Как стать автором
Обновить
24
0.1
Денис Зыков @shai_hulud

Пользователь

Отправить сообщение

Privacy by design, или как создать приложение, чтобы не вылететь с маркетов

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3K

Все слышали новость о том, что Фэйсбук «выбросил» десятки тысяч приложений из-за проблем с приватностью.


Это ставит перед разработчиками много вопросов, на которые надо срочно искать ответы:


● Как создать «безопасное» приложение?
● Что такое вообще эта ваша приватность?
● И почему вокруг этой темы так много шумихи в последнее время?


Чтобы разобраться во всем этом, мы побеседовали с экспертами по защите персональных данных Джейсоном Кронком, США, и Сергеем Воронкевичем, СНГ.


image


Джейсон Кронк CIPP/US, CIPT, CIPM, FIP — автор книги «Strategic Privacy by Design», эксперт и тренер по проектированию защиты персональных данных. Cпикер и автор IAPP, Privacy and Security Forum, Intel Security Conference. Приглашенный лектор Florida State University и Indiana University. Сертифицированный профессионал (CIPP/US), технолог (CIPT) и менеджер (CIPM) в сфере приватности. Биография.



Сергей Воронкевич
CIPP/E, CIPM, MBA — Тренер и ведущий консультант консалтинговой компании в области защиты персональных данных Data Privacy Office. Сертифицированный менеджер в сфере информационной приватности (CIPM) и сертифицированный профессионал в этой же
сфере (CIPP/E). Биография.



Что такое приватность?

Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+5
Комментарии0

Топ-10 тенденций из нового отчета Hi-Tech-Tech Crime Trends 2019/2020 Group-IB

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.9K


За последнее десятилетие число и уровень сложности кибератак со стороны как прогосударственных хакерских групп, так и финансово мотивированных киберпреступников значительно возросли. Люди, компании и государственные организации больше не могут быть уверены в безопасности киберпространства, а также в целостности и защищенности своих данных. Интернет стал кровеносной системой нашей цивилизации. Однако свобода коммуникаций и глобальные возможности, которые дает Интернет, все чаще оказываются под угрозой: сливы и утечки данных, кибератаки со стороны враждующих государств – это реалии, в которых живет каждый из нас сегодня.

Ведущим и самым пугающим трендом 2019 года мы считаем использование кибероружия
в открытых военных операциях. Конфликт между государствами приобрел новые формы, и кибер-активность играет ведущую роль в этом деструктивном диалоге. Атаки на критическую инфраструктуру и целенаправленная дестабилизация сети Интернет в отдельных странах открывают новую эпоху проведения кибератак. Мы уверены, что мирное существование больше невозможно в отрыве от кибербезопасности: этот фактор не может игнорировать ни одно государство, ни одна корпорация, ни один человек.
Читать дальше →
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+4
Комментарии0

«МойОфис»: Первые шаги

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров65K
Позвольте представиться, мы – «Новые облачные технологии», команда разработчиков проекта «МойОфис». Коллектив состоит из инженеров, принимавших участие в создании офисных пакетов «Лексикона» и мобильного QuickOffice. Не так давно о нас уже успели рассказать на CNews, «МегаМозге» и даже вышел небольшой пользовательский обзор.

Пришло время для повествования от первого лица. Эта статья открывает наш блог на «Хабрахабре», в котором мы будем писать о том, кто мы и что делаем. Давайте знакомиться!


Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑38 и ↓21+17
Комментарии47

Отладка бага, который не воспроизводится

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K
10 октября 2018 года наша команда выпустила новую версию приложения на React Native. Мы рады и гордимся этим.

Но ужас-то какой: через несколько часов внезапно увеличивается количество сбоев под Android.


10 000 сбоев под Android

Наш инструмент мониторинга сбоев Sentry сходит с ума.
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑43 и ↓3+40
Комментарии22

Алгоритм Форчуна, подробности реализации

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров25K
Последние несколько недель я работал над реализацией алгоритма Форчуна на C++. Этот алгоритм берёт множество 2D-точек и строит из них диаграмму Вороного. Если вы не знаете, что такое диаграмма Вороного, то взгляните на рисунок:


Для каждой входной точки, которая называется «местом» (site), нам нужно найти множество точек, которые ближе к этому месту, чем ко всем остальным. Такие множества точек образуют ячейки, которые показаны на изображении выше.

В алгоритме Форчуна примечательно то, что он строит такие диаграммы за время $O(n\log n)$ (что оптимально для использующего сравнения алгоритма), где $n$ — это количество мест.

Я пишу эту статью, потому что считаю реализацию этого алгоритма очень сложной задачей. На данный момент это самый сложный из алгоритмов, которые мне приходилось реализовывать. Поэтому я хочу поделиться теми проблемами, с которыми я столкнулся, и способами их решения.

Как обычно, код выложен на github, а все использованные мной справочные материалы перечислены в конце статьи.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+23
Комментарии29

Интеграция Unity с Google Таблицами

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров29K


Рано или поздно в процессе разработки даже самой простой игры перед ее создателями стоит задача менеджмента данных, это могут быть параметры внутриигровых предметов (юниты, оружие, умения), экономика в игре, локализация или данные необходимые для работы приложения.

Электронные таблицы могут стать удобным инструментом для решения данной проблемы. Они хорошо подходят для наглядного отображения данных и визуализации. Сортировка и использование формул помогут добиться математической точности в просчете экономики, игровых циклов и управлении уровнями. Преимущество Google таблиц в том, что с ними может работать одновременно большое количество человек в режиме онлайн, это значительно повышает скорость разработки, устанавливает надежную и понятную коммуникацию между членами команды: программистами, художниками, геймдизайнерами.

В этой статье я хочу рассказать Вам какую пользу принесли мне электронные таблицы, с какими трудностями я столкнулся, когда подготавливал игру для работы с Google таблицами и также хочу поделиться небольшим туториалом по интеграции Unity проекта с Google Spreadsheets.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+20
Комментарии5

Налоговый суслик. Особенности упрощенной системы налогообложения при работе по договорам с Apple, Google и другими

Время на прочтение46 мин
Количество просмотров54K
В данной статье я постараюсь провести краткий юридический ликбез для разработчиков по некоторым положениям Гражданского кодекса, имеющим значение в контексте деятельности индивидуальных предпринимателей и организаций, применяющих упрощенную систему налогообложения, в работе по договорам с Apple, Google и другими компаниями, а также обратить внимание на некоторые не всегда очевидные налоговые нюансы, которые, как показал личный опыт изучения данной темы, довольно часто ускользают от внимания разработчиков или вызывают множество вопрос и споров.

Прочтите внимательно эту статью, если вы применяете упрощенную систему налогообложения с объектом налогообложения «доход» по ставке 6 процентов и продаете игры или приложения в Google Play, Apple App Store, а также прочий цифровой контент — например, 3D-модели — в Steam, Unity Asset Store или на других площадках, в условиях договоров с которыми фигурируют комиссии, агентские вознаграждения и прочие формы разделения выручки между сторонами.

Из материала вы узнаете:

  • Почему разработчику желательно обладать хотя бы базовой юридической грамотностью
  • Чем с точки зрения Гражданского кодекса являются игры и приложения и какие права на них есть у разработчиков помимо авторского права
  • Что такое агентский договор и почему все это важно при работе по договору с Apple или Google
  • Кто такой налоговый суслик и почему он может превратиться в пушного зверя
  • Какой «подвох» существует для применяющих «упрощенку» в части определения налоговой базы
  • Почему налог на добавленную стоимость (НДС) продолжает преследовать нас, даже когда мы не являемся его плательщиками
  • Как, с точки зрения Федеральной налоговой службы, облагаются НДС внутриигровые покупки (InApp Purchases)
Покажите мне суслика!
Всего голосов 40: ↑36 и ↓4+32
Комментарии84

URI — сложно о простом (Часть 1)

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров305K
image

Привет хабр!

Появилось таки некоторое количество времени, и я решил написать сий пост, идея которого возникла уже давно.
Связан он будет будет с такой, казалось бы, простой вещью, как URI, детальному рассмотрению которой в рунете уделяется как-то мало внимания.

"Пфф, ссылки они и в Африке ссылки, чего тут разбираться?" — скажете вы, тогда я задам вопрос:

Что есть что и куда нас приведет?
  • http://example.com
  • www.example.com
  • //www.example.com
  • mailto:user@example.com

Если вы не знаете однозначного ответа или вам просто интересно и если вы не боитесь огромного количества трехбуквенных аббревиатур — милости прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑77 и ↓3+74
Комментарии47

Информация

В рейтинге
4 123-й
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Зарегистрирован
Активность