Как стать автором
Обновить
11
0
sluge @sluge

Пользователь

Отправить сообщение

Исключительная красота исходного кода Doom 3

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров220K
image

Сегодня вас ждет рассказ об исходном коде Doom 3 и о том, насколько он красив.
Да, красив. Позвольте мне объясниться.
Читать дальше →

Система мониторинга на BASH

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров27K

Система мониторинга: зачем?


Многие из вас, кому довелось отвечать за небольшую подсеть, сталкивались с проблемой учёта работоспособности пары десятков машин. Либо Вам просто захотелось иметь возможность в любой момент времени из любой точки планеты узнать как себя чувствует ваша торрент-качалка, оставленная включенной дома.

Лично я разрабатывал эту систему для решения проблемы скрытого удаленного наблюдения за вверенными мне компами. На этапе реализации мне предложили получить некоторый профит с этого проекта и сделать все на BASH как проект для некоторой конференции.

… и вот, разгребая хлам, я нашел исходники. Время работы веб-программистом не прошло даром, было решено полностью переверстать и расширить функционал. Собственно, начнем…

Описание платформы, зависимости


Не так давно я обновился до 12.10й версии всеми любимой Kubuntu (Ubuntu с KDE в качестве WM, GNOME не переношу). Система девственно чиста, никаких манипуляций с ней не производилось, так что в ней не будет пакетов, которых нет у Вас.
Ядро 3.5.0-21, KDE. Для работы самой системы нам понадобятся дополнительные пакеты, которые можно найти в стандартном репозитории. Набираем следующее:
Читать дальше →

Подмена DSDT через GRUB2

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров17K
Зачем все это надо? Причина в том, что мой нынешний ноутбук Gigabyte Q1105M нестабильно работает под Линуксом. Проблема явно где-то на уровне БИОСа и проявляется в спонтанных зависаниях наглухо. В среднем раз в несколько часов. И это точно не перегрев и не сбой драйверов. Лечится только отключением одного из ядер в БИОСе, что по понятным причинам не годится. Полным перебором всех источников проблемы уткнулся в конце концов в кривой DSDT, что весьма типично для производителей ноутбуков второго эшелона.
Читать дальше →

Профилирование нагрузки на файловую систему с помощью iostat и gnuplot — заметки дилетанта

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров93K
Зачастую работа «в поле» требует сбора и анализа информации на сайте заказчика в условиях наличия крайне скудного списка утилит. В частности собрать информацию об использовании системы ввода-вывода в течении дня.

В статье я попробую показать, как располагая только iostat и gnuplot можно попробовать провести анализ системы и какие выводы можно сделать.

Я не претендую на доскональное владение предметом и точное использование терминов. Более того, я постараюсь говорить «обычным» языком и не бросаться терминами.

Все описанное ниже есть плод опыта, ошибок, гугления, курения манов и прочая
Читать дальше →

Whois: практическое руководство пользователя

Время на прочтение32 мин
Количество просмотров177K
Статья рассказывает о работе whois протокола, о существующих клиентских решениях и об особенностях коммуникации с различными whois серверами (а также о выборе правильного whois сервера). Ее основная задача — помочь в написании скриптов для получения whois информации для IP адресов и доменов.

Что такое whois?


Что такое и для чего нужен whois можно прочитать, например, здесь: http://en.wikipedia.org/wiki/Whois.

В нескольких словах, whois (от английского «who is» — «кто такой») – сетевой протокол, базирующийся на протоколе TCP. Его основное предназначение – получение в текстовом виде регистрационных данных о владельцах IP адресов и доменных имен (главным образом, их контактной информации). Запись о домене обычно содержит имя и контактную информацию «регистранта» (владельца домена) и «регистратора» (организации, которая домен зарегистрировала), имена DNS серверов, дату регистрации и дату истечения срока ее действия. Записи об IP адресах сгруппированы по диапазонам (например, 8.8.8.0 — 8.8.8.255) и содержат данные об организации, которой этот диапазон делегирован.

Читать дальше →

Как принять участие в open source проекте Chromium

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров48K
В q&a разделе Хабра присутствует довольно много вопросов от людей, выбирающих open source проект, в котором они хотели бы поучаствовать: раз, два, три, четыре, пять.

Думаю, многие слышали про браузер Google Chrome и про то, что он основан на open source проекте Chromium. Так получилось, что в течении прошедшего года мне удалось внести небольшой вклад в этот проект в качестве независимого разработчика (то есть я не имею никакого отношения к Google и занимаюсь этим проектом в свободное от работы время). В процессе мне, естественно, пришлось разобраться с некоторыми техническими и организационными моментами, чем и хотелось бы поделиться.

Ниже я расскажу о том, как собрать Хромиум в домашних условиях, как выбрать задачу из системы баг-трекинга и как сделать так, чтобы ваш код оказался в репозитории.
Читать дальше →

Оптимизация Windows для использования SSD диска: мифы и реальность

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров856K


Когда весь интернет пестрит холиварами на тему «SSD ненадежны» и «SSD настолько быстрые, что я больше никогда не буду работать с HDD», думаю самое время внести немного ясности в то море противоречевой информации о самих SSD и о настройке Windows для работы с ними.

Кто заинтересовался, прошу под кат.

Читать дальше →

Поля класса доступные по имени с setter и getter в C++

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров26K
Как известно, в C++ нет средства описания полей класса с контролируемым доступом, как например property в C#. На Хабрахабре уже пробегала статья частично на эту тему, но мне решительно не нравится синтаксис. К тому же очень хотелось иметь возможность обращаться к полям из ран-тайма по имени.
Читать дальше →

Руководство новичка по эксплуатации компоновщика

Время на прочтение32 мин
Количество просмотров216K
David Drysdale, Beginner's guide to linkers (http://www.lurklurk.org/linkers/linkers.html).

Цель данной статьи — помочь C и C++ программистам понять сущность того, чем занимается компоновщик. За последние несколько лет я объяснил это большому количеству коллег и наконец решил, что настало время перенести этот материал на бумагу, чтоб он стал более доступным (и чтоб мне не пришлось объяснять его снова). [Обновление в марте 2009: добавлена дополнительная информация об особенностях компоновки в Windows, а также более подробно расписано правило одного определения (one-definition rule).

Типичным примером того, почему ко мне обращались за помощью, служит следующая ошибка компоновки:
g++ -o test1 test1a.o test1b.o
test1a.o(.text+0x18): In function `main':
: undefined reference to `findmax(int, int)'
collect2: ld returned 1 exit status

Если Ваша реакция — 'наверняка забыл extern «C»', то Вы скорее всего знаете всё, что приведено в этой статье.
Читать дальше →

Внутреннее устройство ASLR в Windows 8

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров24K
ASLR — это Address Space Layout Randomization, рандомизация адресного пространства. Это механизм обеспечения безопасности, который включает в себя рандомизацию виртуальных адресов памяти различных структур данных, чувствительных к атакам. Расположение в памяти целевой структуры сложно предугадать, поэтому шансы атакующего на успех малы.

Реализация ASLR в Windows тесно связана с механизмом релокации (relocation) исполняемых образов. Релокация позволяет PE-файлу загружаться не только по фиксированной предпочитаемой базе. Секция релокаций в PE-файле является ключевой структурой при перемещении образа. Она описывает, какие необходимо внести изменения в определенные элементы кода и данных для обеспечения корректного функционирования приложения по другому базовому адресу.
Читать дальше →

Как работает ZFS — часть 1: vdev

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров33K
Vdev, или Virtual Device — это базовая единица, на которой строится массив данных ZFS (zpool). Для работы ZFS необходим как минимум один vdev — виртуальное устройство, которое позволяет случайный доступ к информации на уровне блоков.

Обычно, в качестве таких блоков используются целые диски или iScsi/FC LUNы (raw-disk vdev), но можно также использовать разделы дисков или файлы. Целые диски предпочтительнее, так как для них ZFS использует onboard write cache, в результате чего производительность записи может значительно улучшиться. Я пока не буду объяснять разницу между logical vdev и leaf vdev — это топик для отдельной статьи про то как работает RaidzN и zfs mirror.
src.illumos.org/source/xref/illumos-gate/usr/src/uts/common/fs/zfs/vdev_disk.c#314
if (vd->vdev_wholedisk == 1) 
{
	int wce = 1;
	/*
	 * If we own the whole disk, try to enable disk write caching.
	 * We ignore errors because it's OK if we can't do it.
	 */
	(void) ldi_ioctl(dvd->vd_lh, DKIOCSETWCE, (intptr_t)&wce, FKIOCTL, kcred, NULL);
}

В описании структуры виртуального устройства можно посмотреть какие параметры используются для чего, но я не собираюсь давать объяснение каждому — цель статьи — описание собственно того как ZFS хранит и пишет данные.

Каждый vdev разделен на логические разделы (metaslab),
Читать дальше →

Как работает ZFS — часть 2: metaslab

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K
В первой части я описал как организованы данные на vdev в ZFS. Вторая часть описывает как работает алгоритм выбора собственно места, куда запись будет идти в данный момент.

Здесь я немного усложню задачу — в первой части был описан только один vdev; здесь их у нас будет несколько, поскольку алгоритм должен выбрать и vdev, куда мы будем писать блок данных, и metaslab внутри vdev'a. В продакшн системе может быть несколько десятков vdev, и правильно распределить данные по ним критично — перебалансировать их мы уже не сможем без копирования всех данных. Цель правильного алгоритма — распараллелить данные так, чтобы на каждом девайсе их было примерно одинаковое количество, выровнять неравномерное заполнение, но и не перегрузить один из девайсов (это будет тормозить запись на весь пул).

        NAME        STATE     READ WRITE CKSUM
        tank        ONLINE       0     0     0
          c1t6d0    ONLINE       0     0     0
          c1t5d0    ONLINE       0     0     0


Для начала, важное замечание: ZFS рассчитан на то, что все девайсы в пуле имеют одинаковый размер. Иначе, например если добавить 2Тб диск в пул из 1Тб дисков, на 2Тб диске в результате окажется в два раза больше данных, и он начнёт влиять на суммарный IOPs системы — алгоритм аллокатора учитывает процент заполнения, а не количество данных в байтах.

На данный момент в ZFS есть четыре алгоритма аллокатора. Переменная zfs_metaslab_ops содержит поинтер на структуру space_map_ops_t, в которой есть поинтеры на семь функций, которые использует каждый конкретный алгоритм. Например, в Illumos используется алгоритм metaslab_df, и соответствующий стракт с поинтерами на функции выглядит вот так:
Читать дальше →

Системные вызовы MIPS

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров25K
Этим летом appplemac опубликовал статью, посвященную изучению ассемблера MIPS. В ней, в частности, была рассмотрена команда syscall, генерирующая системный вызов. Автор сосредоточился на объяснении ассемблера MIPS, и на мой взгляд, недостаточно подробно рассказал, что же это такое — системный вызов. Я в тот момент занимался переносом проекта под архитектуру MIPS, разбирался с прерываниями, исключениями и системными вызовами.

Сейчас, когда код уже написан и отлажен, я решил написать статью, которая бы более подробно раскрывала, как работает механизм системных вызовов в MIPS. Можно рассматривать ее как дополнение к той статье об ассемблере.
Читать дальше →

Как найти PCI устройства без операционной системы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров39K
В ходе работы нам периодически приходится сталкиваться с достаточно низкоуровневым взаимодействием с аппаратной частью. В данной статье мы хотим показать, каким образом происходит опрос PCI-устройств для их идентификации и загрузки соответствующих драйверов устройств.

В качестве минимальной базы для работы с PCI-устройствами будем использовать ядро, поддерживающее спецификацию Multiboot. Так удастся избежать необходимости писать собственный загрузочный сектор и загрузчик (loader). Кроме того, этот вопрос и так отлично освещен в интернете. В качестве загрузчика будет выступать GRUB. Грузиться мы будем с флэшки, так как с нее удобно загружать и виртуальную, и реальную машину. В качестве виртуальной машины будем использовать QEMU. В качестве реальной машины должна выступать машина с обычным BIOS-ом (не UEFI), поддерживающим загрузку с USB-HDD (обычно присутствует опция Legacy USB support). Для работы понадобятся Ubuntu Linux со следующими программами: expect, qemu, grub (их можно легко установить при помощи команды sudo apt-get install). Используемый gcc должен компилировать 32х битный код.
Читать дальше →

Отчёт с Олимпиады по Linux + задания с ответами

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров34K
7 декабря прошел финальный тур Олимпиады по GNU/Linux среди студентов и молодых специалистов. Вот топик с анонсом: первый тур проводился дистанционно, второй — очно в Москве. Ниже отчёт и примеры заданий заочного и очного туров.
Читать дальше →

Находим код системного вызова mkdir

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров33K
Еще в первый год моего знакомства с Ubuntu, мне стало интересно, как же работает ядро этой ОС. Я решил со всей серъезностью во всем разобратся, скачал 80-мегабайтовый архив исходников, и… всё! Я не знал ни с чего начать, ни чем закончить. Открывал по очереди случайные файлы и тут же терялся. Думаю такое случалось с каждым бывалым линуксоидом. Сейчас же я набрался опыта и хотел бы им поделиться.

В этой статье я раскажу, как я искал код системного вызова mkdir.

Начнем с того, что функция mkdir определена в sys/stat.h. Прототип выглядит следующим образом:

/* Create a new directory named PATH, with permission bits MODE.  */
extern int mkdir (__const char *__path, __mode_t __mode)
     __THROW __nonnull ((1));


Этот заголовочный файл является частью стандарта POSIX. Linux является почти полностью POSIX-совместим, а значит должен реализовывать mkdir именно с такой сигнатурой.

Но даже зная сигнатуру, найти собственно код системного вызова вовсе не просто…
Читать дальше →

Барьеры доступа к памяти в Linux

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров49K
Эта статья — частичный перевод исчерпывающего руководства Дэвида Хоуэлса (David Howells) и Пола Маккени (Paul E. McKenney) распространяемого в составе документации Linux (Documentation/memory-barriers.txt онлайн версия).

Must read для разработчиков ядра/драйверов и очень познавательно для прикладных программистов.
ASCII art и очень много букв

Коллизия хэш-функции MAC-адреса

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров66K
Доброго времени суток, коллеги.

Как говорит народная мудрость, век живи — век учись.
Довелось недавно столкнуться вживую с явлением, описанным в заголовке, о чем и пойдет речь ниже.

Читать дальше →

ELF — приложение на телефоне LG?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров17K

Первоначальное мнение


Я всегда думал, что телефоны от компании LG для «домохозяек». И когда мне попал в руки аппарат LG KP500 я своё мнение особо не изменил, хотя в нём было много чего весьма интересного. Я имею ввиду это диспетчер задач (даже есть специальная кнопка), который может вызывать и закрывать другие свёрнутые родные и Java — приложения, в Java доступна работа с файловой системой (JSR — 75), хоть и не полностью, на этом функционал Java — машины заканчивается. В этом телефоне (это я подчёркиваю, он позиционируется как «звонилка») даже есть свой формат исполнительных файлов — PXE (*.pxo), но правда он скрыт для пользователя и запускается из конкретной папки диска, имеющий атрибут только чтение. Данный аппарат имеет неплохое «железо». Это Nand Flash 256 Мб / SDRAM 128 Мб, TFT сенсорный резистивный дисплей c разрешением 400x240 и 262 тысяч цветов, 3-х осевой акселерометр и бейзбенд-процессор Infineon SGold-3 (PMB8877), ну и стандартный набор: камера, BlueTooth, радио и т.д. Операционной системы такой как Android, Windows, iOS — там нет, зато есть свой закрытый «велосипед» на ядре Nucleus RTOS древней версии. Такое «железо», на мой взгляд, к подпольным «эльфописателям» не попадалось, что даёт определённый стимул.
Читать дальше →

Пишем эмулятор Gameboy, часть 1

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров56K
Здравствуйте!

Не так давно на Хабре появилась статья о создании эмулятора chip-8, благодаря которой удалось хотя бы поверхностно понять, как пишутся эмуляторы. После реализации своего эмулятора появилось желание пойти дальше. Выбор пал на оригинальный Gameboy. Как оказалось, выбор был идеальным для ситуации, когда хочется реализовать что-то более серьезное, а опыт разработки эмуляторов практически отсутствует.

С точки зрения эмуляции Gameboy относительно прост, но даже он требует изучения достаточно большого объема информации. По этой причине разработке эмулятора Gameboy будет посвящено несколько статей. Конечным итогом будет эмулятор с неплохой совместимостью, поддержкой практически всех функций оригинала, в том числе звука, который нередко отсутствует в других эмуляторах. В качестве бонуса наш эмулятор будет проходить практически все тестовые ROM’ы, но об этом позже.

Данные статьи не будут содержать исчерпывающего описания реализации эмулятора. Это слишком объемно, да и весь интерес от реализации пропадает. До конкретного кода будет доходить лишь в редких случаях. Перед собой я ставил задачу дать в большей степени теоретическое описание с небольшими намеками на реализацию, что, в идеале, должно позволить вам без особых затруднений написать свой эмулятор и в тоже время чувствовать, что вы написали его самостоятельно. Где надо я буду ссылаться на собственную реализацию – при необходимости вы сможете найти нужный код без того, чтобы продираться через тонны строк кода.

В данной статье мы познакомимся с Gameboy и начнем с эмуляции его процессора и памяти.

Пишем эмулятор Gameboy, часть 1
Пишем эмулятор Gameboy, часть 2
Пишем эмулятор Gameboy, часть 3
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность