Как стать автором
Обновить
@GeeeGread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Контрибьютор C++ забанен за использование слова «question» в названии своей статьи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров78K

C++ ISO Standards Group, организация, отвечающая за стандартизацию языка C++, так же известная как WG21, исключила из своих рядов longtime-контрибьютора после того, как тот использовал простое слово "question" (рус. - "вопрос") в названии одной из своих работ.

И да, это безумно ровно настолько же, насколько звучит.

Читать далее

Создание двуязычных субтитров к видео, распознавание и перевод речи

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.6K

При изучении иностранных языков, иногда хочется иметь двуязычные субтитры к понравившемуся видео, озвученных носителями языка. Но, что делать, если готовых субтитров нет, а самому распознать и перевести живую речь героев не хватает знаний? Особенно это касается тех, кто только-только начинает осваивать новый язык. Но, как говориться, безвыходных ситуаций не бывает, как минимум, всегда существует три выхода, даже если вас съели.

В данном случае мы воспользуемся современными технологиями для решения нашей задачи.

Читать далее

Цифровое бессмертие. Новый проект

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K

Недавно мы с товарищем начали делать проект по цифровому бессмертию. Мы всегда были реалистами, и понимали, что два энтузиаста вряд ли создадут "нейролинк" для оцифровки нейронных связей, поэтому пошли уже привычным для подобных проектов путём - созданию чат-ботов, основанных на воспоминаниях людей.

Мы рассуждали так - раз мы пока не имеем продвинутых технологий переноса мыслей в компьютер - используем то что есть. А есть у нас большие языковые модели, которые можно промптить так, чтобы они имитировали поведение конкретного человека. Контекстное окно у них довольно широкое, и инструкциям они следуют достаточно точно. Понятно, что даже в 128 тысяч токенов сложно уместить обилие воспоминаний и фактов, но тут мы поступили следующим образом: создали обыкновенную базу данных, которую пользователь может неограниченно наполнять ответами на вопросы, фактами и историями из своей жизни. Во время беседы, система распознаёт ключевые слова текущей темы разговора и подтягивает в промпт соответствующие факты. Кроме них, в каждый запрос к нейросети подставляется некое базовое описание личности (имя, профессия, хобби, интересы, убеждения и многое другое).

Насколько же аватар может быть похож на вас в разговоре? Всё зависит от того, сколько информации о себе вы заполните - чем больше, тем правдоподобнее получится. Этот процесс чем то похож на создание литературного героя, с вашей биографией. Только герой в данном случае становится интерактивным и с ним можно общаться.

Читать далее

Как не бояться разработки РПГ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров10K

Ко мне “приходит” мой напарник, списываемся в телеге, как обычно. Уже работали над игровым сценарием для квеста-приключения, как раз закончилась отрисовка арта… Но напарник, назовем его Мир, исследует рынок и вдруг решает.

- Знаешь Pocket Zone, в таком духе игры?

- Примерно. Представление имею.

- Примкнуть бы к этой нише…

- Карманных постап ролевок?

- А‑га.

Читать о разработке карманной ролевой игры

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность