Pull to refresh
17
0.9
Send message

Как кандидат наук продал 230 000 экземпляров своих книг с намеком на мат в заголовке

Level of difficultyEasy
Reading time16 min
Views57K

Мой первый успех в литературе случился в 17 лет. Тогда я стал призёром олимпиады по русскому языку среди абитуриентов в вузы с сочинением: “Почему еврей Розенталь устанавливает правила русского языка”.

Читать далее
Total votes 114: ↑92 and ↓22+98
Comments156

Нахождение сильно преобладающего элемента последовательности >n/2 (алгоритм большинства голосов Бойера-Мура)

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views2.8K

Пару статей назад я уже рассматривала один из алгоритмов Бойера-Мура, с помощью которого можно было найти подстроку в строке.

Сегодня хочу поболтать об алгоритме большинства голосов, который позволяется найти преобладающий элемент последовательности.

Предлагаю сразу использовать его на примере задачи «Majority Element» с leetcode.

Условие здесь: https://leetcode.com/problems/most-frequent-even-element/description/

Кстати, у меня есть телеграм-канал, где пишу подходы к решениям всяких задачек с LeetCode, там больше разборов конкретных задач, чем здесь, потому что не всегда нужна статья. В общем, если интересно - жду здесь - t.me/crushiteasy :)

Возвращаемся к Муру!

Кратко: на вход мы получаем массив, состоящий из чисел. Нужно найти число, которое встречается наибольшее количество раз. 

Не супер очевидно, но это число занимает больше половины элементов массива, т.е.

Читать далее
Total votes 9: ↑6 and ↓3+3
Comments20

Doom в mindustry? Псевдо-3D движок, финал

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views3.4K

В прошлой статье мы забыли упомянуть FOV (Field of view). По сути это угол обзора, в котором все лучи лежат равномерно с разницей, допустим, в ~1⁰.

К текущей статье мы успели заменить мелкую ячейку памяти настроек cell1, на банк настроек памяти bank12, bank2, bank1 (в зависимости от процессора).

Также мы решили убрать редактор карты, ведь он только запутывал людей, хотевших пользоваться нашим псевдо-3D движком, и теперь она создается автоматически.

Ещё изменился внешний вид нашего псевдо-3D движка, теперь он более аккуратный...

Читать далее
Total votes 11: ↑11 and ↓0+14
Comments0

Как я создал архиватор из задачки с техсобеса: сжатие файлов с помощью RLE

Level of difficultyMedium
Reading time17 min
Views11K

Привет, меня зовут Рома. Я работаю в KTS на позиции Python backend-разработчика. 

Однажды мне взбрело в голову написать собственную имплементацию алгоритма сжатия RLE. В этой статье рассказываю подробнее про RLE: что это за зверь такой, где используется, чем плох, чем хорош, и какие неожиданные сложности могут возникнуть при попытке имплементации.

Читать далее
Total votes 70: ↑66 and ↓4+73
Comments9

Firefox не только самый быстрый, но и самый эффективный браузер

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Views37K

Несколько месяцев назад мы публиковали результаты тестов Speedometer 3.0, согласно которым Firefox сохраняет преимущество в производительности перед Chrome.

А сейчас появились доказательства, что Firefox не только быстрее, но и эффективнее Chrome по некоторым параметрам. В частности, по работе с памятью.
Читать дальше →
Total votes 92: ↑87 and ↓5+111
Comments112

Лабиринты: классификация, генерирование, поиск решений

Reading time44 min
Views84K

В этом классическом посте подробно рассказывается о самых популярных способах создания и прохождения лабиринтов. Статья разделена на четыре части: классификация, алгоритмы генерации, алгоритмы решения лабиринтов и другие операции с лабиринтами.

Классификация лабиринтов


Лабиринты в целом (а значит, и алгоритмы для их создания) можно разбить по семи различным классификациям: размерности, гиперразмерности, топологии, тесселяции, маршрутизации, текстуре и приоритету. Лабиринт может использовать по одному элементу из каждого класса в любом сочетании.
Читать дальше →
Total votes 82: ↑82 and ↓0+82
Comments13

Как я реализовал процедурную генерацию лабиринтов в своей игре

Level of difficultyMedium
Reading time22 min
Views8.2K

Приветствую вас! Меня зовут Денис, я разрабатываю игры на Unity, и сегодня я расскажу о том, как устроена генерация лабиринтов в игре, которая находится на данный момент в разработке.

Это не коммерческий проект (хотя есть планы по выпуску игры в Google Play), а мой личный, так что в конце статьи вас ждёт технодемка.

Читать далее
Total votes 13: ↑13 and ↓0+14
Comments14

Андреас Клинг, его операционная система SerenityOS и браузер Ladybird

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views13K


Говорят, что в спортзале сильнее всех выкладываются бывшие алкоголики и наркоманы, они работают из последних сил. И это наблюдение не только из спорта, но и из других сфер жизни. Если люди склонны к зависимости, это может проявиться в разных увлечениях, куда они погружаются с головой: трудоголизм, женщины, хобби, гурманство, коллекционирование и т. д. Каждому делу они словно отдаются целиком.

Взять к примеру шведского программиста Андреаса Клинга (Andreas Kling). В 2018 году он вышел из государственной клиники реабилитации наркоманов после трёхмесячного курса — и в качестве хобби начал разработку операционной системы SerenityOS. Нужно было чем-то занять свободное время и избавиться от посторонних мыслей. Создание новой ОС вполне подходит для такой задачи.

За несколько лет SerenityOS стала одним из крупнейших опенсорсных проектов в мире с тысячами контрибуторов. Приятный интерфейс в стиле 90-х, Unix-подобное ядро и лучшие идеи из других ОС — вот рецепт успеха.
Читать дальше →
Total votes 58: ↑56 and ↓2+73
Comments23

Экран для вывода данных через COM-порт

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views9.3K
Если у компьютера нет не только монитора, но и даже видео-выхода, а показания датчиков хотелось бы видеть, то решением может быть отправлять данные в виде строки в COM-порт, который будет слушать микроконтроллер и отображать приходящую строку на своём дисплее. Под катом простейшая реализация этого на микроконтроллере ATtiny13 и 0,96'-экране SSD1306 с разрешением 128х32.


Читать дальше →
Total votes 19: ↑19 and ↓0+28
Comments62

Быстрое вычисление степени

Level of difficultyMedium
Reading time15 min
Views11K

В статье описан процесс разработки алгоритма функции вычисления любой степени положительного числа, использующего «магическую константу». Приведены результаты её сравнения с исходной функцией вычисления обратного квадратного корня, а также со стандартной функцией вычисления степени Math.Pow.

Читать далее
Total votes 17: ↑16 and ↓1+19
Comments8

Укрощаем суммы с плавающей запятой

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views9.1K

Допустим, у нас есть массив чисел с плавающей запятой, и мы хотим их суммировать. Можно наивно подумать, что их достаточно просто сложить, например, на Rust.

Однако это запросто может привести к произвольно большой накопленной погрешности. Давайте проверим:

naive_sum(&vec![1.0; 1_000_000]) = 1000000.0
naive_sum(&vec![1.0; 10_000_000]) = 10000000.0
naive_sum(&vec![1.0; 100_000_000]) = 16777216.0
naive_sum(&vec![1.0; 1_000_000_000]) = 16777216.0

Ой-ёй… Что произошло? Проблема в том .что следующее 32-битное число с плавающей запятой после 16777216 — это 16777218. Так что при вычислении 16777216 + 1, значение округляется до ближайшего числа с плавающей запятой, имеющей чётную мантиссу, то есть снова до 16777216. Мы зашли в тупик.

К счастью, есть более совершенные способы суммирования массива.

Читать далее
Total votes 30: ↑30 and ↓0+37
Comments48

Матричный шрифт с анимацией на микроконтроллере

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Views8.1K

Однажды, смотря на матричное табло, я подумал, что было бы не плохо, если бы смена текста была анимированной. Как раз необходимо было заменить часы дома. Стало интересно попробовать сделать точечный матричный шрифт с анимацией.

Читать далее
Total votes 84: ↑84 and ↓0+104
Comments41

Город в бутылке — движок Raycasting всего на 256 байт

Reading time8 min
Views17K

Привет любителям микро-кодирования. Вот вам кое-что невероятное: крошечный движок raycasting (метод “бросания лучей”) и генератор городов, который помещается в отдельный 256-байтовый HTML-файл.

Читать далее
Total votes 65: ↑57 and ↓8+65
Comments12

Демо City In A Bottle – система рейкастинга в 256 байтах

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views3.6K

Привет всем любителям size coding, сегодня я расскажу о чём-то потрясающем: крошечном движке трассировки лучей (raycasting) и генераторе города, умещающихся в автономном файле HTML размером 256 байтов.

В этом посте я поделюсь секретами работы этой волшебной программы. Возможно, вы уже видели этот пост в моём Twitter. После публикации два года назад он стал самым популярным моим твитом.

В этой потрясающей программе используется множество разных концепций, а их разбор похож на решение головоломки. Программа состоит из нескольких основных частей: html-кода, цикла обновления кадра, системы рендеринга, движка рейкастинга и самого города.

Возможно, вы подумаете, что для распутывания этой загадки необходима сложная математика, но на самом деле это не так, сам код довольно прост и в нём используется простейшая алгебра, даже без тригонометрических функций. Впрочем, там есть несколько трюков, позволяющих создать впечатляющий результат.

Читать далее
Total votes 41: ↑38 and ↓3+56
Comments7

Delta-Rle-Huffman (DRH) Texture Format

Reading time8 min
Views3.9K

Всем привет! В этой статье я опишу алгоритм работы формата сжатия изображений без потерь. Сжатие использует известные методики, которые и дали ему название. Проект начинался с простых экспериментов, которые вышли из под контроля. Не смотря на то, что формат чаще сжимает лучше чем png, никакого практического применения этот формат не имеет, оставаясь чисто академическим.

Внимание! В статье много картинок.

Кому интересно, добро пожаловать под кат!
Total votes 38: ↑37 and ↓1+53
Comments16

Compiler Explorer — уникальный проект для исследования компилируемого кода

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views12K
Этот пост посвящён замечательному инструменту, полезному для каждого, кто интересуется компиляторами или архитектурой компьютеров. Это Compiler Explorer, который я в дальнейшем будут называть CE.

CE — потрясающий инструмент. Если вы с ним не знакомы, то прервите чтение и перейдите на веб-сайт CE, где вы увидите примерно такой экран:

Предупреждение: вы забираетесь в «кроличью нору», на которую можете потратить несколько часов своего времени.


В основе CE лежит очень простая идея. Достаточно ввести исходный код в левую панель, и сайт мгновенно покажет вам на правой панели скомпилированный результат (обычно на языке ассемблера).

CE поддерживает 69 языков, более двух тысяч компиляторов и широкий спектр архитектур, включая x86, arm, risc-v, avr, mips, vax, tensa, 68k, PowerPC, SPARC и даже древний 6502.

То есть теперь для просмотра результата работы компилятора достаточно открыть godbolt.org и скопировать туда блок кода.

Это само по себе удивительно, но у CE есть гораздо больше возможностей. Это инструмент, который должны знать все интересующиеся компиляторами и архитектурами компьютеров. В статье мы сможем лишь поверхностно рассмотреть функции CE. Вам стоит самим перейти на сайт CE и попробовать всё самостоятельно.
Читать дальше →
Total votes 65: ↑63 and ↓2+80
Comments13

Почему для меня так важен алгоритм CORDIC

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views17K

CORDIC — это алгоритм для вычисления тригонометрических функций вроде
sin, cos, tan и тому подобных на маломощных устройствах без использования модуля обработки операций с плавающей запятой или затратных таблиц поиска. По факту он сводит эти сложные функции до простых операций сложения и битового сдвига.

Перейду сразу к делу и скажу, почему я так сильно люблю этот алгоритм, а затем займёмся изучением принципов его работы. По сути, фактические операции CORDIC весьма просты — как я уже сказал, это сдвиги и сложение — но выполняет он их путём комбинирования векторной арифметики, тригонометрии, доказательств сходимости и продуманных техник компьютерных наук. Лично я считаю, что именно это имеют ввиду, описывая его природу, как «элегантную».
Читать дальше →
Total votes 87: ↑87 and ↓0+113
Comments27

Точное увеличение растровых изображений

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Views4.7K

Как красиво в фильмах увеличивают изображения с дешёвой видеокамеры, да так, что чётко видно лицо в отражении зрачка человека, находящегося за километр. Я тоже так хочу. А что мы имеем по факту? На какой максимальный результат можно рассчитывать хотя бы теоретически? А оказывается можно сделать чуть лучше, чем размазню...

Увеличим апскейл до максимума!
Total votes 14: ↑13 and ↓1+17
Comments44

Алгоритм пересечения полигонов

Reading time20 min
Views8.9K

В этом посте мы разработаем алгоритм, позволяющий вычислять пересечение выпуклых полигонов. Так же на ряду с проверкой точки на принадлежность полигону мы рассмотрим метод пересечения выровненных по осям прямоугольников и функцию пересечения отрезков.

Читать далее
Total votes 29: ↑29 and ↓0+32
Comments13

Я купил смартфон за 500 рублей, а он оказался с подвохом. Делаем из него домашний сервер

Reading time7 min
Views41K
К сожалению, не все покупки с пересылкой в другой город на онлайн-барахолках удачные. Иногда продавцы умалчивают серьёзные дефекты ништяков, а на почте всё проверить невозможно: ведь очередь тоже ждать не будет! Так и случилось в рамках сегодняшней статьи, когда я заказал Samsung Galaxy J3 и S4 за 1.000 рублей, а у них обоих оказались очень серьёзные косяки, о которых продавец конечно же умолчал! У J3 был сколот дисплей (на фотографии не было видно), он стоял на пароле (об этом было оговорено заранее) и у него варварски, вместе с пятачками был выдран один из сим-лотков! Но он отнюдь не бесполезен и из него можно сделать вполне себе полноценный сервер. Как? Читайте в статье!

image
Читать дальше →
Total votes 49: ↑43 and ↓6+43
Comments73

Information

Rating
1,586-th
Location
Россия
Registered
Activity

Specialization

Specialist
Middle