В первой части я рассуждал для чего прототипирование и в целом с чего начать
— Часть 1
В второй части немножко пробежались по ключевым классам
и архитектуре — Часть 2
И вот третья часть — в ней на самом деле будет немного рассуждений, разберем как действуют модификаторы, и дроп на игровое поле (это не сложно, но есть нюансы). И немножко про архитектуру, постараюсь без занудства.
Скриншоты про ракету в целом унылые, поэтому предлагаю посмотреть видео другого прототипа, который был собран за 2е недели вместе с графикой, и был заброшен в связи с тем что в жанре платформеры и так не протолкнуться. Это кстати одна из ключевых идей вокруг прототипа — собрать, посмотреть, не гавно ли это, нужно ли это? И честно забросить в корзину если вам ответы кажутся недостаточно убедительными. Но! Это не касается творческих проектов — иногда творчество бывает ради творчества ).
Итак видосик, смотреть надо на тексты расставленные по уровню, а не на геймплей ):
— Часть 1
В второй части немножко пробежались по ключевым классам
и архитектуре — Часть 2
И вот третья часть — в ней на самом деле будет немного рассуждений, разберем как действуют модификаторы, и дроп на игровое поле (это не сложно, но есть нюансы). И немножко про архитектуру, постараюсь без занудства.
Скриншоты про ракету в целом унылые, поэтому предлагаю посмотреть видео другого прототипа, который был собран за 2е недели вместе с графикой, и был заброшен в связи с тем что в жанре платформеры и так не протолкнуться. Это кстати одна из ключевых идей вокруг прототипа — собрать, посмотреть, не гавно ли это, нужно ли это? И честно забросить в корзину если вам ответы кажутся недостаточно убедительными. Но! Это не касается творческих проектов — иногда творчество бывает ради творчества ).
Итак видосик, смотреть надо на тексты расставленные по уровню, а не на геймплей ):