Морские суда непрерывно передают о себе информацию при помощи автоматической системы идентификации (AIS, Automatic Identification System). Она помогает уменьшить риск столкновения судов друг с другом, а также дать возможность капитанам иметь актуальную информацию об окружающей обстановке, особенно в сложных метеоусловиях. Сегодня мы попробуем принять сигналы AIS от морских судов в Средиземном море и посмотрим, насколько они информативны.
Как я бэкенд для интернет-магазина пилил…
Поделюсь как начал писать приложение для интернет-магазина на монолите, затем перешёл на микросервисы.
Я выгорел как программист и сделал из хобби бизнес. Теперь продаю на 37 млн в год на маркетплейсах
Мне 42 года, и я, как обычный айтишник, в 35 уже окончательно выгорел. В группах цветоводов я подружился с химиком, и в декабре 2021-го года мы решили открыть производство удобрений и грунтов для комнатных растений.
Обычно домашнее цветоводство воспринимается как «хобби для олдов», простые кактусы или фиалки. Все помнят школьную полуживую зелень на шкафах и подоконниках. На самом деле рынок комнатных растений – это миллиардные обороты. Сегодня о нем.
Llama 3-70b в своем Телеграм боте — бесплатно, безлимитно и всего 20 строк кода
Да, всего 20 строк кода и бот:
1) по качеству ответов будет соизмерим с ChatGPT-4;
2) будет отвечать очень быстро т.к. подключим мы его через Groq который в среднем в 10 раз быстрее других аналогичных сервисов;
3) будет поддерживать диалог и запоминать последние сообщения.
Матрицы Паули. Просто. Для обычной физики и графики
Давно хотел я написать про матрицы Паули. Но каждый раз, когда я читал очередную чисто научную статью на схожую тему, задавал простой вопрос: "Дружище, ты за что так не любишь людей?". Поэтому во-первых статья в жанре "научно-популярный кейс", во-вторых из изначальной идеи статьи долго исключал все, что возможно, из лишнего и труднопонятного.
В-третьих, основной рецепт во введении, на первой же странице.
Мне не нравится, когда от букв в глазах рябит, или много не нужного лирического текста, или не очень понятно, где же практически полезный рецепт и линия повествования. Поэтому в основном тексте только суть, а все подробности кейса убраны под кат, для тех читателей, кому нужны подробности, а не простота.
Все что ниже, наверное, у кого-то опубликовано, но мне лично не попалось. С одной стороны, к моему сожалению, потому что сэкономил бы полгода своего досуга. С другой стороны, разобраться было увлекательно. Ну и буду рад, если кому знания о таком инструменте окажутся полезными, или хотя бы расширят кругозор.
День Радио: смотрим видео на радиоспектре через SDR
Привет, Хабр! На дворе День радио, а значит у нас есть отличный повод сделать что-нибудь интересное. На днях мой взгляд упал на пылившийся в углу SDR-приемник, и тут понеслось.
Питер Норвиг: автор лучшего в мире учебника по ИИ
Питер Норвиг (Peter Norvig) — выдающийся учёный, один из отцов современной ИИ-разработки. После сингулярности ИИ точно оставит его в живых в знак благодарности.
Норвиг не только хороший программист, но и теоретик программирования, учёный и преподаватель, в длинном резюме перечислено 58 статей, а количество цитирований на сегодняшний день составляет 78 830.
Основное признание Норвиг получил как автор учебника «Искусственный интеллект: современный подход», который в наше время считается самым популярным учебником по ИИ в вузах. Эта фундаментальная работа претерпела уже четыре переиздания.
2. Nix в пилюлях: Установка в вашей системе
Вторая статья из цикла Nix в пилюлях. Устанавливаем Nix в нашу систему, разбираемся и профилями и поколениями, и выясняем, что в Nix есть база данных.
Привлекательные структуры данных
В процессе изучения разных алгоритмов и структур данных приходит понимание, что не все они применимы в прикладных задачах (в отличие от задач про Васю и Петю/Алису и Боба). Но тот факт, что алгоритм/структура данных не является полезной на практике не означает, что идеи в них содержащиеся не привлекают пытливые умы даже из чистого любопытства. Потому речь пойдёт о красивых (субъективно) и, что важно, простых с точки зрения концепции структурах данных.
Помните: если что-то не компилируется, это псевдокод.
Основные принципы разработки (SOLID, KISS и т. д.)
В данной работе я сосредоточусь на изучении и сравнении ключевых принципов проектирования и разработки программного обеспечения. Моя цель - проанализировать эти принципы, выявить их достоинства, недостатки и области применения.
В общем вас ждет теория, ещё теория, словесные примеры и даже примеры кода (он на С++, но написан понятно).
А еще это полезно знать на собесах :-)
Сложные проекты для программистов, чтобы учиться новому
В основном я учился программированию самостоятельно. Когда у меня появлялась захватывающая идея, я разбирался, что необходимо для решения этой задачи. Например, когда я заинтересовался работой поисковых движков, то начал читать о вычислительной эффективности множеств. Так я обнаружил задачу «как понять, что я уже выполнил краулинг этого URL?», если их уже были тысячи. Чтобы ускорить ответ на этот вопрос, я использовал множество, поиск по которому занимает O(1), а не O(n).
Изучение того, что нужно для решения задачи, увлекательно, но при движении по собственному пути в кодинге в твоих знаниях остаются пробелы. Мне кажется, что если постоянно ставить перед собой сложные задачи, то эти пробелы будут заполняться по ходу. (Даже если это займёт больше времени, чем при прохождении курса. Интерес — важный мотиватор движения вперёд; стремитесь к тому, что любопытно вам.)
В тот момент, когда я начал понимать вычислительную эффективность и стремиться к ускорению своих программ, я как раз решал задачу, связанную с поисковым движком. С тех пор я иногда задаюсь вопросом: что стоит сделать дальше? Каким будет моё следующее сложное задание? Это сильно зависит от имеющихся у вас на текущий момент знаний; некоторые идеи имеют смысл, другие пока недостижимы. Так мы и учимся.
Я решил составить собственный список проектов, поддерживающих мой интерес к программированию. Это список в стиле серии Challenging projects every programmer should try Остина Хенли.
Почему мое производство пельменей умирает
В 2018 г. я открыл производство пельменей и полуфабрикатов. Шучу, что у меня 3 класса образования церковной школы, так как мое высшее по специальности “социальная коммуникация” не кажется мне фундаментальным.
6 лет мы продаем 50 позиций пельменей, голубцов и чебуреков в 200 магазинов. В ковид ели много пельменей и у меня было 3 цеха, доходило до тонны в день. А сегодня я провожу аудит, закрыл 1 цех и думаю о закрытии остальных. Если считаете, что бабушкины пельмени лучше магазинных, ставьте лайк и пишите об этом в комментариях.
Книга «Продвинутые алгоритмы и структуры данных»
Познакомьтесь с самыми необходимыми алгоритмами решения сложных задач программирования в области анализа данных, машинного обучения и графов.
Вы постоянно сталкиваетесь с бесчисленными проблемами программирования, которые поначалу кажутся запутанными, трудными или нерешаемыми. Не отчаивайтесь! Многие из “новых” проблем уже имеют проверенные временем решения. Эффективные подходы к решению широкого спектра сложных задач кодирования легко адаптировать и применять в собственных приложениях, а при необходимости создавать собственные структуры данных под конкретную задачу. Сбалансированное сочетание классических, продвинутых и новых алгоритмов обновит ваш инструментарий программирования, добавив в него новые перспективы и практические методы.
Darcs и Pijul. Системы контроля версий для тех, кто любит математику и не любит деревья
Небольшой обзор систем контроля версий, альтернативных git, и основанных на математической теории. Речь пойдёт о двух системах распределённого контроля версий: Darcs, написанной на Haskell, и Pijul, написанной на Rust. Обе они сейчас активно развиваются и предлагают свои сетевые репозитории. Оказалось, что про них на Хабре толком нет ничего, тогда как про git образовался целый хаб. Поскольку я люблю и использую Haskell, я остановил свой выбор на Darcs, и вот, спустя два месяца непрерывной работы над библиотекой геометрической алгебры для hackage, я готов поделиться впечатлениями от её использования.
Это один из лучших подходов к изучению английского, что я видел за последние годы — коллокации
Значение слова – это его использование в языке
Людвиг Витгенштейн (сурс)
Что это вообще за магия такая? Коллокация – это просто пара или группа слов, которые часто возникают вместе. Такие комбинации звучат естественно для носителей языка, однако, тем, у кого язык не родной, бывает сложно догадаться до этой естественной комбинации.
А что если я скажу, что они улучшают сразу и вашу способность органично говорить, и канонично писать, и что совсем удивительно воспринимать английский от носителей языка на слух? И главный вопрос, который меня мучает – почему я узнал об этой технике изучения языка только полгода назад? (Рассказ об этой подготовке здесь.)
Внимательно посмотрите на пример с картинки. Как только собеседник начал(а) произносить “pitch d…” ваш мозг, зная нужные коллокации, подскажет, что там должно быть “dark”. Даже если вы плохо расслышали эту часть. Это один из механизмов, через который коллокации позволяют лучше воспринимать язык на слух.
Подробнее о том, как их учить и использовать и будет эта статья.
Disclaimer: если у вас филологическое образование, то вам наверное будет смешно, что кто-то открыл для себя коллокации и их использование для изучения иностранного языка в 202N году, а вот если вы, как и я, когда-то читали “randomize” как “рандомизе”, то возможно эта статья будет вам полезной.
Как мотивировать разработчика заниматься контрибьютингом, а главное, для чего
Привет! Я Алсу, лид-деврел по бэкенду в Тинькофф. Расскажу как мы мотивировали разработчиков заниматься контрибутой больше обычного, почему это важно, как провели месяц по языку Scala и что из этого получилось.
Задача на собеседовании, её решение и его разбор
Привет, обычно пару раз в год я хожу на собеседования без намерения менять работу, а для получения нового опыта и в поисках актуального ответа на вопрос "А что сейчас спрашивают?"
Часто там задают обычные, даже скучные вопросы вроде "расскажите о контракте между equals()
и hashCode()
", но иногда попадаются очень умные и приятные интервьюеры, проводящие собеседование вдумчиво, расспрашивающие о технологиях, используемых на целевом проекте (а не об абстрактном volatile
), ставящие нестандартные вопросы и задачи. Сегодняшняя статья будет об одном из таких замечательных собеседований (вернее о задаче) и о вопросах, поднятых в ходе её обсуждения.
Создание сетевой игры с помощью Collagen_2, Node.js и библиотеки socket.js
В данной статье будет описан простой способ создания сетевой онлайн мини игры на подобии небольшой чат комнаты. Игроки могут передвигаться по полю игры, прятаться за деревьями, также есть возможность управлять камерой вида. Для тестирования игры необходимо скачать редактор зайти в папку collagen_2/games/game_3, ввести в командной строке forever start app.js.
Для работы игры требуются модули socket.js и forever(глобальная инсталяция).
Cамый научный гайд о пользе дыхательной гимнастики
Многие ставят дыхательные практики в один ряд с эзотерикой. А кто-то слышал только про «дыхание маткой». На самом деле дыхательная гимнастика — это простой, но научно доказанный способ справиться со стрессом и предотвратить появление огромного количества заболеваний. Почему дыхательные упражнения работают и что об этом «говорит» наука — читайте в статье
Разрабатываю игры как хобби, как умею
Не умею рисовать и программировать, но большое желание было делать игры. Исходя из тех условий, которые меня окружали, и знаний, которыми я обладал, я пробовал разрабатывать игры.
Решил подсчитать, сколько игры такие в итоге принесли. Я не ною и не хвастаюсь. Это сухие цифры.
Эти игры я делал в свободное от работы время. Поэтому это является хобби. А основной источник мой дохода в IT компаниях.
Очень подробно о разработке каждой игры я рассказал в видео на час. Поэтому не буду здесь расписывать полотно текста. Это просто список с цифрами.
Если интересно увидеть геймплей каждой игры, то я сделал короткое видео, где за 2 минуты можно увидеть кадры каждой игры.
Information
- Rating
- 1,853-rd
- Registered
- Activity