Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Патентный тролль подал в суд на производителя игры Minecraft… или Mindcraft

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.6K
20 июля в окружной суд восточного округа штата Техас, известный своим лояльным отношением к истцам в патентых делах, поступил иск от компании Uniloc против Mojang AB, шведской компании, принадлежащей Маркусу Перссону, больше известному под именем Нотч — автору культовой игры Minecraft. Предмет иска — предполагаемое нарушение компанией Mojang AB патента №6,857,067 — «Система и метод предотвращения неавторизованного доступа к электронным данным», в котором описан способ авторизации доступа к данным на основе использования смарт-карт. Истец считает, что версия игры Minecraft для платформы Android нарушает этот патент. Возможно, имеется в виду, что система авторизации пользователя использует SIM-карту телефона или планшета в качестве той самой смарт-карты из патента. Впрочем, из иска очень трудно понять суть претензий. К тому же само название игры написано с ошибкой — «Mindcraft» вместо «Minecraft». Идентичные иски поданы в тот же день в отношении игры Bejeweled2 компании Electronic Arts и ещё восьми компаний.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑47 и ↓9+38
Комментарии48

Ночной вид с международной космической станции

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров13K
Если вы нуждаетесь в напоминании, что мир действительно красивый, — это удивительное видео собранное фотографом Кнайтом Майерсом для вас.



Майерс говорит, что каждая фотография в видео была взята из международной космической станции. Впечатляющие визуальные эффекты сопровождаются музыкой Джона Мерфи.

Устройтесь поудобнее, расслабьтесь и наслаждайтесь красотой нашей планеты.

P.S. Смотреть лучше всего в полноэкранном режиме.
Всего голосов 142: ↑125 и ↓17+108
Комментарии107

Маленькие секреты больших графов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.1K

Если вам интересно, какие знания можно извлечь из большого массива данных, насколько большими бывают графы и какие задачи по анализу социальных графов предлагают Facebook, Twitter и др., то эта статья именно для вас.
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑53 и ↓7+46
Комментарии11

SQL injection для начинающих. Часть 1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров797K

Приветствую тебя, читатель. Последнее время, я увлекаюсь Web-безопасностью, да и в какой-то степени работа связана с этим. Т.к. я всё чаще и чаще стал замечать темы на различных форумах, с просьбой показать, как это всё работает, решил написать статью. Статья будет рассчитана на тех, кто не сталкивался с подобным, но хотел бы научиться. В сети относительно много статей на данную тематику, но для начинающих они немного сложные. Я постараюсь описать всё понятным языком и подробными примерами.
Читать дальше →
Всего голосов 191: ↑135 и ↓56+79
Комментарии160

Пошаговое руководство к исполняемым файлам (EXE) Windows

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров36K


English: PDF JPG SVG
Русский: PDF PNG SVG

Автор: Эндже Альбертини (Ange Albertini)
Перевод на русский: Lyr1k
Всего голосов 207: ↑179 и ↓28+151
Комментарии39

5 бесплатных утилит от Microsoft для мониторинга здоровья Active Directory

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров71K
Гари Олсен, MVP в Directory Services и архитектор решений в HP, опубликовал недавно обзор 5 бесплатных инструментов Microsoft, которые можно использовать для оценки здоровья Active Directory. Этот обзор показался нам достаточно полезным, поэтому мы решили привести здесь его перевод.
Заинтересованных приглашаем под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑23 и ↓10+13
Комментарии2

Так что же случилось со Сбербанком?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров27K
Вместо эпиграфа:
Пускай слыву я старовером,
Мне всё равно, я даже рад.
Пишу я Гоблина размером,
Пою, друзья, на старый лад
(почти М. Ю. Лермонтов)

Итак,

— Что же произошло с процессингом Сбербанка?
— Произошла ошибка СУБД Oracle, приведшая к остановке экземпляра.

— Что за странные вещи написал вице-президент банка? Какое ещё удаление событий из журналов?
— Обратите внимание, комментарий написан далеко заполночь, и не на специализированном ресурсе типа sql.ru, и не администратором Oracle, а вице-президентом. Странно в такой ситуации ожидать глубокого технического описания. Тем не менее, описание достаточно точное. Чуть ниже будут технические подробности — попробуйте сформулировать «для простого народа» понятнее, чем это получилось у Орловского.

— Ну, давай уже технические подробности!
Читать дальше →
Всего голосов 270: ↑246 и ↓24+222
Комментарии126

GUI, не GUI — или как включить и отключить графический интерфейс в Windows Server 2012

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров156K


Когда появилась самая первая версия Server Core многие администраторы избегали его по той причине, что они могли использовать исклюительно возможности командной строки, а это не всегда удобно. Однако, в Windows Server 2012 ситуация поменялась, теперь стало возможным использовать гибридный режим, т.е. возможно как отключение, так и включение графического интерфейса.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑41 и ↓8+33
Комментарии39

Как распознать кракозябры?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров429K
В комментариях к предыдущему посту про иероглифы сказали, что хорошо бы иметь такую же блок-схему для кракозябр.

Итак, вуаля!


За источник информации была взята статья из вики. В блок-схеме «UTF-16 → CP 866» означает, что исходная кодировка была «UTF-16», а распозналась она как «CP 866».

Как всегда — кликабельно. Исходник в .docx: здесь.
Всего голосов 429: ↑418 и ↓11+407
Комментарии64

Восстановление расфокусированных и смазанных изображений. Практика

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров353K
Не так давно я опубликовал на хабре первую часть статьи по восстановлению расфокусированных и смазанных изображений, где описывалась теоретическая часть. Эта тема, судя по комментариям, вызвала немало интереса и я решил продолжить это направление и показать вам какие же проблемы появляются при практической реализации казалось бы простых формул.

В дополнение к этому я написал демонстрационную программу, в которой реализованы основные алгоритмы по устранению расфокусировки и смаза. Программа выложена на GitHub вместе с исходниками и дистрибутивами.

Ниже показан результат обработки реального размытого изображения (не с синтетическим размытием). Исходное изображение было получено камерой Canon 500D с объективом EF 85mm/1.8. Фокусировка была выставлена вручную, чтобы получить размытие. Как видно, текст совершенно не читается, лишь угадывается диалоговое окно Windows 7.



И вот результат обработки:



Практически весь текст читается достаточно хорошо, хотя и появились некоторые характерные искажения.

Под катом подробное описание проблем деконволюции, способов их решения, а также множество примеров и сравнений. Осторожно, много картинок!
Читать дальше →
Всего голосов 459: ↑456 и ↓3+453
Комментарии141

Взлом хэшей на PHDays 2012: конкурс Hash Runner

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.9K

На PHDays 2012 было много сугубо технических, интересных, зрелищных конкурсов, но один из них прошел практически незаметно для посетителей форума: это был Hash Runner, участники которого занимались взломом хэшей.

На подобных соревнованиях сохраняется, как правило, господство ряда отдельных команд: Hashcat, Inside Pro, john-users… И не удивительно, поскольку это сообщества разработчиков, тестировщиков и пользователей, использующих наиболее популярные инструменты для взлома хэшей. Секрет успеха — не только в огромном опыте, хорошо подготовленных командах и доступе к внушительным вычислительным ресурсам, но и в возможности «на лету» модифицировать инструментарий — в зависимости от текущих потребностей.

Вышеперечисленные команды приняли активное участие в конкурсе Hash Runner на PHDays 2012. Два дня участники сражались за главный приз — видеокарту AMD Radeon HD 7970 (конкурс стартовал в 10:00 30 мая и закончился в 18:00 31 мая).
Что из этого получилось...
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии0

Удаленное управление сеансом пользователя windows стандартными средствами

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров308K
Однажды мне захотелось управлять одним из домашних компьютеров удаленно, но при этом взаимодействовать с текущим пользователем, но компьютер был довольно слабый и при запуске например TeamViewer’а нагрузка процессора поднималась до 98% и компьютер начинал заметно тормозить. Попробовал стандартный RDP, но тогда «выбивался» текущий пользователь и для входа локально приходилось набивать пароль. Но чуть позже мне случайно попалась команда shadow.
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑72 и ↓5+67
Комментарии41

Сравниваем производительность целочисленного умножения

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.6K
Приступая к написанию тестовой программы для этой статьи я внутренне ожидал, что CPU Intel положит на обе лопатки AMD, так же как и одноименный компилятор без боя победит Visual Studio. Но не все так просто, может быть, на это повлиял выбор программного теста?

Для теста я использовал целочисленное умножение двух 128-ми битных чисел с получением 256-ти битного результата. Тест повторялся 1 млрд раз и занял всего от 12 до 85 секунд. Использовались процессоры AMD FX-8150 3.60GHz и Intel Core i5 2500 3.30GHz. Никакой мультипоточности, никакого разгона.

Использовались компиляторы Intel Parallel Studio XE Version 12.0.0.104 Build 20101006 его более новая реинкарнация 12.1.5.344 Build 20120612, Visual Studio 2010 SP1 и самый современный Visual Studio 2012 (с интерфейсом Metro и CAPSLOCK меню), он же С++ 11.0 Release Candidate. Про опцию -O2 не забываем, она включена у Visual Studio. А для Intel это необязательно, он оптимизирует с -O2 по умолчанию, для Intel включена опция -O3.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑21 и ↓12+9
Комментарии29

ABBYY открывает две кафедры компьютерной лингвистики

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
Как знают наши постоянные читатели, ABBYY не только выпускает программные продукты, но и много лет занимается научными исследованиями в области компьютерной лингвистики, без которых эти продукты не могли бы появиться. Мы также ежегодно проводим международную конференцию «Диалог» (подробно о ней – здесь). А недавно наша компания открыла кафедры компьютерной лингвистики в двух московских вузах – в Институте лингвистики РГГУ (совместно с IBM) и на факультете инноваций и высоких технологий МФТИ.

У ABBYY уже есть позитивный опыт обучения студентов: на базе МФТИ шесть лет работает наша кафедра распознавания изображений и обработки текста, а многие из ее выпускников успели сделать неплохую карьеру в компании. Поэтому мы надеемся, что с подготовкой компьютерных лингвистов у нас тоже получится.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑33 и ↓3+30
Комментарии20

У прозрачных пикселей тоже есть чувства или артефакты png'шек с прозрачностью

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K
Поговорим о 2D-играх. Независимо от платформы, на которой они разрабатываются — почти всегда они будут использовать 3D-акселлераторы для вывода 2D-спрайтов (iOS, Android, PC… даже Flash уже это учится делать).

И все будет хорошо, пока вы не захотите смасштабировать вашу картинку. И тогда вы обнаружите, что до этого идеально стыковавшиеся тайлы приобретут швы, а по краям спрайтов появятся непонятные черточки.



Вы попытаетесь наложить тайлы внахлест, но швы все равно останутся… И вы начнете ломать голову.

А дело все в злосчастных прозрачных пикселях! Оказывается, у них тоже есть цвет.
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑69 и ↓2+67
Комментарии45

Flash-память в дата-центрах: почему она иногда дешевле жестких дисков?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров34K
Современный сервер – это электронное устройство, где движущихся механических частей почти нет. Почти – потому что жесткий диск, например, ярко выделяется в этом ряду.


Всё это в некоторых случаях можно заменить на одно компактное устройство

При передаче информации между электронными компонентами сервера технологическим пределом является скорость света. Жесткий диск же не может крутиться неограниченно быстро, и его скорость упирается в механику. Следовательно, скорость обработки информации им в сотни и тысячи раз медленнее, чем в процессорах и памяти.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑34 и ↓6+28
Комментарии61

Права на файлы в Win7: меняем в текущем сеансе пользователя

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров110K
Добрый день, уважаемые хабра-жители!
Предисловие: время от времени необходимо выставлять права на отдельные папки и файлы для пользователей на работе. В XP это делалось легко и просто (способ, если кто не знает, под катом), а вот с выходом Vista и Seven — старый проверенный друг подвел меня. Давайте узнаем, как можно быстро выставить права на отдельные папки и файлы в Windows под текущим пользователем. Экономим время!
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑71 и ↓17+54
Комментарии46

The Dude. Практический мониторинг (Часть 1)

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров345K
Для меня все началось с этого поста. Хабраюзер gsandul решил написать книгу-руководство по системе мониторинга The Dude, а я ему помог в меру своих возможностей. Если у вас появилось желание положительно оценить данный пост, то все бонусы автору книги — он это заслужил больше.
Все замечания, пожелания и т.п. пишите, пожалуйста, в комментариях — это позволит учесть ошибки и недочеты в следующих частях книги.
Под катом первая часть.
Итак, приступим.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии12

Ещё о технологиях передачи данных по оптике. Волновое мультиплексирование сигналов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров26K
На Хабре не так много статей, посвященных технологиям оптических линий связи. Совсем недавно появилась статья об оптическом бюджете, были статьи о мощных системах DWDM, и краткая статья о применении системы CWDM. Я постараюсь дополнить эти материалы и рассказать Вам вкратце обо всех самых распространенных и доступных в России способах использования ресурса волоконно-оптических линий связи в сетях передачи данных и — совсем немножко — кабельного телевидения.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии1

Закрытие эмулятора Diablo III Близзардами

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров35K
Довольно неприятная вещь случилась не так давно (3 дня назад). Почти подтверждена информация, что Blizzard закрыли opensource эмулятор Diablo 3 (Mooege).



Для тех, кто не в курсе, немного введу в курс дела, какую взаимосвязь имеет OpenSource и некоторые проекты Blizzard. Те, кто в курсе — могут пропустить абзац.
Читать дальше →
Всего голосов 114: ↑99 и ↓15+84
Комментарии158

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Хабаровск, Хабаровский край, Россия
Зарегистрирован
Активность