Как стать автором
Обновить
3
0

iOS разработчик

Отправить сообщение

Не всплывай! Прерываемые транзишены в iOS

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

Вас тоже бесят всплывающие окна в приложениях? В этой статье я покажу, как интерактивно скрывать и показывать всплывающие окна, делать анимацию прерываемой и не бесить своих клиентов.


Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии0

Всплывай! Транзишены в iOS

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров27K

Привет, Хабр! Всем нравятся отзывчивые приложения. Ещё лучше, когда в них есть уместные анимации. В этой статье я расскажу и покажу со всем «мясом», как правильно показывать, скрывать, крутить, вертеть и делать всякое с всплывающими экранами.


Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0+29
Комментарии10

Эффективное использование libdispatch

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.4K
(Прим.перев.: автор оригинального материала — пользователь github и twitter Thomas @tclementdev. Ниже в переводе сохранено повествование от первого лица, которое использует автор.)

Думаю, что большинство разработчиков использует libdispatch неэффективно из-за того как её представили сообществу, а также из-за запутанной документации и API. Я пришел к этой мысли после чтения обсуждения «concurrency» в рассылке посвященной развитию Swift (swift-evolution). Особенно просвещают сообщения от Пьера Хабузит (Pierre Habouzit — занимается поддержкой libdispatch в Apple):
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии2

Где учат преподавать (не только в пед. институте)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.8K

Кому будет полезна статья:

  • студентам, которые решили подзоработать репетиторством
  • аспирантам или специалистам, которым выдали семинарскую группу
  • старшим братьям\сестрам, когда младшие просят научить программировать (вышивать крестиком, говорить на китайском, анализировать рынки, искать работу)

То есть всем тем, кому нужно учить, объяснять, и кто не знает за что хвататься, как планировать уроки, что рассказывать.

Здесь вы найдете: ссылки на обучающие курсы и книги по педагогике и об образовании, на материалы о том, где почитать про обучающие цели, о привлечение внимания и упрощение материала.


то, как на вас смотрят ученики
Читать дальше...
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3+14
Комментарии14

Полное практическое руководство по Docker: с нуля до кластера на AWS

Время на прочтение39 мин
Количество просмотров1.6M



Содержание



Вопросы и ответы


Что такое Докер?


Определение Докера в Википедии звучит так:


программное обеспечение для автоматизации развёртывания и управления приложениями в среде виртуализации на уровне операционной системы; позволяет «упаковать» приложение со всем его окружением и зависимостями в контейнер, а также предоставляет среду по управлению контейнерами.



Ого! Как много информации.

Читать дальше →
Всего голосов 125: ↑124 и ↓1+123
Комментарии44

Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 1: Model

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров16K
Эпиграф:
— Как я тебе оценю, если неизвестно что делать?
— Ну там будут экранчики и кнопочки.
— Дима, ты сейчас всю мою жизнь описал в трёх словах!
(с) Реальный диалог на митинге в игровой компании




Набор потребностей и отвечающих им решений, о которых я поговорю в этой статье, сформировался у меня в ходе участия примерно в десятке крупных проектов сначала на Flash, а позже на Unity. Самый крупный из проектов имел больше 200000 DAU и дополнил мою копилку новыми оригинальными вызовами. С другой стороны, подтвердилась уместность и нужность предыдущих находок.

В нашей суровой реальности каждый, кто хоть раз архитектурил крупный проект хотя бы в своих мыслях, имеет свои представления о том, как надо делать, и часто готов отстаивать свои идеи до последней капли крови. У окружающих это вызывает улыбку, а менеджмент часто смотрит на всё на это как на огромный чёрный ящик, который никому углом не упёрся. Но что если я скажу вам, что правильные решения помогут сократить создание нового функционала в 2-3 раза, поиск ошибок в старом в 5-10 раз, и позволят делать многие новые и важные вещи, которые раньше были вообще недоступны? Достаточно лишь впустить архитектуру в сердце своё!
Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 2: Command и их очереди
Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 3: View на реактивной тяге
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+20
Комментарии21

Книга «Глубокое обучение. Погружение в мир нейронных сетей»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров71K
image Привет, Хаброжители! Недавно у нас вышла первая русская книга о глубоком обучении от Сергея Николенко, Артура Кадурина и Екатерины Архангельской. Максимум объяснений, минимум кода, серьезный материал о машинном обучении и увлекательное изложение. Сейчас мы рассмотрим раздел «Граф вычислений и дифференцирование на нем» в котором вводятся основополагающее понятие для реализации алгоритмов обучения нейронных сетей.

Если у нас получится представить сложную функцию как композицию более простых, то мы сможем и эффективно вычислить ее производную по любой переменной, что и требуется для градиентного спуска. Самое удобное представление в виде композиции — это представление в виде графа вычислений. Граф вычислений — это граф, узлами которого являются функции (обычно достаточно простые, взятые из заранее фиксированного набора), а ребра связывают функции со своими аргументами.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑56 и ↓1+55
Комментарии52

iOS 12: новинки в уведомлениях

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K

Конференция WWDC прошла, а докладов, которые стоит посмотреть, осталось ещё очень много. Были ключевые темы, которым Apple уделила особое внимание. Core ML, Siri Shortcuts и, конечно же, изменения в Notifications.



Так как не у всех найдётся достаточно свободного времени, чтобы пробираться через дебри документации, которая, как это обычно бывает, на стадии бета-тестирования оставляет желать лучшего, я подготовил обзор новых возможностей и подкрепил материал практической реализацией. Читайте, осознавайте и внедряйте в свои приложения.

Подробности под катом
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии19

Недуги проект-дезориентированного ПО

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.4K
Любой знакомый с книгой о паттернах, написанной Бандой Четырёх знает, что паттерны, описанные в книге, представляют собой элегантные решения, проверенные временем. К сожалению, выделение этих паттернов из преемственного кода невозможно, потому что никто не знает, что они предложили эти паттерны, когда писали преемственный код. Поэтому следующий текст представляет из себя паттерны для широких масс. Представленные в этом документе паттерны представляют собой решения, пережившие многих. Наслаждайтесь чтением, но не используйте на практике!

Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑40 и ↓9+31
Комментарии13

Заблуждения Clean Architecture

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров412K
Превращаем круги в блоки

­­ 


На первый взгляд, Clean Architecture – довольно простой набор рекомендаций к построению приложений. Но и я, и многие мои коллеги, сильные разработчики, осознали эту архитектуру не сразу. А в последнее время в чатах и интернете я вижу всё больше ошибочных представлений, связанных с ней. Этой статьёй я хочу помочь сообществу лучше понять Clean Architecture и избавиться от распространенных заблуждений.

Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑56 и ↓2+54
Комментарии203

«Прикорнуть немножечко»: чек-лист для короткого перерыва на сон

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров29K
Здоровый сон — понятие субъективное. Работать над улучшением качества сна сложно или практически невозможно в силу индивидуальных жизненных обстоятельств. Мы решили подготовить краткий чек-лист, который поможет быстро погрузиться в эту тему и найти подходящие тематические источники, которые подойдут именно вам.

В любом случае: мы советуем проводить какие-либо кардинальные эксперименты после согласования своего плана действий со специалистами.


Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑26 и ↓4+22
Комментарии11

Libdispatch. Как сделать приложение отзывчивым

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров13K

image



Для повышения отзывчивости приложения необходимо грамотно разбивать выполнение задач на несколько потоков. Набор технологий в руках iOS-разработчика представляет из себя следующее. Способы представлены по возрастанию уровня абстракции.


  • Pthreads, или потоки POSIX. Библиотека для низкоуровневой работы с многопоточностью. Определена как набор типов и функций на языке C. Подробнее можно ознакомиться тут.
  • Background selectors. Это отправка сообщения объекту, которое будет исполнено на указанном потоке. В коде это селектор с названием performSelector и различными параметрами (например, performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:). Документация
  • NSThread. Представлены как базовые средства для работы с потоками. Ознакомьтесь с концептуальным документом по работе с потоками и документацией.
  • Grand Central Dispatch. Библиотека, основанная на блоках — анонимных участках кода, иначе замыканиях. Рабочее название — libdispatch.
  • NSOperation. Построен на основе GCD. Стоит заметить, что сама операция является абстрактной сущностью и на практике стоит использовать NSInvocationOperation и NSBlockOperation.

В этой статье поговорим о вопросах GCD.

Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑29 и ↓16+13
Комментарии7

Страх и ненависть и пагинация

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров26K

А в чем проблема?


Типичная пагинация


Как бы нам не хотелось этого отрицать, практика показывает, что подавляющее большинство своего времени типичный iOS-разработчик проводит за работой с табличками. Проектирование сервисного слоя — это интригующе, разработка универсального роутинга в приложении — захватывающе, а от настройки гибких политик кэширования вообще крышу сносит, но работа с табличными интерфейсами — это наши серые будни. Иногда луч света все же попадает и в эту область, и вместо очередной возни с constraint'ами перед нами может встать задача реализации постраничной загрузки — или, как это модно называть в мобильных приложениях, infinite scroll'а.


Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии8

Работа с HealthKit. Часть 1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.8K
В цикле статей наши коллеги из Techmas поделятся опытом работы с HealthKit и созданием приложений для фитнеса. Первая статья является вводной по технологии и рассматривает приложение, которое выбирает персональные данные из Health.

Платформа HealthKit была опубликована компанией Apple в iOS 8. Она представляет собой API для сторонних приложений, который позволяет использовать собирать информацию о состояние здоровья пользователя. HealthKit включает в себя предустановленное по умолчанию на iOS8 и iOS9 приложение Health, которое отображает все имеющиеся данные: физическая нагрузка, питание, давление, калории, время сна и прочие персональные характеристики.

Сразу после запуска платформы разработчики столкнулись с рядом проблем, которые привели к временному запрету на ее интеграцию. Сейчас все исправлено и отлажено, а приложений в AppStore с использованием HealthKit становится все больше.


Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии2

Введение в 3D Touch

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров26K
С выходом iPhone 6s и iPhone 6s Plus компания Apple представила нам совершенно новый способ взаимодействия с нашими телефонами: жест сильного нажатия. Как вы знаете, эта функция уже доступна на Apple Watch и MacBook и в MacBook Pro под названием Force Touch. Это — буквально — добавило новое понятие к пользовательскому интерфейсу.

Если вы задаетесь вопросом, почему Force Touch было переименовано на 3D Touch для iPhone, тогда вы не одни такой. Вскоре после того, как Крейг Федериги (Craig Federighi), который также был явно озадачен названием, представил эту новую возможность, возникло много догадок. Чем не устроило название Force Touch? Слишком много шуток из Звездных войн?

Но есть разница! Очевидно, что Force Touch может распознать только сильное нажатие, тогда как функция 3D Touch более чувствительная и может выделить несколько уровней нажатий на основе того, как сильно вы нажимаете.

Введение в 3D Touch
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+8
Комментарии7

Разработка через тестирование в iOS

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров26K

Содержание:


  • Разработка через тестирование – что это?
  • Три закона TDD
  • Примеры применения
  • Преимущества и недостатки
  • Литература и ссылки


Разработка через тестирование – что это?


Разработка через тестирование (Test-driven development) — техника разработки программного обеспечения, которая определяет разработку через написание тестов. В сущности вам нужно выполнять три простых повторяющихся шага:
— Написать тест для новой функциональности, которую необходимо добавить;
— Написать код, который пройдет тест;
— Провести рефакторинг нового и старого кода.

Мартин Фаулер



Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑12 и ↓6+6
Комментарии10

Python и Twisted — Заметки о параллельной обработке данных (мультипроцессности)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров33K
imageTwisted — это фреймворк на Python для разработки сетевых приложений, который среди многих других применений, может быть использован и для параллельной обработки данных — мультипроцессности. Это замечательно, но мне пришлось попотеть для того, чтобы найти то, что мне нужно.

Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑32 и ↓6+26
Комментарии10

Записки iOS программиста о его молотках, кувалдах и микрометрах

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров32K
В один прекрасный момент, когда на собеседованиях меня уже убеждали, что я senior iOS developer — у меня возникло ощущение, что я уперся. Пишу похожий код, решаю задачи похожими способами и ощущение, что непонятно, куда развиваться дальше. Я думаю, с этой проблемой сталкивался не один я — нехваткой новых идей, концепций, направлений. Я бы хотел рассказать вам о тех инструментах и фреймворках, которые помогли преодолеть мне это ощущение.

Думаю, большинство из здесь присутствующих разработчиков читали таких ребят, как банду четырех. Все, хотя бы на собеседованиях, слышали слово паттерн, кто-то более (или менее) везучий слышал слова пострашнее — императивный, функциональный, монада, реактивность и другие ужасы. Вообще, довольно много ярких и интересных идей ходит в мире разработки ПО и, к счастью, далеко не все из них существуют только в виде словесных абстракций. Я бы хотел в этой статье немного рассказать не столько о прикладном инструментарии (хотя именно с ним мы и сталкиваемся большую часть рабочего времени), сколько о примерах инструментария, для использования которых нужно осмысление, которое существенно помогает в дальнейшем. Я бы хотел рассказать о том, как (и какие) инструменты изменяют сам процесс проектирования, написания кода, по крайней мере сделали это для меня.


Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+25
Комментарии13

Поисковая оптимизация для AppStore и Google Play или ASO

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров34K
Поисковая оптимизация для AppStore и Google Play — это комплекс мер по улучшению видимости мобильных приложений в поисковой выдаче AppStore и Google Play Market. Сокращенно называется ASO — Appstore Search Optimization.

В ASO есть факторы, которые находятся вне вашего контроля и факторы, которые вы можете контролировать, тестировать и улучшать. Вы не можете реально контролировать привлечение аудитории или положительные отзывы, если вы используете неэтичные методы и покупаете отзывы, но вы можете контролировать факторы контекста вашего приложения. Под контекстным фактором подразумевают контент, отображаемый на странице приложения. Этот контент играет главную роль в улучшении вашей позиции в рейтинге.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии11

Создание view с анимацией изменения свойства

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K
Одной из типовых задач при разработке приложений под iOS является создание кастомных элементов UI, в том числе иногда может потребоваться анимировать изменения значения какого-либо из свойств. В статье рассматривается процесс создания подкласса UIView, имеющего свойства, значения которых можно изменять с анимацией. Простой пример: необходимо отрисовывать круговой прогресс с возможностью анимировать изменение цвета и значения в пределах от 0 до 1.


Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1+24
Комментарии3

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность