Pull to refresh
-1
0
NULL_byte @NULL_byte

Web

Send message

Интеграция SonarQube в Kubernetes

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views3.6K

В современном мире разработка программного обеспечения стала неотъемлемой частью бизнес-процессов, требующей не только высокой производительности, но и надежной защиты от угроз безопасности. В этом контексте DevSecOps выступает как ключевая парадигма, интегрируя принципы безопасности непосредственно в процессы разработки и поставки. Особое внимание уделяется инструментам, способствующим обеспечению безопасности приложений на каждом этапе их жизненного цикла. В данной статье мы сосредоточим взгляд на сочетании двух мощных технологий — Kubernetes и SonarQube, и рассмотрим, как их совместное использование в рамках DevSecOps способствует созданию надежных и безопасных решений.

SonarQube представляет собой мощный инструмент статического анализа кода, который активно внедряется в практики DevSecOps для обеспечения высокого уровня безопасности и качества программного обеспечения. Этот инструмент разработан с целью выявления потенциальных уязвимостей, дефектов кода и проблем производительности на ранних этапах разработки.

Читать далее

Рассказываем про библиотеку для Process Mining: теперь SberPM в открытом доступе

Reading time5 min
Views17K
Process Mining – это подход к извлечению, анализу и оптимизации процессов на основе данных из так называемых журналов событий (event logs), доступных в корпоративных ИТ-системах. Являясь своеобразным мостиком между Data Mining и Process Management, он выводит исследование бизнес-процессов на принципиально новый уровень. Подробнее о том, чем полезен такой подход и как мы его применяем вот здесь .

В конце 2020 года в открытый доступ вышла разработанная Сбером python-библиотека SberPM – первая в России мультифункциональная библиотека для интеллектуального анализа процессов и клиентских путей. Ниже про то, как она устроена и как ей пользоваться.

image

Читать дальше →

Пишем HTML5-игру за 20 минут, или введение в Phaser framework

Reading time9 min
Views197K
Эта статья посвящена разработке стильных, модных и молодежных HTML5 приложений с помощью нового фреймворка Phaser. В ней описан процесс установки библиотеки и создание классической игры Pong.

Введение


Phaser — это движок для разработки мобильных и десктопных HTML5 игр, базирующийся на библиотеке PIXI.js. Поддерживает рендеринг в Canvas и WebGL, анимированные спрайты, частицы, аудио, разные способы ввода и физику объектов. Исходники доступны как для просмотра, так и для свободной модификации. Он создан Ричардом Дейви (Richard Davey), известному благодаря активному участию в сообществе программистов, использующих Flixel framework. Ричард не скрывает, что вдохновлялся Фликселем, поэтому некоторые вещи в Фазере будут знакомы опытным флешерам. Первая версия нового движка вышла 13 сентября этого года, сейчас ведется не только активное развитие библиотеки, но и написание документации, поэтому в данный момент уроков по ней, мягко говоря, немного. Что, по моему скромному мнению, следует исправлять, и прямо сейчас.
Читать дальше →

Кратко: как новичку создать чат-бот с Gradio и ChatGPT?

Reading time4 min
Views8.8K

Хотя подключение GPT к интерфейсу Gradio кажется тривиальной задачей, у некоторых новичков возникают трудности, поэтому мы максимально подробно расписали весь процесс создания чат-бота.

Читать далее

Всё что нужно знать про DuckDB

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views19K

В статье рассказано, как вам может помочь утка при работе с данными, с OLAP-нагрузкой и как она может плавать в вашем Data Lake. Вы узнаете всё самое важное про DuckDB и сможете попрактиковаться в работе с DuckDB.

Читать далее

Типичные ошибки архитектора, или Как перестать бояться и полюбить RFC

Reading time8 min
Views34K

Всем привет! С вами Женя, разработчик Dodo Engineering и один из ведущих подкаста «Читаем вместе». Он посвящен IT-книгам. В каждом сезоне мы планируем читать и разбирать одну книгу. Уже подходит к концу первый сезон, который мы посвятили книге Fundamentals of Software Architecture. Она написана архитекторами для архитекторов, но разработчикам, особенно тем, которые интересуются, как создавать работающие системы, тоже может быть очень интересна и полезна.

Глава про архитектурные решения сильно нас зацепила, потому что в своей работе мы напрямую столкнулись с описанными в ней проблемами. 

Не можете найти концов, почему было принято то или иное решение? Рассказываете коллегам по сто раз одно и то же? Обсуждения в мессенджерах превращаются в срачи на десятки сообщений?

Знакомо? Нам тоже. Но мы смогли победить эти проблемы.

Под катом выжимка из главы и нашего выпуска, а также практический опыт Dodo Engineering, как правильно оформлять и хранить архитектурные решения.

Читать далее

Настраиваем Syncthing. Синяя изолента в мелком бизнесе и дома

Reading time4 min
Views148K
image

image
У меня тут внезапно завалялся гайд по настройке syncthing. Я уверен, что многим это может пригодиться.

Про революцию в дистрибуции файлов, которую совершил torrent-протокол рассказывать излишне. Одна проблема была у классических версии технологии — статичность. Если данные в каталоге изменялись, приходилось заново создавать и передавать всем новый torrent-файл. И вдруг, внезапно появляется BitTorrentSync. Наступает всеобщее счастье, теперь можно синхронизировать целые массивы изменяющихся данных. Однако, спустя время проприетарность софта выливается в сильное урезание функциональности, привязку к своим серверам и довольно агрессивную монетизацию. Вот тут и выходит на сцену идеологически кошерный свободный преемник — Syncthing.
Читать дальше →

DocHub: API по-джентльменски

Reading time6 min
Views12K

- Саш, админы говорят, что у нас 400 полетели адово. Глянь, в чем проблема.
- Странно… все же было хорошо.

Пару часов спустя...

- Коллеги, и в очередной раз у нас изменены контракты без согласования и оповещения! Это уже не первый случай!

Давайте что-то с этим делать!

Отказоустойчивый кластер с балансировкой нагрузки с помощью keepalived

Reading time15 min
Views90K

Сегодня я расскажу о том, как быстро собрать отказоустойчивый кластер с балансировкой нагрузки с помощью keepalived на примере DNS-серверов.

Читать дальше →

Стабильная диффузия для самых маленьких. Или строим свою собственную ярмарку с хороводом и скоморохами

Reading time12 min
Views22K

Волшебный сказ с лубочными картинками.

Далеко ли, близко ли, высоко ли, низко ли, а летает нонче в небе жар-птица павлин из самого из города Муничинска. И где перо она потеряет, там картинки лубочные множатся, да не на бересте, а на бумаге белёной, да все больше с девками грудастымя вида неблагонравного, да воинами суровыми из земель былинных. Вельми старательно те лубки выведены, хотя с перстами иногда и перебор случается. Смотрит народ на картинки те и только губами причмокивает, да крестятся православные на земные чудеса удивляючись.

Старожилам однако ведомо, что не трогала длань человечая тех листов с рисунками странными. Добрый дух вложили создатели в птицу-жар павлина заморского, да размаху не пожалеючи, пожелали чтоб кажнее пёрышко наделилося силою сказочной. Каждый может перо то волшебное подобрать на лугу или в заводи и сдружиться с тем духом загадочным, да с поклоном и с помощью техники рисовать те картинки лубочные

Дисклеймер: Не беспокойтесь. С Wednesday все в порядке. Пострадала только косичка и потом, мы же с вами знаем что это не её кровь.

Гужевые декавильки без городовых и сапёров

SD – это Linux, а Midjourney – Mac: краткое полное руководство по Stable Diffusion

Reading time13 min
Views87K
Вот таких тирекс-тянок выдает нейросеть

Текст про Midjourney привлек внимание, и в комментариях наметилась дискуссия про Stable Diffusion. Аргументы убедили меня попробовать SD самостоятельно, но вскоре я понял, что это не самая простая задача. Сообщество любителей Stable Diffusion произвело на свет множество удобных инструментов, которые своим количеством и сложностью могут отпугнуть новичков.

Всю неделю, что я экспериментировал с нейросетью, я боролся с желанием SD добавлять вторичные гендерные признаки по моим запросам и грустил, смотря на результаты генерации котиков. О своих страданиях частично писал в личном Telegram-канале — подписывайтесь! В этом же тексте — собрал основные советы по работе со Stable Diffusion и подвел итог, сравнив эту нейросеть с Midjourney.
Читать дальше →

Кто последний на индустриальный стандарт? Мне только спросить…

Reading time13 min
Views5.1K

Сегодня в сообществе ИТ архитекторов, поддерживающих подход “Архитектура как код”, все чаще появляются упоминания о его перспективах выйти на уровень нового индустриального стандарта. Можно было бы сказать, что любое общество должно быть амбициозным и видеть себя в “Центре Вселенной”. Поэтому, не стоит об этом раньше времени статьи написывать. Но важно заметить, что архитекторы облечены ролью и должностью существенно влиять на решения о выборе стека и подходов в крупных компаниях. Поэтому, кажется, важно уже сегодня рассказать, что лежит в основе таких предположений.

Читать далее

Аутентификация и авторизация в микросервисных приложениях

Reading time11 min
Views227K

Автор: Вячеслав Михайлов, Solutions Architect

Это вводная часть материала, основанного на докладе, прочитанном мной прошлым летом. Печатный материал предполагает больше информации, т.к. в одном докладе обычно не получается рассказать обо всех деталях.

Мы разберемся с процессом аутентификации пользователя, работой технологии единого входа (Single sign-on/SSO), дадим общее представлении о технологии OAuth2 и принципах ее работы, не углубляясь в особенности конкретной технической реализации. В следующей статье в качестве примера удачной реализации мы рассмотрим библиотеку Thinktecture Identity Server v3, подробнее остановимся на ее функциональных возможностях, поговорим, как собрать минимальный набор компонент, необходимый для работы в микросервисной архитектуре и достойный использования в боевой системе. В третьей части мы покажем, как расширять эту библиотеку, подстраиваясь под нужды вашей системы, а завершит цикл статей разбор различных сценариев, встречавшихся в жизни многих разработчиков с рекомендациями для каждого случая.
Читать дальше →

Краткий экскурс в работу мозга: знания для повышения эффективности

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views5.1K

Здравствуй, читатель! Этой статьей я не хочу тебя сильно грузить. Не буду рассказывать про то, как устроены нейроны, как проявляются наши эмоции через нейромедиаторы и синапсы, про каждую часть головного мозга в отдельности. Тебя как человека, который сознательно хочет развиваться, не надо утомлять лишней информацией. Поэтому расскажу про главное - алгоритм работы и три мозга (системы) внутри одного. Еще, пожалуй, коснемся того, что такое энергия и как она расходуется при функционировании нашей природной операционной системы.

Читать далее

Готовим проект в Sparx Enterprise Architect. Наш рецепт

Reading time9 min
Views77K
Дорогой Хабр, мы решили поделиться заметками и нашим базовым рецептом о приготовлении проектов в Sparx Enterprise Architect. Причем под проектом мы подразумеваем создание какой-либо информационной системы. Впереди вас ждет рассказ о том, как у нас все организовано – примеры диаграмм, структура проекта в Enterprise Architect, немного о требованиях, проектировании и постановках на разработку.

Источник
Читать дальше →

Что такое теория ограничений и как она помогает улучшать процессы разработки продуктов?

Reading time5 min
Views7.7K

Теория ограничений (ТОС) — это управленческая методология, предложенная Элияху Голдраттом в 1984 году в его книге «Цель». Она базируется на простом, но мощном принципе: любая система, будь то производство, бизнес‑процесс или команда разработки, всегда ограничена одним или несколькими узкими местами. Эти ограничения или «бутылочные горлышки» сдерживают общую эффективность системы и являются теми ключевыми элементами, которые необходимо обнаружить и устранить для значительных улучшений.

В условиях разработки продуктов, где скорость поставки, качество и удовлетворение клиентов критически важны, применение теории ограничений может привести к существенным улучшениям процессов и результатов. Давайте рассмотрим, как ТОС работает на практике и каким образом она может помочь командам разработки.

Читать далее

Когда проблема — не проблема. НЖЯ — инструмент Теории Ограничений

Reading time17 min
Views6.2K

Я, Александра Брызгалова — практик, консультант и сертифицированный эксперт по Теории Ограничений. Специализируюсь на том, что обучаю компании и команды принимать решения, приближающие к цели, и помогаю внедрять в управленческие практики теорию ограничений (ТОС). В этой статье расскажу и покажу, какие ошибки мы допускаем, когда формулируем проблемы, и дам практический инструмент, который поможет их избежать. А ещё покажу примеры ошибочных формулировок и более эффективных.

Читать далее

Реализация REST API-метода с пагинацией на примере JSON-Schema и OpenAPI

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views17K

В этой статье на примере JSON-схемы и спецификации OpenAPI рассматривается проектирование метода REST API с пагинацией, предназначенного для запроса данных из БД.

Данный текст преимущественно ориентирован на начинающих системных аналитиков и всех, кто интересуется проектированием IT-систем.

Читать далее

Архитектура рядом с кодом

Reading time5 min
Views14K

Давненько я не публиковал новостей по развитию инструмента описания архитектуры кодом. А похвастаться есть чем. Сегодня я исправлю свою досадную оплошность.

Читать далее

Системный аналитик. Краткий гайд по профессии. Часть 2. Сбор, анализ и документирование требований (UML, BPMN)

Level of difficultyEasy
Reading time13 min
Views43K

Из этой статьи вы узнаете о типах требований и рассмотрите пример их оформления, познакомитесь с основными методами их сбора, рассмотрите основные типы диаграмм (Use Case, Sequence, State, Class, ER-diagram, BPMN) и инструменты, используемые при их документировании.

Предыдущая статья: Системный аналитик. Краткий гайд по профессии. Часть 1

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity