Как стать автором
Обновить
17
0
Алексей @norlin

software engineer | game developer

Отправить сообщение

Почему я ненавижу фреймворки

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров70K
Я собираюсь сделать Java-веб-приложение (да, это будет Java, по некоторым причинам, которые сейчас озвучивать не хочу). В процессе работы, я оцениваю кучу J2EE portlet-enabled JSR-compliant MVC role-based CMS web service application container фреймворков.

После кучи потраченного времени на прочтение документации, я уже готов выколоть себе глаза.

Давайте представим, что я решил сделать шкафчик для специй.
Читать дальше →
Всего голосов 363: ↑297 и ↓66+231
Комментарии239

Веб-шрифты на распутье

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров31K
Перевод не претендует на 100%-ную точность, но я постарался максимально точно передать мысли и слог автора. Комментарии приветствуются.

Начиная с Интернет Эксплорера 4 в 1998-ом, а затем с марта 2008-ого и до марта 2010-ого, один за другим, вся «большая пятерка» десктопных браузеров — Сафари, Файрфокс, Опера и Хром — выкатили сравнительно похожие реализации правила @font-face для привязки шрифтов. Вместе с тем, неотъемлимая часть веб-издательского паззла, часть, которой не хватает с начала Веба, встала на место и теперь настоящая, веб-ориентированая типографика начинает принимать форму.

Для начала, обзор последних событий:
  1. 18-ого марта 2010 года была учреждена группа Web Fonts Working Group в W3C. Её первая задача была утвердить спецификацию WOFF как стандарт доставки sfnt (OTF и TTF) шрифтов в веб в «сжатом» виде.
  2. Была представлена отрисовка шрифтов в IE9 с помощью Windows’s DirectWrite в IE9 Platform Preview.
  3. Появились первые инструменты для подготовки веб шрифтов, такие как Font Squirrel’s @Font-Face Generator и EOTFAST.
  4. Пошла новая волна «шрифтохранилищ» в виде Typekit, Typotheque и бесплатного, опенсорсного Kernest.
  5. Появились первые “трастовые/кредитные” лицензии на веб-шрифты от дизайнеров коммерческих шрифтов.
  6. CSS3 Fonts Module включил в себя некоторые продвинутые свойства OpenType.
  7. Adobe Flash, когда-то надежная, кросс-платформенная среда замены текста (sIFR), сейчас выглядит абсолютно убогой.
  8. Google запустил бесплатный сервис шрифтов с растущей библиотекой. Все шрифты в библиотеке доступны и для частного хранения/использования.

Теперь пройдемся по пунктам…
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑63 и ↓3+60
Комментарии43

Tinyicon — счетчик в favicon на js

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.1K
Tinyicon это небольшая библиотека для манипуляции с favicon сайта для передачи информации о новых событиях. Для браузеров не поддерживающих canvas счетчик отображается в title страницы.

image

Примеры и ссылки инсайд
Всего голосов 119: ↑113 и ↓6+107
Комментарии30

Архитектурный изьян CouchDB

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.9K
Моя любимая тема в программировании — копаться в негативных эффектах, которые преподносят нам самые, на наш взгляд, тривиальные операции.

Один из таких вопросов — удаление записей в базе данных. Данная операция, по мнению большинства программистов, ускоряет работу с базой и делает её компактнее. Фокус состоит в том, что это неправда. И если с реляционными базами это неправда только отчасти, то с NoSQL это может быть полнейшим враньём.

Вот о такой проблеме в Apache CouchDB мы и поговорим далее.
Картинка в тему:

Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑67 и ↓18+49
Комментарии57

Техническое задание на сайт

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров698K
UPD: Продолжение статьи с примером техзадания

Не так давно на хабре были две статьи (Согласно техническому заданию и А зачем мне ТЗ? Я и так знаю!) посвященные техническим заданиям. У меня обе статьи вызвали, мягко говоря, недоумение, в особенности статья «Согласно техническому заданию». На мой взгляд, это вообще вредная статья, которая приводит к неверному понимаю сути ТЗ. В связи с этим хочу выразить свой взгляд на этот вопрос. Не буду говорить обо всех тех. заданиях, слишком широка тема, но думаю смогу рассказать о ТЗ на сайт.

То описание технического задания, о котором речь пойдет ниже, не является пересказом ГОСТа, но скорее является его творческой переработкой, хорошо сдобренной горьким опытом. Описанный ниже подход к ТЗ не охватывает все аспекты сайтостроения, но задает общее направление.

Большинство сайтов можно отнести к маленьким и очень маленьким проектам, масштаба единиц человеко-месяцев. В силу малости размеров такие проекты спокойно поддаются хорошему продумыванию и легко реализуются с помощью водопадной модели, достаточно просто не лениться на каждом этапе разработки (от написания ТЗ до сдачи проекта). Применять к этим проектам гибкие методологии разработки нет смысла, а как раз есть смысл применять хорошее ТЗ. К тем сайтам, которые не попадают под водопадную модель не стоит применять описанный ниже подход.

1. Обоснование необходимости ТЗ


А зачем вообще нужно ТЗ на сайт? Заказчик говорит: «Нужен следующий сайт: каталог товаров, корзина, форма заказа, доставка, мы на карте, о нас, обратная связь». Что не ясно? Ничего необычного, всё обыденно и рутинно.

Разработчик отчетливо представляет, что нужно сделать, а сделать, в его понимании нужно вот так:



Далее много букв
Всего голосов 212: ↑209 и ↓3+206
Комментарии141

Вам не страшно открывать редактор?

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.1K
В какой-то момент я стал замечать, что пишу более качественный: оптимальный, логичный и читаемый код, но пишу его медленно. По крайней мере, куда медленнее, чем лет 15 назад. Да, на старый код без слёз не взглянешь: всё можно сделать оптимальнее и, по крайней мере, читабельнее. Но код был написан быстро.

Проблема в контроле. Я стал жестче и глубже контролировать код и… стал тратить на этот контроль слишком много ресурсов.

Основной принцип прост. Если контролю подлежит 10-20% случаев, то на контроль надо тратить… 0% ресурсов. Баги и переписывания всё равно будут. Но лучше разделить кодирование и отладку и на время кодирования об ошибках вообще забыть.
Читать дальше →
Всего голосов 171: ↑128 и ↓43+85
Комментарии115

Load average

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров95K
Наблюдая выводы таких команд, как top, htop, uptime, w и, возможно, других, пользователь наверняка обращал внимание на строку load average:

Linux program top

Читать дальше →
Всего голосов 166: ↑151 и ↓15+136
Комментарии58

«Лапша» из callback-ов — будьте проще

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K
По следам недавних топиков, а также постоянных рассказов в стиле «мой стартап не взлетел, потому что его зохавала лапша из callback-ов».

Как раз недавно я закончил небольшой проект (ссылку не даю, чтобы не заподозрили — кому надо см. профиль), полностью и на всех этапах написанном только на JS, и притом полностью асинхронный. Разумеется, я столкнулся с пресловутой проблемой «лапши». И, вы не поверите, совершенно спокойно решил её без всяких там фреймворков и хитрых приемов.

Итак, допустим, у нас есть задача: асинхронно выбрать из базы количество книг, потом асинхронно же выбрать из базы нужную пачку книг, потом асинхронно же выбрать из базы метаданные по книгам, а потом свести всё это в один dataset и отрендерить шаблон. Как это обычно выглядит?

Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑63 и ↓11+52
Комментарии119

Многокритериальный выбор альтернатив с использованием правил нечеткого вывода. Часть 1/3: Теория

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K
Нечеткая логика — математические основы
Нечёткое множество

Описание метода
Пусть имеется множество элементов U, а A – его нечеткое подмножество, степень принадлежности его элементов определяется значением X, принимающим значение из интервала [0;1].
Таким образом, объект можно описать набором критериев(параметров) X(1), X(2) … X(n), принадлежащих соответствующим базовым множествам U(1), U(2) … U(n). Совокупность критериев с соответствующими значениями характеризует приемлимость S данного объекта относительно поставленной задачи.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑24 и ↓6+18
Комментарии8

MouseTrack открыт и опубликован на code.google.com

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.5K

Здравствуйте!


Летом этого года я опубликовал статью «Mouse Track — виртуальность становится реальнее (Статья №1)». Для тех, кому лень идти по ссылке и вникать: это перчатка-мышь, которую можно использовать вместо мышки. Водите рукой в пространстве — перемещается курсор на экране. Сгибаете пальцы/наклоняете кисть — выполняются команды, «повешенные» на каждый палец и наклон кисти.

Дело было в конце лета и дело шло к универу. Поэтому изготовление новой перчатки заняло приличный отрезок времени. Но все-таки я готов представить свой проект в завершенном состоянии и в открытом виде.



image

Здесь Вы можете узнать подробнее о проекте, из каких составляющих он состоит и вообще более детальную информацию.

Что нового?


  • Уменьшена плата перчатки
  • Дизайн перчатки существенно изменен
  • Доработана программа MouseTrack (добавлены «горячие клавиши» клавиатуры — быстрое вкл/выкл акселерометра, светодиода и клавиш перчатки + небольшие косметические изменения)

Жду от вас замечания и объективную критику.
Все пожелания и баги по работе программы и прошивки сообщайте на багтрекере проекта.

Статья №3
Всего голосов 134: ↑133 и ↓1+132
Комментарии74

DAFGroup, как мы заработали первый миллион

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.2K
DAFGroup logoМногие школьники осенью пишут сочинение на тему «Как я провёл лето». Вот и я, хоть давно не школьник, решил написать статью из серии «Как это было». Из нее узнаете как мы, организовав вместе с друзьями и родственниками компанию DAFGroup и заработали миллион на продаже своего программного обеспечения.

Случилось так, что одним холодным мартовским утром 2008 года, я совершил свою первую сделку на бирже ММВБ. Она оказалась удачной, и мой счёт увеличился на 20 рублей буквально за 5 минут. Ничего себе, сказал я,
Читать дальше →
Всего голосов 122: ↑69 и ↓53+16
Комментарии108

Draw a Stickman: игра на canvas/js/svg

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.2K


Draw a Stickman — впечатляющий пример того, какую увлекательную игру можно сделать с помощью JavaScript-библиотеки raphael.js для генерации SVG. Игра особенно подходит для планшетов, в ней совершенно не используется Flash.
Всего голосов 108: ↑93 и ↓15+78
Комментарии38

Что такое «асинхронная событийная модель», и почему сейчас она «в моде»

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров54K
Сейчас в тематических интернетах модно слово «Node.js». В этой небольшой статье мы попробуем понять («на пальцах»), откуда всё это взялось, и чем такая архитектура отличается от привычной нам архитектуры с «синхронным» и «блокирующим» вводом/выводом в коде приложения (обычный сайт на PHP + MySQL), запущенного на сервере приложений, работающем по схеме «по потоку (или процессу) на запрос» (классический Apache Web Server).
Читать дальше →
Всего голосов 163: ↑153 и ↓10+143
Комментарии130

NodObjC — мост между Objective-C и Node.JS

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.8K
Я просто хотел бы шокировать вас моими последними достижениями в области хакинга: я создал двунаправленный мост к библиотекам выполнения Objective-C из среды Node. Эта сумасшедшая штука позволяет делать замечательные вещи, например, писать родные приложения для MacOS X и iOS полностью на Node и JavaScript!

Я создал высокоуровневую библиотеку, которую назвал NodObjC, и она предлагает лёгкий для использования API, непосредственно формируемый из API библиотек Objective-C. Вот пример из README:
var $ = require('NodObjC');

// First you need to "import" the Framework
$.import('Foundation');

// Setup the recommended NSAutoreleasePool instance
var pool = $.NSAutoreleasePool('alloc')('init');

// NSStrings and JavaScript Strings are distinct objects, you must create an
// NSString from a JS String when an Objective-C class method requires one.
var string = $.NSString('stringWithUTF8String', 'Hello Objective-C World!');

// Print out the contents (calling [string description])
console.log('%s', string);
//   → Prints "Hello Objective-C World!"
pool('drain');
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1+31
Комментарии22

Область видимости в JavaScript и «поднятие» переменных и объявлений функций

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров158K
Вы знаете, какое значение выведет этот код на JavaScript?
var foo = 1; 
function bar() { 
    if (!foo) { 
        var foo = 10; 
    } 
    alert(foo); 
} 
bar();

Читать дальше →
Всего голосов 135: ↑122 и ↓13+109
Комментарии71

Google продвигает HTML5 как игровую платформу

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.9K
Разработчики выпускают всё больше игр на HTML5 вполне достойного качества (достаточно упомянуть, например, Monster Dash, Angry Birds или SONAR), и это только начало. Настоящий прорыв ожидается, когда выйдет браузер Chrome 14 с Native Client, что откроет дорогу для браузерных игр совершенно нового качества, с 3D и прочими наворотами.

Некоторые уже всерьёз смотрят на HTML5 как на полноценную игровую платформу. Специально для них организована конференция New Game — судя по всему, первая в мире конференция разработчиков HTML5-игр. Она пройдёт 1-2 ноября 2011 г. в Сан-Франциско, регистрация уже открыта. Ничего удивительного, что одним из главных спонсоров конференции стала компания Google. Она также отправит туда нескольких докладчиков, которые расскажут о WebGL. Кроме Google, доклады об использовании и оптимизации WebGL, Canvas и JavaScript прочитают представители Mozilla, Opera, Bocoup, GameSalad, Moblyng и другие.

via Google Code
Всего голосов 36: ↑31 и ↓5+26
Комментарии30

Читаем QR код

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.1M
Иногда возникают такие ситуации, когда нужно прочитать QR код, а смартфона под рукой нет. Что же делать? В голову приходит лишь попробовать прочитать вручную. Если кто-нибудь сталкивался с такими ситуациями или кому просто интересно как же читается QR код машинами, то данная статья поможет вам разобраться в этой проблеме.

В статье рассмотрены базовые особенности QR кодов и методика дешифрирования информации без использования вычислительных машин.

Иллюстраций: 14, символов: 8 510.
Читать дальше →
Всего голосов 623: ↑614 и ↓9+605
Комментарии109

Системы позиционирования внутри зданий для мобильных сервисов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
Согласно данным Strategy Analytics, в настоящий момент пользователи мобильных приложений, находящиеся внутри зданий, создают до 80% мобильного трафика. В помещениях привычный нам GPS не работает. На фоне большого интереса пользователей и компаний к геолокационным сервисам происходит бурный рост стартапов, пытающихся решить задачу позиционирования внутри зданий (Indoor Location).

Кому это нужно и какие мобильные приложения выиграют от появления новой технологии?
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии7

Вирусный анализ на примере — исследуем Trojan-Downloader.Win32.Zanoza.ab

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров26K
Вы когда-нибудь задумывались о том, какова судьба вируса, пойманного антивирусными компаниями? О том, что происходит с ним ещё до добавления сигнатур в базу? А конкретнее, о вирусном анализе. Может показаться, что самому заниматься вирусным анализом сложно, ненужно и опасно, но на самом деле это совершенно не так. Лишние умения никогда не повредят, да и полезно, иногда, посмотреть перед запуском, что из себя представляет скачанный с интернета исполняемый файл. Для начала работы сгодятся любые знания ассемблера, отладчик с дизассемблером и виртуальная машина на выбор.

Образцы вирусов для анализа можно, конечно, поискать самостоятельно в интернете, но мы с Вами для начала пойдём другим путём. Огромную коллекцию уже готовых для анализа вирусов можно взять на сайте vx.netlux.org. Первым приглянувшимся мне вирусом стал Trojan-Downloader.Win32.Zanoza.ab. Его подробнейшим анализом мы сейчас и займёмся. Кстати, неплохие описания вирусов можно посмотреть на сайте securelist.com.

Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑81 и ↓1+80
Комментарии30

Events bubbling и events capturing

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров64K
intro
Представьте, что на странице есть два блока, и один вложен в другой, как это показано на рисунке. В разметке страницы это выглядит так:
   <div id="block_outer">
      <div id="block_inner"></div>
   </div>

А теперь представьте, что к блоку #block_outer привязано событие onClickOuter, а к блоку #block_inner, соответственно, событие onClickInner. И ответьте на вопрос, как сделать так, чтобы при клике на блок #block_inner, событие onClickOuter не вызывалось? И будет ли оно вообще вызвано? И если будет, то в каком порядке события будут вызываться? И знаете ли вы, как работает метод jQuery.live или подобные в других библиотеках (events delegation в ExtJS, например)?
Если я хоть немного заинтересовал, добро пожаловать под кат.
Всего голосов 93: ↑87 и ↓6+81
Комментарии21

Информация

В рейтинге
4 237-й
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность