Как стать автором
Обновить
48
0
tasman @tasman

Пользователь

Отправить сообщение

Haystack – универсальная модель «умного дома»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.6K
Проект Haystack – это инициатива лаборатории информатики и искусственного интеллекта Массачусетского технологического института. Проект нацелен на то, чтобы упростить работу с данными, получаемыми из «интернета вещей». Разработчики Haystack стандартизировали семантические модели данных и веб-служб для работы с огромной массой данных, которую порождают интеллектуальные устройства.


Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+4
Комментарии0

Объектный язык ограничений (и немного про метамодели)

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров35K
image

На наш взгляд, объектный язык ограничений (Object Constraint Language, OCL) должен знать каждый, кто занимается моделированием или кому интересна модельно-ориентированная разработка. Однако, он незаслуженно обделен вниманием в сети вообще, а, уж, в русскоязычном сегменте информации просто мизер. Что это за язык и зачем он нужен, описано в этой статье. Статья не претендует на фундаментальность, полноту охвата, точность определений и т.п. Её задача: 1) на простых примерах познакомить с OCL тех, кто никогда не слышал об этом языке, 2) а для тех, кто о нём слышал, возможно, открыть новые способы его применения.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии20

Статистические задачи идентификации сетевых структур

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров9.5K
В сложных сетях с помощью различных процессов фильтрации могут быть выделены важные сетевые структуры, несущие содержательную информацию о сети. Среди сетевых структур традиционно рассматриваются: максимальное остовное дерево, максимально отфильтрованный планарный граф, отсеченный граф, максимальные клики и максимальные независимые множества отсеченного графа и другие.



В условиях статистической природы исходных данных возникает задача идентификации сетевых структур. Лекция, которую мы выбрали для вас сегодня, посвящена недавнему развитию этой темы в рамках теории одновременной проверки многих статистических гипотез (multiple decision statistical procedures, multiple test procedures). Такой подход позволяет разработать методы оценки статистической неопределенности сетевых структур и выделить оптимальные и устойчивые статистические процедуры идентификации. Оказывается, что сетевые структуры, построенные по вероятностям совпадения знаков, оказываются предпочтительными перед структурами, построенными по классическим корреляциям Пирсона. В рассказе рассмотрены приложения результатов к анализу фондовых рынков.

Доклад был прочитан на факультете компьютерных наук, открытом при поддержке Яндекса в Вышке. Лектор Валерий Калягин — доктор физико-математических наук, ординарный профессор НИУ ВШЭ. Заведует кафедрой прикладной математики и информатики и лабораторией алгоритмов и технологий анализа сетевых структур НИУ ВШЭ в Нижнем Новгороде.

Под катом — полная расшифровка лекции.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1+27
Комментарии0

Как легко понять логистическую регрессию

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров214K
Логистическая регрессия является одним из статистических методов классификации с использованием линейного дискриминанта Фишера. Также она входит в топ часто используемых алгоритмов в науке о данных. В этой статье суть логистической регрессии описана так, что она станет понятна даже людям не очень близким к статистике.

image
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑19 и ↓6+13
Комментарии2

Таблицы сопряженности: лог-линейные модели и Марковские сети

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K
В предыдущей части публикации был рассмотрен метод факторизации неотрицательных матриц в качестве снижения размерности и визуализации таблиц сопряженности. В этой части будет проведен статистический анализ полученных диаграмм с использованием лог-линейных моделей. Напомню, примеры демонстрируются для complex survey данных — стратифицированных, кластеризованных и взвешенных выборок. Это обстоятельство предполагает применение специальных методов оценки и выбора моделей. Для визуализации полученных результатов применяются Марковские сети — удобный инструмент графического представления взаимодействия факторов лог-линейных моделей.



Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии0

Стандартная модель элементарных частиц для начинающих

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров77K
«Мы задаёмся вопросом, почему группа талантливых и преданных своему делу людей готова посвятит жизнь погоне за такими малюсенькими объектами, которые даже невозможно увидеть? На самом деле, в занятиях физиков элементарных частиц проявляется человеческое любопытство и желание узнать, как устроен мир, в котором мы живём» Шон Кэрролл

Если вы всё ещё боитесь фразы квантовая механика и до сих пор не знаете, что такое стандартная модель — добро пожаловать под кат. В своей публикации я попытаюсь максимально просто и наглядно объяснить азы квантового мира, а так же физики элементарных частиц. Мы попробуем разобраться, в чём основные отличия фермионов и бозонов, почему кварки имеют такие странные названия, и наконец, почему все так хотели найти Бозон Хиггса.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑41 и ↓2+39
Комментарии59

Сюжетно-ориентированные игры

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров58K
Классические компьютерные игры начались ещё, собственно, до появления компьютеров в виде интерактивных книг. Скорее всего, в детстве у вас была одна такая либо Браславского, либо вообще из цикла про Стальную Крысу Гаррисона.



Смысл очень прост: внутри подаётся сюжет, который зависит от вашего выбора. Простейшее ветвление такое: вы дошли до развилки. Если вы хотите повернуть направо, откройте страницу 11, если налево – 182. На соответствующих страницах будет продолжение истории про то, что случится после вашего выбора.

Базовый сюжет строился в виде системы узлов и переходов. За один проход вы задействовали примерно 25-35% страниц книги.



То есть техническая вариативность сводилась к тому, что вы всё равно получали 80% основного сюжета, но просто не всегда линейно и не всегда с одной и той же точки зрения. И автоматизации там не было почти никакой, кроме того, что вы листали страницы.
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑66 и ↓2+64
Комментарии33

Полезный софт для любителей астрономии

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров52K


Многие любители астрономии берут с собой «в поля» ноутбуки с приложениями, облегчающими поиск и наблюдение за небесными объектами. Те же самые программы можно использовать и дома, подготовившись заранее и просто распечатав необходимые материалы. Или же проводить наблюдения прямо из окна, с балкона, с прилегающего участка, если это позволяет текущий уровень светового загрязнения и чистота атмосферы. Мы подобрали для вас различные приложения, которые могут быть полезны как начинающим, так и опытным астрономам-любителям. Добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1+32
Комментарии10

Buzz, язык программирования для самоорганизующегося роя беспилотников

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.7K


Есть что-то завораживающее в роях насекомых, стаях птиц и косяках рыб. Множество живых существ ведут себя вместе, как один живой организм. При этом учёные объясняют, что в таких ситуациях каждая живая составляющая целого роя выстраивает своё поведение, ориентируясь лишь на своих соседей.

Эта же тема заинтересовала канадца итальянского происхождения, Карло Пинцироли (Carlo Pinciroli), который с 2007 года занимается исследованиями в области управления большим количеством полуавтономных роботов. Он вместе с коллегами рассказал о последнем достижении в этой области — язык для программирования роя роботов Buzz. Разработку ведут учёные из политехнической лаборатории MIST канадского института École Polytechnique de Montréal и их зарубежные коллеги.

Программирование мобильного робота — задача сама по себе достаточно сложная. Задача управления поведением целой стаи, да ещё в условиях меняющейся окружающей среды, когда роботы должны сами принимать решения о своих действиях — ещё более сложная. К ней существует два подхода — снизу вверх, и сверху вниз.

Подход снизу вверх предполагает, что программисту необходимо работать со всеми деталями и нюансами поведения роботов, начиная от системы их передвижения и ориентирования. Подход сверху вниз предполагает постановку задач на высоком уровне, при которой детали поведения роботов обсчитываются на основе заранее готовых алгоритмов.

image
Рой роботов из проекта МакЛюркина, другого исследователя в этой области
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑9 и ↓3+6
Комментарии3

Открыт новый вид пятиугольников, покрывающих плоскость

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров105K


В мире математики сенсация. Открыт новый вид пятиугольников, которые покрывают плоскость без разрывов и без перекрытий.

Это всего 15-й вид таких пятиугольников и первый, открытый за последние 30 лет.
Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑78 и ↓6+72
Комментарии76

Использование набора инструкций Intel SSSE3 для ускорения реализации алгоритма DNN в задачах распознавания речи, выполняемых на мобильных устройствах

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров16K
За последние тридцать лет технологии распознавания речи серьёзно продвинулись вперед, начав свой путь в исследовательских лабораториях и дойдя до широкого круга потребителей. Эти технологии начинают играть важную роль в нашей жизни. Их можно встретить на рабочем месте, дома, в машине. Их используют в медицинских целях и в других сферах деятельности. Распознавание речи входит в топ-10 перспективных технологий мирового уровня.


Оригинал картинки Vladstudio
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑25 и ↓8+17
Комментарии11

Магия тензорной алгебры: Часть 18 — Математическое моделирование эффекта Джанибекова

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров28K

Содержание


  1. Что такое тензор и для чего он нужен?
  2. Векторные и тензорные операции. Ранги тензоров
  3. Криволинейные координаты
  4. Динамика точки в тензорном изложении
  5. Действия над тензорами и некоторые другие теоретические вопросы
  6. Кинематика свободного твердого тела. Природа угловой скорости
  7. Конечный поворот твердого тела. Свойства тензора поворота и способ его вычисления
  8. О свертках тензора Леви-Чивиты
  9. Вывод тензора угловой скорости через параметры конечного поворота. Применяем голову и Maxima
  10. Получаем вектор угловой скорости. Работаем над недочетами
  11. Ускорение точки тела при свободном движении. Угловое ускорение твердого тела
  12. Параметры Родрига-Гамильтона в кинематике твердого тела
  13. СКА Maxima в задачах преобразования тензорных выражений. Угловые скорость и ускорения в параметрах Родрига-Гамильтона
  14. Нестандартное введение в динамику твердого тела
  15. Движение несвободного твердого тела
  16. Свойства тензора инерции твердого тела
  17. Зарисовка о гайке Джанибекова
  18. Математическое моделирование эффекта Джанибекова


Введение


Прошлая статья должна была быть о численном моделировании эффекта Джанибекова, но мне внезапно пришла в голову мысль, что этот эффект можно исследовать качественно, пусть и довольно приближенным первым методом Ляпунова. Однако, численное моделирование тоже весьма интересный вопрос, тем более лежащий в плоскости моих исследовательских задач. Поэтому, сегодня мы
  1. Окончательно определимся с тем, как использовать параметры Родрига-Гамильтона для описание ориентации тела в пространстве
  2. Рассмотрим формы представления уравнений движения свободного тела: покажем как тензорные уравнения можно превратить в матричные и компонентные.
  3. Выполним моделирование движения свободного твердого тела при различных соотношениях между главными моментами инерции и покажем, как проявляет себя эффект Джанибекова.

Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+25
Комментарии14

С аниме дорога летит незаметно или что посмотреть по дороге в отпуск

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров64K


Август — закат лета и последняя возможность вырваться в отпуск (кстати, в августе особенно хороша Карелия). Самое время определяться с видом отдыха — в отеле, палатке или на даче — и собирать вещи, загружать полезные приложения, покупать всякие гаджеты. И чтобы не скучать в дороге, нужно озаботиться каким-то развлечением и пищей для ума. Например, взять с собой интересную книгу. Но иногда хочется отдохнуть от чтения и дать отдых мозгам. Обычно здесь рука тянется запустить очередной сериал или полнометражку, но всё же не торопитесь: на кинематографе свет клином не сошёлся. Есть ещё один жанр, который может подарить не меньше удовольствия — аниме.

Поклонникам не надо объяснять, что это такое. Но если вы сейчас скривились и вспомнили «Сейлор Мун» и «Покемона», то не торопитесь осуждать: аниме столь же разнообразно, как и кинематограф. В этом жанре есть как очень глубокие и серьёзные полнометражные фильмы, и сериалы, так и совершенно бестолковые и проходные поделки. Просто по ТВ почти невозможно посмотреть хорошее и качественное аниме, поэтому у многих сформировалось предубеждение относительно японской мультипликации. И всё же мы рекомендуем поближе познакомиться с этим жанром по пути в жаркие страны, в горы или в деревню.
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑61 и ↓25+36
Комментарии291

Интерполяция данных: соединяем точки так, чтобы было красиво

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров162K
Как построить график по n точкам? Самое простое — отметить их маркерами на координатной сетке. Однако для наглядности их хочется соединить, чтобы получить легко читаемую линию. Соединять точки проще всего отрезками прямых. Но график-ломаная читается довольно тяжело: взгляд цепляется за углы, а не скользит вдоль линии. Да и выглядят изломы не очень красиво. Получается, что кроме ломаных нужно уметь строить и кривые. Однако тут нужно быть осторожным, чтобы не получилось вот такого:

Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑65 и ↓0+65
Комментарии44

Best practices от Google по разработке Android приложений

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров45K
В данной статье я хотел бы вкратце рассказать про самые последние best practices от Google. Я постарался выделить самые основные моменты, чтобы читатель сразу мог понять, что именно какая-либо фича дает разработчику. Не удивляйтесь, если где-то повторяюсь. Конспектировал + добавлял от себя по ходу просмотров видео в www.youtube.com/channel/UCVHFbqXqoYvEWM1Ddxl0QDg

Также к каждому пункту приводятся все необходимые ссылки для более подробного ознакомления с конкретной best practice.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2+28
Комментарии18

Корреляция, ковариация и девиация (часть 3)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров44K


В первой части показано, как на основе матрицы расстояний между элементами получить матрицу Грина. Ее спектр образует собственную систему координат множества, центром которой является центроид набора. Во второй рассмотрены спектры простых геометрических наборов.

В данной статье покажем, что матрица Грина и матрица корреляции — суть одно и то же.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2+19
Комментарии1

Emotiv Insight: первое знакомство с нейроинтерфейсом

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров20K


Emotiv Insight — это небольшой портативный нейроинтерфейс. Пару лет назад (в 2013 году) я проспонсировал этот проект на Kickstarter на сумму 330 $ (сейчас доступен от 299 $). Изначальная дата отправки устройств была назначена на март 2014 года, но получил я его только сегодня.
В этом посте я кратко опишу первое знакомство с Emotiv Insight, после будет опубликована статья с обзором SDK и ПО с точки зрения программиста.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2+23
Комментарии25

Вероятностное программирование

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров42K
Вероятностное моделирование является одним из мощнейших инструментов для специалиста по анализу данных. К сожалению, для его использования необходимо не только уверенно владеть аппаратом теории вероятностей и математической статистики, но и знать детали работы алгоритмов приближенного байесовского вывода, что делает порог вхождения очень высоким. Из этой лекции вы узнаете о сравнительно молодой парадигме в машинном обучении — вероятностном программировании. Его задача — сделать всю мощь вероятностного моделирования доступной любому человеку, имеющему опыт программирования и минимальный опыт анализа данных.



Лекция была прочитана Борисом hr0nix Янгелем на факультете компьютерных наук, открытом в Высшей школе экономики при поддержке Яндекса. Сам Борис окончил ВМиК МГУ и Школу анализа данных Яндекса. Работал в Microsoft Research Cambridge в группе Кристофера Бишопа над фреймворком Infer.NET. Сейчас Борис — ведущий разработчик поиска Яндекса.

Под катом — расшифровка рассказа.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑41 и ↓3+38
Комментарии15

«Весь Толстой в один клик»: как мы это делали

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров25K


Некоторое время назад мы организовали оцифровку 90-томного собрания сочинений Льва Николаевича Толстого, в этом нам помогали более 3 тысяч волонтеров. Публикаций об этом краудсорсинговом проекте было много, но ни одна из них не касалась технической части – именно о ней и пойдет речь в этой статье.

Итак, перед нами стояла задача перевести в форматы электронных книг (ePub, fb2, html, mobi), а также в PDF с текстовым слоем самое полное собрание сочинений Толстого. Оно выпускалось в течение 30 лет: с 1928 по 1958 год, каждый том выходил тиражом 5 тыс. экземпляров. До выпуска электронного издания это собрание сочинений не переиздавалось и уже стало труднодоступным раритетом. В 90-томник входят: художественные произведения (1–45 тома), дневники и записные книжки (46–58 тома), письма (59–90 тома). Был ещё секретный 91-й том, который состоял целиком из указателей и поэтому доставил нашим редакторам много бессонных ночей поводов проявить профессионализм. Конечно, многие творения классика существовали в электронном виде и раньше, но далеко не все.
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑66 и ↓1+65
Комментарии17

Краткая история эволюции proof-of-work в криптовалютах. Часть 2

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров17K
Предлагаю вашему вниманию перевод статьи «The Proof-of-Work in Cryptocurrencies: Brief History. Part 2» Рэя Паттерсона (Ray Patterson) с сайта Bytecoin.org.

«Краткая история эволюции proof-of-work в криптовалютах. Часть 1» находится тут.


Скрещивание


К середине лета 2013 года в строю уже находилось больше сотни альткоинов, причем почти половина появилась именно за последние пару месяцев. Стоит ли говорить, что почти все «новички» были форками Litecoin и использовали scrypt? Другим трендом сезона стал новомодный Proof-of-Stake от PPcoin, так что комбинацию scrypt+PoS можно было назвать «стандартным набором начинающего алькоинера».

Такая (количественная) популярность scrypt и начало экспоненциального роста сложности Bitcoin привели к простой мысли: scrypt-ASIC’и появятся в ту же секунду, как только это станет выгодно. И хотя гигантский ноябрьский пузырь – когда Bitcoin дошел до $1200 – еще не начал даже надуваться, поиски новой PoW функции начались снова.

Как можно разнообразить стандартную хэш-функцию? Например…
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии11

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность