Как стать автором
Обновить
-2
0
SolarFly @solarfly

Пользователь

Отправить сообщение

Сборка кастомной прошивки OpenWRT

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров67K
Не так давно озадачился поднятием на своем роутере D-Link DIR-320 сервера OpenVPN. Но после установки прошивки OpenWRT оказалось, что на 4-х мегабайтной флешке роутера не осталось достаточно места для установки OpenVPN. Выходом из ситуации стала сборка собственного варианта прошивки с помощью Image Generator, что позволило при том же наборе пакетов получить прошивку меньшего размера.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑36 и ↓3+33
Комментарии10

Реклама программы, маскирующей Facebook-аккаунт под Excel

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров415
Соответственно тематике блога, это видео содержит даже два момента — весьма любопытный подход к рекламе своего программного продукта и, собственно, сам продукт — приложение, которое маскирует Facebook-аккаунт любителя пообщаться в рабочее время под страницу Excel, минимизируя риск быть пойманным бдительным начальником. Приложение Excellbook существенно ограничено в сравнении с обычной страницей Facebook, открытой в браузере. В частности, через эту программу нельзя просматривать фото или видео, но пользователи могут обновлять свой статус, получать последние новости от друзей и общаться ними в чате.



UPD: Для удобства попросили добавить ссылку на Excellbook.
Всего голосов 25: ↑17 и ↓8+9
Комментарии10

Стек директорий. Снова простая вещь + дополнения

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.7K
Мало кто знает о таких командах bash как pushd и popd.
Они позволяют работать со стеком директорий.
pushd $DIR позволяет перейти в $DIR и добавить текущую в стек. При каждом выполнении команды стек пополняется текущей директорией.
popd позволяет перейти к последней директории в стеке и извлечь её оттуда. Таким образом после каждого выполнения команды стек уменьшается на одну директорию, а текущая директория становится директорией на вершине стека.
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑53 и ↓6+47
Комментарии39

Сумма измерений показателя в rrdtool

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.3K
Об чем

RRD и RRDTool прочно вошли в нашу жизнь как средство хранения статистических данных данных и отрисовки графиков по ним. Если с графиками в принципе все понятно, то из поля легенды можно извлечь еще немного пользы. В частности, можно выводить сумму всех значений источника данных (datasource), например входящий траффик за промежуток времени, что можно использовать в дальнейшем для приблизительных прикидок. Мой пример для pnp4nagios, но верно для всех остальных систем на основе rrdtool.

Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+1
Комментарии1

Сделайте ваши QR-коды более красивыми

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров97K
imageГамильтон Чан является генеральным директором и основателем Paperlinks.
Используя свободное приложение для iPhone от Paperlinks, рекомендованное Apple как одно из самых нужных и важных приложений, пользователи могут сканировать и просматривать содержимое QR-кодов. Paperlinks также обеспечивает мощную платформу для создания QR-кодов, хранения и отслеживания их посещаемости.

Читать дальше →
Всего голосов 113: ↑108 и ↓5+103
Комментарии91

Мобильная связь до 50% дешевле?! Реальность

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9K
image

Приветствую.
Я хочу рассказать как можно сэкономить до 50% на мобильной связи. Не используя гиковских средств. Вроде скайпа.

Предисловие

Мало кто знает, что операторы сотовой связи получают колоссальный процент дохода от тех, кто однажды купил сим-карту-вставил и звонит. Это происходит потому, что купив тариф с завлекательной надписью или по совету консультанта чаще всего мы не задумываемся о том, что идет время, у операторов выходят все новые и новые предложения. И на старых тарифах цена поднимается.
Операторы специально повышают цены на старых тарифах. Мотивируя это тем, чтобы пользователи переходили на новые тарифы и не засиживались на старых. Но в реальности, мало кто следит за изменениями в тарифах. В обществе укоренено мнение, что раз написано в бумажке 2 рубля минута, значит так будет всегда. На самом деле всё иначе. Операторы попросту наживаются на абонентах. И придраться к ним трудно, ведь все для нас, для нашего блага.
К сожалению, действительно выгодные старые тарифы остались только у корпоративных пользователей — подключение к таким тарифам возможно только на сером рынке. Для нас же обычных обывателей идет постоянное повышение цен.

В этом топике основной упор сделан на то, что вас по каким-то причинам устраивает ваш оператор. И вы просто хотите сэкономить в рамках своего оператора. Не взирая на то, что у конкурентов дешевле.
Однако, желающие могут так же воспользоваться рекомендациями из этого топика и подобрать себе что нибудь из тарифов другого оператора.
В этом топике, акцент будет сделан только на логистику.
Никаких секретов. :)

Главное начать!
Хочу сэкономить
Всего голосов 237: ↑140 и ↓97+43
Комментарии177

5 клевых сайтов, чтобы все думали, что вы работаете

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.4K
На работе заблокированы любимые сайты? Офисный firewall прикрыл Twitter? Вот пятерка сайтов, которые помогут решить эту проблему и при этом сделать вид, что вы работаете ;)

1) Vanishd – прячем одну веб-страницу за другую

Сделаем так, чтобы сотрудники, босс и друзья думали, что вы работаете. Что если бы мы могли, например, прикрыть любую веб-страницу ложным Word-документом или даже страницей google.com и смотреть через небольшое окно на YouTube или что-нибудь другое? Для этих целей придуман сайт Vanishd.com



Читать дальше →
Всего голосов 122: ↑76 и ↓46+30
Комментарии66

Пространственно-временная обработка изображений на GPU

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров28K
Не так уж и давно стало популярным использовать видеокарты для вычислений. В один прекрасный день, несколько лет назад и я взглянул на новую, тогда, технологию CUDA. В руках была хорошая карточка по тем временам GTX8800, да и задачки для распараллеливания тоже были.
Кто работал с GPU, знает про объединение запросов, конфликт банков и как с этим бороться, а если не работал, то можно найти несколько полезных статей по основам программирования на CUDA[1]. Карта GTX8800, в некотором смысле, была хороша тем, что была одной из первых и поддерживала только первые версии CUDA, поэтому на ней было четко заметно, когда есть конфликты банков или запросы в глобальную память не объединяются, потому что время в этом случае увеличивалось в разы. Все это помогало лучше понять все правила работы с картой и писать нормальный код.
В новые модели добавляют все больше и больше функциональности, что облегчает и ускорят разработку. Появились атомарные операции, кеш, динамический параллелизм и т.д.
В посте я расскажу про пространственно-временную фильтрацию изображений и реализацию для compute capability = 1.0, и как можно ускорить получившийся результат за счет новых возможностей.
Временная фильтрация может пригодиться при наблюдении за спутниками или в прочих ситуациях фильтрации, когда требуется точное подавление фона.

Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑84 и ↓4+80
Комментарии6

Введение в OpenSceneGraph

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров42K
OpenSceneGraph — это кроссплатформенная библиотека с открытыми исходниками для разработки высокопроизводительных 3D-приложений. Это не игровой движок, связывающий пользователя по рукам и ногам заложенными в него ограничениями, а именно библиотека — набор полезных модулей, которые отлично работают как поодиночке, так и в сборке.



Ядро OpenSceneGraph, собственно граф сцены, — довольно тонкая обёртка вокруг OpenGL, позволяющая задавать иерархию объектов и выполнять над ними любые желаемые преобразования:
  • изменять характеристики узлов (двигать объекты в пространстве, назначать им материалы, свойства освещённости, шейдеры и прочие режимы и атрибуты OpenGL);
  • перестраивать дерево любым желаемым образом (создавать и удалять объекты, перелинковывать их к другим узлам графа);
  • делать обход графа, выполняя для каждого их узлов какие-либо действия;
  • ну и конечно рендерить сцену при помощи OpenGL.

Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑61 и ↓1+60
Комментарии14

Использование Paint в качестве редактора уровней

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров24K
Всю сознательную программистскую деятельность я увлекался созданием игр и не любил делать редакторы и прочие утилиты. Главным моим редактором почти всегда был Paint. Но для игр, в которых уровень статичен и состоит из тайлов (Марио подобные и прочие танчики), это более-менее оправдано, т.к. одному пикселю из файла уровня, созданного в Paint, соответствует тайл в игре. А что если требуется создать игру, где нет тайлов, а игровая локация состоит из неровных скалистых пещер. Или игру, в которой много движущихся элементов (летающие платформы, лифты, циркулярные пилы, вращающиеся по окружности).

Создавать редактор для таких целей мне по-прежнему не хотелось. О том, как я это решил с помощью Paint опишу в этой статье.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑68 и ↓6+62
Комментарии27

3D-моделирование окружения с помощью видеокамеры

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров25K

Новая технология от MIT позволяет смоделировать 3D-карту местности/помещения с помощью обычной видеокамеры.



Суть в том, что обычная камера снимает окружение и запоминает его с помощью специального алгоритма. Как только камера после своего кругового путешествия возвращается к начальной точке маршрута, алгоритм понимает, что это одно и то же место, и быстро «сшивает» концы пространства, образуя связную 3D-карту.

Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑35 и ↓5+30
Комментарии11

Работа с виртуальными машинами KVM. Лимитирование ресурсов виртуальной машины

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров30K


В предыдущих сериях публикациях мы рассмотрели с вами вопросы подготовки хост-машины, создания и клонирования виртуальных машин. Сегодня я поведаю о не менее важном вопросе — об ограничении использования ресурсов виртуальными машинами.

Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑39 и ↓3+36
Комментарии14

Делаем микросхемы дома — часть 3

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров201K
Прошло чуть больше года после предыдущих статей о моем проекте создания микросхем дома (1, 2), люди продолжают интересоваться результатами — а значит пора рассказать о прогрессе.

Напомню цель проекта: научиться изготавливать несложные кремниевые цифровые микросхемы в «домашних» условиях. Это никоим образом не позволит конкурировать с серийным производством — помимо того, что оно на порядки более совершенное (~22нм против ~20мкм, каждый транзистор в миллион раз меньше по площади), так еще и чудовищно дешевое (этот пункт не сразу стал очевиден). Тем не менее, даже простейшие работающие микросхемы, изготовленные в домашних условиях будут иметь как минимум образовательную и конечно декоративную ценность.
Читать дальше →
Всего голосов 244: ↑242 и ↓2+240
Комментарии53

Уроки по электрическим цепям — линии передачи

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров241K
Ещё не начав читать статью, попробуйте подумать над вопросом: побежит ли ток, если подключить к батарейке очень длинный провод(более чем 300 тысяч километров, сверхпроводник), если противоположные концы провода никуда не подключены? Сколько Ампер?

Прочитав эту статью, вы поймёте в чём смысл волнового сопротивления. Из лекций по теории волн я вынес только то, что волновое сопротивление — это сопротивление волнам. Большая часть студентов, кажется, поняла ровно то же самое. То есть ничего.

Эта статья — весьма вольный перевод этой книги: Lessons In Electric Circuits
Статьи по теме: На Хабре: Контакт есть, сигнала нет
Трэш в Википедии: Длинная линия

Читать дальше →
Всего голосов 99: ↑97 и ↓2+95
Комментарии62

Уроки по электрическим цепям — линии передачи, часть 2

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров88K


Эта статья — перевод. Начало здесь.
Источник.

В программе:
1) Провода болтаются в воздухе, но источник тока/напряжения видит короткое замыкание.
2) На одном конце провода амплитуда равна 0 Вольт, а на другом — 1 Вольт. Как это возможно?
3) Согласование 75 Ом источника сигнала с 300 Ом нагрузкой при помощи правильно подобранного кабеля.

Стоячие волны и резонанс


Всегда, когда есть несоотвествие между сопротивлением линии передачи и нагрузкой, происходит отражение. Если падающий сигнал имеет одну частоту, то этот сигнал будет накладываться на отражённые волны, и возникнет стоячая волна.

На рисунке показано, как треугольная падающая волна зеркально отражается от открытого конца линии. Для простоты, линия передачи в этом примере показана как единая жирная линия, а не как пара проводов. Падающая волна идёт слева направо, а отражённая – справа налево.
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑86 и ↓0+86
Комментарии12

Я делаю свой квадрокоптер. Часть 1. Уравнения динамики

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров179K

Оглавление


1. Уравнения динамики

Введение




Давным-давно я написал следующий комментарий: Всё.
После такой новости сажусь делать свой квадрокоптер. А то вон все делают, а я нет.
Не, ну а что.
Всегда хотел, чтобы у меня была какая-нибудь летающая штука. Были 2 вертолета радиоуправляемых. Но кончилось это плохо.
Я решил делать свой квадрокоптер. Как это кончится — посмотрим. Я не буду использовать какие-либо готовые полетные контроллеры, все запрограммирую самостоятельно. И постараюсь этот процесс описать в цикле статей. Сейчас представляю вашему вниманию первую часть. В ней будет бегло показано то, какие уравнения динамики скрываются внутри квадрокоптера.
Итак, поехали.

Немного уравнений и еще меньше текста
Всего голосов 121: ↑110 и ↓11+99
Комментарии133

Усилитель для наушников на основе композитной схемы LME49710 + LT1210CT7

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров100K

Немного лирики



По роду своей деятельности постоянно общаюсь с профессиональной аудио аппаратурой, поэтому целью этой разработки было получить устройство, обладающее высокой верностью воспроизведения. Поэтому схемотехнические решения без ООС сразу были отброшены и за основу была взята композитная схема, обладающая большим потенциалом. Приходилось встречать несколько устройств с такой топологией, однако в большинстве конструкций были использованы приборы LT1795 или AD815. Однако как упоминал в одной из своих статей Дмитрий Андронников (aka Lynx):
даже весьма мощные ОУ с ТОС при подключении к их выходу наушников сопротивлением ниже 50...60 Ом работают в достаточно напряженном режиме как по выходному току (что приводит к росту искажений), так и по тепловыделению.

Было решено привлечь «тяжелую артиллерию», но об этом ниже.
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑58 и ↓3+55
Комментарии49

Способы передвижения компьютерных персонажей (часть 2)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров45K
В предыдущей статье я рассказал о видах передвижений и перемещений в плиточном мире. Сегодня расскажу подробней о векторных способах. Как и в прошлый раз расскажу теорию, объясню суть и покажу пример реализации перемещений на языке C++.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑27 и ↓4+23
Комментарии18

Способы передвижения компьютерных персонажей (Часть 1)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров64K
Все, кто начинал заниматься реализацией игрового искусственного интеллекта, наверняка сталкивались с проблемой реализации движений своих персонажей. Дело в том, что поведение и в реальном мире в большей степени определяет интеллектуальность того или иного существа. Даже люди друг друга зачастую оценивают по поведению (что немного неверно). Эта статья рассчитана на тех, кто только приступает к реализации своего первого игрового ИИ. Я расскажу о видах перемещений, их преимуществах и недостатках, а также покажу на примере как можно реализовать тот или иной способ на языке C++. Замечания и критика, а так же свои точки зрения приветствуются.
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑67 и ↓10+57
Комментарии14

Ретенция, или почему пользователь вернется в игру?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров66K
Привет, Хабр!

Меня всегда интересовал геймдев. Несколько лет назад я сделал шаг и окунулся в этот мир. Меня поражал успех Энгри Бердс (Angry Birds), взлёт и падение Зинги (Zynga), и одна мысль мне не давала спать — «Как же они сделали такие классные игры?».

Прошло немало времени, накопился ящик опыта, в закромах образовались какие-то отрывочные записи и комментарии. Я решил все структурировать и систематизировать, стараясь ответить на один из краеугольных вопросов — «Почему же пользователь вернётся в игру?».
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑73 и ↓4+69
Комментарии66

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность