Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
1
@jentousread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Насколько быстры B-деревья по сравнению с хэш-таблицами?

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров13K

Во многих «скриптовых» языках для стандартных ассоциативных структур данных используется хэш-таблица (hashmap) (объекты Javascript, словари Python и так далее). Хэш-таблицы обладают множеством раздражающих свойств:

  • Уязвимость к hash flooding.
  • В случае защиты от hash flooding случайными seed порядок итераций становится недетерминированным, что мешает при тестировании снэпшотов, создании воспроизводимых сборок и так далее.
  • При вставке может требоваться рехэширование, что в наихудших случаях создаёт для больших хэш-таблиц ужасные задержки.
  • Многократное увеличение больших распределений памяти без фрагментации сложно реализовать в целевых платформах wasm, потому что трюки с виртуальной памятью недоступны, а для страниц невозможно выполнить unmapping.
  • Векторные команды в wasm ограничены, а команды AES отсутствуют. Это делает многие хэш-функции ещё более медленными.

Упорядоченные структуры данных наподобие B-деревьев не имеют этих недостатков. Обычно они медленнее хэш-таблиц, но меня удивило, насколько разнятся ожидания людей относительно их скорости.
Читать дальше →

Введение в Docker и Kubernetes: основы контейнерных технологий. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров42K

Docker и Kubernetes — два инструмента, которые прочно вошли в арсенал современных разработчиков. Хотите разобраться в основах контейнеризации и оркестрации? Наша статья поможет вам в этом, раскрывая ключевые концепции и принципы работы этих технологий.

Читать далее

Принципы SOLID на примерах из жизни и разработки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров19K

Задача этой статьи только одна - попробовать уложить принципы SOLID на понятных «бытовых» примерах, а уже потом посмотреть, как оно может работать на практике - в коде.

Итак, SOLID - это 5 принципов, которые используются при разработке приложений. На каждый принцип по букве:

1. S — Single Responsibility Principle (Принцип единственной ответственности)

Определение: Каждый класс должен выполнять только одну задачу.

Пример из жизни:

Например, мы купили шкаф для одежды. 

Читать далее

Кратко о сетях

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров16K

Этот материал продолжает серию статей, посвящённых семинарам внутреннего обучения, которые проводятся в IT-компании NAUKA и служат для развития кругозора её сотрудников. Надеемся, что сведения, представленные в ней, могут быть полезными для школьников старших классов, студентов младших курсов ВУЗов, сотрудников IT-компаний, не связанных в своей работе с IT-инфраструктурой.

Читать далее

10 миллиардов целых чисел входят в массив

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.1K

Неожиданные результаты эксперимента с хранением большого количества числе в массиве в 64-битным Pharo Smalltalk, которые меня удивили.

Читать далее

Что такое Spring Framework? От внедрения зависимостей до Web MVC

Время на прочтение41 мин
Количество просмотров573K


Вы можете использовать это руководство для различных целей:


  • Чтобы понять, что такое Spring Framework
  • Как работают ее основные фичи: такие как внедрение зависимостей или Web MVC
  • Это также исчерпывающий FAQ (Перечень часто задаваемых вопросов)

Примечание: Статья ~ 9000 слов, вероятно, не стоит читать ее на мобильном устройстве. Добавьте ее в закладки и вернитесь позже. И даже на компьютере ешь читай этого слона по одному кусочку за раз :-)


Содержание


  • Введение
  • Основы внедрения зависимостей
  • Контейнер Spring IOC / Dependency Injection
  • Spring AOP (Аспектно-ориентированное программирование) и прокси
  • Управление ресурсами Spring
  • Spring Web MVC
  • Дополнительные модули Spring Framework
  • Spring Framework: часто задаваемые вопросы
  • Заключение
Читать дальше →

Бинарные деревья поиска и рекурсия – это просто

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров651K
Существует множество книг и статей по данной теме. В этой статье я попробую понятно рассказать самое основное.

Бинарное дерево — это иерархическая структура данных, в которой каждый узел имеет значение (оно же является в данном случае и ключом) и ссылки на левого и правого потомка. Узел, находящийся на самом верхнем уровне (не являющийся чьим либо потомком) называется корнем. Узлы, не имеющие потомков (оба потомка которых равны NULL) называются листьями.

image
Рис. 1 Бинарное дерево
Читать дальше →

Как мы добавили подъезды на карту и сократили размер баз на 10%

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров31K


В конце прошлого месяца 2ГИС начал отображать подъезды. Входы в организации мы показываем аж с 2013 года, а подъезды — вроде бы те же входы. Так почему только сейчас? Все внутренние продукты и процессы готовы, всего-то нужно дособрать ещё чуть-чуть да подправить отображение в UI.

Кроме стандартного ответа «Были другие приоритеты» есть и не совсем стандартный: «Не всё так просто». Эта статья про то, какие были сложности и как мы их решили.
Заходим!

Максимальное XOR

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров25K
Здравствуй, Хабр. И сразу к делу.
Задача:
Есть два целых числа: L и R. Нужно найти максимальное значение A xor B на промежутке [L; R], где L ≤ A ≤ B ≤ R.
Казалось бы ничего сложного. Сразу напрашивается решение простым перебором.
Развернуть
public int BruteForce(int one, int two)
{
   int maxXor = 0;
   while (one < two)
   {
      int oneTemp = one + 1;
      while (oneTemp <= two)
      {
         int curXor = one ^ oneTemp;
         if (maxXor < curXor) maxXor = curXor;
         oneTemp++;
      }
      one++;
   }

   return maxXor;
}

Сложность этого решения O(n2).
А что, если в интервале будет 1000000 чисел. Возьмем L = 1, а R = 1000001. Сколько времени понадобится cреднестатистическому компьютеру для того, чтобы посчитать максимальное значение xor на этом интервале? Моему ноутбуку потребовалось 1699914 миллисекунд.
Существует решение, которое работает значительно быстрее, именно о нем и пойдет речь в этой статье.
image
Читать дальше →

Просто о списках, словарях и множествах или ТОП 5 структур данных

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров119K


Привет. Ей! Не говорите “Да блин! Я знаю, чем отличается список от вектора, мне не нужна эта статья”. Прошу, загляните под кат и освежите свои знания. Я надеюсь, однако, что вы сможете почерпнуть из этой статьи намного больше и, некоторые, возможно, наконец-то разберутся, почему существует так много типов данных для коллекций объектов.
Читать дальше →

Big O

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров254K
бинарный поиск
Примечание. Сокращенный перевод, скорее пересказ своими словами.
UPD: как отметили в комментариях, примеры не идеальны. Автор не ищет лучшее решение задачи, его цель объяснить сложность алгоритмов «на пальцах».


Big O нотация нужна для описания сложности алгоритмов. Для этого используется понятие времени. Тема для многих пугающая, программисты избегающие разговоров о «времени порядка N» обычное дело.

Если вы способны оценить код в терминах Big O, скорее всего вас считают «умным парнем». И скорее всего вы пройдете ваше следующее собеседование. Вас не остановит вопрос можно ли уменьшить сложность какого-нибудь куска кода до n log n против n^2.

Структуры данных


Выбор структуры данных зависит от конкретной задачи: от вида данных и алгоритма их обработки. Разнообразные структуры данных (в .NET или Java или Elixir) создавались под определенные типы алгоритмов.

Часто, выбирая ту или иную структуру, мы просто копируем общепринятое решение. В большинстве случаев этого достаточно. Но на самом деле, не разобравшись в сложности алгоритмов, мы не можем сделать осознанный выбор. К теме структур данных можно переходить только после сложности алгоритмов.

Здесь мы будем использовать только массивы чисел (прямо как на собеседовании). Примеры на JavaScript.
Читать дальше →

Понимаем красно-черное дерево. Часть 1. Введение

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров52K

Довольно долгое время я воевал с красно-черным деревом. Вся информация, которую я находил, была в духе "листья и корень дерева всегда черные, ПОТОМУ ЧТО", "топ 5 свойств красно-черного дерева" или "3 случая при балансировке и 12 случаев при удалении ноды". Такой расклад меня не устраивал.

Мне не хотелось заучивать свойства дерева, псевдокод и варианты балансировки, я хотел знать: почему. Каким образом цвета помогают при балансировке? Почему у красной ноды не может быть красного потомка? Почему глубину дерева измеряют "черной высотой"?

Ответы на эти вопросы я получил только тогда, когда мне дали ссылку на лекцию про два-три дерево, с которого мы и начнем.

Эта статья разделена на 3 логические части. Я рекомендую прочитать их в указанном порядке. Первая часть (данная) будет направлена на введение в кчд и знакомство с ним. Во второй части мы поговорим о балансировке и вставке в кчд. В третьей, завершающей, части мы разберем процесс удаления ноды. Наберитесь терпения и приятного чтения.

Читать далее

Почему на собеседованиях так часто спрашивают про связные списки

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров56K
Примечание переводчика: оригинальная статья опубликована в серии твитов

Вероятно, вы уже читали кучу объяснений, почему обработка связных списков — плохой вопрос для собеседования. Я же в первую очередь хочу объяснить, откуда он вообще взялся. Всем пристегнуться, погружаемся в теорию игр ИСТОРИЮ!

Хотя индустрия программного обеспечения процветала в 80-е годы, но действительно взлетела в 90-е. В это десятилетие число работников отрасли в США утроилось и превысило миллион человек. Со взрывным ростом пришла необходимость нанимать массу сотрудников и оценивать их.

Что нужно оценить? Ну, в первую очередь, знание языков. Согласно TIOBE, в 1986−2006 годы самым популярным языком в мире был C, далее следовал C++. К 2006 году Java вышла на первое место, но C остался рядом.

C работал близко к железу без лишних абстракций. Пустой словарь Python расходует аж 288 байт, то есть 5% всего объёма памяти первого поколения Apple II. Абстракции слишком дороги, слишком много накладных расходов. Если вам нужна сложная структура данных, вы должны построить её самостоятельно с помощью массивов, структур и указателей.
Читать дальше →

Чем быстрее вы забудете ООП, тем лучше для вас и ваших программ

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров220K

Объектно-ориентированное программирование — чрезвычайно плохая идея, которая могла возникнуть только в Калифорнии.

— Эдсгер Вибе Дейкстра

Возможно, это только мои ощущения, но объектно-ориентированное программирование кажется стандартной, самой распространённой парадигмой проектирования ПО. Именно его обычно преподают студентам, объясняют в онлайн-туториалах и, по какой-то причине, спонтанно применяют даже тогда, когда не собирались этого делать.

Я знаю, насколько она привлекательна, и какой замечательной кажется эта идея на поверхности. На разрушение её чар у меня ушли многие годы, и теперь я понимаю, насколько она ужасна, и почему. Благодаря этой точке зрения у меня есть чёткая уверенность в том, что люди должны осознать ошибочность ООП и знать решения, которые можно использовать вместо него.

Многие люди и раньше обсуждали проблемы ООП, и в конце этого поста я приведу список своих любимых статей и видео. Но прежде я хочу поделиться собственным взглядом.
Читать дальше →

И ещё о сортировках

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров25K

И ещё о сортировках


Рискну опять поднять эту тему. Начну со ссылки на статью Михаила Опанасенко (oms7), очень впечатляющую по объёмам проделанной работы, а также по количеству приведёных ссылок. Свой материал начал готовить, не зная об этой публикации, что впоследствии, после ознакомления привело к необходимости его существенной переработки. Для тех, кто уже прочитал эту статью, сообщаю, что в моём материале, исследуются более разнообразные по типам данные, в частности, строки и вещественные числа, используются библиотеки boost и bsd, а также затрагиваются некоторые другие отсутствующие в названной статье темы.
Читать дальше →

Описание алгоритмов сортировки и сравнение их производительности

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров720K

Вступление


На эту тему написано уже немало статей. Однако я еще не видел статьи, в которой сравниваются все основные сортировки на большом числе тестов разного типа и размера. Кроме того, далеко не везде выложены реализации и описание набора тестов. Это приводит к тому, что могут возникнуть сомнения в правильности исследования. Однако цель моей работы состоит не только в том, чтобы определить, какие сортировки работают быстрее всего (в целом это и так известно). В первую очередь мне было интересно исследовать алгоритмы, оптимизировать их, чтобы они работали как можно быстрее. Работая над этим, мне удалось придумать эффективную формулу для сортировки Шелла.

Во многом статья посвящена тому, как написать все алгоритмы и протестировать их. Если говорить о самом программировании, то иногда могут возникнуть совершенно неожиданные трудности (во многом благодаря оптимизатору C++). Однако не менее трудно решить, какие именно тесты и в каких количествах нужно сделать. Коды всех алгоритмов, которые выложены в данной статье, написаны мной. Доступны и результаты запусков на всех тестах. Единственное, что я не могу показать — это сами тесты, поскольку они весят почти 140 ГБ. При малейшем подозрении я проверял и код, соответствующий тесту, и сам тест. Надеюсь, что статья Вам понравится.
Читать дальше →

Я создал приложение, которое делает изучение алгоритмов и структур данных гораздо интереснее

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров52K
image

Интерфейс CS-Playground-React

Я программист-самоучка. Это значит, что я постоянно имею дело с синдромом самозванца. Для меня не редкость чувствовать, что я неполноценный, и я в невыгодном положении для понимания сложных концепций информатики.

Я никогда не разбирался в математике. И я всегда привязывал сильные математические навыки к своей естественной способности преуспеть в программировании. Я чувствую, что мне приходится больше работать, чем другим (у которых есть врожденные навыки к математике), чтобы изучать одни и те же понятия. С этой идеей, глубоко укоренившейся в моем мозгу, я был уверен, что никогда не смогу научиться чему-либо, например, обходить деревья двоичного поиска, и как мысленно анализировать рекурсивные кошмары, такие как сортировка слиянием.

Зайдите на CS-Playground-React, простую браузерную JavaScript-песочницу для изучения и практикования алгоритмов и структур данных.

Это приложение не требует регистрации и автоматически сохраняет ваши достижения, предлагает решения когда вы застряли, и имеет кучу ссылок на полезные статьи, туториалы, и другие ресурсы, чтобы помочь сделать ваше обучение не очень болезненным, как было у меня.
Читать дальше →

О выборе структур данных для начинающих

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров182K
image

Часть 1. Линейные структуры


Массив


Когда вам нужен один объект, вы создаёте один объект. Когда нужно несколько объектов, тогда есть несколько вариантов на выбор. Я видел, как многие новички в коде пишут что-то типа такого:

// Таблица рекордов
int score1 = 0;
int score2 = 0;
int score3 = 0;
int score4 = 0;
int score5 = 0;

Это даёт нам значение пяти рекордов. Этот способ неплохо работает, пока вам не потребуется пятьдесят или сто объектов. Вместо создания отдельных объектов можно использовать массив.

// Таблица рекордов
const int NUM_HIGH_SCORES = 5;
int highScore[NUM_HIGH_SCORES] = {0};

Будет создан буфер из 5 элементов, вот такой:



Заметьте, что индекс массива начинается с нуля. Если в массиве пять элементов, то они будут иметь индексы от нуля до четырёх.
Читать дальше →

10 типов структур данных, которые нужно знать + видео и упражнения

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров291K
Екатерина Малахова, редактор-фрилансер, специально для блога Нетологии адаптировала статью Beau Carnes об основных типах структур данных.

«Плохие программисты думают о коде. Хорошие программисты думают о структурах данных и их взаимосвязях», — Линус Торвальдс, создатель Linux.

Структуры данных играют важную роль в процессе разработки ПО, а еще по ним часто задают вопросы на собеседованиях для разработчиков. Хорошая новость в том, что по сути они представляют собой всего лишь специальные форматы для организации и хранения данных.

В этой статье я покажу вам 10 самых распространенных структур данных.
Читать дальше →

Жесткие факты о софт скилах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров43K

В современном мире информационных технологий умение создавать выдающиеся программные продукты уже давно не является единственным критерием успешной карьеры разработчика. В данном материале мы попытаемся уйти от стандартных обсуждений и обзоров бизнес-ресурсов, чтобы пролить свет на роль мягких навыков в разработке, опираясь на академические исследования.

Читать далее
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность