Как стать автором
Обновить
0
@scheinread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Звуковые эффекты в виртуальных мирах

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.5K
Данная статья является третьей в цикле про качественную разработку VR-проектов. Ранее мы уже изучили принципы оптимизации в статье «Рендеринг и оптимизация в VR-разработке». Ссылки на другие материалы можно найти в обзорной статье.

До сих пор звуковые эффекты играли при разработке ПО второстепенную роль и едва ли были заметны. Но при VR-разработке они становятся неотъемлемой составляющей проекта.

Правильное звуковое сопровождение VR-проекта значительно повышает погружение пользователя и усиливает эмоции.

Хороший VR-проект переносит нас в виртуальные миры и позволяет ощутить эту смоделированную реальность на эмоциональном уровне. Однако существуют определенные ожидания и, если наши проекты не смогут им соответствовать, погружение и правдоподобность пропадут.

Один из аспектов этих ожиданий — звуковые эффекты, которые возникают в реальной жизни. Когда стакан ставят на деревянный стол, нажимают на дверную ручку или проводят рукой по креслу — во всех этих ситуациях возникают звуки, которые мы, несомненно, ожидаем.

В классических играх или приложениях мы принимаем не такое большое участие, поэтому отсутствие звука беспокоит нас не так сильно. Но в VR все не так. Поэтому появляется новая проблема, но также и шанс перенести впечатления на новый уровень.

Тут нам пригодится тот факт, что мы знаем точное положение, и поворот головы, и, например, в случае Vive также положение рук по отношению к голове. О том, какие классные эффекты можно внедрить в свой проект, опираясь на эти данные, мы рассмотрим в конце статьи.

Сначала пробежимся по аппаратному и программному обеспечению и узнаем, почему даже сегодня при симуляции звука прибегают к обману.
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии1

Чем отличается дизайнер в продуктовой компании от дизайнера в агентстве или студии?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров29K
image

Случилось так, что я 12 лет рисовал сайты, логотипы, иконки, интерфейсы и прочее в своей собственной студии дизайна Turbomilk. А потом стал работать в продуктовых компаниях, последние 3,5 года работаю директором по дизайну в компании Acronis. Я выяснил, что работа in-house дизайнера в компании, которая делает собственный продукт, сильно отличается от работы дизайнера в студии или в агентстве. Я попробовал описать основные различия и проиллюстрировать собственным опытом. Статья пригодится дизайнерам «с обеих сторон баррикад» для расширения кругозора и поможет в преодолении внутренних барьеров.
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑71 и ↓4+67
Комментарии19

Виртуальная кинематография для VR-трейлеров

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.1K


После создания трейлеров для Fantastic Contraption и Job Simulator в смешанной реальности я захотел немного глубже погрузиться в виртуальную кинематографию, сняв весь трейлер в VR, а не смешивая живую запись с виртуальной реальностью.

Идею съёмки игровых аватаров вместо самих игроков на зелёном фоне мы в меньшем объёме реализовали в трейлере Fantastic Contraption в смешанной реальности. Я хотел развить эту идею и проверить, сможем ли мы записать таким образом весь трейлер, используя разные фокусные расстояния и перемещения камеры, как это делается в традиционной съёмке.
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии2

Как создать Viber-бота с помощью PHP

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров145K

В ноябре 2016 года Viber внедрил публичные аккаунты (Viber public account, или просто PA). С их выходом стало доступно и api, которое позволяет:


  • вести переписку с пользователем
  • проверять статус подписчиков (онлайн, оффлайн)
  • получить информацию о конкретном подписчике
  • вносить записи (посты) на свою страницу

Все это позволяет создать довольно неплохого бота, или же интегрировать бота в уже существующий проект, что вполне может улучшить качество взаимодействие с пользователями. Если вы уже создавали ботов для telegram или slack — то создать бота для Viber не составит большого труда.

Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4+19
Комментарии31

Электронные чернила для Wirenboard 5 или рисуем штрихкоды на Go

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.2K
Привет, Хабр! В процессе разработки иногда приходится изобретать велосипеды инструменты для тестирования приложений и бывает что некоторые из них могут быть полезными например в домашней автоматизации. Вот случай из моего личного опыта. При разработке приложения для мобильных терминалов сбора данных, появилась необходимость тестирования лазерных сканеров, без печати штрихкодов на бумаге. К сожалению эти сканеры не умеют считывать с обычных экранов. Бумагу им подавай, но и электронная бумага им тоже очень понравилась.

image

Вспомнилась статья на Хабре Электронная книжка в качестве дисплея, решено было достать с полки старенький полуживой ридер Sony PRS-505 и дать ему вторую жизнь в роли экрана для контроллера автоматизации. Но слать картинки через флеш память плохая идея. Нужно было научиться работать напрямую с оперативной памятью электронной книги. Это увеличивает скорость отображения и надежность. Позвольте поделиться опытом рисования в Go на примере генератора штрихкодов и отображении на электронной книге через контроллер Wirenboar 5.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0+37
Комментарии6

Беспроводное домашнее облако для вещей интернета

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров30K
Я провел много часов повторяя проекты других по умным беспроводным вещам. Это привело меня к очевидному выводу: после третьего-четвертого проекта ты обнаруживаешь, что все они выполнены на разных принципах, с использованием разных технологий и приемов, особенно после того, как изменил или модернизировал некоторые из них. Это значит, что что твой мир вещей становится абсолютно не подлежащим обслуживанию.

Другими словами, ты должен поддерживать огромные библиотеки спецификаций и кодов. И необходимо больше времени для того чтобы справиться со всеми своими устройствами. Определенно, некоторые более организованы, чем я, но, наверняка, большинство в борьбе с энтропией добились незначительных успехов. Без обид.

Что делать, чтобы обуздать нашествие роботов на свой дом (а это в любом случае неизбежно)?.. Все просто. Вещи проще. Облако умнее.

Концепция

  1. Устройства как можно проще: стандартный модуль связи с частным облаком. Состоит из беспроводного модуля и скриптов инициализации (как в модуле, так и на сервере). Если модуль выходит из строя, выбрасываем его и меняем на новый стандартный модуль.
  2. Вся логика и интеллект располагается на сервере. Простом роутере на линукс.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3+10
Комментарии56

Подписываем расширения Firefox

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K
В свете последних событий связанных с релизом Mozilla Firefox 48, который навёл шухеру среди части пользователей, в связи с обязательным наличием подписи у расширений, люди столкнувшиеся с этой проблемой встали перед выбором, либо:
  1. не пользоваться неподписанными расширениями (плохой вариант);
  2. использовать небрэндированные сборки;
  3. идти окольными путями, пытаясь отключить проверки любыми способами, некоторые из которых предложены в следующих комментариях:
    https://geektimes.ru/post/279132/#comment_9480372
    https://geektimes.ru/post/279132/#comment_9480382
  4. подписать необходимое расширение самостоятельно.

Как вы уже догадались, здесь пойдёт речь о последнем способе. Если мы не планируем распространять расширения через официальный каталог, то подпись мы можем получить без ручных проверок, т.е. легко и просто.
Погружаемся
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии27

Простой способ попасть в VIP-зал европейского аэропорта

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров38K

Покупать билет бизнес-класса не нужно, необходимо лишь составить корректный для сканера посадочных талонов QR-код



Пшемек Ярошевски демонстрирует QR-код, позволяющий ему получить доступ в VIP-зал аэропорта

Глава польского подразделения «Компьютерной группы реагирования на чрезвычайные ситуации» (computer emergency response team, CERT) Пшемек Ярошевски (Przemek Jaroszewski) очень часто отправляется в международные командировки. Обычно он летает самолетом, в среднем 50 — 80 раз в год. С такой частотой перелетов авиакомпании предоставляют клиенту множество бонусов, включая доступ в VIP-залы. Ярошевски по душе зал Turkish Airlines, где можно посмотреть кино, опробовать турецкую выпечку и даже получить сеанс бесплатного массажа.

В одном из полетов статус вип-клиента не был распознан системой при сканировании посадочного талона поляка. Ярошевски решил проблему, используя свои навыки специалиста по информационной безопасности. Он научился составлять для системы аэропорта QR-код, позволявший ему получить статус вип-клиента практически в любом из аэропортов Европы.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии33

Броня для чайников и разработчиков игр

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров51K

Введение


Судя по всему, некоторые дизайнеры игровых персонажей, ни разу в жизни не взяв в руки оружия и не подвергнувшись опасностям реального боя, не могут понять основы функционального дизайна брони. В связи с этим я представляю вам этот экспресс-курс. Если вам хоть немного хочется, чтобы в вашей игре броня была не так очевидно невозможной или опасной для ношения, надеюсь, вы найдёте его полезным.

Но сначала я хотел бы пояснить, что понимаю, зачем вы разрабатываете крутые или сексуальные наряды с характерными силуэтами – конечно же, продолжайте. Не всей броне нужно быть реалистичной. Также отмечу, что многие из упомянутых далее игр мне очень нравятся. Если какие-то аспекты персонажей нуждаются в доработке, это вовсе не значит, что игры становятся от этого хуже.

Зачем нужна броня


Почему кто-то решает надеть на себя большое количество металла и кожи, если он не собирается посетить концерт хэви-метал? Скорее всего, в ближайшем будущем он рассчитывает оказаться в бою и не хочет пострадать в нём или умереть. Он рассчитывает, что броня помешает острым объектам войти в его тело и смягчит удар тупого объекта, который иначе бы, например, переломал им кости. Чем сильнее удары от оружия и интенсивность ожидаемой битвы, тем тяжелее должна быть броня. К примеру, рыцарь, ожидающий атаки копьями, должен обратиться за вдохновением к жестяным банкам, а человек с мощным луком может отправиться в бой хоть в пижаме.

Свойства металлов


Вес


Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑41 и ↓1+40
Комментарии156

Очередной умный дом, в нескольких частях. Метеостанция из подручных материалов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров25K
Просматривая разные проекты метеостанций, заметил одну тенденцию. Это или датчик температуры и влажности, чаще всего всеми любимый китайский DHT-11 или DHT-22, к которым добавляют либо датчик освещенности (Метеостанция на Arduino с визуализацией данных) либо давления (Ethernet метеостанция), или покупное-навороченное за много сотен долларов (Автоматическая метеостанция на даче)

Так как лично для меня — метеостанция без измерения направления и скорости ветра не метеостанция, а потратить порядка 700USD на по большому счету игрушку я не готов, то решено было сделать похожее на «дорогое-навороченное» но занедорого.

image
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+27
Комментарии68

Сценарий к новому фильму ужасов «Impossible Things» написан с участием ИИ

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K


Искусственный интеллект (так называемая слабая его форма) в последнее время плотно занят в искусстве. ИИ обрабатывает фотографии, рисует картины, создает аранжировку к музыкальным произведениям, генерирует дизайны помещений и лица людей. Сейчас искусственный интеллект занялся написанием сценария к фильму ужасов.

Зачем привлекать ИИ? По словам авторов проекта, сейчас для фильмов разработано уже столько линий сюжета, что придумать что-то новое сложно. Зато можно составлять фильм из элементов сюжетных линий уже существующих произведений. Авторы новых сценариев обычно так и поступают, но они используют, во-первых лишь небольшую часть материала — то, что помнят. Во-вторых, людям сложно объективно оценивать как отдельные сюжетные линии, так и получившийся сценарий в целом. В итоге 87% новых фильмов проваливаются в прокате.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии26

Навыки гейм-дизайнера

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров40K
Hola chicos!

Сегодня я расскажу свое мнение относительно обретения навыков дизайнерами — что поможет вам стать лучше, а что лучше обойти стороной. Данное мнение является сугубо субъективным и сформировано на личном опыте.

Обрел же я его, проработав 5 лет в московском филиале компании Glu Mobile (4.5 лет из них — дизайнером) и 7 месяцев в компании Social Point, где и продолжаю работать на данный момент. Также я общался со многими людьми, которые работали в таких компаниях, как Game Insight, Crazy Panda, Game Garden и другие.

Уточню, что свои материалы я пишу относительно разработки игр для мобильых платформ, т.к. работал я все это время только в данной сфере. При этом считаю ее наиболее подходящим местом для гейм-дизайнера в наше время.

Одно из самых главных умений для начинающего дизайнера — фильтровать информацию, которую человек получает из различных источников: будь то коллеги, статьи в интернете или книги. Даже если материал является достойным, относиться к нему стоит с долей скептицизма, пытаться анализировать и спрашивать “почему?” каждую минуту.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4+10
Комментарии24

Unreal Editor помогает создать виртуальную реальность внутри виртуальной реальности

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8K

Игра Adrift

Компания Epic довольно давно поддерживает разработку игр виртуальной реальности. Теперь же она предлагает разработчикам создавать приложения виртуальной реальности внутри виртуальной реальности.

Компания анонсировала новый VR-компонент для популярного редактора Unreal Editor, с помощью которого разработчики, аниматоры и другие пользователи могут создавать игры и исследовать новые миры в очках Oculus Rift или HTC Vive.

Unreal Editor и сейчас используется для создания некоторых VR-игр, в том числе EVE: Valkyrie и Adrift. Но до сих пор разработчики пользовались для этого стандартными инструментами: обычным компьютером и мышкой. Основатель Epic Тим Суини (Tim Sweeney) считает, что это неправильно.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии11

MediaTek Labs приглашает на семинар по разработке Wi-Fi-гаджетов для умного дома на новейшей платформе MediaTek MT7688

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.5K
Умным дом — это место, где все скучные бытовые дела за вас делает электроника. Приходят в голову интересные идеи на эту тему? Добро пожаловать на бесплатный онлайн-семинар от MediaTek Labs!



Во время получасовой онлайн-встречи вы узнаете все-все-все про нашу новейшую плату MediaTek LinkIt Smart 7688 — Wi-Fi-платформу с открытыми исходниками, которая помогает создавать самые разные «сетевые» гаджеты.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии10

Умный дом. Все начинается с проводов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров59K
Вскоре после того как я автоматизировал освещение в деревне, мы приняли решение, что нужно сделать капитальный ремонт в московской квартире. Это был шанс реализовать свою мечту об “Умном доме”. Особого понимания, что должно быть в умном доме, у меня не было, поэтому я решил руководствоваться универсальным принципом:" Если вы не знаете с чего начать умный дом, начинайте с освещения”.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии83

Kindle Unlimited: месячный абонемент за $9,99 на книги из Amazon

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров33K


Amazon продолжает терроризировать книгоиздательскую индустрию, проводя демпинг невероятных масштабов. Но это настоящий праздник для книголюба.

На сайте Amazon случайно (или неслучайно) раньше времени опубликована страница с рекламой нового сервиса Kindle Unlimited. Заглавную страницу уже выпилили, но остались копии в кэше и рекламный видеоролик.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑30 и ↓4+26
Комментарии38

Как запретить использование личных данных в рекламе Google

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров126K
Вчера компания Google объявила об изменении Условий использования Google. Новые Условия вступят в силу через месяц, 11 ноября 2013 г. Согласно им Google вправе отображать фотографии и имена из личного профиля пользователей социальной сети в рекламных объявлениях, если пользователи каким-либо образом продемонстрировали связь с рекламируемым объектом.

Другими словами, если вы подписались на страницу производителя, оставили комментарий к какому-нибудь продукту, нажали на отметку «Мне нравится», проголосовали за ролик на YouTube, «лайкнули» приложение, фильм или альбом в Google Play, то через некоторое время ваше имя, фото и комментарий могут отобразиться в рекламе или отзывах к продукту.



Нововведение носит название «Открытые отметки» и, по мнению компании, позволит повысить качество рекламы, так как пользователи более склонны доверять мнению своих друзей и знакомых. Другими словами, отзывы пользователей используются для того, чтобы придать большую ценность рекламе.
Читать дальше →
Всего голосов 141: ↑126 и ↓15+111
Комментарии97

Google Chromecast

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров296K
24 июля компания Google наряду с новой версией Android 4.3 представила и новое необычное устройство Google Chromecast. Если анонс Android 4.3 ожидался уже давно, то появление Chromecast оказалось приятным сюрпризом. Удивительно, но в Google смогли не допустить утечек о новом устройстве практически до самого анонса. Кроме того, в полной тайне им удалось не только изготовить, но и отгрузить в магазины большие партии этих устройств. Chromecast появился в магазине Google Play практически одновременно с анонсом. Я же решил купить его в онлайн-магазине Amazon. Там оно появилось после полудня (по тихоокеанскому времени) и я оказался среди первых покупателей. На следующий день, 25 июля Amazon выслал покупку и еще через день, 26 июля, я стал обладателем Google Chromecast.
Что же представляет собой Google Chromecast? Это небольшое устройство (донгл, свисток и т.д.), подключаемое к HDMI входу ТВ или ресивера и способное воспроизводить контент (видео, музыку, фотографии). Chromecast не имеет своего интерфейса или внешних элементов управления (за исключением кнопки сброса). Для контроля необходимо наличие в одной сети с донглом Android, iOS устройства или браузера Chrome (Windows или Mac), так же Chromebook Pixel. Мака или Хромбука дома нет, так что все эксперименты проводились с Samsung Galaxy SIII, Apple iPod, Chrome for Windows и телевизором Panasonic TC-P55GT30.

В продолжении под катом много фотографий.
Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑89 и ↓4+85
Комментарии92

«Пожиратель сердец» — Маршрутизатор ASUS RT-AC68U: 802.11ac, usb 3.0, BitTorent, TimeMachine

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров160K

К 23 февраля и 8 марта. Порадуй себя и близких тебе


Предисловие от автора (написано за 5 минут перед публикацией)


Первоначально я хотел всесторонне протестировать устройство с красивыми графиками и табличками, но что-то я так проникся им и начал просто пользоваться, поэтому всё немного сумбурно и без фактов, одни эмоции. Он меня просто покорил… Поехали!

Краткая информация


На рынке домашнего сетевого оборудования представлено множество решений, но сегодня я хочу рассказать вам об одном, действительно, уникальном устройстве: маршрутизаторе ASUS RT-AC68U (описание на сайте ASUS).

Не откладывая в долгий ящик, приведу ключевые особенности RT-AC68U, ставящие его выше остальных устройств на рынке:
  • новейший стандарт беспроводной связи 802.11ac
  • подключение внешнего жесткого диска по интерфейсу usb 3.0
  • официальная функция Time Machine
  • поддержка стандарта BitTorent (с учетом предыдущего пункта)

Именно совокупность этих черт сподвигла меня к данному приобретению. Разумеется, я умалчиваю про общеизвестные функции, такие как: подключение принтера или 3G/4G-модема во второй usb2.0 порт, работа в качестве домашнего файл-сервера, работа в качестве качалки всего и вся.

Технические характеристики ASUS RT-AC68U
Таблица с характеристиками честно скопирована с официальной страницы Asus и в ней отсутствует упоминание о функции Time Machine.
Дополнительно хочу отметить, что крепление к стене не предусмотрено.
Network Standard IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n, IEEE 802.11ac, IPv4, IPv6
Product Segment AC1900 ultimate AC performance: 600+1300Mbps
Data Rate 802.11a: 6,9,12,18,24,36,48,54Mbps
802.11b: 1, 2, 5.5, 11Mbps
802.11g: 6,9,12,18,24,36,48,54Mbps
802.11n: up to 450Mbps
802.11n TurboQAM:up to600Mbps
802.11ac: up to 1300Mbps
Antenna External x 3
Operating Frequency 2.4GHz/5GHz
Encryption 4-bit WEP, 128-bit WEP, WPA2-PSK, WPA-PSK, WPA-Enterprise, WPA2-Enterprise, WPS support
Firewall & Access Control Firewall: SPI intrusion detection,DoS protection
Access control: Parental control, Network service filter, URL filter, Port filter
Management UPnP, IGMP v1/v2/v3, DNS Proxy, DHCP, NTP Client, DDNS, Port Triger, Universal Repeater, System Event Log
VPN Support IPSec Pass-Throuth
PPTP Pass-Through
L2TP Pass-Through
PPTP server
OpenVPN server
PPTP client
L2TP client
OpenVPN client
WAN Connection Type Internet connection type: Automatic IP, Static IP, PPPoE(MPPE supported), PPTP, L2TP
WAN Bridge support
Multicast Proxy support
Multicast Rate Setting support
Utilities .Download master
— support BT, NZB, HTTP, ED2K
— support encryption, DHT, PEX and magnet link
— upload and download bandwidth control
— download scheduling
.Media server:
— Image: JPEG
— Audio: mp3, wma, wav, pcm, mp4, lpcm, ogg
— Video: asf, avi, divx, mpeg, mpg, ts, vob, wmv, mkv, mov
.QoS:
— WMM
— User definable rules for IP/MAC/Port. Upload and Download bandwidth management.
— ACK/SYN/FIN/RST/ICMP with Highest priority
.Guest Network
— 2.4GHz guest network x 3, 5GHz guest network x 3
.Printer Server: multifunctional printer support(Windows nly), LPR protocol support
.File server: Samba and FTP server with account management
.PPTP VPN server
.Network map
.Traffic monitor
Ports 4 x RJ45 for 10/100/1000/Gigabits BaseT for LAN, 1 x RJ45 for 10/100/1000/Gigabits BaseT for WAN
USB 2.0 x 1
USB 3.0 x 1
Кнопка WPS Button, Reset Button, Power Button, Wireless on/off Button
Светодиодный индикатор PWR x 1
Wi-Fi x 2
LAN x 4
WAN x 1
USB x 2
Электропитание AC Input: 110V~240V(50~60Hz)
DC Output: 19 V with max. 1.75 A current
Размеры 220 x 83.3 x 160 mm (WxDxH)
Вес 640 g
Комплeктация 1 x RT-AC68U Wireless-AC1900 Dual Band Gigabit Router
1 x RJ-45 cable
1 x Power adapter
1 x QSG
1 x Support CD(user manual and ultility)
Router Special Features 3G/4G data sharing, AiCloud, Printer server, Download Master, AiDisK, Multiple SSIDs, Parental Control
Ещё немного официальных картинок ASUS RT-AC68U












Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑52 и ↓22+30
Комментарии129

Будущее глазами параноика: обратная сторона медали цифровой эпохи

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров20K
На Хабре постоянно публикуются топики о новинках, вроде Google Glass, или, например, как в теме об электронных татуировках, над которыми работает Корпорация Добра. Собственно, я и зарегистрировался на Хабре для того, чтобы оставить комментарий в топике по ссылке. Но, read-only – он такой read-only…
Итак, несколько слов в поддержку тех, кому предлагают «шапочку из фольги». Но, для начала, чтобы не плодить лишних вопросов, чуть-чуть о себе. Я – немного параноик. Не до той степени, чтобы носить упомянутую шапочку, но, таки да – параноик. И, сразу говорю, я не читаю желтую прессу и не смотрю телек. В этом топике постараюсь быть реалистом, посмотреть на ситуацию объективно, с учетом своего опыта и некоторых жизненных ситуаций.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑27 и ↓20+7
Комментарии48

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Беларусь
Зарегистрирован
Активность