

Как накормить мозг программиста… или feed your brain

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров372K

Введение


Из всех наслаждений, отпущенных человеку в жизни,
самое изысканное — шевелить мозгами.
(Борис Акунин)


Известно, что при работе за компьютером мозг программиста затрачивает больше энергии, чем мозг других людей. Программист, как работник умственного труда, должен следить за своим питанием и здоровьем, чтобы поддерживать свой мозг в состоянии высокой работоспособности. К тому же, программист должен быть в отличной интеллектуальной форме, развивать в себе высокую творческую активность и задумываться о предотвращении возрастных ухудшений памяти.

В ранней юности, когда, погружаясь глубоко в проект, я часто забывал о еде и бывало, что моей единственной пищей за день был батон с кефиром. Теперь с годами я понимаю, как тогда травмировал мозг, не давая ему нужные для работы вещества и энергию.

В данной публикации мы рассмотрим, как правильно питаться для жизнеобеспечения мозга и как его разогнать ноотропами (в случае аврала необходимости).
Читать дальше →
Всего голосов 213: ↑163 и ↓50+113
Комментарии145

Открытие компании в зарубежной юрисдикции для айтишника, фрилансера, разработчика мобильных приложений

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров167K
«Право налогоплательщика избегать уплаты налогов с использованием всех разрешенных законом способов никем не может быть оспорено. Каждый имеет право вести свои финансовые дела таким образом, чтобы свести соответствующие платежи к минимуму…»
Дж. Сандерленд,
Судья Верховного Суда США


После моей статьи про поиск инвестиций, я получил много просьб рассказать подробнее про открытие компании за рубежом, и осветить финансовые вопросы. В данном топике я попытался изложить основные моменты, не претендуя на истину в последней инстанции.
Читать дальше →
Всего голосов 152: ↑147 и ↓5+142
Комментарии201

Структура кода в Unity3d — личное мнение и пара трюков

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров60K
image
Хотелось бы поделиться личными впечатлениями о разработке мобильных игр на основе Unity3d. Изначально думал уместить в одном посте все мелкие «Tip&Trick» с которыми столкнулся при работе с Unity3d за последнее время. Но их оказалось черезчур много. Так что в этом посте будут только те, которые касаются непосредственно написания кода.

Главная тема поста — разделение классов по «слоям», связывание их через события и чуть-чуть о том, как наладить взаимодействие объектов на сцене.
Кому интересно — добро пожаловать под кат!

Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑28 и ↓9+19
Комментарии21

Локализация приложений для китайского рынка

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров41K
Собственно, ни для кого не секрет, что рынок КНР (а еще и Гонконга и Тайваня) — мечта для любого игропроизводителя. Учитывая азарт китайцев, их внушаемость и распространенность мобильных телефонов среди населения (а также количество абонентов), удачный вход на китайский рынок может принести огромную прибыль.

В этой публикации я постараюсь описать весь этот трудоемкий путь, а так же основные подводные камни, могущие встретиться на этом пути. Добро пожаловать под кат.


Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑66 и ↓4+62
Комментарии29

Eclipse for Java Developers. Навигация и редактирование

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров186K

Наблюдая за со своими знакомыми, которые недавно начали изучать программирование или перешли на Eclipse c другой IDE, я часто замечаю что они почти не используют вспомогательные инструменты среды разработки. Они либо не знают о них вообще, либо не понимают какую практическую пользу они могут принести.
Данная статья предназначена в основном для начинающих в работе с Eclipse. Но в процессе подготовки статьи я сам узнал о нескольких простых и удобных инструментах, которые за два года активной разработки ни разу не использовал.
В данной статье речь пойдет о навигации и редактировании.
Внутри скриншоты.
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑75 и ↓6+69
Комментарии75

oDesk (Upwork). Мой опыт за полтора года

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров445K
Вот уже полтора года я зарабатываю фрилансом на бирже oDesk. За это время у меня накопилось много материалов по данной теме. В данном топике я собрал все в одну статью и адаптировал для аудитории хабра.
image
Читать дальше →
Всего голосов 192: ↑185 и ↓7+178
Комментарии321

Кош на комплексной плоскости

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров66K
В какой-то из весенних дней этого года я ехал в троллейбусе и листал комикс о Коше. В одном из выпусков была такая фраза «НО! Её можно понять, она же фракталами в горизонт перетекает, я бы тоже замешкался...». После этого я посмотрел в окно и понял, что если мы возьмём два подходящих дробно-линейных преобразования комплексной плоскости a(z) и b(z), и рассмотрим систему итерированных функций для a(z), b(z), a−1(z), b−1(z), взяв в качестве начального множества картинку с Кошем, то Кош будет перетекать фракталами в горизонт!

И вот несколько дней назад у меня дошли руки, чтобы написать нужный скрипт на питоне. Результаты мне и моим друзьям понравились, и я решил написать эту хабрастатью.

Итак, если вы хотите узнать, что такое дробно-линейные преобразования комплексной плоскости, и как с помощью них получать фрактальные картинки, то добро пожаловать под хабракат. Там будет немножко бесполезной математики и много гифок.



Читать дальше →
Всего голосов 214: ↑206 и ↓8+198
Комментарии26

Дизайн мобильных приложений

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров26K
Много статей написано о дизайне, даже очень много, как о его UX (user experience), так и UI (user interface) составляющих. Эта статья не для новичков, так что углубляться в основы мы здесь не будем.

Мы рассматриваем дизайн и формулировки не с точки зрения внешнего вида, хотя есть проекты, в которых именно внешний вид составляет основную ценность продукта, а с точки зрения конверсии. В статье, на примере наших приложений Photo and Video Transfer app и Image Transfer, мы расскажем о работе над следующими задачами, при помощи дизайна:
  • Увеличение количества email подписчиков.
  • Увеличение количество пользователей разрешивших push notifications.
  • Увеличение прибыли при работе по freemium модели.
  • Увеличение показателя возвращаемости пользователей.
  • Уменьшение показателей отказов.

Ниже вы сможете найти исходные данные и практические рекомендации. Так же крайне рекомендуем прочитать предыдущую статью о продвижении мобильных приложений, её вы cможете найти тут. Итак начнём.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑39 и ↓18+21
Комментарии31

Поиграем в эволюцию? Генетические алгоритмы в скринсейвере

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров43K
Последний месяц в армии. Постепенно освобождается время для разных интересных проектов. Остается только определиться, чем именно занять мозги. Закончил читать «Эгоистичный ген» Ричарда Докинза и идея была сформулирована – хочу сделать визуализацию, использующую принципы эволюции.

image
Рисунок 1. Популяция бактерий перестраивает среду под свои нужды.

Итак, вперед!
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑79 и ↓2+77
Комментарии37

Полезные материалы для мобильного разработчика #52 (5-11 мая)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K
Поздравляю всех с прошедшим Праздником и предлагаю очередную сводку «мобильных» новостей! На этой неделе Fiksu выпустила очередной отчет с индексом конкурентоспособности и данными о CPI и CPAL за март, товарищ Mikhail_dev более подробно рассказал о работе с Dalvik Debug Monitor Server, сведен единый «Кодекс Фримиум», бывший менеджер App Store рассказал немного о том, как добиться фичеринга Apple.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑19 и ↓5+14
Комментарии2

Об участии в GamesJamGAMM: Project «Heartbeat»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K
В ночь с воскресенья на понедельник закончился прием работ на GamesJamGAMM. Это был недельный гейм джем, где нужно было разработать игру на тему “фобии”.

В этой статье мы расскажем о том, как мы делали для него свой проект.



У нас уже есть опыт участия в подобных мероприятиях. Мы участвовали в недельном гейм джеме от NextCastle (о чем уже писали на Хабре), и в месячном фестивале от Канобу (цикл статей на Хабре).

Каждый раз мы начинали с абсолютного нуля, использовали разные технологии и пытались реализовать разные идеи.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑24 и ↓5+19
Комментарии12

Траффик #1-2 — Подкаст о мобильной рекламе и аналитике

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3K
Всем привет! Решил сделать тестовый пост специально для читателей Хабра о новом шоу «Траффик» [от создателей шоу «Метрика» и шоу «Звук»]. Траффик — это шоу для тех, кто разрабатывает или уже запустил свои мобильные или Веб-приложения, Интернет-магазин, медиа-портал или просто блог и хочет научиться привлекать клиентов и монетизировать аудиторию с помощью эффективных инструментов рекламы своего проекта на мобильных устройствах.

Мы начинаем с базовых аспектов мобильной рекламы — предпосылки, охват, определения; и обсуждаем контекстную мобильную рекламу. Во втором выпуске — углубляемся в специфику медийной мобильной рекламы, говорим о целях и форматах этого вида рекламы. Мы говорим простыми словами о мобильной рекламе, разбираясь с мифами и теорией.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3+6
Комментарии11

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Донецк, Донецкая обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность