Как стать автором
Обновить
-1
0
Станислав @krus210

Android developer

Отправить сообщение

50 оттенков Go: ловушки, подводные камни и распространённые ошибки новичков

Время на прочтение44 мин
Количество просмотров219K


Go — простой и забавный язык. Но в нём, как и в любых других языках, есть свои подводные камни. И во многих из них сам Go не виноват. Одни — это естественное следствие прихода программистов из других языков, другие возникают из-за ложных представлений и нехватки подробностей. Если вы найдёте время и почитаете официальные спецификации, вики, почтовые рассылки, публикации в блогах и исходный код, то многие из подводных камней станут для вас очевидны. Но далеко не каждый так начинает, и это нормально. Если вы новичок в Go, статья поможет сэкономить немало часов, которые вы бы потратили на отладку кода. Мы будем рассматривать версии Go 1.5 и ниже.
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑76 и ↓4+72
Комментарии270

Популярные ошибки в Golang и как их избежать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров10K

Дмитрий Королев расскажет про распространённые ошибки при работе со слайсами, каналами и другими структурами в Go. Научимся предупреждать их и справлять на примерах.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+27
Комментарии7

[Пятничное] Теория Жоп

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров227K

Эту полу-шуточную теорию о проектном управлении я излагал коллегам по ИТ цеху лет 15 назад, и тогда же неоднократно слышал советы загрузить этот текст на Хабр, но руки не дошли. На днях, разгребая старые файлы наткнулся на свои записи и решил все таки поделиться ими с Вами. Частое употребление ключевого слова к сожалению, неизбежно и не отделимо для целостности этого текста, прошу принимать или нет 'as is'. Итак...

Каждая карьера развивается от Жопы к Жопе, и никак иначе. Хочешь повышения - ищи Жопу и принимай, как говорят в Америке, "challenge". Если Вам предлагают возглавить новый проект, либо занять какую то должность, да что угодно - знайте, там Вас ждет Жопа. Иначе не предложили бы, а сами бы справились. Равно как и если Вы ожидаете избавиться от надоевшей Вам сейчас деятельности, надеясь вырваться из "этого ада" и заняться "чем то новеньким" - будьте готовы встретиться с Большой Жопой.

Читать далее
Всего голосов 399: ↑388 и ↓11+473
Комментарии107

Выжимаем из Go максимум производительности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров18K

Разработчики, которые используют Go, сталкиваются с задачей выжать максимальную производительность из каждой строки кода. Но что делать, если оптимизировать уже нечего, а увеличивать скорость всё равно надо?

Меня зовут Никита Галушко. Я старший программист-разработчик в отделе высоконагруженных систем и оптимизации ВКонтакте. В статье поделюсь, какие хитрости помогут использовать Go на полную мощность.

Читать далее
Всего голосов 76: ↑74 и ↓2+87
Комментарии40

Откуда возникает TransactionTooLargeException, если я ничего такого не делал?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8K

Android-разработчиков часто спрашивают на технических собеседованиях, как запускать фрагменты, как передавать туда данные, почему нельзя класть много в аргументы, а много — это сколько, а что может пойти не так и т.д. Мы в Dodo тоже иногда такие вопросы задаём. Я думал, что понимал всё это, но оказалось, что довольно поверхностно. Всё изменилось, когда я столкнулся с частыми крашами TransactionTooLargeException в приложении Дринкит.

TransactionTooLargeException — это исключение из области IPC-вызовов (interprocess communication) и Android Binder. Но его можно получить в безобидной ситуации, когда, казалось бы, мы ничего такого не делали, и не пользовались IPC.

В этой статье предлагаю разобраться с этим крашем и поговорить про IPC-вызовы и Binder.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии4

Отменяем операции правильно на примере корутин

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров14K

Всем привет! Меня зовут Павел, я Android-разработчик в Delivery Club. Моя команда разрабатывает функциональность доставки продуктов из магазинов. Я расскажу о подходе к написанию кода, подразумевающем, что любые долгие операции могут быть отменены. На примере корутин рассмотрим сферы применения такого подхода.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+17
Комментарии7

Как устроен онбординг в больших компаниях: личный опыт

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.2K

Привет! Меня зовут Маша Сафронова, и я уже почти 3 месяца работаю младшим продуктовым дизайнером в Lamoda Tech. За последний год я успела пройти стажировку и поработать в двух других крупных IT-компаниях, а еще раньше я переучилась и пришла в дизайн из другой профессии. 

Каждый раз на новом месте я сталкивалась с трудностями: не понимала, с чего начать, хотела делать все сразу и быть максимально эффективной. Много волновалась и переживала из-за неуверенности в себе. К счастью, все компании, в которых я работала, позаботились об адаптации новых сотрудников. Но в одних случаях онбординговые мероприятия действительно мне помогали, а в других — не срабатывали. 

В этой статье я сделаю обзор разных практик онбординга из своего опыта и попытаюсь понять, что помогает, а что мешает новичку вроде меня почувствовать себя увереннее на новом месте. А еще поделюсь своими советами по адаптации и мнением коллег из моей команды.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4+13
Комментарии5

Как я преподавал на ИТ-курсах: буст софтов или потраченное время

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5K

Привет, читатель! Сегодня я расскажу о своём опыте преподавания. Я обычный разработчиĸ, в начале этого года читал лекции по архитектуре на IT-курсах. 

Если ты уже пробовал обучать, в статье сможешь сверить ощущения. А если только задумываешься стать преподавателем, найдёшь ответы о нагрузĸе и мотивации. Пробежимся по пунктам: что тебя ждёт, кроме лекций, сколько времени уйдёт, и в конце ты сможешь осознанно ответить — нужно ли тебе это.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1+32
Комментарии13

Держи свой трафик в тайне. SSL Pinning — ещё раз о том же самом

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров52K

Всем привет! Меня зовут Юрий Шабалин, я один из основателей компании Stingray Technologies. Мы разрабатываем платформу анализа защищенности мобильных приложений iOS и Android.

Сегодня я хотел бы снова затронуть тему безопасности сетевого взаимодействия между приложением и его серверной частью. На эту тему написано немало, но комплексной статьи, отвечающей на самые разные вопросы, начиная от того, что же такое SSL, до того, как работает атака MiTM и как от нее можно защититься, я еще не встречал (а может, просто плохо искал). В любом случае, мне бы хотелось поделиться своими мыслями на этот счет и внести свою малую долю в русскоязычный контент на эту тему.

Статья может быть полезна для разработчиков, которые хотят понять, как устроен процесс прикрепления (пиннинга) сертификатов и специалистам по анализу защищенности мобильных приложений.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии14

Gradle Plugin: Что, зачем и как?

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров29K

Доброго времени, читатель! В предыдущей статье мы рассмотрели, как эффективно использовать стандартные инструменты Gradle в проектах для решения повседневных задач и немного коснулись подкапотного пространства.

Под катом статьи проведём тур по Gradle-плагинам, разберёмся, для чего вы можете писать кастомные плагины уже сейчас, проникнемся процессом разработки на примере реализации плагина для Kotlin-кодогенерации и научимся обходить некоторые Gradle-грабли. 

В первой части статьи проведём небольшой теоретический экскурс и рассмотрим способы реализации плагинов, а во второй части двинемся к практической задаче и проникнемся разработкой плагина для Kotlin-кодогенерации. Заваривайте ваш любимый напиток и поехали.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии3

Готовьсь, цельсь, пли! Как не обжечься при сборке Gradle-приложения, и настолько ли всё серьезно?

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров33K

Доброго дня, читатель! Меня зовут Стручков Михаил и я Android-разработчик в команде мобильного оператора Yota. 

В последнее время особенности нашего приложения способствуют частой и кропотливой работе с Gradle. В своем опыте работы с ним я успел пройти через стадию поломанных сборок, отчаяния в попытках понять причину очередного фейла при билде, и неподдельной радости после успешной реализации собственных задумок. 

Предлагаю вам упростить тернистый путь к пониманию сборки Gradle-приложений, разобрать основные этапы и их особенности, и попробовать совместно сократить трафик stackoverflow на тему Gradle. В качестве бонуса немного коснемся Gradle-плагинов и разберемся, как к ним подходить. 

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+21
Комментарии9

Как в Android запрещали фоновую работу и улучшали расход батареи

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров20K

Когда-то работа в фоне была простой. Теперь в Android есть множество ограничений: работа в фоне, доступ к файловой системе, разрешения на которые надо получить одобрение модераторов Google Play и другие. Со всеми ними разработчикам приходится работать. Недавно я выступил с докладом на эту тему на конференции DUMP, а теперь написал текст на его основе для Хабра. Давайте вспомним, с чего все начиналось и как менялись требования с каждой новой версией Android.

Читать далее
Всего голосов 40: ↑40 и ↓0+40
Комментарии25

Многомодульность в Android с точки зрения архитектуры. От А до Я

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров63K
Всем привет!

Не так давно мы с вами осознали, что мобильное приложение — это не просто тонкий клиент, а это действительно большое количество самой разной логики, которое нуждается в упорядочивании. Именно поэтому мы прониклись идеями Clean architecture, прочувствовали, что такое DI, научились использовать Dagger 2, и теперь с закрытыми глазами способны разбить любую фичу на слои.

Но мир не стоит на месте, и с решением старых проблем приходят новые. И имя этой новой проблемы — мономодульность. Обычно об этой проблеме узнаешь, когда время сборки улетает в космос. Именно так и начинаются многие доклады про переход на многомодульность (раз, два).
Но почему-то все при этом как-то забывают, что мономодульность сильно бьет не только по времени сборки, но и по вашей архитектуре. Вот ответьте на вопросы. На сколько у вас AppComponent большой? Не встречаете ли вы периодически в коде, что фича А зачем-то дергает репозиторий фичи Б, хотя вроде такого быть не должно, ну или оно должно быть как-то более верхнеуровнево? Вообще у фичи есть какой-то контракт? А как вы организовываете общение между фичами? Есть какие-то правила?
Вы чувствуете, что мы решили проблему со слоями, то есть вертикально все вроде хорошо, но вот горизонтально что-то идет не так? И просто разбиением на пакеты и контролем на ревью не решить проблему.

И контрольный вопрос для более опытных. Когда вы переезжали на многомодульность, не приходилось ли вам перелопачивать половину приложения, вечно перетаскивать код с одного модуля в другой и жить с несобирающимся проектом приличный отрезок времени?

В своей статье я хочу вам рассказать, как дошел до многомодульности именно с архитектурной точки зрения. Какие проблемы меня беспокоили, и как я их старался поэтапно решать. А в конце вас ждет алгоритм перехода с мономодульности на многомодульность без слез и боли.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+23
Комментарии18

Эволюция Server-Driven UI: динамические поля, хэндлеры и многошаг

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров26K

Server-Driven UI (SDUI) — это подход для динамичного и гибкого пользовательского интерфейса, когда сервер посредством API сообщает приложению, какие компоненты и с каким контентом отображать. Он довольно популярен, и мы его тоже используем на многих экранах — помогает быстро выпускать фичи в продакшн. 

В статье покажу, на каких экранах мы его применяем, и расскажу, как развивались у нас подходы гибкого UI, какие плюсы и минусы мы вывели из его использования. Сначала рассмотрим формы на динамических полях, контракты и ​тонкие моменты создания новых полей. Потом поговорим про динамические флоу, как за ноль калорий на стороне фронта добавлять новых провайдеров для проведения оплаты и закончим зависимыми полями. Всё это с примерами экранов мобильного приложения. 

Читать далее
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1+32
Комментарии20

Jetpack Compose оптимизация производительности списка

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.1K
image

Я в своем время наткнулся на довольно интересное поведение composable функций в списках, тогда мне помогла статья с медиума и чтение книги по compose internals, ссылки на них я приложу в конце статьи. Решил поделиться, возможно кому-то это поможет)

Отображение списков распространенный кейс для большинства приложений и зачастую эти списки динамические, в них меняется контент, позиции элементов и т.д. Есть довольно быстрый способ оптимизировать ваш список в compose.
Но для начала рассмотрим, что такое «место вызова» (call site), composable функции.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Mobile Application Developer
Senior
От 450 000 ₽
OOP
Git
Kotlin
Coroutines
Android development
RxJava 2
Dagger 2
Clean Architecture
Retrofit
Android SDK