Как стать автором
Обновить
40
8
Вячеслав Уточкин @viacheslavnu

Продюсер онлайн-игр

Отправить сообщение

Из геймдизайнера в писатели

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.8K

Всем привет! Вновь публикую на хабре вольную текстовую расшифровку нашего подкаста «Хочу в геймдев». Ссылки на полную аудиоверсию вы найдете в конце статьи. Гостем нового выпуска стал Антон Карелин — писатель‑фантаст и геймдизайнер в одном лице. Он рассказывает о своём переходе из игровой индустрии в писательство, делится тем, как навыки геймдизайна помогли ему в литературе, обсуждает вызовы, с которыми сталкивался на этом пути, а также делится большим количеством метрик по своим книгам. И, конечно, советами тем, кто только начинает свой творческий путь.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3+15
Комментарии5

Материя игры: роман про игрового продюсера

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров1.2K

Всем привет! Последние полтора года мы вместе с друзьями писали книгу в жанре РеалРПГ — это литературное направление, где после прихода Системы реальность превращается в игру с прокачкой, умениями, характеристиками и прочими атрибутами, присущими MMORPG. Подобных книг немало, но мы сами — игровые продюсеры. Все события показаны с точки зрения игрового разработчика, который знает игры изнутри, понимает психологию участников и логику системы. В книге мы часто ссылаемся на случаи из нашей работы, различных игр и поп‑культуры в целом. А еще, чтобы роман был написан хорошо для читателя, писали это дело вместе с друзьями из Союза Литераторов РФ. Под катом вы найдете аннотацию книги и первую главу, а также ссылки на книгу на электронных площадках. Мы выложили её везде бесплатно, ведь это не коммерческий проект, а дело для души. Ваши комментарии и обратная связь — главная валюта для нас.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3+17
Комментарии1

От ядерной физики к Baldur's Gate 3: история пути в геймдев

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.5K

Представляем вашему вниманию расшифровку нового выпуска подкаста «Хочу в геймдев». В этом выпуске мы встретились с Артуром Мостовым, директором студии Larian в Великобритании, известной по таким культовым проектам, как Baldur's Gate 3 и ряду других культовых игр. Артур рассказал о своём пути от ядерной физики до руководства региональным офисом одной из самых крутых студий в мире. Мы обсудили, как это — работать в международной компании, какие навыки востребованы в индустрии, и какие вызовы приходится преодолевать в процессе разработки ААА-игр.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+12
Комментарии0

Как попасть в геймдев: истории успеха и практические советы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.9K

Мы рады снова представить вам статью, основанную на нашем подкасте «Хочу в геймдев». В этом специальном видео-выпуске мы собрали истории успеха выпускников программы «Менеджмент игровых проектов» разных лет. Они поделились своим опытом в игровой индустрии и рассказали, какие советы дали бы себе, если бы могли вернуться назад и принять ключевые решения по-другому.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑10 и ↓4+11
Комментарии24

Приглашаем на летне-осенние лекции по игровой индустрии и IT в ВШБ

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.2K

Всем привет! В августе и в сентябре у нас, в Высшей школе бизнеса ВШЭ, пройдет ряд бесплатных для посещения лекций и мастер-классов на тему игровой индустрии и IT. Приглашаю присоединяться всех желающих, под катом ссылки на подробности по каждому мероприятию и на регистрацию. Посещение хоть и бесплатное, но по предварительной записи.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+17
Комментарии0

Материя игры: пролог

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.3K

Недавно узнал удивительную вещь: оказывается, на Хабре можно выложить свой научно‑фантастический рассказ, и это не возбраняется. Не статью, а именно небольшое художественное произведение. Эта новость меня очень порадовала, так как недавно с друзьями мы написали рассказ — философское размышление о том, какие группы людей лучше всего адаптируются к жизни в случае появления в реальном мире «Системы», которая превратит жизнь всех людей в аналог компьютерной игры. Однако это отнюдь не добрая ферма, а экшн‑игра на выживание. Жанр литературы, описывающий подобные сюжеты, называется РеалРПГ.

Хочу поделиться нашим рассказом. Он является прологом к будущей РеалРПГ книге «Материя игры». Ее отличительной особенностью будут многочисленные отсылки к реальным ситуациям из жизни игровых разработчиков, а также к известным играм и поп‑культуре, на фоне приключений игрового продюсера в мире, куда пришла «Система».

Читать рассказ
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+19
Комментарии3

Тренды игровой индустрии: взгляд в будущее

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.6K

Мы уже несколько лет делаем подкаст «Хочу в геймдев» про профессии в игровой индустрии. Иногда мы также обсуждаем тренды, которые в этой индустрии есть. На днях закончили съемки такого подкаста про тренды. Хотим поделиться с аудиторией Хабра как самим подкастом, так и статьей, основанной на адаптации ключевых тезисов, которые мы обсуждали.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+12
Комментарии4

Шутер на миллион с нуля: путь инди-разработчика

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K
Последние пять лет я руковожу образовательными программами по игровой индустрии в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ. Мы проводим много бесплатных мероприятий с интересными спикерами, собирая аудиторию через Leader-ID. На одной из последних встреч прозвучала очередная классная история, где несколько единомышленников запустили в релиз игру, принесшую более 200 тыс. долларов.

История хороша тем, что в ней, кроме хеппи-энда, описаны и крупные промахи, благодаря которым приобретается бесценный опыт. А самое главное — ребята с радостью делятся всеми деталями и списком граблей, которые они собирали на этом длинном пути.

Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑32 и ↓2+35
Комментарии29

Как создаются классы персонажей в мобильном MMO Action

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6K

Продолжаем беседовать с командой разработчиков MMO экшена Pixel Wars из компании DatCroft Games. На сей раз представители отдела геймдизайна Роман Давыдов и Екатерина Стерликова рассказывают, как создавался новый класс персонажа Друид, почему он получился именно таким и в чем его уникальность для проекта.


image

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии10

Особенности тестирования мобильной ММО

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K
Недавно довелось пообщаться с Алексеем Нелюбовым — QA-директором компании Datcroft Games. Сейчас ребята работают над мобильным ММО Action Pixel Wars, проект находится в стадии софтланча. Отдел тестирования сопровождал игру на каждом этапе ее развития, и я решил, что из рассказа Алексея выйдет неплохая статья на хабр.

Далее — прямая речь.

У Pixel Wars долгая и непростая история. Руководствуясь бизнес-целями, мы начали сборку первых прототипов игры в 2016 году. В дальнейшем концепция была полностью переработана с учетом изменившихся реалий рынка, и в софтланч “Пиксели” вышли в конце 2018-го. В ближайшем будущем планируется коммерческий релиз проекта.

image
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+17
Комментарии6

Game Dev Sim: настольная игра про разработку игр

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K
Недавно появилась российская настольная игра, наглядно и весело дающая представление о том, как непрост труд создателя видеоигр! Немного напоминает известную игру Стартап, но сильно больше по содержанию и геймплейным возможностям. Ну и конечно специфический сеттинг про разработку игр. Под катом собрал подробную информацию для тех, кому тема интересна.


Всего голосов 19: ↑16 и ↓3+13
Комментарии16

Весенние мероприятия по геймдеву в ВШБИ

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров581
Приглашаем на весенние открытые мероприятия по игровой индустрии в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ:


Подробности под катом:


Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии0

Дистанционная образовательная программа по виртуальной реальности

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.4K
В Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ мы запустили новую дистанционную образовательную программу повышения квалификации «Основы создания проектов в виртуальной реальности». Это короткий интенсивный курс на два месяца, целью которого является формирование у слушателей понимания технологии виртуальной реальности и процессов разработки и продвижения VR-проектов. Основа курса — практика создания своего проекта на Unreal Engine 4. Детали про программу под катом, а записаться на нее можно здесь>>

Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии0

Зимние мероприятия по игровой индустрии в Вышке и настолка симулятор геймдева

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.2K
Приглашаю всех читающих этот пост посетить зимние открытые, а значит бесплатные, мероприятия по игровой индустрии в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ:


Подробности под катом:

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии0

4 года программе Менеджмент игровых проектов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.8K
6 ноября начинается обучение на восьмом потоке образовательной программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей школе бизнес информатики НИУ ВШЭ. Мне радостно, что этим ознаменовывается исполнение уже четырех лет нашему обучению по игровой индустрии! За это время у нас отучилось более 200 человек, большинство из которых на данный момент успешно работает в игровых компаниях или создает свои собственные игры. Оформление на восьмой поток идет до конца октября, присоединяйтесь! Подробности на странице программы >>

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии0

Послушать про маркетинг игр и про место сценариста в игровой индустрии 26.09 в ВШБИ

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров715
26 сентября в 19:00 в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ в Москве будет лекционный вечер по игровой индустрии. Будут две лекции: «Маркетинг игр с минимальным бюджетом» и «Сюжеты и деньги: место сценариста в игровой индустрии».

Место проведения: ул. Трифоновcкая, д.57, стр. 1 (ст. метро Рижская).

Вход бесплатный, но по предварительной записи. Зарегистрироваться можно на странице мероприятия.

Под катом подробности про сам лекционный вечер.


Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии0

ВШБИ приглашает на лекционный вечер по геймдизайну 29 августа

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров836
29 августа 2018 года в 19:00 в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ (Москва, метро Рижская) состоится Лекционный вечер по геймдизайну, на который мы приглашаем всех желающих. Вход бесплатный, но на входе строгий охранник, который пускает только по спискам и по документу, удостоверяющему личность. Внести себя в список путем регистрации на странице мероприятия здесь.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии1

Конспект и видеозапись рассказа про нетворкинг в игровой индустрии с геймдев фестиваля

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.6K
В начале июня в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ при поддержке образовательной программы Менеджмент игровых проектов проходил однодневный геймдев фестиваль DevsGo, открытый для посещения всем желающим. Предлагаем вашему вниманию конспект и видео с первой лекции: «Нетворкинг – зачем нужны люди», Виктория Беляева. Она рассказала о том, что такое нетворкинг, в чем его польза в жизни и конкретно в игровой индустрии. Чем знакомство с людьми отличается от “по знакомству”, а также о том, где и как лучше всего заводить контакты. Читаем и смотрим этот рассказ под катом.


Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии1

Геймдев-фестиваль DevsGO 2го июня в Москве

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.5K
В ближайшее время в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ мы проводим несколько открытых мероприятий по игровой индустрии. Они бесплатны для посещения, прийти и поучаствовать может любой желающий. Главное зарегистрироваться заранее, так как вход по спискам.


Под катом подробности про мероприятия.


Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии0

Приглашаем на лекционный вечер по геймдизайну 18-го апреля в ВШБИ

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.3K
18 апреля в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ в Москве пройдет сразу несколько лекций по геймдизайну. Начало лекций с 19:00, сбор гостей с 18:30.
Будут выступать как преподаватели ВШБИ, так и приглашенные эксперты, которые будут делиться с гостями мероприятия опытом и знаниями по геймдизайну.

Место проведения: ул. Трифоновcкая, д.57, стр. 1 (ст. метро Рижская).

Вход бесплатный, но по предварительной записи. Зарегистрироваться можно на странице мероприятия. Под катом подробности про сам лекционный вечер.


Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии4

Информация

В рейтинге
762-й
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность