Обновить
-7
0

Пользователь

Отправить сообщение

В остаточном потоке трансформеров представлена геометрия состояний их убеждений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели1.7K

Какую вычислительную структуру мы встраиваем в LLM, когда обучаем их предсказанию следующего токена? В этом посте мы представляем свидетельство того, что это структура задаётся мета-закономерностями обновления убеждений о скрытых состояниях генерирующего данные процесса.

Читать далее

Разглядывая JTAG: самый быстрый программный JTAG на Arduino

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение26 мин
Охват и читатели16K

В предыдущих статьях цикла был приведен пример реализации ведомого модуля JTAG на Verilog. Я предположил, что количество инженеров, знающих Verilog, меньше, чем количество инженеров, которым требуется понимание принципов работы JTAG. Поэтому, помимо реализации на Verilog, модуль JTAG был также реализован на Си.

Так как реализация на Си преследовала исключительно образовательную цель, то скорость её работы была принесена в жертву некоторой унифицированности подходов с реализацией на Verilog. Поэтому я был несколько удивлён, когда в личном сообщении @Sergei2405 спросил, нет ли способа ускорить работу примера для микроконтроллера, чтобы применить этот код в промышленном изделии.

Субъективно, практическое применение программного JTAG мне по‑прежнему видится не вполне оправданным.
Но, во‑первых, это хороший повод рассмотреть предельные возможности микроконтроллеров.
А во‑вторых, есть формальная причина сказать, что в данной статье предлагается Решение Прикладной Задачи :)

Итак, сегодня мы поговорим про прерывания, поллинг и прочее. А протокол JTAG станет фоном для повествования.

jmp start

Туториал по Tokio. 1/2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение35 мин
Охват и читатели24K



Hello world!


Представляю вашему вниманию первую часть туториала по Tokio.



Tokio — это асинхронная среда выполнения (runtime) кода Rust. Она предоставляет строительные блоки, необходимые для разработки сетевых приложений любого размера.

Читать дальше →

Реализация Streebog256 и Streebog512 на языке RUST

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели5.3K

Как и планировалось, следом за реализацией семейства хэш-функций SHA, появляется Стрибог и тоже в двух версиях, для 256 и 512 бит на выходе. Надеюсь эта статья будет полезна другим студентам. Более опытные разработчики в комментариях приветствуются.

Весь код сохранен в репозитории GitVerse.

Читать далее

Ансамблевое обучение для самых маленьких

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели7K

В прошлой статье мы лишь мельком затронули такую тему, как ансамблевое обучение, дав краткое определение парочке терминов. Сегодня в планах зарыться в это дело подробнее, рассмотрев некоторые из популярных методов. Поэтому предупреждаем сразу: букв будет много. А также концептов, терминов и примеров. Со своей стороны обещаем рассказать настолько простым языком, насколько это возможно в контексте машинного обучения. В любом случае располагайтесь поудобнее. Мы здесь надолго.

Читать далее

Учёные связали органические молекулы с гидротермальными источниками на Энцеладе

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.6K

Несмотря на огромное расстояние между нами и сверкающим спутником Сатурна Энцеладом, этот ледяной спутник с океаном является главной целью в наших текущих поисках внеземной жизни. Он выбрасывает в космос водяной пар и крупные органические молекулы через трещины в своей ледяной оболочке, которая относительно тонка по сравнению с другими ледяными океаническими спутниками, такими как Европа Юпитера. Хотя она всё ещё находится вне пределов досягаемости, научный доступ к её океану не так сложен, как у Европы, ледяная оболочка которой гораздо толще.

Наличие крупных органических молекул не вызывает особых споров. Но они не обязательно означают, что в древнем, невидимом океане скрывается что-то живое. Напротив, они могут образовываться в результате гидротермальных процессов. Сложность в том, что гидротермальные процессы также могут быть связаны с возникновением жизни.

Читать далее

AlphaFold 3 предсказывает структуру и взаимодействие всех молекул жизни

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.7K

Внутри каждой растительной, животной и человеческой клетки находятся миллиарды молекулярных машин. Они состоят из белков, ДНК и других молекул, но ни одна из них не работает сама по себе. Только наблюдая за тем, как они взаимодействуют друг с другом в миллионах комбинаций, мы можем по-настоящему понять жизненные процессы.

В статье, опубликованной в журнале Nature, мы представляем AlphaFold 3 — революционную модель, которая может предсказать структуру и взаимодействие всех молекул жизни с беспрецедентной точностью. Для взаимодействий белков с другими типами молекул мы наблюдаем как минимум 50-процентное улучшение по сравнению с существующими методами предсказания, а для некоторых важных категорий взаимодействий мы удвоили точность предсказания.

Читать далее

Интуитивное понимание пространств и ядер в машинном обучении: Часть 1

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели18K

При изучении темы ядер (kernel) в ML/DS программы вузов, роадмэпы и видео на YouTube обычно рассматривают её через призму SVM, не говоря уже о всеми любимых курсах:). Казалось бы, это неплохо: вот тебе краткое объяснение и модель, которая использует ядра. Но, увы, в этих областях желательно понимать многие процессы интуитивно, так сказать — «тяжело в учении, легко в бою». К тому же, эта тема нечто большее, чем просто метод; она позволяет связать многие вещи в машинном обучении в единую картину через пространство, что я и хочу показать в этой статье.

Читать далее

КодоГенератор Линейных Отображений (как ускорить создание ASIC драйвера)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3K

В программировании микроконтроллеров на Си часто приходится писать драйверы для умных и навороченных ASIC чипов с управлением по I2C/SPI/MDIO интерфейсам.

Обычно перед запуском эти чипы надо правильным образом сконфигурировать.

Такие чипы всегда оперируют с реальными физическими величинами. Одновременно с этим ячейки памяти этих ASIC чипов - дискретные, двоичные. Поэтому все производители микросхем кодируют эти переменные бинарными кодами разной разрядности.

В этом тексте я показал как можно делать интерпретаторы этих величин.

Читать далее

За гранью возможного: создание полимерных электродов, способных восстановить зрение

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.7K

Исследователи разработали крошечный имплантат с гибкими полимерными электродами, который может оставаться целым в теле, предоставляя потенциал для будущих зрительных имплантатов для слепых. Этот имплантат может стимулировать зрительную кору мозга, создавая изображения с помощью множества электродов, действующих как отдельные пиксели.

Имплантируемые электроды зачастую негативно воспринимаются обществом, из-за недостаточной информации об эффективности и биосовместимости спустя какое-то время пребывания в организме, ограничиваясь первичными успехами. Это исследование затрагивает производительность и состояние электродов (и тканей мозга) как в начале экспериментов, так и спустя 55 недель!

 Подробнее об исследовании далее в статье! Приятного прочтения :)

Читать далее

DIY для шпиона: использование обнаружения объектов с помощью YOLOv8 в рамках военных стратегий

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели13K

Применим геопространственную разведку для точного количественного учета воздушных судов противника? Используем для этого технологию обнаружения объектов YOLOv8 на основе аэрофотосъемки, выполненной разведывательными беспилотниками, что обеспечит надежное планирование военных действий.

В рамках глобальной системы мониторинга, известной как «The Machine». , функционируют разнообразные элементы. Данная система объединяет множество устройств, распределенных по всему земному шару, что обеспечивает комплексное наблюдение. Это позволяет государственным органам осуществлять мониторинг за индивидуальными лицами, анализировать общественные поведенческие тенденции и контролировать военные объекты на международном уровне. Геопространственная разведка (GEOINT) занимает центральное место в этой системе.

В этой статье основное внимание уделим GEOINT в качестве ключевого средства для мониторинга военных авиабаз противника. Такой подход к наблюдению за объектами и базирующейся на них авиацией способствует глубокой проработке стратегии и тактики ведения боевых действий.

Читать далее

Создаем собственные линтеры в Rust с DyLint

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.9K

Привет, Хабр!

Rust совсем не прощает ошибок, и каждый разработчик, выбравший путь настоящего Растера, знает о строгой типизации и управлению памяти в этом прекрасном ЯПе. Однако, как и в любом серьёзном деле, всегда есть простор для улучшения. Один из инструментов для улучшения вашего кода - DyLint. Он полезен для создания собственных линтеров, способных находить тонкие ошибки и несоответствия.

Линтеры — это инструменты статического анализа, которые автоматически проверяют исходный код на наличие ошибок, стилевых несоответствий, подозрительных конструкций и других потенциальных проблем, задолго до того, как код попадет в продакшн.

Читать далее

Почему для меня так важен алгоритм CORDIC

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели28K

CORDIC — это алгоритм для вычисления тригонометрических функций вроде
sin, cos, tan и тому подобных на маломощных устройствах без использования модуля обработки операций с плавающей запятой или затратных таблиц поиска. По факту он сводит эти сложные функции до простых операций сложения и битового сдвига.

Перейду сразу к делу и скажу, почему я так сильно люблю этот алгоритм, а затем займёмся изучением принципов его работы. По сути, фактические операции CORDIC весьма просты — как я уже сказал, это сдвиги и сложение — но выполняет он их путём комбинирования векторной арифметики, тригонометрии, доказательств сходимости и продуманных техник компьютерных наук. Лично я считаю, что именно это имеют ввиду, описывая его природу, как «элегантную».
Читать дальше →

Мощный инструмент для работы с GCOV покрытием кода C/C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.1K

Привет, Хабр.

Скорее всего то, о чем я сейчас расскажу, уже было реализовано и не единожды.

Но пусть это все равно лежит здесь, возможно эта статья будет кому-то полезна в качестве методического материала или HOWTO. Все, сказанное ниже является продуктом моего текущего опыта разработки и не претендует на идеальное решение.

Читать далее

Коммивояжер на GPU

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.8K

Мы уже решали задачу коммивояжёра точно методом динамического программирования. С тех пор прошло немало времени. Мне бы хотелось поделиться некоторыми соображениями по улучшению алгоритма, а также представить алгоритм пригодный для расчёта задачи коммивояжера на GPU.

Динамическое программирование — это метод решения сложных задач путём разбиения их на более мелкие подзадачи, решение которых легче и проще.

Основная идея метода заключается в том, чтобы не решать одну и ту же подзадачу многократно, а сохранять результаты решения подзадач и повторно использовать их для ускорения общего процесса решения.

Читать далее

Wasm на весь стек — движемся от клиента к серверу с использованием Leptos, Rust и Spin

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.4K


Leptos – интересное пополнение в ряду веб-фреймворков для Rust. Помимо того, что Leptos может обеспечить быстрые обновления на стороне браузера через клиентскую часть WebAssembly, а также детализированные отклики на сигналы в ходе реактивной коммуникации, он ещё и чрезвычайно удобен для взаимодействия с серверными службами через изоморфные серверные функции. Таким образом, выполнять удаленные вызовы к API оказывается не сложнее, чем вызывать функции Rust. Именно благодаря интеграции с серверной частью Leptos так привлекателен для использования совместно со Spin. Если вам интересно, как это выглядит, или же вы хотите погоревать над весьма неказистым пользовательским интерфейсом, то читайте дальше.
Читать дальше →

Гипотезы квантового сознания и критического мозга. Мозг – квантовый компьютер или усилитель хаоса?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Охват и читатели40K

Имеет ли сознание квантовую природу? Мозг - детерминированная биохимическая машина или квантовый компьютер? Как долго в нервной ткани сохраняется квантовая суперпозиция? Могут ли случайные квантовые события вызывать активацию нейронов и влиять на работу нейросетей? Или квантовые эффекты всегда нивелируются тепловыми колебаниями атомов и молекул, разрушающими квантовую когерентность на разумных пространственно-временных масштабах? Что о роли квантовой физики в функционировании нашего организма может сказать квантовая биология?

В этой статье я разбираю теорию скоординированной объективной редукции (Orch-OR) Хамероффа-Пенроуза и другие модели квантового сознания, а также гипотезу критического мозга, механизм нейронных лавин и эфаптическую передачу. Справедливости ради я привожу аргументы как сторонников идеи квантового мозга, настаивающих на возможности амплификации квантовых эффектов до уровня нейронов, так и противников, утверждающих, что термодинамические условия функционирования мозга препятствуют проявлению квантовых свойств на макроскопических масштабах. На сегодняшний день экспериментальных данных ещё недостаточно, чтобы понять, кто из них прав. Но каждая из этих гипотез влечёт за собой серьёзные философские следствия, которые я также здесь объясняю.

Читать далее

Методы оптимизации в машинном и глубоком обучении. От простого к сложному

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение29 мин
Охват и читатели42K

В данной статье представлен обзор различных популярных (и не только) оптимизаторов, которые применяются в машинном и глубоком обучении, в частности для обучения нейронных сетей. Мы рассмотрим их основную идею и ключевые особенности, переходя от простых к более сложным концепциям. Помимо этого, в самом конце вы сможете найти большое количество дополнительных источников для более детального ознакомления с материалом.

Читать далее

Реликтовое гравитационное излучение — ключ к тайнам Вселенной

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Участники хабра проявляли большой интерес к космологии пульсирующей Вселенной (https://habr.com/ru/articles/396601/; https://habr.com/ru/articles/371363/; https://habr.com/ru/articles/777028/), поэтому всех заинтересованных хочу обрадовать новостью, что издательство «Питер» в июне этого года выпускает массовым тиражом второе издание книги «Пульсирующая Вселенная» с дополнениями и улучшениями. Получасовую презентацию книги (и космологической теории, которая в ней излагается) от редактора «Питера» и от меня можно посмотреть на ю-тубе: https://www.youtube.com/watch?v=QyVAPTdPC4Y

            На одном космологическом моменте хочется остановиться детальнее – на реликтовых гравитационных волнах. В начале 60-х годов разразилась большая битва между тремя космологическими теориями: теорией постоянного роста Вселенной Бонди-Голда-Хойла (без Большого Взрыва, а Вселенная просто пухнет по непонятным причинам); теорией изначально холодной Вселенной Зельдовича, и теорией горячей ранней Вселенной Гамова, в рамках которой были предсказаны Большой Взрыв, химсостав ранней Вселенной и наличие вокруг реликтового излучения с температурой в несколько кельвинов (излучение очень горячей ранней Вселенной растянулось к нашему времени так, что остыло до температуры жидкого гелия).

            В эстонском городе Тарту, 7-13 июля 1962 года проходил семинар, материалы которого были опубликованы в сборнике «Вопросы космогонии» (1963). В статье «Дозвездная эволюция вещества» Я. Б. Зельдович разбирает теорию горячей Вселенной Гамова-Альфера-Хермана, попытки которых получить наблюдаемый химический состав космической среды, он считает «наивными». Зельдович пишет, что в этой модели «эффективная температура электромагнитного излучения (света) равна 23К» (откуда ЯБ взял это значение вместо нескольких градусов – неясно, возможно из какой-то самой неточной работе группы Гамова).

Читать далее

Искусственный интеллект. Ч2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели6K

Анекдот из журнала. Один мужчина купил дом c искусственным интеллектом. Уже через неделю умный дом называл его лентяем, а через месяц мужчина сам мыл посуду и стирал носки, после чего ему включался футбол.

Понятия Естественный интеллект и Искусственный интеллект (ЕИ, ИИ от лат. intellectus - познание - понимание, рассудок), способность мышления, рационального познания, у человека – ЕИ, у робота – ИИ. ИИ можно определить как область компьютерной науки, занимающуюся автоматизацией разумного поведения неживых объектов. Здесь не будем оценивать и анализировать многочисленные другие определения ИИ и заострять внимание на предлагаемых разными авторами текстах, чтобы не застрять на этом. Понимание ИИ как системы, способной решать задачи доступные в прошлом только человеку, без всяких упоминаний эмуляции сознания, — также используется. И современные системы ИИ вполне этому определению отвечают.     

Кроме того, в ИИ должно быть реализовано основное свойство,– это возможность и стремление к самообучению без участия человека через интернет. Искусственный интеллект прежде всего, это самостоятельное обучение и самостоятельное мышление на основе полученной информации, знаний в результате самообучения.  

Цель публикации в первую очередь образовательная, познавательная, популяризация науки, а также стремление привлечь в ряды исследователей, в науку приток новых молодых умов, вызвать в таких умах стремление к поиску ответов на возникающие вопросы.  Масштабность темы требует ввести разумные ограничения на излагаемый материал после краткого панорамного её рассмотрения.              

Читать далее

Информация

В рейтинге
6 708-й
Зарегистрирован
Активность