Как стать автором
Обновить
18
0
Виталий Савосин @kern-panic

DevOps Lead Engineer

Отправить сообщение

Децентрализованная конфигурация webpack или как упростить сборку проекта

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.1K

Довольно частая ситуация, когда с ростом проекта растёт и сложность его сборки. Широкий зоопарк технологий, сторонние компоненты, библиотеки, линтеры, серверный рендеринг и нюансы, связанные с конкретным проектом, — всё это в итоге приводит к тому, что конфигурация сборки достигает более тысячи строк.

Если провести аналогию с обычным кодом, то достижение таких объёмов в рамках одного модуля/класса/компонента/сущности становится сигналом, чтобы заняться декомпозицией и разделить ответственность по более мелким и независимым составляющим.

Но если говорить о конфигурации сборки, то такая декомпозиция скорее редкость, и в больших проектах часто можно встретить огромные webpack.config.js, модификация которых может доставить немало проблем и привести к ошибкам.

Если вам хочется сделать работу со сборкой проще и надёжнее при модификациях, то добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 51: ↑51 и ↓0+51
Комментарии19

Чаты на вебсокетах. Теперь про бэкенд

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K

Продолжаем рассказывать про чаты на вебсокетах, но уже со стороны бэкенда. Когда-то использовали сторонний сервис, но было важно решить ряд моментов, которые он не мог покрыть. Выбирать особо не пришлось, и мы принялись разрабатывать собственное решение.

Ниже подробности о том, что было до написания кастомных чатов и какие стояли требования к реализации, из каких компонентов они состоят, как вписываются в нашу инфраструктуру и что получилось в итоге. А в конце статьи — ссылки про особенности разработки наших чатов на вебсокетах для iOS и Android.

Читать далее
Всего голосов 51: ↑51 и ↓0+51
Комментарии17

20 вещей, которые я узнал за 20 лет работы инженером-программистом

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров99K

Наткнулся на любопытный материал, в котором автор систематизировал и записал свой опыт инженера-программиста в 20 тезисов. Я работаю в коммерческой разработке ПО больше 25 лет, и этот текст отозвался во мне практически каждой буквой — большинство советов я тоже регулярно практикую, не облекая их в формат ёмких афоризмов. В общем, решил сделать перевод.

Особенно отзываются пункты «стройте компактные системы» и «лучший код — это отсутствие кода». Последний совет я превращаю в цитату из какого-то второсортного фильма про самураев: «Лучшая победа — та, которую ты одержал, не доставая меч из ножен» (думаю, сослуживцы за моей спиной уже закатывают глаза). И, конечно, бесконечные разговоры про легендарных 10x-программистов постоянно хочется прервать советом не связываться с 0,1x-программистами (которые реально существуют, в отличие от 10x).

Читать далее
Всего голосов 154: ↑149 и ↓5+176
Комментарии158

Оптимизация игр на Unity: проверенный в деле план

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров33K

Оптимизация игр — отдельная головная боль разработчиков, процесс, который может идти бесконечно. Нужно учесть загрузку процессора, видеокарты и не потерять FPS. Нашли статью, автор которой 13 лет разрабатывает на Unity и делится советами по оптимизации. Под катом есть пошаговый план, как сделать проект на Unity более производительным.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+31
Комментарии2

Звук в геймдеве: чем занимается саунд-дизайнер

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров20K

Звук в игре работает на вовлечение и фан так же, как арт и визуальные эффекты, но говорят про него намного реже. Спешим исправить эту несправедливость и подробнее рассказать о музыкальных специальностях в разрезе игровой разработки.

В этой статье отвечаем на вопросы, чем отличается саунд-дизайнер от композитора, как прийти в профессию, попасть в геймдев, составить хорошее портфолио и многое другое.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+29
Комментарии11

Self-Hosted, или Kubernetes для богатых: почему самостоятельное развертывание кластера — не всегда способ сэкономить

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K


Идея самостоятельно развернуть кластер Kubernetes на собственных серверах или в облаке выглядит привлекательной: кажется, что это дешевле, чем платить за Managed-решение от провайдера. На самом деле все не так однозначно: на практике можно обнаружить скрытые расходы и подводные камни.


При этом для крупных компаний Self-Hosted может быть вариантом, так как у них есть условно бесплатные ресурсы и штат специалистов для поддержки технологии, а иногда еще горячее желание построить и развивать свою платформу во что бы то ни стало. А вот с малым и средним бизнесом ситуация немного другая, решение нужно взвесить со всех сторон.


Я Дмитрий Лазаренко, директор по продукту облачной платформы Mail.ru Cloud Solutions (MCS). В статье расскажу, в чем особенности развертывания Self-Hosted-кластера Kubernetes и о чем нужно знать перед запуском.

Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+28
Комментарии17

Кто такой DevOps и когда он не нужен

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров41K


Тема DevOps за последние несколько лет стала очень популярной. Многие мечтают в нее влиться, но, как показывает практика, часто только из-за уровня зарплат.

Некоторые указывают в своем резюме DevOps, хотя не всегда знают и понимают суть термина. Кто-то считает, что изучив Ansible, GitLab, Jenkins, Terraform и им подобные (список можно продолжать на свой вкус), то сразу станет «девопсом». Это, конечно, не так.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑34 и ↓11+33
Комментарии111

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Красногорск, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность