Pull to refresh
94
0
Никита Гришин @Mgrin

Пользователь

Send message

Scala WAT: Коллекции

Reading time4 min
Views16K
В прошлый раз мы разбирались с обработкой опциональных значений, выяснилось, что неправильно воспользовавшись элегантными средствами библиотеки Scala, можно продолжать стрелять себе по ногам.

В этот раз перейдём к коллекциям. Стандартная библиотека для коллекций в Scala настолько богата, что может предложить готовые методы даже для самых требовательных разработчиков. В каких случая применять какие методы обычно не описывается и всё познаётся на опыте. Обычно, в начале все узнают filter и map, на этом дело может ограничиться, ведь с определённой фантазией можно реализовать множество алгоритмов только на этих функциях. Однако, эти способы могут быть неоптимальны или рождать невозможные для предметной области результаты, которые, однако же, придётся обработать.

Ниже мы обсудим, какие функции стандартной библиотеки часто используются неправильно и что можно улучшить.
Читать дальше →

Эллиптический спирограф

Reading time6 min
Views27K
В детстве у меня была игрушка под названием спирограф. Это такой пластмассовый лист с круглой дырой внутри, а к нему прилагались зубчатые шестеренки, тоже с дырочками, но маленькими. Ставишь ручку в дырочку, шестеренку в круг и катаешь. В результате получаются красивые кружевные узоры, которые руками ну никак не нарисуешь.

Когда я стал постарше, мне захотелось вывести такие же узоры уже на экран компьютера. Долго я думал, как это сделать, по какой формуле рисовать. А пока я думал, формулу эту вывели без меня и даже поместили ее в Википедии — рисуй не хочу. Основная идея вывода там в том, что маленький круг ездит по большому без проскальзывания, а, следовательно, расстояние, пройденное точкой с малого круга, должно равняться соответствующему расстоянию на большом круге.

Однако взятые крепости уже не манят. Естественно теперь задачу обобщить — например, сделать, чтобы маленький круг ездил внутри не окружности, а фигуры посложнее, допустим, эллипса.
Читать дальше →

Задачи с красивыми решениями

Reading time5 min
Views91K
Существует класс задачек, которые в основном передаются из уст в уста, можно сказать входят в математический фольклор. Иногда встречаются задачи с очень красивыми решениями. Ты смотришь на решение, вроде понимаешь каждый шаг в рассуждениях, но чувствуешь себя как будто обманутым. Ты все понимаешь и одновременно ничего не понимаешь. Аналогию, наверное, можно провести, например, с этой оптической иллюзией:

Тут видишь то большой куб с выпиленным куском, то маленький кубик, стоящий в углу.

В этом посте я собрал некоторые мои любимые задачи, решения которых, как мне кажется, вызывают этот неуловимый дуализм чувств: «понимаю — не понимаю».

Читать дальше →

Новый взгляд на голосовалку, или популярно о парадоксе Кондорсе

Reading time2 min
Views49K
Тех, кто хотел бы узнать больше о такой, казалось бы, ничтожной теме, как простая голосовалка — приглашаю под кат.

Дисклаймер


Статья не претендует на историческую и научную точность. У автора нет научных публикаций и прочих заслуг по данной теме. Тем не менее, автор считает данную тему важной.

Проверяем хабр


Единственное упоминание о парадоксе Кондорсе (не путать с теоремой Кондорсе о жюри присяжных) есть в комментарии пользователя TimTowdy.
Читать дальше →

Ленточный конвейер для линейных данных

Reading time8 min
Views3K
Пять лет назад мне довелось проектировать одну программу, обрабатывающую текст с управляющими командами. Количество этапов обработки было весьма существенным — 6-7 обработчиков последовательно могли пропускать через себя довольно большие объёмы данных, как бывает иногда в конвейерах Unix. Чтобы аккуратно выполнить поставленную задачу я разработал общий метод, который может пригодиться и в других местах. Идея, лежащая в основе этой статьи, действительно очень напоминает конвейеры Unix, но имеется несколько существенных отличий:
  • конвейер Unix работает асинхронно, в разных процессах, в то время, как здесь требуется реализовать обработку в рамках одной программы, и распараллеливание может быть нежелательно;
  • возможна передача любых данных, не обязательно текстовых, но которые можно охарактеризовать термином «линейные».
Под линейными данными я буду понимать последовательность объектов, допускающую переход к следующему (если он имеется). Примерами могут служить: бинарный файл, текст из символов UTF-8, последовательность лексем, команд. Сложная программа, обрабатывающая линейные данные, такая как транслятор, обычно выполняет несколько преобразований. Вот пример:
  • чтение файла по байтам,
  • декодирование в UTF-8,
  • препроцессор,
  • лексический анализ,
  • синтаксический анализ.

Ни для кого не секрет, что в этом случае нет необходимости хранить данные целиком в памяти. Гораздо эффективнее, считывать файл порциями, которые сразу же проходят через все этапы преобразования, не задерживаясь в памяти.

Преобразователи выстраиваются в виде “конвейера”, каждый следующий получает данные от предыдущего. Преобразователь также может менять тип данных, например, у лексера буквы на входе, на выходе — лексемы.

У меня нет реализации этих алгоритмов, достойной публикации, поэтому я ограничусь общей идеей и схемой реализации. Примерные схемы даны на C++, в них используется виртуальное и множественное наследование, а также шаблоны.
Читать дальше →

Подключение шрифтов в своем проекте

Reading time2 min
Views24K
Привет, всем!

Каждый, кто разрабатывал хоть одно приложение под андроид, задумывался о том как бы подключить к своему проекту кастомный шрифт. Вот и я задался этим вопросом. Есть несколько способов.
Читать дальше →

Слой радиоинтерфейса в ОС Android

Reading time6 min
Views47K
Сегодня я расскажу про то, как устроено взаимодействие с модемом в ОС Android. В данной статье описывается структура компонентов операционной системы Android, ответственных за сетевое взаимодействие по протоколам пакетной передачи данных – GPRS, EDGE, 3G и т.д.
Эта статья содержит большое количество теории, практика же будет во второй статье.

Описание слоя радиоинтерфейса


Рассмотрим, так называемый, слой радиоинтерфейса, от английского – Radio Interface Layer. В ОС Android представляет он представляет собой абстрактный слой между сервисом телефонии (android.telephony) и модемом.


Рисунок 1. Слой радиоинтерфейса.
Читать дальше →

Кручу-верчу, запутать хочу: углы Эйлера и Gimbal lock

Reading time3 min
Views131K


Выставите любой палец левой руки вперед. Давайте, не стесняйтесь, никто не будет над вами смеяться. Это нужно для важного эксперимента. Выставили? Теперь представьте что вы — это ваш палец (ну и бред). Повернитесь под прямым углом направо, затем наверх, и наконец налево. Где вы оказались? Правильно, в том же месте, но уже на спине.

С некоторой натяжкой именно так работает вращение с помощью углов Эйлера. Немного непредсказуемо и неудобно, не правда ли? Углы Эйлера имеют несколько недостатков, но есть одно особенно нехорошее свойство из-за которого вы не захотите с ними связываться. Его имя — Gimbal lock.

В русском языке gimbal lock называют по-разному: шарнирный замок, блокировка осей, складывание рамок. К сожалению, по запросам в поисковике с такими ключевыми словами выдаётся много мусора, а статья в Википедии оставляет желать лучшего, поэтому я сам расскажу вам об этом феномене и предложу как с ним бороться.

Внимание! Заходя под кат вы подвергаетесь риску поломать голову.
Ха! Я ничего не боюсь! Где этот gimbal lock?

Awesomium для C++

Reading time6 min
Views52K
Awesomium — это библиотека, для интеграции браузера на базе Chromium в своё приложение. Вся прелесть Awesomium состоит в том, что его можно интегрировать в приложение практически любого типа (есть примеры интеграции в 3D игры на базе Unity3D), он обладает широким набором возможностей для разработчика и, честно говоря, с ним просто приятно работать.

Но, к сожалению, библиотека имеет довольно скромную документацию, практически отсутствуют примеры и комюнити (это касается разработки под C++, дотнетчикам повезло больше). Некоторые моменты мне приходилось по крупицам собирать с разных источников, а к другим понимание приходило после серии проб и ошибок.

И вот накопив некоторые знания я решил ими поделится. Уверен, что я не первый и не последний, кто будет проходить этот путь.
Читать дальше →

Нумерация аргументов variadic template, или что скрывает скромный pair

Reading time5 min
Views19K


Освоение стандарта C++11 — процесс, который не может происходить скачкообразно. Изучение новой языковой конструкции требует не только заучивания синтаксиса, но и осмысления её предназначения и типичных способов применения. Важным подспорьем в обучении является похорошевшая STL, которая зачастую может открыть глаза на существование весьма интересных и нужных возможностей. А уж зная, что какая-то вещь возможна и реализована в STL, докопаться до способа реализации нетрудно.

Об одном из любопытных примеров, связанном с обновлённым и улучшенным классом pair, и пойдёт речь в статье.
Новый стандарт добавил такой, казалось бы, простой вещи, как pair, удобства и универсальности. Если раньше к типам, входящим в состав пары, предъявлялись достаточно суровые требования, то сейчас слепить в пару можно практически что угодно. В частности, снято ограничение на конструирование таких типов. Теперь необязательно применять операции копирования или даже перемещения, возможно создание пары непосредственным конструированием членов (такая операция называется emplace, «размещение», и в C++11 поддерживается контейнерами STL), с применением нетривиальных конструкторов.
Читать дальше →

Красивое меню на CSS3

Reading time3 min
Views30K
Чуть меньше года назад Snickersmix публиковал статью "Меню с плавной инверсией цвета". В данной статье описывается меню, сделанное на JavaScript. Днём ранее он мне показывал сайт, на котором он делал это меню, и я, как поклонник NoScript, возмутился: «Это меню можно сделать на CSS!»

Красивое меню на CSS3

Я, конечно, погорячился, ибо сделать можно похожее меню, а не именно такое. Однако, обычный пользователь, особенно тот, который не в курсе дел, не заметит разницы. В том числе и я сразу не понял фишки этого меню. Хотя я поклонник всяких мелких деталей и нюансов при создании чего-либо, ибо из этих мелких деталей и нюансов строится общее впечатление о проекте.

Итак, предлагаю реализацию похожего меню на CSS3.

Чтобы сразу ты, уважаемый читатель, увидел отличия приведу финальную демку меню на CSS3 и демку меню от Snickersmix на JS

Теперь постараюсь вкратце рассказать про процесс создания

Читать дальше →

ToS;DR упрощает юридические документы до ключевых фраз

Reading time2 min
Views21K


«Я прочёл условия пользовательского соглашения и согласен с ними» — величайшая ложь в интернете. Каждый из нас сотни раз нажимал кнопку "OK" под такой фразой. Участники проекта ToS;DR уже ровно год анализируют условия пользовательских соглашений на популярных сайтах — и составляют ясную записку из нескольких предложений, в чём суть ToS и как оно ущемляет наши права. Выжимка содержит ключевые достоинства и недостатки сервиса. Каждому ToS выставляется оценка. Очищенная от юридической шелухи версия пользовательского соглашения передаётся пользователю через расширение в браузере.

За прошедший год юридический аудит прошли 72 пользовательских соглашения, десятки других на подходе. Сервис уже собрал €20 тыс. пожертвований, выпущены расширения для всех популярных браузеров.
Читать дальше →

Алгоритм seam carving для изменения размера изображения

Reading time7 min
Views30K
Seam carving это алгоритм для изменения размера картинки, сохраняющий важный контент и удаляющий менее значимый. Он был описан в статье S. Avidan & A. Shamir. Он дает лучший результат, чем обычное растягивание изображения ввиду того, что не меняет пропорций значимых элементов изображения. Две фотографии ниже демонстрируют работу алгоритма – исходное изображение имеет размер 332x480, в то время как модифицированное seam carving'ом 272x400.


В данной статье я опишу работу алгоритма используя псевдокод и код Matlab. Оригинал статьи, написанный мной на английском доступен тут, исходный код на гитхабе.
Читать дальше →

Исследуем JavaScript Generators

Reading time9 min
Views43K


Когда я начинал писать на node.js, я ненавидел две вещи: все популярные шаблонизаторы и огромное количество callbacks. Я добровольно использовал callbacks, потому что понимал всю силу событийно-ориентированных серверов, но с тех пор в JavaScript появились генераторы, и я с нетерпением жду день, когда они будут имплементированы.

И вот этот день наступает. На сегодня генераторы доступны в V8 и SpiderMonkey, имплементация следует за обновлениями спецификации — это заря новой эры!
Читать дальше →

HTML 5 Notifications API

Reading time3 min
Views118K

Привет, Хабр. В этой статье я расскажу о HTML Notification API.

Какие возможности предоставляет Notification API


API позволяем отправлять уведомления через браузер. Вы можете задавать иконку для каждого уведомления, группировать уведомления, указывать заголовок и текст уведомления.

Поддержка в браузерах


  • Safari 6
  • Chrome 27
  • Firefox 22

Opera 15 beta не работает с Notifications API, несмотря на наличие конструктора Notification.
На мобильных платформах технология не работает.
В движке webkit есть старая нотация в виде webkitNotifications.

Как это работает


Цикл работы следующий:
  1. Получить разрешение на отправку;
  2. Правило фиксируется для сайта;
  3. Отправить уведомление.

Читать дальше →

Метод опорных векторов для нахождения полиморфизмов в геноме

Reading time4 min
Views9.8K
Статья 2013-ого года «A support vector machine for identification of single-nucleotide polymorphisms from next-generation sequencing data» (O'Fallon, Wooderchak-Donahue, Crockett) предлагает новый метод определения полиформизмов в геноме на основе применения метода опорных векторов (SVM). Хотя ранее в статье 2011-ого года «A framework for variation discovery and genotyping using next-generation DNA sequencing data» уже описывалось применение методов машинного обучения для определения однонуклеотидных полиморфизмов (SNP-ов, снипов), подход, основанный на использовании SVM, описан впервые в данной статье.

Определение полиморфизмов в геноме является важной (например, для полногеномного поиска ассоциаций aka GWAS), но нетривиальной задачей. Приходится учитывать, что многие организмы гетерозиготны, а также, что данные могут содержать ошибочную информацию.
Читать дальше →

Окрашивание изображений

Reading time2 min
Views57K

Здравствуй, Хабрахабр. Сегодня мы будем раскрашивать.
Что здесь будет? Будет поиск цветного изображения со схожими цветами по черно-белому и метод переноса цвета с первого на второе.
Читать дальше →

Скачиваем Youtube плейлист в формате mp3 одним bash-скриптом

Reading time2 min
Views35K
Так сложилось, что в данный момент мой рабочий ноутбук оснащен лишь 2GB оперативной памяти. В связи с этим возникла необходимость оптимизации браузера, т.к. при большом количестве открытых вкладок памяти становится недостаточно и используется swap-раздел, что ведет к тормозам.

В работе мне помогает музыка, обычно это открытый таб с плейлистом Youtube. Так вот этот таб в просессе работы съедает до 500MB (!) и даже больше (Google Chrome).

Такое положение дел вынудило написать bash-скрипт, который на входе получает ID плейлиста, на выходе – mp3 файлы, которые можно слушать в любимом плеере, например, в MOC:
MOC
Читать дальше →

5 правил верстки email-писем от Печкина

Reading time2 min
Views75K

Сегодня мы хотели бы рассказать о базовых правилах верстки HTML в email-письмах. Как известно, на свете существует множество почтовых клиентов:
  • веб-версии у почтовых провайдеров (Gmail, Yandex, Mail, Yahoo итд.)
  • десктопные почтовые клиенты (Outlook, Bat, Thunderbird, Mac Mail)
  • мобильные почтовые клиенты (Blackberry, Android, Iphone, Ipad итд)


К сожалению, не существует обязательного стандарта верстки писем, который бы универсально поддерживался бы всеми клиентами. Часть поддерживает CSS3, часть нет, какие-то теги и аттрибуты поддерживаются, какие-то нет, не говоря уже о том, что поддержка HTML и CSS меняется даже в пределах одного почтового клиента от версии к версии. Последнее особенно заметно на примере Outlook (от Express и 2003 к Outlook 2011).

Что же необходимо знать тем, кто собирается самостоятельно верстать HTML-код для email-писем?
Посмотреть 5 правил верстки email

Десять возможностей C++11, которые должен использовать каждый C++ разработчик

Reading time12 min
Views541K
В данной статье рассматривается ряд возможностей С++11, которые все разработчики должны знать и использовать. Существует много новых дополнений к языку и стандартной библиотеке, эта статья лишь поверхностно охватывает часть из них. Однако, я полагаю, что некоторые из этих новых функций должны стать обыденными для всех разработчиков С++. Подобных статей наверное существует много, в этой я предприму попытку составить список возможностей, которые должны войти в повседневное использование.

Сегодня в программе:
  • auto
  • nullptr
  • range-based циклы
  • override и final
  • строго-типизированный enum
  • интеллектуальные указатели
  • лямбды
  • non-member begin() и end()
  • static_assert и классы свойств
  • семантика перемещения
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Westerham, England - London, Великобритания
Date of birth
Registered
Activity