Обновить
32K+
152

Пользователь

46
Рейтинг
219
Подписчики
Отправить сообщение

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 6. Приспособления, оснастка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели14K

Продолжим знакомство с работой современного (~2005 г.) французского энтузиаста-электровакуумщика Клода Паяра [1], воссоздавшего в своей мастерской кустарное микропроизводство ранних высоковакуумных триодов — варианта легендарного ТМ [2]. Ранее мы уже рассмотрели его огневое оснащение [1], технологическую печь, контактную сварку [3] и ламповый аппарат ТВЧ [4], полюбопытствовали, чем Клод откачивает свои лампы [5]. Взглянем же на изготовление лампы [6] коллегой, обращая внимание на оставшиеся в тени специальные инструменты, оснастку и приспособления, собранные, как и остальное его оборудование, своими руками, со знанием дела, с любовью и тщанием.

Читать далее

Галактический ID: система идентификации для всех форм разумной жизни

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение27 мин
Охват и читатели17K

Когда я учился в универе, я жил в общаге, и я впервые столкнулся с системой нумерации комнат, где номер комнаты говорит об этаже, на котором она находится. Например, комната 607 сразу и однозначно говорит о том, что это шестой этаж, седьмая дверь с начала коридора. Число 607 само рассказало мне, куда идти.

А теперь представьте, что через десять лет нам нужно будет в одной системе учёта различать между собой: обычного человека, его клона, выращенного в лаборатории в Сингапуре, его цифровую модель личности, живущую в облаке, робота-помощника, наделённого правами личности, ИИ-личность без физического тела, робота-аватара, в которого эта личность время от времени заходит «погостить», а может быть, кого-то ещё — о ком мы пока даже не думали.

Давайте придумаем наглядный и понятный галактический ID, с которым сосуществование разных форм разумной жизни станет более комфортным и упорядоченным.

Читать далее

Кто придумал стэнфордский тор (город-бублик). От Циолковского до НАСА

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели13K

Корабль тороидальной формы — один из самых распространённых вариантов обитаемой космической станции на 10 000 жителей и больше. Такие станции есть в «Стартреке» и других произведениях НФ. Форма тора идеально подходит для создания искусственной гравитации 1G и комфортной жизни большого города.

Первым такую конструкцию предложил Константин Циолковский в 1895 году, но описал её достаточно условно. В начале 20 века конструкция была тщательно доработана немецкими инженерами, а сейчас есть уже несколько почти официальных проектов, созданных при участии НАСА.

Читать далее

Обесценивание и эксплуатация: к чему пришёл Open Source

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели21K

Уже около двадцати лет я говорю о многих проблемах, характерных для среды опенсорса. Компании часто применяют открытое ПО или библиотеки, не соблюдая условия лицензий. В стремлении оградить себя от лишних проблем они уже привыкли применять дешёвые сторонние продукты, перекладывая ответственность на их авторов. В итоге труд определённых категорий опытных специалистов утратил ценность, так как предполагается, что плоды этого труда будут доступны бесплатно.

Но и в самой культуре опенсорса мы часто видим те же социополитические проблемы, которые встречаются в окружающих социоэкономических реалиях. Тысячи людей собственноручно обесценивают свой труд, наперегонки устремляясь ко дну. И вроде бы всё во имя общего блага, а на деле в основе лежат мелкие эгоистичные мотивы. Возникающая в результате культурная токсичность отравляет не каждое сообщество, но она превалирует, и рассматривать её следует лишь как симптом, а не само заболевание. Таково прямое следствие конфликта между идеологией опенсорса и действительной социоэкономической реальностью.

Читать далее

Анализ плутония из советского датчика дыма

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели23K

Плутоний — это вещество, имеющее широкий спектр применений, от устроения ядерного армагеддона до повседневной защиты от пожаров. Этот химический элемент массово производился в ядерных реакторах со Второй мировой войны, в отработанном ядерном топливе он встречается в различных изотопных составах, по которым можно определить такие параметры конструкции реактора, как выгорание топлива, исходная степень обогащения урана и спектральные характеристики нейтронов. Советский Союз изготовил больше плутония, чем любая другая страна. Основная его часть предназначалась для благородной цели сдерживания капиталистического империализма, однако малая доля досталась и ионизационным датчикам дыма наподобие КИ-1, РИД-1 и РИД-6М. (Буржуазные поджигатели войны предпочитали и по-прежнему предпочитают использовать для этого америций-241.) Время от времени жители бывшего СССР пытаются продавать плутоний из старых датчиков дыма на чёрном рынке ядерных технологий, считая, что их товар привлечёт бешеные деньги террористов, стремящимся развязать ядерную войну. Чуть ниже мы подробнее рассмотрим вероятность этого.

Мне были любопытны технические характеристики плутония из советских датчиков дыма, поэтому я нашёл старый датчик КИ-1 и извлёк из него источник. Конструкция источника во многом походит на конструкцию источников детектирующих камер в виде тюбика помады из первых датчиков Pyrotronics, производившихся в США. Советский выполнен из латуни и немного шире, чем аналогичный Pyrotronics. На внутренней осевой резьбе закрепляется крышкообразная защита от альфа-частиц, закрывающая полосу, которая содержит активный осадок; таким образом регулируется степень ионизации, производимой источником в камере, а также чувствительность датчика. Ниже я опишу свой анализ гамма- и альфа-излучения этого источника, а также поделюсь своими выводами о возрасте, активности, способе производства и пригодности этого плутония для ведения ядерной войны.

Читать далее

Китайская электрогитара, безголовая во многих значениях этого слова

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели17K

Привет, Хабр! До совсем недавнего времени безголовые электрогитары были дорогими и не казались мне чем-то особенно привлекательным. Однако на днях знакомый гитарист купил это чудо на Озоне вместе с чехлом и кучей приятных мелочей по цене чуть дешевле двенадцати тысяч рублей.

Гитара чертовски фонила, хамбакер звучал совсем не так, как хотелось, но главное — музыканту категорически не понравился способ настройки струн имбусовым ключом с задней стороны деки. На сцене это выглядит совсем не по рок-н-ролльному.

У меня всегда припасено много интересностей на обмен, так что этот инструмент теперь мой. После небольшой доработки компактная лёгкая электрогитара Leego LEG-S стала одной из лучших, которые когда-либо ко мне попадали. И я с ней, наверное, уже не расстанусь.

Но давайте обо всём по порядку.

Децентрализованный ИИ и частные облака

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

В последнее время из общего ИИ-пузыря выделилось несколько хайповых тем:

автономные ИИ-агенты и другие инструменты, которые якобы помогают человеку выполнять рутинные задачи и экономить время (это обман, на самом деле всё наоборот: загруженность человека с ИИ сильно возрастает — увеличивается интенсивность труда, усталость, риски выгорания и требования к производительности),
частные облака для «локального» инференса,
децентрализованный ИИ, который будет работать на компьютерах пользователей.

С агентами всё понятно, а вот частные облака и P2P-суперинтеллект можно рассмотреть внимательнее.

Читать далее

Почему первый вызов моей malloc всегда аллоцирует 72 КБ?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели16K

Мне нравится экспериментировать с кастомными аллокаторами памяти, используя собственные реализации. И хотя модульные тесты помогают убедиться в их корректности, настоящей проверкой становится работа аллокатора в реальных программах.

Коротко о теме статьи. Стандартная библиотека C++ инициализирует механизм обработки исключений на раннем этапе, выделяя память для «резервного пула», чтобы можно было использовать её под выброс исключений, если malloc вдруг провалится.

Читать далее

Антикварная бас-гитара Jolana Iris из ЧССР, часть 1: первое знакомство

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели15K

Привет, Хабр! В советские времена Fender, Gibson и другие престижные электрогитары из капиталистических стран, за редкими исключениями, были доступны только самым звёздным музыкантам, выступавшим по телерадиовещанию, выпускавшим пластинки на «Мелодии» и ездившим на всесоюзные гастроли.

Тоники, Уралы, Форманты и прочие советские инструменты часто встречались в магазинах культтоваров, но значительно уступали конкурентам из дальнего зарубежья, несмотря на солидные цены. Попадались и болгарские Орфеи с теми же самыми недостатками.

Зато в ГДР производились электрогитары Musima, а в Чехословакии — Jolana, и это были приличные инструменты, которые рядовой любитель музыки вполне мог приобрести, если действительно поставил перед собой такую цель.

Котик присутствует на многих фото.

Не все ремейки хороши: почему оригинальные версии игр могут быть лучше?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели19K

В то время как многие остаются недовольны решением Ubisoft отменить дальнейшую разработку Prince of Persia: The Sands of Time в попытке бороться с утечками, я в очередной раз задался вопросом: а нужны ли нам все эти бесконечные ремейки? Может, можно обойтись хорошим ремастером?

Читать далее

«Yo-Kai Watch 2»: Покемоноклон, который (не) смог

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели13K

Мы уже успели вдоволь проехаться по современным «Покемонам» и бесконечному количеству проблем, существенных и не очень, которые преследуют самую дорогую франшизу в мире уже не первое десятилетие. Как и любой другой сверхпопулярный феномен, особенно такой долгоиграющий, игры серии «Pokémon» породили массу подражателей разного толка: тех, кто привносит в формулу жанра «приручения монстров» нечто новое, и тех, кто без задней мысли копирует геймплейную основу «Карманных монстров» и натягивает на неё новое обличие.

Нишевую и, к сожалению, во многом уже забытую серию «Yo-Kai Watch» язык не повернётся назвать дешёвой имитацией успеха Game Freak. Слишком много различий в боевых системах, совсем другие акценты в повествовании и создании выдуманного мира, которые берут от своей национальной идентичности гораздо больше, нежели более успешный собрат по жанру. Разбираемся, что же погубило одного из самых самобытных «покемоноклонов».

Oh meow swirls!

Непростительные ошибки оформления иконок в Tahoe

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели24K

Дублирование, использование неразличимых деталей, рассогласованность символов, путаница и куча других недоразумений...

Впереди подробный разбор перлов дизайнерских решений в macOS Tahoe с оглядкой на старое-доброе руководство Macintosh Human Interface Design из далёкого 1992 года. прим. пер.

Читать далее

Fujifilm X-T1: профессиональная камера с душой хипстера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели15K

Камера, о которой сегодня пойдёт речь — невероятно красивая, но за «хипстерской» внешностью скрывается довольно мощное устройство, готовое удивлять даже сейчас, в 2026 году. Отличные JPG-снимки без обработки, удобная работа с мануальной оптикой, рабочее мобильное приложение — поверьте, не каждая современная камера настолько душевная, как этот «Фуджи»!

Читать далее

Что такое цифровая доступность (accessibility)?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

Привет, Хабр!

У меня есть хобби — смотреть записи собеседований фронтенд-разработчиков. К моей радости, во многих из них встречаются вопросы про accessibility. На этом хорошие новости заканчиваются.

Далее я начинаю тихо плакать в уголку. Что интервьюер, что кандидат строят весь диалог в стиле: «Это про адаптацию для слепых». В общем, набрался я сил, решил написать статью, чтобы показать всем, где у нас ошибки.

Я на практике покажу, в каких местах появляется accessibility. Дам несколько советов. Также важно сказать, что все термины, используемые в статье, моя вольная интерпретация. Пожалуйста, учтите это и больше обращайте внимание на смысл.

Давайте посмотрим, что я вам подготовил.

Читать далее

Новый год с первого по двенадцатое. Как отдохнуть?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели16K

Новый год у айтишников — штука размытая, формат которой сильно зависит от формата работы, типа занятости, семейного статуса, должности и особенностей работы компании. У кого-то смена в ночь на 1 января, у кого-то фриланс и подработка, кто-то тихо и одиноко пилит пет-проект, а кто-то уходит в такой отрыв, что спустя 10 дней не помнит, как зайти в IDE. Добавим к этому эмоциональную нагрузку, излишки в питании или, напротив, перегибы в зимних видах спорта, ощущение FOMO, предпраздничные рабочие марафоны и вот, получается, что это и не праздник никакой, а чистой воды стрессовая ситуация. После такого хочется скорее вернуться к привычным будням, отладить эту жизнь и желательно так, чтобы организм не требовал постоянной перезагрузки и не уходил в гибернацию. 

Давайте обсудим, как можно попробовать действительно отдохнуть и отчасти победить апатию, выгорание и тревожность.

Читать далее

Archivist: Как я учил нейросеть понимать физику плёнки, вместо того чтобы просто размывать шум

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели34K

В прошлых статьях я разбирал основы апскейлинга дома и сходил с ума, вырезая закадровый смех из «Скуби-Ду». Тот опыт привёл меня к выводу: существующие инструменты, будь то плагины вроде NeatVideo или комбайны типа Topaz Video AI — это «чёрные ящики». У них ограниченный набор настроек, и они часто пасуют перед специфическими задачами старой анимации.

В этот раз я пошёл от обратного. Сразу снижу градус ожиданий: это любительский эксперимент. Мы сильно ограничены в мощности GPU (в наличии только RTX 4060 Ti), из-за чего натренировать реально точную, тяжелую нейросеть-универсала возможности нет.

Поэтому вместо гонки за идеальными метриками я сосредоточился на «неудобных» проблемах. Я написал симулятор уничтожения плёнки, чтобы научить легкую модель понимать физику конкретных дефектов: от сдвига эмульсии до химических ожогов.

Спойлер: на это ушло 2 месяца и 2 миллиона итераций. Получилась не «волшебная кнопка», а набор узкоспециализированных инструментов.

Читать далее

В топку Live Coding. Он измеряет уровень стресса, а не навыки программирования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели22K

Некоторым людям нравятся собеседования с написанием кода. Я к их числу не отношусь.

Недавно мне на LinkedIn попался пост такого содержания:

"Мы задаём каждому соискателю тривиальную задачу на программирование. Что-нибудь вроде: «Дан список чисел, нужно вернуть сумму чётных из них». И такая задача не предполагается как сложная или заумная, и её цель не в том, чтобы кого-то отсеять, теоретически.

Это лишь базовая проверка. Разработчик или SRE с опытом от 6 до 10 лет должен решать такие во сне, согласитесь?

Оказывается, нет.

Где-то 75% кандидатов не справляются. И не только джуниоры. Я говорю о людях с приставкой «Senior» в их квалификации. О людях, которые заявляют, что учат новичков. О тех, кто говорит, что имеет за плечами годы опыта в продакшене.

Для меня это загадка".

Поначалу звучит абсурдно. С чего бы вдруг старший разработчик, который уже много лет пишет код, провалился на таком простом алгоритме? Неужели он внезапно забыл, как программировать? Возможно. Но я вижу это иначе.

Читать далее

10 лет RUVDS в цифрах и 27 фактах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели17K

Всем привет! В этом году нам исполнилось 10 лет! Не так много по меркам истории, но Вояджер за это время вон куда улетел. В этой статье будет 27 коротких интересных фактов о том, что произошло за эти годы — уверены, про многое вы даже не знали (и не могли знать).

Читать далее

Конец культуры консольных эксклюзивов, или Новая Steam Machine

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели12K

Последние несколько лет, наблюдая за гигантскими сдвигами внутри индустрии видеоигр, у меня в голове крутится одна идея, выразить которую на виртуальной бумаге корректно и однозначно у меня не получалось. Тема спорная, и у многих людей, когда я поднимаю её в разговорах, она вызывает достаточно ожесточённую реакцию: кто-то соглашается и поддерживающе кивает головой, кому-то это просто не кажется важным, другие же с криками бросаются на откровенно чуждую им позицию, не желая выслушивать аргументы.

Поинт мой примерно таков: со смертью (консольных) эксклюзивов пришла медленная смерть домашних консолей, что нанесло серьёзный урон по и без того нестабильной современной видеоигровой индустрии, и последствия чего нам только предстоит увидеть. Многовато слов, кажется, перегружено, но по-другому в формате одного предложения я пока выразить не сумел. И, кажется, я бы мог дальше рассуждать на эту тему сам с собой или с неприветливыми онлайн-комментаторами и собирать годами доказательства для своего тезиса, однако Гейб вместо «HL 3» решил анонсировать другую троицу: новый Steam Controller, Steam Frame и Steam Machine. И, увидев последнюю, я сразу понял — надо действовать. Это устройство было той недостающей деталью, винтиком, который идеально демонстрирует современный ландшафт индустрии видеоигр и отношения между создателями железа/игр и игроками. Но обо всём по порядку.

Тема «эксклюзивов» всегда была предметом большого количества споров и недовольств внутри геймерского сообщества. Сама идея контента, ограниченного рамками одной платформы/семейства устройств, кажется «анти-консьюмерской» по своей природе — и так оно и есть, по крайней мере, на поверхности.

Читать далее

Старые игры для iOS (и немного для Android): во что поиграть?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели21K

Так уж получилось, что недавно у меня завелись iPad 3 и iPhone 5c. Ну и меня понесло — накачал старых игр. Что-то подарило минуты ностальгии, а что-то оказалось в новинку. Так что решил написать про игры, которые достойны внимания, даже несмотря на свой возраст.

Читать далее
1
23 ...

Информация

В рейтинге
178-й
Работает в
Зарегистрирован
Активность