Обновить
24
0.1
Григорьев Андрей@Pochemuk

Пользователь

Отправить сообщение

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто…

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели34K

Просто знать 15 важных паттернов, которые помогут облегчить тернистый путь в решении алгоритмических задач. Про эти паттерны мы и расскажем в этой статье.

На сегодняшний день алгоритмические задачи встречаются не только в FAANG. Многие компании и на отечественном рынке всё чаще вводят дополнительный алгоритмический этап на собеседовании – и знание алгоритмов становится отличным «плюсиком» не только при трудоустройстве, но и в решении повседневных задач. Взглянем подробнее на эти паттерны.

Подробнее о паттернах

Создаём образ RDP-клиента для запуска с USB-флешки (часть 1)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели11K

Как создать загрузочный образ RDP-клиента для запуска USB-флешки.
Часть 1. Подготовка загрузочного образа.

Установка и настройка базовых пакетов. Настройка сетевого интерфейса, grub для работы на USB-накопителе.

Читать далее

Создаём образ RDP-клиента для запуска с USB-флешки (часть 2)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели7.5K

Как создать образ RDP-клиента для запуска с USB-флешки (часть 2)
Установка графической среды и RDP-клиента.

Читать далее

Создаём образ RDP-клиента для запуска с USB-флешки (часть 3)

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.3K

В части 1 и части 2 мы подробно рассмотрели процесс создания загрузочного образа RDP-клиента на базе Debian 12. В результате у нас получился готовый к использованию образ, который можно записать на USB-носитель или установить на жёсткий диск.

В некоторых случаях требуется уменьшить размер виртуального диска — не просто сжать образ, а физически уменьшить объём виртуального qcow2-диска.

Самый надёжный способ — создать новый образ с меньшим диском и перенести туда систему.

Читать далее

ChameleonLab 1.5: Кросс-платформенный комбайн для стеганографии, рожденный на Хабре

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

Привет, Хабр!

Пару месяцев назад мы представили наше детище — ChameleonLab, десктопное приложение для Windows и Mac, которое позволяет встраивать и извлекать скрытые данные из файлов, а также проводить их глубокий анализ. Проект начинался с самой простой версии, но благодаря активному участию и обратной связи от нашего сообщества, он постоянно развивается. Ваши предложения, в частности по интеграции офисных форматов и формата WebP, стали для нас важным источником вдохновения и позволили значительно расширить возможности программы. Теперь, после сотен часов разработки и ценной обратной связи от нашего сообщества, мы рады представить версию 1.5 — полноценный комбайн для работы с цифровыми файлами, который вобрал в себя как классические, так и авторские методы стеганографии и стегоанализа.

Читать далее

Декодирование IR сигнала с TV (или исследование пультовых лучей)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

В этом тексте я написал про то как подключить к микроконтроллеру инфракрасный приёмник.

Как просто и легко распознавать сигнал с TV пульта.

Читать далее

Рендеринг трёхмерных фрактальных множеств: от оболочки Мандельброта до гибридов, часть 3

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K

Привет, Хабр!

Меня всё также зовут Андрей Гринблат. В прошлых материалах я рассказывал о построении фотореалистичных изображений трёхмерных фракталов (часть 1 и часть 2). Это — завершающая статья цикла, в ней я разберу визуализацию оболочки Мандельброта, четырёхмерных аналогов множеств Мандельброта и Жюлиа, и рассмотрю гибридные фракталы.

Читать далее

Рендеринг трёхмерных фрактальных множеств: от губки Менгера до Мандельбокса, часть 2

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели10K

Привет, Хабр!

Меня всё также зовут Андрей Гринблат, и в первой части я начал рассказывать о такой технологии, как ray marching, и о нормированных пространствах. В этой части начнём с построения простых геометрических фракталов — губки Менгера и тетраэдра Серпинского, затем построим IFS-фракталы, рассмотрим технику орбитальных ловушек, и в завершение построим фрактал «Ящик Мандельброта», или Мандельбокс.

Читать далее

Нормированные пространства и рендеринг трёхмерных фрактальных множеств: ray marching, поле расстояний, базовые примеры

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.1K

За решениями нестандартных задач часто стоит какая-то интересная математика. Вместе с навыками работы с графикой она позволяет выходить за рамки стандартных инструментов и пробовать новые подходы в рабочих проектах.

Меня зовут Андрей Гринблат, я ИТ-инженер в СберТехе, занимаюсь разработкой фронтенд-интерфейсов приложений.
В этой статье расскажу о том, как с помощью математики и ray marching построить фотореалистичные изображения 3D-фракталов. Всех, кому интересно, прошу под кат.

Читать далее

Сравнение форматов PNG: от первой до третьей редакции

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение30 мин
Охват и читатели2K

Недавно опубликованная третья редакция спецификации Portable Network Graphics (PNG) 2025 года, разработанная World Wide Web Consortium (W3C), привлекла внимание к эволюции этого формата (W3C PNG Specification (Third Edition, 2025)). Ранее я, как и многие, использовал PNG, не задумываясь о его развитии и различных редакциях. Углубившись в изучение спецификаций PNG (1996, 2003, 2025), я решил подготовить данную статью, чтобы обобщить ключевые изменения и их значение для веб-дизайна, разработки игр и мультимедиа. Статья не претендует на исчерпывающий охват, но стремится предоставить полезный обзор для всех заинтересованных, включая начинающих. Приветствуются любые замечания и предложения по улучшению материала в комментариях к публикации. Весь код, приведённый ниже, выложил в репозиторий. Надеюсь, чтение будет полезным и увлекательным.

Читать далее

Жребий брошен: оптимальная генерация распределений и алгоритм Кнута-Яо

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели2.2K

Задача
Три айтишника — Маша, Вася и Петя — пошли в поход. После ужина они решают, кто будет мыть посуду. Петя дежурит один, а Маша с Васей — вдвоём. Значит, нужно выбрать Петю с вероятностью ⅓, а Машу с Васей — с вероятностью ⅔. Под рукой — только честная монетка. Как с её помощью устроить такой жребий?

Когда мы обсуждали эту задачу со студентами, они предложили такой способ. Бросим монету дважды: если выпали два орла — дежурит Петя; если один орёл и одна решка — Маша с Васей; если две решки — перебрасываем

Чтобы выбрать дежурного так, в среднем уходит 8⁄3 броска (чуть позже мы это докажем). Можно ли сделать это быстрее? Существует ли алгоритм, для которого ожидаемое число бросков меньше?

Оказывается, можно придумать простой, но неочевидный метод, позволяющий смоделировать событие с вероятностью ⅓ — и в среднем требует не больше двух бросков. Он называется алгоритмом Кнута–Яо

В этой статье мы пройдём весь путь к этому алгоритму. Начнём с базовых методов, поймем, сколько бросков они требуют в среднем, и найдём границу, быстрее которой не может работать никакой алгоритм. А затем построим тот, который этой границы достигает — оптимальный для вероятности ⅓

В финале мы обобщим эту идею: научимся моделировать любую вероятность p от 0 до 1 — и любое дискретное распределение. Заодно познакомимся с важным понятием, называемым энтропией

А в самом конце, как всегда — красивая задача

Читать далее

Удалённое включение компьютера бесплатно, без SMS и без облаков, с помощью Mikrotik Другая реализация

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели13K

Расширенное использование средств RouterBoard в домашних условиях используя скрипты для интересных идей

Читать далее

Удалённое включение компьютера бесплатно, без SMS и без облаков, с помощью Mikrotik

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели124K
… а также без проброса портов, SSH/telnet и установки сторонних приложений. С любого компьютера, подключённого к интернет и даже с телефона!

Периодически мне бывает нужно включить домашний компьютер, когда я нахожусь не дома. Обычно я не запаривался и звонил или отправлял сообщение с такой просьбой жене, которая сидит дома в декрете. Очень удобное средство удалённого управления с голосовым интерфейсом. Однако у этого способа есть ряд недостатков — ушла гулять, укладывает ребёнка, или ещё чем либо занята. Хотелось простого решения из того что есть под рукой.
Тыкни меня!

Разбираемся с работой SAMBA в корпоративном домене

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение25 мин
Охват и читатели22K

Привет, Хабр!
Меня зовут Александр, я работаю в команде над продуктом ALD Pro.

В статье поговорим о том, как обеспечить надежную работу файлового сервера Samba в больших доменах с Kerberos-аутентификацией и авторизацией через PAC-сертификат, как настроить права доступа на уровне ACL файловой системы, как на самом деле работает стандартная проверка прав доступа "Пользователь-Группа-Остальные" и как расширяется алгоритм при использовании POSIX ACL.

В конце посмотрим возможности нашего файлового менеджера fly-fm и я поделюсь ещё одной своей утилитой aldpro-setfacl, которая позволяет настраивать права доступа к файлам полностью из графического интерфейса

Читать далее

Все о перемещаемых профилях и перенаправлении папок простыми словами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.4K

Давно хотел написать про перемещаемые профили, но не было времени. Много в Интернете читал разные отзывы, мнения, комментарии и т. д. Зачастую пишут люди, которые не полностью разобрались в данном вопросе или у них не было практического опыта. Так же много статей и видеороликов, выкладываемых в сеть, были раскрыты не полностью, а в общих чертах. Такое ощущение, что человек сам не до конца понимает сути вопроса (что вряд ли), или считает, что все уже обладают достаточными знаниями и потому многие детали не раскрываются. Пропускались мелочи, на которые стоило бы обратить внимание. Полностью раскрытую тему нигде не нашел, поэтому и решился за написание этой статьи.

Читать далее

Как устроены серийники для Windows, и как восстановить стёршийся COA

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели17K

Эта история начинается с того, что я попытался переустановить Windows на ноутбуке, доставшемся мне вот с такой наклейкой Certificate of Authenticity (COA): часть символов серийника видны хорошо, остальные – в большей или меньшей степени угадываются; но несколько попыток ввести серийник «на глаз» успехом не увенчались. Пришлось углубляться в вопрос подробнее.

Читать далее

Как Выигрывать в Игре Быки и Коровы (Метод Выбитых Зубов)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.5K

Существует старинная народная логическая игра. Называется быки и коровы. Её ещё называют mastermind.

В этом тексте я представил мой алгоритм для поиска решения в этой игре. Я назвал этот метод: Матрица возможных решений.

Суть алгоритма покажу в частном виде, то есть на примере.

Читать далее

Алгоритм сравнения отпечатков пальцев: комбинация классических алгоритмов

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели2.6K

Про алгоритмы распознавания по отпечаткам пальцев человека написано много статей. Описание алгоритмов обработки и сравнения отпечатков пальцев включено во многие учебники по компьютерному зрению и обработке цифровых изображений. Целью этой заметки не является дать исчерпывающую информацию по алгоритмам распознавания отпечатков пальцев, а на примере решения задачи сравнения отпечатков пальцев показать, как можно использовать и комбинировать между собой классические алгоритмы Сomputer Science (обход графа и нахождение наибольшей общей подпоследовательности) для решения практической задачи.

Читать далее

Отвязное приключение: в гостях у разработчика «ГЭГ»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели5.2K
image

Помните ли вы уникальную игру «ГЭГ: Отвязное приключение»? В своё время она буквально взорвала сознание игроков, предложив нечто совершенно оригинальное и ни на что не похожее. Те, кто хотя бы раз столкнулся с ней, уже никогда не забудут увиденное. Я сам принадлежу к числу тех, кто наблюдал за проектом со стороны, не играя в него самостоятельно, но даже этого было достаточно, чтобы он осталась в моей памяти навсегда, оставив неизгладимый след.
Сегодня я хочу предложить вам эксклюзивное интервью с Ярославом Кемницем – одним из авторов этого знакового для отечественного геймдева проекта. В нём он расскажет историю появления студии «ZES't Corporation», поделится множеством интересных подробностей о создании «ГЭГ: Отвязное приключение», а также забавными воспоминаниями тех лет. Прочитав это интервью, вы узнаете, как раньше создавались игры, в какой атмосфере проходил этот процесс, и получите отличное настроение, окунувшись в ностальгический вайб нашего прошлого. Даже если вы не фанат этой игры или никогда о ней не слышали, это интервью наверняка подарит вам удовольствие и позволит ощутить тёплую атмосферу ушедшей эпохи!
Читать дальше →

Я победил замедление YouTube

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели293K

Привет, Хабр! Ухудшение работы YouTube стало поистине трагическим событием, которое прибило почти все загрузчики видео, но я нашел легальный способ улучшить ситуацию! Как починить оборудование Google, не привлекая внимание санитаров.

Читать далее
1
23 ...

Информация

В рейтинге
3 100-й
Откуда
Коломна, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность