Часто из-за особенностей работы android системы и sdk, нам необходимо подождать, когда определённая часть системы будет сконфигурирована или произойдёт какое-то необходимое нам событие. Зачастую это является костылём, но иногда без них никак, особенно в условиях дедлайнов. Поэтому во многих проектах для этого использовался postDelayed. Под катом рассмотрим, чем же он так опасен и что с этим делать.
Пользователь
СТО как отражение философского невежества
Аннотация. В статье дан расширенный анализ философских категорий «явление и сущность». Выведено «ЗОЛОТОЕ ПРАВИЛО», позволяющее быстро разграничивать эти категории в научных теориях. Правило позволило проанализировать парадоксы СТО и показать ошибку Эйнштейна при формулировке теории относительности. Эйнштейн, как и большинство физиков, постоянно путал явление и сущность и, как результат, получил ошибочные (парадоксальные) выводы.
1. Введение (о «философиях»)
Физики, как хорошо известно, давно не уважают философию. Академик Ландау считал: «Где начинается философия, там кончается наука!». Обучаясь в ВУЗе «философии» мы полностью разделяли этот афоризм Ландау.
Это естественно, поскольку современная философия не дала науке ничего, кроме ошибок и путаницы. Философских школ и направлений существует множество.
- Это «измы»: идеализм, материализм, позитивизм и др.;
- это «логии»: онтология, феноменология и т.д.
Необходимо время, чтобы во всем этом разобраться. Мы поступим проще. Очевидно, что не любая система философских направлений и знаний является научной. Отсюда вопрос: какую философскую систему следует признать «научной», а какие отнести к типичным спекулятивным или схоластическим направлениям?
Корректирующие коды. Начало новой теории кодирования
Проблемы информационной безопасности требуют изучения и решения ряда теоретических и практических задач при информационном взаимодействии абонентов систем. В нашей доктрине информационной безопасности формулируется триединая задача обеспечения целостности, конфиденциальности и доступности информации. Представляемые здесь статьи посвящаются рассмотрению конкретных вопросов ее решения в рамках разных государственных систем и подсистем. Ранее автором были рассмотрены в 5 статьях вопросы обеспечения конфиденциальности сообщений средствами государственных стандартов. Общая концепция системы кодирования также приводилась мной ранее.
Lambda-выражения в Java
Введение
В этой статье, с помощью примеров, мы изучим lambda-выражения в Java, их использование с функциональными интерфейсами, параметризированными функциональными интерфейсами и Stream API.
Лямбда выражения были добавлены в Java 8. Их основная цель – повысить читабельность и уменьшить количество кода.
Но, прежде чем перейти к лямбдам, нам необходимо понимать функциональные интерфейсы.
Вы уверены, что пишете объектно-ориентированный код?
Мы, PHP-разработчики, горды тем, что пишем на ООП-языке (можно легко здесь заменить PHP на C#, Java или другой ООП-язык). Каждая вакансия содержит требования про знание ООП. В каждом собеседовании спрашивают что-нибудь про SOLID или трех "китов" ООП. Но когда дело доходит до дела — мы получаем просто классы, наполненные процедурами. ООП проявляется редко, обычно в коде библиотек.
Обычное веб-приложение — это классы ORM-сущностей, которые содержат данные из строки в базе данных и контроллеры(или сервисы — неважно), содержащие процедуры работы с этими данными. Объектно-ориентированное программирование — оно про объекты, которые владеют собственными данными, а не предоставляют их для обработки другому коду. Отличная иллюстрация этого — вопрос, который был задан в одном чате: "Как я могу улучшить этот код?"
Редактор кода на Android: часть 1
Перед тем как закончить работу над своим редактором кода я много раз наступал на грабли, наверное декомпилировал десятки похожих приложений, и в данной серии статей я расскажу о том чему научился, каких ошибок можно избежать и много других интересных вещей.
Аллокаторы памяти
«Алгебраические эффекты» человеческим языком
Вы слышали об алгебраических эффектах?
Мои первые попытки выяснить, кто они такие и почему они должны меня волновать, оказались безуспешными. Я нашел несколько PDF-ов, но они еще больше меня запутали. (Я почему-то засыпаю во время чтения академических статей.)
Но мой коллега Себастьян продолжал называть их ментальной моделью некоторых вещей, которые мы делаем в React. (Себастьян работает в команде React и выдвигал немало идей, среди которых Hooks и Suspense.) В какой-то момент это стало локальным мемом в команде React, и многие наши разговоры заканчивались следующим:
Оказалось, что алгебраические эффекты — это крутая концепция, и она не так страшна, как мне вначале показалось после прочтения этих PDF-ов. Если вы просто используете React, вам не нужно ничего о них знать, но если вам, как и мне, интересно, читайте дальше.
В чем тайный смысл бесплатных юридических консультаций в интернете?
Категории вместо директорий, или Семантическая файловая система для Linux
Классификация данных сама по себе интересная тема для исследований. Я люблю коллекционировать информацию, кажущуюся нужной, и всегда пытался делать логичные иерархии директорий для своих файлов, и однажды во сне я увидел красивую и удобную программу для назначения тэгов файлам, и решил, что дальше так жить нельзя.
ScreenLogger – улыбнитесь, вас снимает скрытая камера
Работа с SurfaceView в Android
При работе с 2D графикой в Android отрисовку можно выполнять используя Canvas. Проще всего это сделать с помощью своего класса, унаследованного от View. Необходимо просто описать метод onDraw(), и использовать предоставленный в качестве параметра canvas для выполнения всех необходимых действий. Однако этот подход имеет свои недостатки.
Unity3D tips and tricks 2
После невероятного успеха первой части (22 человекам понравилось и было целых 9 комментов, 3 из которых мои) — автор (я) решил написал продолжение повести о захватывающих приключениях в мире Unity3d.
Постарался подобрать свеженькие фишки.
Unity3D tips and tricks
Было уже несколько статей подобного плана, где рассказывались разные трюки и приёмы для Unity. Что-то было совсем очевидно и только для новичков, что-то для более продвинутых товарищей. Хочу внести свою скромную лепту.
Инструкция по публикации Android-приложения в Google Play
Итак, что нужно сделать PM`y в ходе публикации:
- Создать аккаунт в Google Play Developer Console для заказчика, если у заказчика такового нет, или предложить произвести публикацию с нашего аккаунта.
- Оформить privacy policy.
- Подготовить маркетинговые материалы (иконка, скриншоты, APK, баннер, текст, проморолик).
- Обеспечить сборку наличием сертификата цифровой подписи.
- Настроить оплату за пользование приложения.
- Отправить сборку в Google Play.
Все подробности — под катом.
UPD от 25.04.2017: добавлены разделы про альфа- и бета-тестирование и поэтапное внедрение, дополнены разделы «Обеспечение сборки наличием цифровой подписи» и «Технические требования к apk-файлу», сделано замечание про ASO и внесены косметические правки.
Шаблоны проектирования с человеческим лицом
Шаблоны проектирования — это способ решения периодически возникающих проблем. Точнее, это руководства по решению конкретных проблем. Это не классы, пакеты или библиотеки, которые вы можете вставить в своё приложение и ожидать волшебства.
Как сказано в Википедии:
В программной инженерии шаблон проектирования приложений — это многократно применяемое решение регулярно возникающей проблемы в рамках определённого контекста архитектуры приложения. Шаблон — это не законченное архитектурное решение, которое можно напрямую преобразовать в исходный или машинный код. Это описание подхода к решению проблемы, который можно применять в разных ситуациях.
Будьте осторожны
- Шаблоны проектирования — не «серебряная пуля».
- Не пытайтесь внедрять их принудительно, последствия могут быть негативными. Помните, что шаблоны — это способы решения, а не поиска проблем. Так что не перемудрите.
- Если применять их правильно и в нужных местах, они могут оказаться спасением. В противном случае у вас будет ещё больше проблем.
В статье приведены примеры на PHP 7, но пусть вас это не смущает, ведь заложенные в шаблонах принципы неизменны. Кроме того, внедряется поддержка других языков.
Android. Автозапуск приложения при загрузке: теория и практика
Борьба с утечками памяти в Android. Часть 1
Согласно докладу компании Crittercism от 2012 года, OutOfMemoryError — вторая по распространенности причина «крашей» мобильных приложений.
Честно говоря, и в Badoo эта ошибка была в топе всех крашей (что неудивительно при том объеме фотографий, которые просматривают наши пользователи). Борьба с OutOfMemory — занятие кропотливое. Мы взяли в руки Allocation Tracker и начали играться с приложением. Наблюдая за данными зарезервированной памяти, мы выявили несколько сценариев, при которых выделение памяти росло с подозрительной стремительностью, забывая при этом уменьшаться. Вооружившись несколькими дампами памяти после этих сценариев, мы проанализировали их в MAT (http://www.eclipse.org/mat/).
Результат был занимательный и позволил нам в течение нескольких недель снизить количество крашей в разы. Что-то было специфично для нашего кода, но также выявились типичные проблемы, присущие большинству Android приложений.
Сегодня поговорим о конкретном случае утечки памяти. О нем многие знают, но часто закрывают на это глаза (а зря).
Сверхбыстрое распознавание речи без серверов на реальном примере
В этой статье я подробно расскажу и покажу, как правильно и быстро прикрутить распознавание русской речи на движке Pocketsphinx (для iOS порт OpenEars) на реальном
Почему именно домашней техникой? Да потому что благодаря такому примеру можно оценить ту скорость и точность, которой можно добиться при использовании полностью локального распознавания речи без серверов типа Google ASR или Яндекс SpeechKit.
К статье я также прилагаю все исходники программы и саму сборку под Android.
25+ видеоуроков по Android для начинающих
Приветствую вас, уважаемый хабрачеловек!
Предлагаю вашему вниманию бесплатно серияю видеоуроков в котрых рассмотренно базовые понятия разработки под Android.
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Зарегистрирован
- Активность