Как стать автором
Обновить
2
0
Смирнов Сергей @smirnov_sergey

разработчик

Отправить сообщение

Руководство по Node.js, часть 10: стандартные модули, потоки, базы данных, NODE_ENV

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров44K
Этот материал завершает серию переводов руководства по Node.js. Сегодня мы поговорим о модулях os, events и http, обсудим работу с потоками и базами данных, затронем вопрос использования Node.js при разработке приложений и в продакшне.



Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1+32
Комментарии3

Аndroid-meetup SuperJob

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.8K
24 мая мы провели очередной митап для android-разработчиков в офисе SuperJob.

Анатолий Шуколюков, старший разработчик SuperJob, с докладом «Создание анимаций с помощью ConstraintLayout и ConstraintSet​» рассказал о том, как используя инструмент создания сложных UI интерфейсов ConstraintLayout и минимум кода, создавать красивые анимации и переходы.
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии2

Реактивные приложения с Model-View-Intent. Часть 3: State Reducer

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.5K


В предыдущей части мы обсудили, как реализовать простой экран с паттерном Model-View-Intent, использующим однонаправленный поток данных. В третьей части мы построим более сложный экран с MVI с помощью State Reducer.
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии3

Укрощаем мультимедиа с помощью ffmpeg

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров89K

Внезапно ваш диск под завязку забит фотографиями и видео, а впереди новые поездки. Что делать, покупать новый, арендовать дисковое пространство на облаке, или может лучше сжать видео файлы через ffmpeg?





Впрочем зачем себя ограничивать экономией дискового пространства? Предлагаю узнать удивительные возможности обработки фотографий, аудио и видео данных, утилитами командной строки.

Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑35 и ↓3+32
Комментарии33

Как правильно использовать переменные в препроцессорах LESS и SASS

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров36K

Правила управления переменными в препроцессорах и методика переопределения настроек


История архитектурной ошибки, её последствия, и три правила, благодаря которым вы сможете держать исходный код в порядке и снизить стоимость внесения изменений.


Предыстория


В 2014 году в компании начали редизайн проекта и в основу вёрстки мы положили свежий на тот момент Bootstrap 3.0.1. Использовали мы его не как отдельную стороннюю библиотеку, а тесно заинтегрировали с нашим собственным кодом: отредактировали переменные под наш дизайн и компилировали кастомизированный Бутстрап из LESS исходников самостоятельно. Проект оброс собственными модулями, которые использовали бутстраповские переменные и добавляли в файл с настройками свои новые переменные.


В тот момент я думал, что это правильный подход.

Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2+22
Комментарии13

Simple Field Validation

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.1K
В процессе профессиональной деятельности приходится постоянно сталкиваться с валидацией полей ввода текста на экранах мобильных устройств. Чаще всего это пара-тройка экранов на приложение (SignIn, SignUp, Profile).

Ради этого подтягивать внешние зависимости представляется избыточным. Например, тот же Hibernate Validator добавляет порядка 8000 методов и 1 мб к весу финальной apk, что выглядит… избыточным )

Поиск какого-то удачного решения в интернетах не увенчался успехом, поэтому было принято решение напилить свое. Посовещавшись с коллегой (с iOS направления) пришли к идее лаконичного решения, которая была впоследствии реализована на каждой из платформ.

Реализацией этой идеи под Android и хочу поделиться.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+5
Комментарии2

Побеждаем Android Camera2 API с помощью RxJava2 (часть 1)

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров37K


Как известно, RxJava идеально подходит для решения двух задач: обработки потоков событий и работы с асинхронными методами. В одном из предыдущих постов я показал, как можно построить цепочку операторов, обрабатывающую поток событий от сенсора. А сегодня я хочу продемонстрировать, как RxJava применяется для работы с существенно асинхронным API. В качестве такого API я выбрал Camera2 API.


Ниже будет показан пример использования Camera2 API, который пока довольно слабо задокументирован и изучен сообществом. Для его укрощения будет использована RxJava2. Вторая версия этой популярной библиотеки вышла сравнительно недавно, и примеров на ней тоже немного.


Для кого этот пост? Я рассчитываю, что читатель – умудрённый опытом, но всё ещё любознательный Android-разработчик. Очень желательны базовые знания о реактивном программировании (хорошее введение – здесь) и понимание Marble Diagrams. Пост будет полезен тем, кто хочет проникнуться реактивным подходом, а также тем, кто хочет использовать Camera2 API в своих проектах. Предупреждаю, будет много кода!


Исходники проекта можно найти на GitHub.

Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑59 и ↓0+59
Комментарии9

Быстрый старт iOS-приложения на примере iOS Почты Mail.Ru

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров6.7K


Николай Морев (Mail.Ru)


Я сегодня буду говорить о нашем опыте работы по ускорению времени запуска приложения, и чему он нас научил.

Здесь мы видим, что для большинства пользователей время запуска было порядка 4-х секунд, даже немного больше. Поэтому в последнее время мы решили больше внимания уделить именно качеству продукта, а не новой функциональности. Мы начали увеличивать покрытие тестами, начали работать над уменьшением размера приложения, над оптимизацией скорости запуска, над оптимизацией использования сетевых ресурсов. И вот чему мы научились.
Всего голосов 13: ↑8 и ↓5+3
Комментарии2

Инструкция по публикации Android-приложения в Google Play

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров386K
Вслед за инструкцией по публикации приложения в App Store выкладываем внутренний свод правил Лайв Тайпинг по публикации приложений в Google Play, составленный отделом менеджеров при активном участии тимлида отдела Android-разработки Александра Мирко. Вне зависимости от того, насколько ты крутой и опытный проджект-менеджер, всегда есть шанс забыть что-нибудь. Эта инструкция призвана облегчить вам жизнь.

Итак, что нужно сделать PM`y в ходе публикации:

  1. Создать аккаунт в Google Play Developer Console для заказчика, если у заказчика такового нет, или предложить произвести публикацию с нашего аккаунта.
  2. Оформить privacy policy.
  3. Подготовить маркетинговые материалы (иконка, скриншоты, APK, баннер, текст, проморолик).
  4. Обеспечить сборку наличием сертификата цифровой подписи.
  5. Настроить оплату за пользование приложения.
  6. Отправить сборку в Google Play.

Все подробности — под катом.

UPD от 25.04.2017: добавлены разделы про альфа- и бета-тестирование и поэтапное внедрение, дополнены разделы «Обеспечение сборки наличием цифровой подписи» и «Технические требования к apk-файлу», сделано замечание про ASO и внесены косметические правки.


Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑14 и ↓5+9
Комментарии15

Async/await: 6 причин забыть о промисах

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров161K
Если вы не в курсе, в Node.js, начиная с версии 7.6, встроена поддержка механизма async/await. Говорят о нём, конечно, уже давно, но одно дело, когда для использования некоей функциональности нужны «костыли», и совсем другое, когда всё это идёт, что называется, «из коробки». Если вы ещё не пробовали async/await — обязательно попробуйте.

image

Сегодня мы рассмотрим шесть особенностей async/await, позволяющих отнести новый подход к написанию асинхронного кода к разряду инструментов, которые стоит освоить и использовать везде, где это возможно, заменив ими то, что было раньше.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑48 и ↓7+41
Комментарии182

Шаблоны проектирования с человеческим лицом

Время на прочтение32 мин
Количество просмотров500K

image


Шаблоны проектирования — это способ решения периодически возникающих проблем. Точнее, это руководства по решению конкретных проблем. Это не классы, пакеты или библиотеки, которые вы можете вставить в своё приложение и ожидать волшебства.


Как сказано в Википедии:


В программной инженерии шаблон проектирования приложений — это многократно применяемое решение регулярно возникающей проблемы в рамках определённого контекста архитектуры приложения. Шаблон — это не законченное архитектурное решение, которое можно напрямую преобразовать в исходный или машинный код. Это описание подхода к решению проблемы, который можно применять в разных ситуациях.

image Будьте осторожны


  • Шаблоны проектирования — не «серебряная пуля».
  • Не пытайтесь внедрять их принудительно, последствия могут быть негативными. Помните, что шаблоны — это способы решения, а не поиска проблем. Так что не перемудрите.
  • Если применять их правильно и в нужных местах, они могут оказаться спасением. В противном случае у вас будет ещё больше проблем.

В статье приведены примеры на PHP 7, но пусть вас это не смущает, ведь заложенные в шаблонах принципы неизменны. Кроме того, внедряется поддержка других языков.

Читать дальше →
Всего голосов 148: ↑134 и ↓14+120
Комментарии98

Путеводитель по JavaScript Promise для новичков

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров136K
image

Этот материал мы подготовили для JavaScript-программистов, которые только начинают разбираться с «Promise». Обещания (promises) в JavaScript – это новый инструмент для работы с отложенными или асинхронными вычислениями, добавленный в ECMAScript 2015 (6-я версия ECMA-262).
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии61

Несколько примеров практического использования RxJava

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров32K
RxJava — это реализация ReactiveX для Java — библиотеки для асинхронной обработки потоков данных. Паттерн observable на стероидах, как они сами пишут. В интернете, в том числе на Хабре, есть много «введений в RxJava». Я хочу привести несколько примеров реальных задач. Они не очень сложные, но возможно кто-то увидит какие-то сходства со своими и задумается.

Собственно, задачи:

1. Простое клиентское TCP-соединение. Есть протокол поверх TCP/IP, нужно сформировать сообщение, подключиться к удаленному узлу, если еще не подключился, передать сообщение и прочитать ответ. Плюс обработка ошибок, проверка таймаутов, повтор отправки в случае неудачи. Жестких требований к производительности нет, трафик не большой.

2. Есть двигатель и некоторый датчик. Нужно произвести сканирование — пройтись двигателем по заданной траектории: послать двигатель к точке, дождаться, когда он к ней приедет, снять показания датчика, отобразить точку на графике (в GUI потоке), поехать к следующей точке…

3. Полученные после сканирования данные нужно обработать (условно длительный вычислительный процесс) и засунуть в pdf-отчет (условно длительный процесс ввода-вывода) вместе с изображением графика и данными введенными пользователем (GUI поток).
Решения с комментариями
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2+24
Комментарии3

Руководство по работе с Redux

Время на прочтение80 мин
Количество просмотров284K
Сегодня Redux — это одно из наиболее интересных явлений мира JavaScript. Он выделяется из сотни библиотек и фреймворков тем, что грамотно решает множество разных вопросов путем введения простой и предсказуемой модели состояний, уклоне на функциональное программирование и неизменяемые данные, предоставления компактного API. Что ещё нужно для счастья? Redux — библиотека очень маленькая, и выучить её API не сложно. Но у многих людей происходит своеобразный разрыв шаблона — небольшое количество компонентов и добровольные ограничения чистых функций и неизменяемых данных могут показаться неоправданным принуждением. Каким именно образом работать в таких условиях?

В этом руководстве мы рассмотрим создание с нуля full-stack приложения с использованием Redux и Immutable-js. Применив подход TDD, пройдём все этапы конструирования Node+Redux бэкенда и React+Redux фронтенда приложения. Помимо этого мы будем использовать такие инструменты, как ES6, Babel, Socket.io, Webpack и Mocha. Набор весьма любопытный, и вы мигом его освоите!
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑59 и ↓6+53
Комментарии51

С 0 до 1. Разбираемся с Redux

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров331K
Когда вышла версия 1.0 Redux, я решил потратить немного времени на серию рассказов о моем опыте работы с ним. Недавно я должен был выбрать “реализацию Flux” для клиентского приложения и до сих пор с удовольствием работаю с Redux.

Почему Redux?


Redux позиционирует себя как предсказуемый контейнер состояния (state) для JavaScript приложений. Редакс вдохновлен Flux и Elm. Если вы раньше использовали Flux, я советую прочитать, что Redux имеет с ним общего в разделе "Предшественники" новой (отличной!) документации.

Redux предлагает думать о приложении, как о начальном состоянии модифицируемом последовательностью действий (actions), что я считаю действительно хорошим подходом для сложных веб-приложений, открывающим много возможностей.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии16

Установка и настройка совместной работы GitLab + Redmine на Debian 8 jessie + Nginx — Часть 1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров31K

Вступление


Так сложилось, что для ведения проекта не хватало обычного GitHub или GitBucket. Оснавная причина в хранении и контроле версий больших бинанрых файлов psd, 3dsmax и других. На самом деле вариантов решения масса, можно например было использовать Облачный диск или git Large Files System, представленный GitHub. Но взвесив все плюсы и минусы разных подходов к организации, мы пришли к связке GitLab + redmine.

Я не думаю, что есть смысл описывать продукты, я лишь приведу основные достоинства, которые подтолкнули нас на этот выбор.
Основные плюсы GitLab:

  • Свой репозиторий.
  • Тонкая настройка прав.
  • Поддержка git lfs почти из коробки.

Также оба проекта Open Source.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑10 и ↓5+5
Комментарии5

Параллельный парсинг большого количества HTML-страниц с помощью Apache Ignite (GridGain) в 200 строк кода

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров31K
Периодически у меня появляются задачи обработать большое количество файлов. Обычно это конвертирование из одного формата в другой: XSLT-трансформация, парсинг, конвертация картинок или видео. Для решения этих проблем я приспособил фреймворк GridGain In-Memory Data Fabric. Он дает возможность делать distributed computing, MapReduce, распределенные кэши и очереди, распределенную файловую систему в памяти, перемещение кода к данным, job stealing, ускорители для Hadoop и многие другие модные ныне вещи. И все это легко и под разные операционки. Вы легко можете все это пощупать под виндовс.

Попробую рассказать о своем опыте использования на примере простенькой задачи.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии14

Магия IBDesignable или расширяем функциональность Interface Builder в Xcode

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров31K


Interface Builder в Xcode с некоторого времени экономит мне много времени в работе по стандартному лайауту элементов интерфейса и иногда помогает в задаче прототипирования. С версии 6 в Xcode добавили возможность рендера кастомных вьюшек, помеченных атрибутом IBDesignable, а также отображение в билдере полей класса, помеченных атрибутом IBInspectable.

С версии Xcode 7 этой фичей стало более-менее возможно пользоваться, поэтому мне захотелось проверить её возможности.

Почитать про IBDesignable/IBInspectable можно тут и тут.
А саму статью можно прочитать здесь.
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии8

Примеры использования MongoDB в e-commerce (часть 2)

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров28K


[ Первая часть ]

В этом посте будет то, что не поместилось в первую часть. Это некоторые операторы, которые есть в aggregation framework и достаточно вольный перевод трех статей из раздела экоситема на сайте со справкой к MongoDB, описывающих некоторые случаи применения для интернет-коммерции.

Случаи использования разделены там на восемь статей, которые условно можно разделить на три группы. Мне показались самыми интересными для перевода три материала, связанные с e-commerce.

  1. Операторы в aggregation framework
  2. Каталог продуктов
  3. Корзина и управления остатками на складе
  4. Иерархия категорий

Читать дальше
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии7

Navigation Drawer в стиле Material Design за 5 минут

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров115K
imageВ данной статье я расскажу, как быстро добавить в ваше приложение для Android боковое меню (aka Navigation Drawer) в стиле Material Design. Для этого мы воспользуемся библиотекой, любезно предоставленной Mike Penz.

У вас получится Navigation Drawer, который:

  • Соответствует последним рекомендациям по дизайну (Google Material Design Guidelines);
  • Поддерживает использование нескольких Drawer (можно выдвигать второй справа);
  • Поддерживает использование бейджей;
  • Имеет простой и понятный интерфейс (API);
  • Может выползать как под, так и поверх Status Bar;
  • Позволяет менять иконки, цвета, бейджи во время выполнения;
  • Использует AppCompat support library;
  • Работает, начиная с API 14.

Помимо этого, новички обучатся интеграции сторонних библиотек в свой проект, что крайне полезно, учитывая их грандиозное разнообразие на Github.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑20 и ↓4+16
Комментарии21

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Кострома, Костромская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность